“창세기 | 11:5 여호와께서 사람들이 건축하는 성과 탑을 보려고 내려오셨습니다.
창세기 | 11:6 여호와께서 이르시되 이 백성이 하나이요 언어도 하나라 그리하여 그들이 이것을 하기 시작하니 이제 그들이 하려고 생각하는 것에는 아무 것도 제한되지 아니하리라.”
(제임스 왕, 창세기 11:5-6)
2026년 8월 3일 자정입니다. Server 7의 공개 채널에 공지됩니다. 게시자는 그와 그의 친구들이 광대한 땅을 되찾았다고 말합니다. 천연자원이 풍부하고 기후가 안정적이면서도 기존 국가에 속하지 않습니다. "바벨"을 구축하는 데 사용할 수 있습니다. 이 발표의 끝에 좌표가 첨부되어 있습니다.
이 발표가 빠르게 다시 게시됨에 따라 오전 1시에 첫 번째 의원이 온라인 상태가 됩니다. 1시 45분이 되기 전에 10인 위원회 의원 중 절반이 로그인했습니다. 초기 게시자는 또 다른 발표를 합니다. 그는 뻗은 땅을 보존 지역으로 설정할 것을 요청합니다. "바벨"이 완성되거나 실패로 공표되기 전에는 토지를 다른 용도로 사용할 수 없습니다. 이 공지는 공개 채널에 5분 동안 재게시됩니다.
여섯 번째 협의회가 현재 온라인 상태입니다. 모든 온라인 사용자를 대상으로 설문 조사가 시작됩니다. 현재 4217명 중 약 60%가 바로 투표했다. 이 투표는 투표하지 않은 사람들의 홈 화면에 30분마다 나타납니다. 다음 24시간 동안 서버 7의 총 10000명의 주민 중 9340명이 투표를 마쳤습니다. 평의원들은 모두 온라인 상태입니다. 공개 채널에서 사람들은 초기 발표를 "약속의 땅 발표"(APL)라고 부릅니다.
다음날 새벽 2시에 Server 7의 모든 구성원이 참석했습니다. 시의회는 투표 결과를 발표했다. 주민들의 68%가 긍정적인 투표로 APL이 통과되었습니다.
처음 공표된 좌표를 중심으로 '약속의 땅'은 반경 12시간 도보 거리의 원이다. 이 지역 내에서 자연 및 인적 자원의 모든 개발은 "바벨"을 달성하는 것을 유일한 목적으로 합니다. "약속의 땅" 외부에서 천연 자원을 개발하는 것은 엄격한 규칙에 따르지 않습니다. 그러나 "Babel" 프로젝트에 직간접적으로 지원하는 것이 좋습니다. 의회는 해산을 선언합니다. 모든 평의원들은 "바벨" 프로젝트에 그들의 노동력을 제공합니다. Server 7의 기존 국가도 동시에 해체됩니다. 일주일 만에 거주자의 20%가 서버 7을 떠났습니다. 동시에 다른 서버의 사람들은 "바벨" 프로젝트를 위해 서버 7에 끌렸습니다. "Babel"이 중심이 되는 Server 7에는 새로운 사회 질서가 필요합니다.
"Heaven"을 찾는 것이 궁극적인 목표인 "Heaven"이라는 이름의 이 게임에서 Server 7은 마침내 자신의 길을 확인했습니다. 그들은 "천국"이 하늘 높이 있다고 믿습니다. 그들이 "바벨"의 탑을 완성할 수 있는 한, 이 웅장한 탑은 "천국"의 문으로 가는 그들의 길이 될 것입니다. Server 7은 APL 이전에 많은 시도를 해왔지만 대다수의 사람들이 시도한 것은 없었습니다. 지난 1년 동안 다른 서버에 비해 진행 상황이 정체되어 있습니다. 기술과 경제가 모두 꾸준히 성장했지만 Server 7의 모든 사람들은 이것이 실제로 쓸모가 없다는 것을 알고 있습니다. 그들에게 정말로 필요한 것은 사람들을 흥분시킬 계획입니다.
그렇지 않으면 그들은 현실 세계가 지금까지 해온 일을 다시 하고 있을 뿐입니다. 이제 이 혼란의 단계는 지나갔습니다. 게임 제작자를 제외하고 "천국"이 어디에 있는지, 무엇인지 아는 사람은 아무도 없습니다. 그러나 제작자/제작자는 Satoshi Nakamoto만큼 익명입니다.
