今天突然整个链游圈都在沸腾,因为
很多GameFI老玩家们纷纷激动得热泪盈眶,GameFI是不是又行了??!!
KOL也都在发BNX新游戏上线的消息,$BNX也随之拉升了一波
(我冲进去目前已经被套了)
回来了!一切都回来了!熟悉的赚钱感觉又回来了!
不耽误大家时间,接下来简单介绍一下游戏的玩法和教程:
游戏介绍
Boss Raid 是一款以 CyberDragon 世界为背景的激动人心的新游戏,玩家可以聚在一起与强大的 Boss 作战。该游戏旨在让玩家在指定时间内消耗BNX攻击boss,成功后玩家将获得战斗奖励,以及与boss战斗的奖励。在这篇文章中,我们将回顾游戏的玩法、战斗机制、首领、奖励和游戏的其他重要方面。
传送门:
官网:
游戏玩法
玩家在规定的时间内使用BNX攻击Boss。如果玩家成功地击杀Boss,将获得相应的战斗奖励,甚至是获得参与Boss战的额外奖励。如果玩家没有规定的时间内把Boss击杀导致Boss逃离了,仍然是可以获得相应的战斗奖励,但需要等待新的Boss生
成。
在Boss Raid中,玩家使用 BNX 攻击 Boss。玩家最多可以对单个 Boss 造成 5% 的伤害,一旦达到该伤害上限,将无法进行进一步的攻击。
当Boss存活而玩家对该Boss造成的伤害输出没有达到该Boss总血量5%的最大伤害输出上限时,玩家是可以继续攻击Boss的。
如果Boss被击杀或逃离了,玩家无法继续使用BNX对Boss进行攻击,需要等待新的Boss生成。
伤害说明
1 BNX = 1 HP
攻击
界面下方有3个攻击按钮,【1点攻击】、【10点攻击】和【最大攻击】。
单次攻击(不考虑Boss剩余血量)
玩家可输出的个人伤害额度小于按钮的值,按钮的值显示:可输出的个人伤害额度。
最大攻击(不考虑BOSS剩余血量)
① 携带BNX数量大于或等于1
携带BNX数大于当前可输出的个人伤害额度,显示:可输出的个人伤害额度
携带BNX数小于当前可输出的个人伤害额度,显示:显示Bnx数的数值伤害
② 携带Bnx数小于1,显示:可输出的个人伤害额度
退还机制
当玩家单次使用BNX造成的伤害超过Boss的剩余血量时(伤害溢出),应按实际造成的伤害计算,超出部分将退还BNX。
BOSS介绍
Boss Fight 中的 Boss 有三种不同的模型,每种模型代表游戏的不同回合。
如果玩家成功击杀 Boss,Boss 会升级到下一个等级,但会保留当前的模型。另一方面,如果boss逃跑了,下一轮会生成一个新模型和新头像。
Boss等级
Boss初始等级为1级,每次被击杀后将会提升1个等级。
Boss血量
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Boss初始1级的血量是5000点血量,每升1级血量增加12%。
杀死一个1级的Boss需要所有玩家一共使用5000 BNX。
Boss HP 条以绿色(31-100% HP)、橙色(11-30% HP)和红色(0-10% HP)三种颜色显示,便于玩家追踪 Boss 的生命值。
Boss存在时间
每个boss在生成后只会存在12小时,如果被击杀则计时器会重置。如果boss在规定时间内没有被击杀,它就会逃跑,玩家将无法攻击,直到新的boss生成。
Boss生成
在每个Boss在被击杀或者逃离后,将在就近的半点或整点时间生成一个新的Boss(例如:12:00,12:30,13:00,13:30,14:00,如此类推)。
Boss编号
编号由2个主要部分组成:A-Lv’B
A:当前轮次数,未成功击杀Boss都会使回合数增加1(这也意味着变更一次Boss的模型)。
B:当前轮次的Boss等级。
例如:1-Lv1
奖励
击杀Boss奖励
①输出奖励
根据玩家的输出情况,将返还对应数值60%的BNX。
②延迟奖励
根据玩家的输出情况,将返还对应数值40%的BNX,但该部分的BNX为扣留费用,当后续顺延的第3回合的Boss被击杀时才可返还(玩家可不参与此次击杀)。
③每轮额外奖励
根据玩家的输出情况,返还对应数值10%的BNX,这个奖励不会实时发放,而是在每轮计算发放BNX奖励时发,统一发放。
Boss逃离奖励
①输出奖励
Boss逃离时,将返还该Boss消耗的所有BNX。
②奖池奖励
每轮每成功击杀1个等级的boss,被击杀Boss血量2%等值的Bnx将累计放入奖池中。
当Boss未被击杀并逃离时,参与攻击该Boss的玩家则可以根据对该Boss的输出占比,获得相应百分比的奖池内的BNX。
邀请机制
所有玩家可以分享邀请链接,邀请他们的朋友一起赚取奖励,通过链接进入游戏的玩家则为被邀请者。
邀请人奖励:
被邀请者每次攻击Boss,邀请人可获得所花费1%的Bnx作为奖励,该奖励将在每个Boss结算时发放。
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