一、项目简介:
Render Network 是基于区块链的分布式GPU的渲染网络平台。将本地渲染需求通过云渲染方式实现,其作为中间件,连接供给端(GPU提供商)和需求端(需求创建者),将渲染的需求和闲置的 GPU 算力连接起来,提供去中心化计费和存储服务。
(行业背景介绍:视频制作、3D 建模、电影特效等制作都需要渲染,在各类编辑软件制作完成后,需要将编辑的内容进行渲染,得到最后的成品。这个渲染过程需要消耗大量的 GPU 算力,根据制作的精细复杂程度的不同,需要渲染的算力不一样。)
二、产品功能:
1、产品原理:
RNDR 利用手动和自动工作证明系统相结合,目标需求方(创建者)使用 RNDR 来交换 GPU 提供商(节点运营商)的 GPU 计算能力。利用以太坊区块链固有的安全属性,专有资产在上传时进行哈希处理,并逐个发送到节点进行渲染。所有 RNDR 付款均在渲染期间存储在托管中,并在委托艺术家(需求方)手动验证成功作品后释放给节点运营商。为了防止需求方和节点运营商双方的恶意行为,在网络上渲染的所有资产都被加水印,直到付款成功支付为止,此时可以下载未加水印的渲染,并且所有付款都被托管,直到手动验证为正确渲染。
RNDR 采用多层定价机制(Multi-Tier Pricing,简称MTP)。多层定价机制让用户基于一些参数,比如速度、系统配置、安全性等,选择他们希望用哪一个层级的算力完成渲染工作。每个层级的算力价格基本稳定,但将会定期根据GPU性能、GPU云渲染成本和去中心化供需数据调整价格。节点运营商可以将其GPU连接到渲染网络,以便使用OctaneRender接收并完成渲染作业。需求方将通过美金支付,然后美金对应的RNDR。项目方向执行渲染工作的个人或者机构(GPU提供者)发送RNDR。项目方将获得一小部分的RNDR,以促进交易和运行渲染网络。
2、产品知识点:
Render Network由两个主要层组成:离链渲染网络层和区块链层
离链渲染网络层包括创建者、节点运营商、渲染网络和渲染应用程序层供应商。节点运营商是提供网络动力的 GPU 节点。创建者是渲染需求方。区块链层是通过 RENDER 和智能合约处理支付的区块链。
各层工作原理:
节点运营商和创建者在由服务器核心网络基础设施仲裁的分布式网络模型中相互交互。
创建者通过RNDR 支付渲染工作费用。他们可以访问各种具有不同速度、安全性和价格水平的 GPU 提供商。目前,定价分为三层:第 1 层(受信任的合作伙伴)、第 2 层(优先)和第 3 层(经济)。其次,作为GPU提供商的奖励机制,节点运营商可以使用闲置的 GPU 能力在渲染网络上渲染作业并赚取 RNDR 代币作为回报。他们赚取的 RNDR 代币数量取决于渲染作业的层级、持续时间和复杂性。节点运营商还可以质押他们的 RNDR 代币,以提高他们的声誉并获得更多渲染工作。
动态定价模型
渲染网络的动态定价机制确保为内容创作者提供具有竞争力的服务成本,并为 GPU 提供商提供公平的补偿。定价模型考虑了工作复杂性、紧迫性和资源可用性等因素,以确定提供服务的最佳成本。其动态方法不依赖静态或手动定价系统,而是适应用户群和生态系统的需求。
配对算法
采用匹配算法将内容创建者与合适的 GPU 提供商联系起来。通过评估 GPU 类型、容量、位置和提供商声誉等因素,Render Network可确保渲染作业有效地跨资源分配,从而最大限度地提高渲染服务的效率、速度和成本效益。
任务创建者与节点运营商的声誉评分系统
节点运营商的声誉是通过及时准确地完成工作来建立的。创作者通过成功使用网络来建立声誉分数。随着创作者积累了一系列成功的工作记录,并且最小化用户错误,他们能够访问更多并发GPU节点。声誉分数有助于网络有效地分配工作,并减少由失败渲染或恶意Sybil攻击引起的无意拥塞。声誉评分系统定期更新以增加网络效率,因为工作复杂性和网络服务提供在不断演变。
任务分配的优先级
创建者的声誉得分通过两种方式影响其任务分配优先级:
1.具有较高声誉分数的任务创建者可以在网络上运行更多并发任务。
2.根据创建者当前的声誉得分,为每个作业添加优先级修饰符,使得具有高声誉得分的创建者的任务比低声誉得分创建者的同等任务对节点“更具吸引力”。