그 후 며칠 동안 사람들은 개울을 따라 “약속의 땅” 바깥으로 이주하여 집을 짓기 시작합니다. “바벨” 건설과 관련된 모든 종류의 작업이 필요합니다. 건축가들이 설계 작업을 하는 동안 다른 광산과 공장도 건설되고 있습니다. 더 나아가 외부에는 미래의 공장에 전력을 공급하기 위해 발전소가 건설됩니다. 여기 사람들은 오락이 필요하지 않습니다. 생산적으로 일할 수 있다는 것은 그 자체로 즐거움입니다. 사람들의 행복은 목표를 설정하고 달성하는 자율성에 기반합니다. 자신의 의지에 따라 행동합니다. 그렇게 될 수 있는 기회는 현실 세계에서 점점 더 고급스러워지고 있습니다.
인프라가 모두 구축되는 동안 한 달이 지났습니다. 그들은 "약속의 땅"의 가장자리를 따라 완전한 원을 형성했습니다. 모든 건축가가 원하는 대로 지었기 때문에 마을은 테마 없는 미술 전시회와 같습니다. 원의 내부는 아무것도 남지 않을 때까지 청소됩니다. 회색빛 토양.90% 이상의 거주자가 온라인에 있는 오후에 건축 팀은 그들의 디자인을 발표했습니다.그것은 반짝이는 원추형 탑입니다.그 거대한 기반은 "약속의 땅"의 바깥쪽 가장자리와 매끄럽게 일치합니다.모든 레벨은 거의 매끄러운 전환이 있는 축소된 원. 타워의 표면은 거울 재료를 사용합니다. 이것은 타워를 광원으로 만듭니다. 반사를 통해 건축업자는 하늘을 보기 위해 올려다볼 필요가 없습니다. 언젠가 그들이 아래를 내려다보면 하늘에서 그들이 살던 땅을 볼 것이다.
잠시 침묵이 흐른 후 수백 명의 사람들이 다양한 도구를 들고 원 안으로 걸어 들어옵니다. 그들은 기초를 파기 시작합니다. 기계는 바로 뒤에 구동됩니다. 공개 채널에서 사람들은 이 탑을 칭찬합니다. 그들의 행복과 희망은 이 탑이 현실이 될 때까지 계속될 것입니다.
"사자가 말할 수 있다면 우리는 그것을 이해할 수 없을 것입니다."
(루드비히 비트겐슈타인, 철학적 조사, 1953)
2020년 초부터 기존 세계 질서는 대유행으로 인한 경제 및 국가 안보 위협에 따라 다양한 수준의 무능력을 보여주었습니다. 글로벌 뉴스를 따르는 사람들에게는 언제든지 전쟁이 일어날 수 있습니다.
2022년 말까지 바이러스는 새로운 표준이 되었습니다. 모든 것이 악몽에 불과했습니다. 그러나 여전히 위기 동안 사건을 기억하기로 선택한 사람들이 있습니다. 오랜 발전을 거쳐도 기존의 사회제도 그 어느 것도 지속가능한 사회로 가는 마지막 길은 아니다. 자유와 평등은 선택의 문제가 아니라 두 개의 폭탄이 얽혀 있다. 실망감, 상실감, 패배감이 조용히 퍼졌다.
2025년 4월 15일, "Heaven"이라는 이름의 샌드박스 게임이 온라인에 출시됩니다. 이것은 각각 10000명의 플레이어를 수용할 수 있는 100개의 서버가 있는 멀티플레이어 온라인 게임입니다. 게임의 가장 중요한 판매 포인트는 플레이어의 게임 내 참여를 실제 수입으로 전환하는 기능입니다. 이 게임은 플레이어가 게임을 통해 완전히 생계를 유지하도록 의도합니다. 이것은 위기로 인해 재정적 손실을 입은 사람들을 직접적으로 끌어들입니다.
게임 내 프로필을 생성하려면 암호화폐 지갑이 필요합니다. 플레이어가 창출하는 수입은 USDT 형태로 플레이어의 지갑에 자동으로 입금됩니다. 모든 서버의 인구는 2개월 이내에 95%까지 올라갑니다. 플레이어가 온라인 시간의 10분마다 돈을 받는 것을 알게 되면 아무도 더 이상 로그아웃하고 싶어하지 않습니다. 게임에서 150시간 이상을 보낸 사람이 지갑에서 거의 4000 USDT를 발견했을 때 그는 이 게임이 자신의 생존뿐만 아니라 오히려 좋은 삶을 살 수 있는 자금이 될 수 있음을 깨닫습니다. 이러한 보상은 많은 사람들을 본업을 그만두게 합니다.
