元宇宙板块出于商业性质的赋能是否具有使项目出圈的能力?

元宇宙

由Neal Stephenson在1992年的小说《雪崩》中第一次提出,为人们呈现了一个由虚拟世界和现实世界通过科技手段交汇形成的新领域:元宇宙

元宇宙概念电影

《黑客帝国》系列,《头号玩家》,《源代码》,《失控玩家》

元宇宙链游的开始

Crypto Kitties - 2017

早在2017年第一块去中心化链上游戏Crypto Kitties就在以太坊上正式上线了,玩家可以购买猫咪,养猫咪并且交易猫咪。这是区块链世界第一款受到热度追捧并短时间内迅速出圈的链游,在项目上线的三小时内成交量就达到了25个Eth,成为当时下的热门话题。随之发生的则是以太坊gas费的迅速冲高和突然暴增的交易量,该游戏交易量曾一度达到以太坊网络总交易量的3%。

业界大厂在元宇宙板块的商业部署

Facebook更名为Meta

在2021年10月28日,Facebook创始人及CEO扎克伯格正式宣布Facebook脸书更名为Meta,这意味着传统web2头部科技企业向元宇宙的彻底梭哈,远见家和传奇人物在此行业的提前布局。

Meta Oculus VR by Reality Labs

Facebook创建了名为Reality Labs的工作室,全面进军虚拟现实技术的开发。并由facebook在2014年收购的虚拟现实眼睛公司Oculus(由Palmer Luckey和Brenden Iribe创建)充当现阶段人们进入虚拟现实世界的桥梁

Microsoft收购现代游戏巨头暴雪(Blizzard Entertainment)

微软在今年的一月份正是官宣了对暴雪的收购计划,预示着微软在进军元宇宙板块的决心,也同时提高了微软在元宇宙板块的话语权。

元宇宙是否只能仅仅止步于商业化进程

提供了以上的参考背景,手握巨量资金和资源的头部大厂仿佛都在全力布局此赛道,以抢先占领元宇宙赛道的先机。但除了收购声明和公司战略声明发出时的股票拉升,以及进度缓慢的产品,所谓的“为元宇宙赋能”这一标语是否真的有作为?

”资本的是怒海中的鲨鱼,只有血腥味会让他们争先恐后“

资本的目的是盈利,不论是从噱头上,趋势上,资本的游戏就是在短时间内通过巨量的资金进行快速的财富积累/盈利。我个人认为所谓的元宇宙赋能也是同样如此。与其说头部企业的元宇宙布局是抢占先机和远见思维,它也有可能是一场资本的盛宴。股价拉升,币价的千倍增长(参考facebook官宣后axie infinity的涨势),我们所谓的gamefi summer,可以看到更多的是投机,而非投资。

商业行为与元宇宙根源逻辑的碰撞

元宇宙商业化和元宇宙本身的根源逻辑上,存在强烈的逻辑冲突。从利益驱使的角度出发,头部企业的元宇宙构想仍是一个中心化的巨大社区,企业通过技术手段将所有人连接起来,并从中收取作为承载商所需的费用,贩卖用户数据,广告费等。这与一个去中心化,用户导向的虚拟世界相差甚远。然而这一根源问题,并无对错之分,而是提醒了广大群众:商业驱动和社区驱动在元宇宙中不同的价值体现。

P12,一个极具前瞻性的平台

基于以上论点,从一定意义上诠释了P12存在的意义。一个以用户为基础,产品力为招牌,社区为项目生态的元宇宙链游平台。在许多项目方FOMO市场趋势并尝试捞金的时代,项目创始人@B0Yan913深耕平台开发三年,致力于推动元宇宙真正去中心化,去利益化的历史进程。将元宇宙及链游局面从唯利是图中扭转。

”Product is our strongest statement” - @B0yan913, Found of project twelve

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