节点分配的优先级
节点分配是为节点分配各个任务的渲染工作的过程。
当任务发送到渲染网络时,它们会根据所选层、硬件要求、网络时间、用户信誉、节点信誉评分以及OctaneBench评分等因素分配给节点操作员。
隐私和安全
在渲染或处理任何创意或机密材料时,隐私和安全至关重要。为了保护网络中创作者和资产的隐私,系统使用端到端加密、哈希、虚拟化和安全集中存储的组合。每个场景都被分解成许多单独的资产,在上传到网络时进行哈希和加密。渲染输出在通过网络发送之前会进行加密。内存或磁盘上存储的任何资产都始终是加密的。每一帧在下载之前都会添加水印,确保在下载之前付款已经完成。
ORBX格式(高兼容性)
Render Network 使用开放的 ORBX 文件格式和流媒体框架来支持完全分布式渲染。ORBX 是一个容器格式,用于捕获场景数据(资产)和描述场景语义的 XML 渲染图形。就像网页一样,它可以被缓存到归档文件(.orbx 文件),或者通过原始 UDP/tcp 或 web wss 或 https 从 URL 或 URI 进行流式传输。ORBX 格式支持超过 20 种行业领先的 DCC(数字内容创建)工具,并包含行业标准子格式,如 Alembic、OpenVDB、EXR、Open Shader Language (OSSL) 和 gLTF。ORBX 导出越来越多地被原生集成到 Octane Render 接口中,实现了简化的一键导出流程到 Render Network 的第三方插件主机,并改进了导出速度以及与扩展第三方插件效果和库的兼容性。
OctaneBench测试GPU渲染速度进而确定定价:
OctaneBench是一种专有的基准测试工具(也是当今最流行的GPU渲染基准测试),用于测量以每小时OctaneBench点数(OBh)表示的GPU渲染速度,从而确定渲染任务的定价。OctaneBench用于标准化和基准测试GPU性能,确保创作者在请求节点运营商进行工作时受到一致的性能定价。任何任务的成本都以OctaneBench为单位,并由多层定价(MTP)算法确定。
3、产品特色:
成本效益:与集中式机房渲染相比,RNDR便宜 2-10 倍。
高质量渲染:光影 (Lightspace) + 渲染 (Octane) + 流媒体 (ORBX 媒体播放器)
高速计算:减少排队时间+渲染时间缩减90%。例如,RNDR在 15 分钟内完成了 76 帧渲染,花费 2.13 美元,而 MacBook Pro 需要 25 小时。
4、代币功能:
RNDR是一种功能型代币,它也是Render Network上的通用货币,可用于支付执行动画、渲染任务的费用。节点运营商可以将自己的GPU出租到Render Network,并通过渲染器,接受和完成动画、动态图形及视觉效果等渲染工作。工作完成后,RNDR将作为奖励分发给GPU的提供者(节点运营商)。这些费用则由GPU目标需求方支付。同时,平台也会收取一定的手续费用于运营和维护RNDR Network。
RNDR 是 2017 年推出的 ERC-20 代币。 后因以太坊Gas费太贵,在Polygon布置节点,后迁移至Solana链路上,转入 Solana 并引入了燃烧机制。 好莱坞等公司现在以法币购买GPU渲染算力需求,并烧毁等价的 RNDR代币。
三、融资:
Multicoin Capital领投 2021年12月 3000万美金
四、团队:
关键词:
RNDR的母公司是OTOY
OTOY 与苹果、谷歌、微软、HBO 合作
创始人(同时也是OTOY的CEO)拥有25年行业经验,为计算机图形、流媒体和 3D 渲染领域的先驱。
具体介绍:
Render Network 由 OTOY 创立,OTOY 是一家专注于 3D 渲染技术的公司,也是世界上第一个充分利用 GPU 的商业渲染软件Octane Render的创建者,OTOY 是一家为好莱坞工作室和艺术家提供渲染解决方案的云图形公司。渲染网络的想法诞生于 2017 年,当时 OTOY 发布了一份概述网络技术细节的白皮书。通过Octane Render的订阅账户可以直接接入Render(也是使用Render Network算力的唯一途径)。凡是能用Octane Render实现GPU渲染的任务,都可以放到Render Network上渲染,包括电影、动画、游戏、虚拟现实场景等等。