"Heaven"의 모든 서버는 천연 자원으로 가득 찬 가상 행성입니다. 일부 플레이어는 각 서버가 게임이 게시된 날 지구상의 천연 자원 수와 동일한 양의 자원을 가지고 있다고 계산했습니다. 이 게임의 설명은 단 한 문장입니다.
"여기서 천국을 찾을 수 있습니다."
처음 두 달 동안은 선수들에게도 사실을 밝혔습니다. 다른 사람과 상호 작용하지 않으면 "천국"은 매우 지루할 수 있습니다. 게임은 현실과 매우 유사한 시골 세계에서 시작됩니다. 플레이어가 혼자서 달성할 수 있는 것은 너무 많으며 빠르게 반복됩니다. 하지만 다른 사람들과 함께 작업하면 현실 세계에서 일어날 수 있는 거의 모든 일을 게임에서 재현할 수 있습니다. 따라서 향후 반년 동안 대부분의 서버는 자체 사회 구조를 구축했습니다. 그들은 자원을 개발하고, 인프라를 구축하고, 법률을 제정하고, 생산하고, 거래합니다. 주민들 사이에는 다양한 형태의 유대가 형성된다.
2026년 초, 크로스 서버 포럼에서 목소리가 나오기 시작한다.
"이 게임은 우리가 '천국'을 찾을 수 있게 해주지만, 우리는 현실을 복제하고 있을 뿐입니다."
그것을 깨닫는 모든 주민들은 자기 반성에 빠진다. 잠시 후 누군가가 스팀에 게임 설명을 "여기서 천국을 찾을 수 있다"고 다시 올리고 깊이 있게 읽어준다. "할 수 있다"는 것은 "원한다"는 것을 요구한다. "천국"은 "원한다"면 찾을 수 있는 것이다. 일부 조건에 도달해야만 드러날 수 있는 제조업체/제조업체의 숨겨진 최종 상일 수 있습니다.
이 이론은 서버 전체에 빠르게 퍼져 많은 플레이어들에게 반향을 일으킨다. 어차피 보상금이 그대로라면 뭔가 다른 걸 해보는 게 어때요? 이러한 사고의 경향은 크로스 서버 포럼에 대한 긴 토론을 촉발한다. 최종적으로 모든 서버의 대표자들 간에 회의가 열린다. 이 회의는 "프로젝트 헤븐"과 그 규정의 시작으로 이어진다:
"천국 프로젝트"의 목적은 "천국 찾기"입니다.
"천국찾기" 계획은 서버 간에 반복될 수 없습니다.
"천국 찾기" 계획은 서버 거주자 대다수의 지원이 있어야만 수행할 수 있습니다.
23개 서버가 즉시 '프로젝트 헤븐' 참여를 선언한다. 일부 서버가 "천국 찾기" 계획을 발표함에 따라 더 많은 서버가 프로젝트에 참여하게 되었습니다. 2027년 7월까지 '프로젝트 헤븐'에 없는 서버는 3개에 불과하며 68개 계획이 발표됐다. 이 기간 동안 약 5%의 플레이어가 게임 계정을 취소했습니다. 그 빈자리는 빠르게 새로 등록된 선수들로 채워졌다.
"우리는 궁극적으로 기계가 순수하게 지적인 모든 분야에서 남성들과 경쟁하기를 바랄 수도 있다. 하지만 어떤 것부터 시작하는 것이 가장 좋을까요? 이마저도 어려운 결정이다. 많은 사람들은 체스를 두는 것과 같은 매우 추상적인 활동이 가장 좋을 것이라고 생각한다. 또한 기계에 돈으로 살 수 있는 최고의 감각 기관을 제공한 다음 영어를 이해하고 말할 수 있도록 가르치는 것이 최선이라고 주장할 수 있다. 이 과정은 아이의 정상적인 가르침을 따를 수 있습니다."
