作为一名专注于海外广告投放的手游行业从业者,我长期与 Facebook 和 Google AdWords 等主流平台打交道。其中,Facebook 广告投放是我最熟悉的领域,从基础操作到机器学习优化,我对它的方方面面都有深入了解。今天,我将分享一些关于手游广告投放的经验,尤其是针对 Facebook 平台的优化技巧。
作为广告投放人员,深入体验游戏产品至关重要。这不仅可以帮助你了解游戏的画风、玩法、机制和吸引点,还能为素材和文案的创作提供灵感。同时,通过对头部竞品的体验,能够更好地定位产品的优势和不足。
**为什么需要体验游戏?**只有亲自体验,才能准确把握游戏的核心吸引点,并设计出更有针对性的广告素材。
通过工具如 App Annie,可以获取竞品的下载量、排名、收入等数据。对于安卓产品,Google Play 也能提供安装量信息。这些数据有助于了解市场格局,为你的投放策略提供参考。
使用工具如 SocialPeta 或 App Growing,可以追踪竞品的投放渠道、素材形式和受众人群。这些信息能为你的素材创作和受众定位提供借鉴。
通过 Facebook 商务平台的受众分析功能,可以了解特定地区用户的性别、年龄、兴趣等信息。例如,针对日本市场的牌类游戏,其用户规模可能仅有 50 万左右,这将直接影响广告的曝光和转化。
根据游戏类型(如轻度、中重度或益智休闲类),确定目标国家、预算分配和渠道策略。一个清晰的投放计划表可以帮助你在不同阶段灵活调整预算。
参考头部竞品的素材和文案,结合自身产品特点进行创作。需注意避免直接抄袭,以免触犯 Facebook 广告政策,导致账户被封禁。
在正式投放前,建议用 1-2 周时间进行测试。通过制定 KPI 和衡量指标,优化广告账户结构、素材创意和受众定位,测试的核心目标是获取安装成本(CPI)和用户质量数据。
根据测试数据,分析不同国家的 CPI 基准。如果某个国家的获客成本过高,则需要优化投放策略或调整目标受众。
素材创意是优化成本的关键。以视频素材为例,重点关注前 3 秒的观看率。如果用户在前 3 秒流失率过高,则需调整素材以提升吸引力。
通过第三方平台(如 Adjust 或 AppsFlyer)追踪用户留存率、平均使用时长和 ARPDAU(平均每活跃用户价值)。如果买量用户留存率低于自然流量,则可能需要优化产品本身。
ROAs 是衡量广告效果的核心指标。通过优化素材、版位和受众,力求在回本周期内实现成本覆盖。
**示例:**若 1000 美金的广告花费带来 1000 个安装用户 (CPI=1 美金),而用户在 3 个月内贡献的收入为 1000 美金,则回本周期为 3 个月。
关注 CPI、用户留存率和日均活跃用户数,通过降低成本和提升用户价值来提高 ROAs。
根据不同国家的表现,动态调整预算分配。表现优异的地区或渠道应获得更多预算。
初期使用核心受众定位新用户,中期引入自定义受众和类似受众,后期通过再营销策略提升用户活跃度。
初期建议使用自动版位,待数据积累后,可根据表现手动调整版位。
根据目标选择安装最大化 (MAIA)、事件优化 (AEO) 或价值优化 (VO),以平衡用户规模和回收周期。
初期使用最低费用竞价,后期可根据情况切换至目标费用竞价,以控制获客成本。
素材创意是广告投放的核心之一。通过数据分析,不断优化素材,以提升广告表现。
在推广后期,需根据数据表现持续优化预算分配、素材本地化和市场扩展策略。同时,自然流量的增长也是一个值得关注的方向。
这份指南涵盖了我一年半的投放经验,希望能为你的广告投放提供参考和启发。如果有什么问题或建议,欢迎随时交流!