Render Network背靠OTOY,OTOY是图形渲染领域的绝对领导者,并在2016年拿到HBO和迪士尼高达3亿美元投资。OTOY也会为这两家公司制作实时渲染的的场景。母公司OTOY的董事会拥有豪华背景,包括谷歌的前执行主席Eric Schmidt,IBM前主席、首席执行官和总裁Samuel Palmisano, 以及著名经济学家George Gilder等。2017年,OTOY推出了区块链项目RNDR Network。RNDR Network拥有豪华的顾问阵容。其中包括好莱坞知名经纪公司WME IMG的联合创始人及联席CEO Ari Emanuel。
首席执行官Jules Urbach是电脑绘图、流媒体和3D渲染领域的领军物,在这业有超过25年的经验,曾经他开发了互联网上首个3D电游戏平台,并将软件授权给迪尼、华纳兄弟等多家著名企业。
其顾问团队还包括Ari Emanuel是媒体代理机构Endeavor Talent Agency的CEO。在好莱坞有着很高的地位。曾被《财富》杂志评选为“年度最佳商人”。美国坏机器人电影公司董事长及CEO、《星球大战》的导演J.J. Abrams, 以及BAT(注意力币)、Mozilla和火狐浏览器Firefox、Java Script的创始人Brendan Eich等。
五、市值数据
1、价格:
当前价格:8.34 (2024年4月)
上线价格(参照coinmarketcap):0.04(2020年6月)
历史最高价格:13.2(2024年3月)
2、市值:
当前市值: $3,185,800,646
完全稀释总市值:$4,479,119,159
市场释放比例:71.13%
3、当前市值排名:36;同行业排名(参照coinmarketcap)
4、市值对比、交易量对比及涨幅空间:
市值同行业排行:NO1;交易量排行基本和市值排名同步,涨幅空间预估牛市保守估计2-3倍空间。
5、市场热度:Twitter:( 18.1万)属于较高
六、代币经济
以美元计价,然后销毁对应美元的 $RNDR。创作者(需求方)支付美元,销毁 $RNDR,GPU 承运商获得不可转让的 Render Credits(积分)。GPU 承运商如何赚钱呢?网络每隔一段时间就会铸造一定数量的 $RNDR 来补偿这些 GPU 承运商。GPU 承运商会收到两种类型的奖励:工作酬劳+活跃度奖励;为了完成这个计划,需要增发 20% 的 $RNDR。这样做的目的是为了激励更多的 GPU 承运商参与到 Render Network 的网络当中。这 20% 的 $RNDR 会小批量逐步释放到市场当中。这些奖励大概是之前的 5 倍。另外,网络中还存在第三种身份,流动性质押者。流动性质押者将在每个时期因向合作交易所的流动性池贡献质押代币而获得奖励。根据网络的决定,流动性质押者可以获得该时期质押的额外百分比的代币作为奖励。最终,代币经济学的目的是为了保证网络的可持续发展。
(创作者(需求方)购买RNDR ,并将其销毁并铸造 Mint Render Credit-->节点运营商完成工作-->节点运营商从预留供应中获得 RNDR 报酬-->创作者(需求方)和流动性提供者也获得一定的代币激励-->更多渲染工作销毁更多RNDR。)
1、代币分配:
最大供应量:532,065,944
最大流通量:3.72亿枚
未来分配到激励的比例:16.67%
到2028年降至4%。
七、投资建议
1、行业地位:TOP 1
2、优势:团队专业度足够强,而且拥有行业内的资源影响力。合作伙伴都拥有顶部商务合作资源。技术相对较为创新。有足够资本金可以拉盘。
3、风险:技术评判需求方和GPU节点商虽然有一套规则,但是目前这套规则还没有完全公开。规则的中心化依然保证了这个项目是个办中心化的项目。
4、近期热点:线下新闻热点及AR公司针对此类产品的烘托。
5、操作:建议长期持有。静等牛市。