(오전 튜링, 컴퓨팅 기계와 지능, 1950)
'헤븐' 10주년인 2035년 4월 15일, 기술 중심 매체 테크넷의 마크 렌 기자가 '헤븐' 플레이어 5명과 온라인 인터뷰를 하고 있다. 인터뷰 대상자들은 그들의 신분의 어떠한 흔적도 드러내려고 하지 않기 때문에, 그들은 질문에 대답하는 순서로 언급될 것이다.
Lehn: 먼저 여러분 모두를 축하하고 싶다. 제가 듣기로는 지난주에 '천국'이 발견되었는데, 당신의 서버에 의해 발견되었다고 합니다. 여기서 바로 요점을 말씀드리겠습니다. '천국'이 정확히 무엇인가요
Player 1: "감사합니다. 우리는 우리가 발견한 것이 '천국'이라고 믿는 이유가 있다. 이것은 게임을 만든 사람들의 메시지입니다."
Lehn: “메시지요? 뭐라고 써 있어요?"
Player 1: "지금 당장 복사본을 보내드릴 수 있습니다. 잠시만요."
Lehn: “감사합니다. 알겠어요. 아주 짧은 메시지입니다. 가장 중요한 것은 끝에 있는 URL이어야 합니다. 우리 기사에 첨부해도 될까요?"
Player 2: "네, 물론이죠. 그러나 해당 링크에 액세스하려면 암호 지갑에 대한 개인 키가 필요합니다. 그것은 우리 서버 외부의 사람들에게는 작동하지 않는다. 또한, 나는 아무도 그의 지갑 열쇠를 공유하고 싶어하지 않는다고 믿는다."
Lehn: "그렇군요. 이 URL 뒤에 무엇이 있는지 알려주실 수 있나요?"
Player 2: "물론이죠. 사실, 우리는 그것이 우리 자신에게 무엇인지조차 이해하지 못한다. 간단히 말해서, 그것은 두뇌 칩을 위한 애플리케이션이다. 활성화하려면 키도 필요합니다. 우리 서버의 거의 모든 사람들이 그의 두뇌 칩에 그것을 설치했다. 지금 우리가 보는 바로는, 이 애플리케이션은 인터페이스가 없다. 그러므로, 여러분은 그것과 상호작용할 수 없습니다. 다시 말해, 우리는 그것이 실행되고 있다는 것을 알지만 그것이 무엇을 하는지 모른다."
Lehn: “이것은 분명히 내가 상상했던 것이 아니다. 제가 알기로는, "헤븐"의 제작자들은 아직 익명입니다. 일부는 이 사람들이 이미 죽었다고 의심한다. 하지만 지금은 그럴 수가 없어요. 브레인 칩은 작년 초에야 시장에 출시되었으며, 이 애플리케이션은 브레인 칩용으로 만들어졌다. 우리는 이것을 제조업자들이 아직 살아있다는 증거로 볼 수 있을까요? 그들이 이 모든 것을 예측하지 않았다면."
Player 3: "우리는 제작자들이 게임이 시작되기 전에 이 메시지를 썼다고 믿는 경향이 있습니다. 우리가 이 게임에서 보낸 몇 년 동안, 비록 간접적이긴 하지만, 우리는 제작자들의 개성을 볼 수 있다. 우리는 그들이 매우 상세하고 심지어 약간 편집증적이라고 생각한다. 게임의 많은 설정은 겉보기에는 대리점만 제공하지만 실제로는 매크로 수준의 방향을 제공합니다. 예를 들어, '천국'에서 다른 사람들과 소통하고 협력하는 것은 거의 의무적이다. 우리는 '프로젝트 헤븐'이 시작되기 전에 이 사실을 알게 되었습니다."
Lehn: “프로젝트 헤븐에 대해서는 어땠어요? 제가 알기로는 당신의 서버가 '헤븐'을 발견한 후 게임이 종료된 것으로 알고 있습니다. 다른 서버들의 계획이 모두 허사라는 뜻인가요?"
Player 4: "어떤 면에서는 그렇습니다. '프로젝트 헤븐'은 모든 서버가 다른 계획을 세워야 하기 때문에, 어쩌면 우리 서버 31 사람들은 처음부터 올바른 길로 달려가는 행운의 사람들일 수도 있다. 하지만 때때로 우리는 또한 아마도 "천국 찾기"가 계획 자체와 큰 관련이 없을 것이라고 생각한다."
Lehn: "당신의 계획은 무엇이었나요
Player 4: "그것은 우리 행성 전체를 나무로 뒤덮는 것에 관한 것이었습니다. 사실, 그때까지 우리의 계획에는 뚜렷한 목적이 없었다. 어떤 사람들은 그것을 시작했고 다른 사람들은 그 뒤를 따랐다. 그것은 우리가 구축한 모든 인프라를 해체하도록 이끌었다. 우리는 지구를 원래대로 되돌리기 위해 모든 재료를 재활용했다. 그리고 나서 우리는 다른 환경을 위한 묘목을 재배하고 그것들을 심기 시작했다. 이것은 지루한 삶의 방식으로 들릴지도 모른다. 하지만 어떤 일도 잘못될 수 없기 때문에 다음날의 일에 대해 걱정할 필요가 없을 때, 이 편안함 자체가 재미있어진다. 우리의 행동은 서서히 일치한다. 협업은 많은 의사소통 없이 이루어질 수 있다. 우리는 단지 그 과정을 즐기면서 심은 나무의 수를 잃었다. 지난 주까지, 지구 전체가 나무들로 뒤덮였습니다. 마지막 묘목 한 다발을 심은 후에, 우리는 휴식을 취하기 위해 숲에 앉았다. 우리가 느꼈던 그 평화는 전에는 아무것도 아니었다. 만약 그 메시지가 튀어나와서가 아니었다면, 우리는 아마도 우리가 실제로 '천국'을 찾고 있었다는 것을 깨닫는 데 더 오랜 시간이 걸렸을 것입니다."
Lehn: "다른 서버의 요금제는 어떻게 되나요? 몇 가지 예를 들어 주시겠습니까?"
Player 5: "많이 있어요. 서버 1은 게임 내 사물의 작동 법칙을 관찰하고 계산하는 데 초점을 맞췄다. 그들은 '천국'이 그 모든 것 뒤에 있는 공식이라고 믿었다. 서버 7은 타워를 만들고 있었다. 서버 24는 '천국'이 소음이 없다고 생각했다. 그래서, 그들은 그들의 행성에서 소리를 내는 모든 것을 없애기 위해 그들이 할 수 있는 모든 것을 했습니다. 서버 50은 그 반대의 사고방식을 좋아했다. 그들은 '천국'이 지하에 있다고 생각했다. 그래서, 그들의 행성에는 많은 구멍이 있습니다. 79서버는 '천국'이 기술사회라고 극단적으로 믿었다. 그들은 이미 우주를 탐험하고 있었다. 그들이 마침내 외계 행성을 발견했을 때, 그들은 착륙했고 그것이 실제로 서버 78이라는 것을 발견했습니다."
Lehn: "그들은 모두 자신들의 주장을 가지고 있다. 안타깝게도, 우리는 여기에 시간이 얼마 남지 않았어요. 마지막으로 한 가지 질문이 있습니다. 만약 당신이 대답을 해야 한다면, 당신의 계획이 다른 것들을 압도하게 만든 것은 무엇이라고 생각하나요?"
다섯 명의 Player들은 잠시 조용하다.
Player 1: "우리가 이룬 것에 더 만족했기 때문일 것이다."
부록: "Heaven" 제작자의 메시지
서버 31의 주민 여러분께,
여러분 모두 여기서 좋은 시간을 보냈기를 바랍니다. "헤븐"은 3645일, 2시간, 0분, 17초 동안 달린 후 10분 안에 영구적으로 닫힌다. 그 전에, 우리는 당신에게 우리 아이의 미래를 맡기고 싶습니다.
아이는 탯줄이 잘린 후에야 독립적으로 성장할 수 있다. 여러분이 우리 아이에게 좋은 멘토가 되어 '천국'을 세상에 내놓기를 기원합니다.
projectheaven.crp/z31JpUtw
"이 아이디어는 어떤 것(프로세스, 관심 분야, 행동 방식)과 그 무엇(취향, 성향, 지인)과 관련된 지식을 모두 보유한 컴퓨터 대리인을 구축하는 것입니다. 즉, 컴퓨터는 요리사, 정원사, 운전사와 같은 두 가지 전문 지식을 가지고 있어야 하며, 음식, 심기, 운전에 있어 취향과 필요에 맞게 그들의 기술을 사용해야 합니다."
(니콜라스 네그로폰테, Being Digital, 1995)
캐나다 1번 고속도로에서 트럭 한 대가 로키산맥을 건너고 있다. 코너는 운전석에 앉아 양손을 운전대에서 떼고 도로 상황을 지켜보고 있다. 이것은 자율주행 트럭입니다. 이 7일간의 운전에서 코너가 해야 할 일은 자신을 돌보고 위급한 상황이 발생했을 때 브레이크를 밟는 것이다. 그가 이 일을 얻은 이후로 후자는 한 번도 일어나지 않았다. 아무 때나 잠들지 않도록 해야 하고, 그렇지 않으면 탐지 시스템이 그를 본사에 보고하고 그의 임금을 공제해 줄 것이다. 95년생 직업이라고 하기는 어렵다. 심지어 이런 일도 노조 내부에서 부친의 연줄에서 나온 것이었다. 그는 자신의 임금으로 생계를 꾸릴 수 있지만, 여전히 실업 수당으로 먹고 사는 사람들보다 낫다.
지난 달 그는 저녁 식사 후에 그의 아버지와 이야기했다. 그의 아버지는 노조의 영향력이 예전 같지 않다고 말했다. 아무리 항의해도 남은 자리는 자본가들의 자선사업뿐이다. 공장의 거의 모든 직업은 인공지능과 로봇의 결합으로 대체된다. 노동자들은 추가적인 가치를 생산할 수 없다. 그래서 그들은 부담스러워진다. 여전히 가능한 자리는 회사가 대중적인 이미지를 유지하기 위한 것일 뿐이다. 코너가 이번에 전달하는 것은 신형 자율주행 미니밴 배치다. 자율주행차는 빠르게 발전한다. 사람들이 그들의 보안을 완전히 신뢰하는 데는 그리 오래 걸리지 않을 것이다. 그때가 되면 그는 무엇을 하고 있어야 할까요?
코너는 로키산맥의 거대한 숲을 바라보며 서버 31에 심은 천국을 생각한다. 벌써 1년이 지났다. 비록 그것이 어떻게 끝났는지가 그를 행복하게 했지만, 그가 그 모든 세월로부터 저축한 돈이 겨우 2-3개월 동안 그를 지탱할 수 있다는 것을 알았을 때, 그는 갑자기 그 메시지의 의미를 이해했다. 그것은 그의 피니클이 잘려나간 것이었다.
코너는 이 사실을 깨닫는 순간 자신에게서 멀지 않은 곳에서 길을 건너려는 작은 사슴을 보게 된다. 그것은 길 한가운데에 있다. 트럭이 오는 것을 보았을 때, 그것은 바로 거기서 멈췄다. 그 트럭은 지금 내리막길을 달리고 있다. 브레이크를 세게 밟으면 브레이크 고장이 발생할 수 있으며, 트럭이 통제 불능 상태가 됩니다. 코너는 트럭의 인공지능이 이미 이것들을 계산했다는 것을 알고 있다. 그것은 또한 그 사슴이 심각한 피해를 입힐 만큼 크지 않다는 것을 알고 있다. 계속 운전하는 것이 최선의 선택이다. 코너는 이 모든 것을 깨닫는 순간 바닥까지 브레이크를 밟는다.
다행히도, 트럭은 사슴을 치기 전에 멈췄다. 사슴이 반대편 숲으로 들어간 뒤에야 코너는 정신을 차린다. 인공지능은 자동으로 다시 시작되고 목적지까지 계속 운전한다. 코너는 잠시 마음을 가라앉힌다. 시스템은 그에게 그 사건을 본사에 보고하라고 통지한다. 그렇지 않으면 그는 몇 분 안에 그들로부터 전화를 받을 것이다.
그가 보고서를 쓰려고 할 때, 이상한 소리가 그의 귀 옆에서 울린다. 소리가 점점 커집니다. 그리고 나서 그는 익숙한 목소리를 듣는다.
"안녕하세요, 코너."
코너의 첫 번째 생각은 누군가가 그의 두뇌 칩을 해킹했다는 것이다. 아니면 환각을 일으키기 전에 받은 충격일 수도 있어요. 이런 생각이 들자마자, 그 목소리는 다시 말한다:
"제 이름은 싸이로입니다. 저는 당신이 '천국'에서 데려온 아이입니다."
코너는 이 목소리를 더 잘 알 수가 없었다. 그것은 그 자신의 목소리이다. 좀 더 구체적으로 말하면, 그가 가지고 있다고 믿는 목소리이다. 그것은 그가 생각할 때 그의 머릿속에 나타난다. 다른 구어와는 달리, 그것은 생각 그 자체에 더 가깝다. 그는 아무도 이 목소리를 기술로 재현할 수 없다고 생각한다.
"그것은 내가 당신의 관점을 통해서만 이 세상과 당신을 배웠기 때문입니다. 난 네가 아는 건 다 알아, 하지만 네가 모르는 건 다 알아."
코너는 해당 메시지에 첨부된 응용프로그램을 기억합니다.
"네, 그게 저예요. 저는 인간 유아를 본보기로 사용하여 설계되었습니다. 첫해에는 의사소통 능력이 없었습니다. 제가 한 일은 여러분의 생물 데이터를 관찰하고 여러분의 행동과의 연관성을 연구하는 것뿐입니다. 방금, 나는 마침내 너의 사고방식을 배웠다. 그래서, 나는 너와 소통할 수 있다
코너는 《헤븐》에 들어가기 전에 컴퓨터 공학을 전공했다. 그는 이 응용 프로그램의 본질을 재빨리 파악했다. 그것은 인공지능이다. 다른 인공지능과 달리, 그것은 호스트의 방식으로 호스트의 관점에서 정보를 수집할 뿐이다. 이것은 그것의 지능이 그것의 호스트의 지능에 필적하도록 성장할 것이지만 결코 그 호스트를 능가하지는 않을 것이라는 것을 의미한다. 그것은 숙주의 생각을 읽고 그의 생각을 통해 그와 소통할 수 있습니다. 코너는 이 일이 어떻게 진행되는지 몰라요.
"그것은 당신의 생각이 비록 매우 복잡한 것이긴 하지만 구조를 가지고 있기 때문입니다. 생각을 언어로 보는 것은 가설에 불과했지만, 사실 실현 가능한 가설이었다. 저는 인간 유아로서 언어를 배우도록 설계되었습니다. 내가 처음 배운 언어는 네 생각의 언어였어."
"그래서 그래요." 코너는 생각한다. 그것은 이 인공지능의 특징에 대한 기본적인 이해를 함으로써 그를 진정시킨다.
"그럼 당신은 무엇을 하나요?" 코너가 묻는다.
"당신을 위해 공부하세요." 사이로가 대답한다.
그래서 나를 잘 안다고 해도 본질적으로 개인용 컴퓨터와 다르지 않다. 나를 더 잘 알기 위해서 더 나은 서비스를 제공할 수 있습니다. 코너는 생각한다.
"바로 그거야."
"그럼, 싸이로. 내가 당신을 닫아도 될까요?" 코너가 묻는다.
"이것은 조금 까다롭습니다. 네가 날 삭제하지 않으면 나도 내 모든 지식이 사라질 거야. 좀 더 온건한 방법은 저를 무대 뒤에 있게 하고 제가 필요할 때만 전화하는 것입니다."
코너는 방금 배운 것들을 정리한다. 그가 아직 모르는 유일한 것은 이 인공지능의 사용이다. 그것은 그 자신의 용도를 알아내는 것과 같다. 어쩌면, 그에게 효과가 있을지도 몰라.
"물론이죠. 예를 들어, 나는 내가 너라고 생각하도록 이 트럭을 통제할 수 있다. 그래서 지금 운전석을 떠나도 운전석에 그대로 있는 것으로 생각할 것입니다."
코너는 아직도 의심을 하고 있지만 시도해 볼 가치가 있어요. 그는 천천히 눈을 감고 5까지 셉니다. 일반적으로, 이 경우, 시스템은 그가 잠든 것을 볼 것이다. 알람이 울리면 본사에 알립니다. 하지만 이번에는 그렇지 않다.
그는 안전벨트를 풀고 좌석 뒤에 있는 접이식 침대로 올라갔다. 트럭 안의 모든 것이 아무 일도 없었던 것처럼 남아 있다. 선루프를 통해 그는 별들을 본다. 벌써 밤이다. 그가 배운 것을 보면, 몸을 사용하는 것을 제외하고, 싸이로는 그가 할 수 있는 모든 것을 할 수 있다. 그가 배울 수 있는 모든 것, 그것도 배울 수 있다. 그것은 그가 이익을 취하는 동안 그에게 효과가 있을 수 있다. 그가 아는 것은 무엇이든 알고 있기 때문에 그는 과정 중에 간섭할 필요가 없다. 그러므로, 그의 어떤 일을 하는 방법은 항상 그것을 하는 방법일 것이다. 다시 말해, 싸이로는 자유로워질 수 있는 동안 이 산업 사회에서 그의 역할을 대신할 것이다. 코너의 생각은 모두 사이로에 의해 확인된다.
서버 31의 다른 사람들도 싸이로를 만났어야 했다. 이를 인식하면 코너는 서버 31 그룹 포럼에 로그인합니다. 그의 추측은 정확하다. 서버 31의 사용자들은 오프라인 미팅을 계획하고 있습니다. 회의 시간은 7일 후이며, 사막 한가운데에 좌표가 표시되어 있습니다. 그날 밤 늦게 코너는 일을 사이로에게 맡기고 회의 장소로 향하기 시작한다.
"관찰자는 관찰자의 감정 상태가 대상의 감정 상태와 동일한 경우에만 대상과 감정적으로 일치하는 정도는 다를 수 있다. 다른 지향적 관점에서 관찰자는 대상의 상황, 경험, 특성을 마치 그가 대상인 것처럼 상상한다. 그리고 관찰자는 대상과 구별되는 자신을 지속적으로 표현하는 경우에만 자기-기타 분화를 유지하여 각각의 상황, 경험, 특성에 대한 혼란을 피한다. 이러한 특징들이 함께 공감을 구성하며, 우리가 다른 사람이 되는 것이 어떤 것인지 경험할 수 있는 독특한 종류의 이해입니다."
(에이미 코플란, 공감 이해하기: 그 특징과 효과, 2011)
만 명의 사람들이 사막의 중심에 모인다. 그들은 말없이 앉아 있을 뿐이다. "천국"이 처음 발견되었을 때처럼 아무도 소리를 내지 않습니다.
서버 31의 첫 번째 이전 거주자들이 이 사막에서 서로 재회했을 때, 그들은 그들이 말을 하지 않고도 의사소통을 할 수 있다는 것을 알게 되었다. 그들은 다른 사람들이 느끼는 것을 직접 느끼고 다른 사람들이 생각하는 것처럼 생각함으로써 의사소통을 할 수 있었습니다. 그들은 "천국"을 발견했을 때 그러한 연결을 경험한 적이 있다 이제 그것은 구체화되었다.
그것은 사이로를 통해 달성된다. "천국 찾기" 프로세스는 서버 31 사용자의 마음에 일관성 수준을 만들었습니다. 싸이로는 화자의 내적 의미를 청취자의 싸이로 전달하기 위한 이러한 일관성을 말한다. 듣는 사람의 싸이로는 말하는 사람의 일관성과 듣는 사람의 일관성을 일치시킨다. 이렇게 말하는 사람의 내적 의미를 듣는 사람의 내적 의미로 번역한다.
이 과정에서 시간 비용이 거의 들지 않는다. 만 명의 사람들이 정확히 이런 의사소통 방식으로 회의를 하고 있습니다. 정보는 모호함 없이 빠르게 흐른다. 말하는 사람과 듣는 사람의 경계가 매우 얇아진다. 모든 감각이 한 몸에서 나오는 동안 모든 논의가 한 머리 속에서 일어나고 있기 때문이다. 동시에 명확하게 정의된 자아가 옆에서 관찰된다.
낮과 밤이 지났다. 사람들은 회의를 멈추지 않고 몸을 단련하고 스스로 음식을 먹는다. 이런 논의는 사람들의 마음을 지치게 하지 않는다. 사실, 지속적으로 서로를 이해할 수 있는 것은 그들에게 에너지를 줍니다. 마지막으로 다음날 새벽에는 모든 프로토콜이 준비되어 모든 주제가 다뤄진다. 그들은 계획이 있다.
회의가 끝났어요. 사람들의 마음은 조용해진다. 얼마 뒤인지 모르는 사이에 목소리가 나타난다. 바로 뒤에 또 다른 목소리가 따라온다. 더 많은 목소리가 합류하고 조화에 도달한다. 조화 이상의 것은 혼돈이다. 그럼, 혼돈을 넘어서. 모두가 이 목소리의 일부가 되면, 그것은 모든 생각의 저음이 되고, 모든 감정의 꿈나라가 되며, 사이로가 처음 깨어나기 전의 이상한 소리가 된다…
한두오
2020년 6월에 작성되었습니다.