【DeBox研究院】 | 作者:memeswap.bit | 撰稿日期:02月3日
摘要
Fusionist 作为 Binance Labs 官推特意转发的游戏,自从启动之初就收获了极大的市场关注,而昨天的主网上线更是让服务器一度过载。Fusionist 创始人出身腾讯游戏团队,游戏开发经验丰富。目前 Fusionist 网站上线了打卡挖矿系统,前 60 天发放 147 万代币,玩家通过每日打卡就可以获得代币 ACE 收入,持有 NFT 的玩家可以获得较高的收益,但是零撸用户收益怎样呢?
笔者做完研究和数据测算的答案是:在策略正确的情况下,收益还不错,但是收益池子下降很快,如果官方不调整,可能会很快结束或者相应的池子空了,故需要减少升级,且挖且珍惜(MOD 答复会增加池子,但是不排除会进一步调整政策降低收益,要做的尽快进入)。
一、注册及打卡攻略
首先登陆 Fusionist 的网站 ace.fusionist.io ,点击右上角链接钱包后 connect wallet 后完成绑定Discord、Twitter 等一系列操作完成注册。
然后点击左上角 ENDURANCE ——Get ACE 即可开始赚币。
①、Fountain 每 24 小时打卡获得 0.012 ACE。
②、Pump 每 12 小时消耗 0.01 随机抽取 0.03-0.012 ACE。
③、Fusion 消耗 500 积分获得 0.5 ACE,24小时一次,积分目前可以通过邀请获得,20 分/人,最多 10 人,但是 DC 有玩家反映并未领到,且不排除官方进一步调整数值。
④、History of Aps Spent:每累计消耗 1000 积分可以获得 1.5 ACE。
每种动作对应的代币池子不同,可以看到有的池子在游戏开始第一天就被领取了大部分,与规划 60 天的游戏周期不符,虽然之后可能会有所调整,但还是尽快进入为妙。
开始先交互 Fountain,然后点击右上角的钱包图标,点击 Switch Network 添加网络,等代币到账后,刷新页面交互 Pump。
有三个功能比较重要:①、Endurance 可以完成打卡任务获得 ACE 代币,②、BOAT 购买增益道具,③、Alpha Points 查看积分。
二、如何购买道具获得最优收益(分析太长,可以拉到第三章看快速上手攻略)
需要注意的是,同一个BOAT道具不会叠加,只有最高级的才生效
①、买新手神器 Sacred Gear 每 24 小时增加 0.03 ACE。②、目前官方调整收益,最多能邀请 10 人获得 200 积分,而且 DC 有人反映并未领到,不排除官方还会进一步调整。此外邀请 10 人可以通过 Caller Device 获得 0.5 的 ACE(官方调低了数值)。
①、开局交互: 开局先交互 Fountain,然后点击右上角的钱包图标,点击 Switch Network 添加网络,等代币到账后,刷新页面交互 Pump,之后定时打卡。
②、早期用户积分超过 500 的, 直接用 Fusion 兑换代币。邀请 10 人可以通过 Caller Device 获得 0.5 的 ACE。
②、无积分启动,就先买 Sacred Gear(价格 0.001 ACE 增加 Fountain 每次收益 0.3,有效期 120 小时,到期再购买一次,MOD 说会有等级变化,暂不清楚具体影响),定时交互 Fountain 和 Pump,每日收益 0.082~0.262 ACE。
③、有币后有两个选择:
稳健收益流:Fountain 打卡路线, 依次购入 Manilla Knob,Eye of Osiris(20% 1.5倍打卡收益,期望额外收益30%,价格 0.03 ACE)和 Haradin Counter(打卡收益乘 2,0.3 ACE), 该路线支出 0.35 ACE,配合 Gear 每日可额外收入 0.044-0.057 ACE, 注:Eye of Osiris 不对 Sacred Gear 生效。
搏一搏流:Pump 抽奖路线, Otis wheels(20% 1.5倍 Pump,价格 0.5 ACE,期望平均额外收益 30%),然后出 Joseph cover(Pump 1.5倍收入,1.5 ACE), 该路线支出 2 ACE,每日额外收入 0.03~0.3,但需要打卡三次。
小结: 建议先升满 Fountain, 因为 Pump 升级需要的全部费用是 Fountain 的近 6 倍之多,需要积攒的时间更长,影响整体收益,而且官方池子下降很快,很有可能快速结束,故需要减少非必要升级。
如果两个路线都升级完成的话,这时候每天的收益为:
Fountain 0.086~0.099 + Pump 0.06~0.51 = 0.146~0.61 ACE
1、升级两个路线的玩家预估总收益: 因为前期活动一共 60 天,如果就这样打卡 36 天的话(以无邀请、非早期用户,0 ACE 开局计算,假设运气很差只拿保底,需要约 20 天打道具),粗算期望收益在 5.256~21.96 ACE,如果手气好能频繁抽中 20% 的概率,那么收益率会高很多,但是需要每天打卡三次,如果时间错开则有可能需要四次。
2、只升级 Fountain 的玩家预估总收益: 如果升级完 Fountain 后不再升级 Pump,保底需要 5 天,可以打卡 51 天,粗算期望收益在 6.426~16.269 ACE。
总结:从这里也可以看出,如果手气好的就将 Fountain 和 Pump 升级满,预期收益会更高,否则的话升级完 Fountain 即可。 但是也需要关注各收益池子的剩余代币情况,不排除会出现池子被掏空,无法获取收益的情况,或者无法坚持每天三到四次打卡导致收益降低,那么就建议优先购买 Fountain 的三个装备。
Snowflake 收益分析: Snowflake 系列需要依次升级,而且只生效最高等级,配合 Joseph cover 需要 20 余天回本,适合早期代币极为充足的玩家,但是需要每 8 个小时打卡一次,而打满卡的最终收益仅 12.4 ACE,需自行评估是否值得。
Pass 卡玩家收益分析: Alpha Prestige Pass 卡玩家(目前地板价 7.8 e),如果不计算空投和后期权益,仅活动 60 天内就卡能获得的收益而言,60 天内也只是 300 个 ACE,此外还能够在前期由于积分充足而能提前获得 Fountain 和 Pump 的道具的高额增益,比如 Snowflake 的额外收益 12.4 ACE。加上 Fountain 和 Pump 提前升级带来的额外优势,其通过 PASS 卡能获得的额外收益约为 330 个代币以内。
结论:按照以上策略,零撸玩家可以实现不错的整体收益。如果在不计算 Pass 卡后期空投等收益的情况下,零撸玩家相当于可以获得其 7.8e pass卡 1/66 到 1/15 之一的收入,是不是感觉收入还不错,而且只需要每天登陆打打卡就可以获得收益。
但仍需要注意的是,收益会受到官方政策调整、池子没有代币等原因所影响而导致锐减,届时就需要缩减购买道具的种类,以保住打卡挖矿的收益,本文仅通过理想情况粗算,试图分析出最优的交互路线。
三、快速上手攻略
①、开局先交互 Fountain,然后点击右上角的钱包图标,点击 Switch Network 添加网络,等代币到账后,刷新页面交互 Pump,之后定时打卡。
②、然后购买 BOAT 里的 Sacred Gear,也即下图的 1,120 小时后重复购买。
③、如果积分超过 500,可以通过 Fusion 功能快速启动。
④、积分攒够后,先花费 0.35 ACE 依次购买下图所示的 2、3、4,如果运气好或者早期有大量积分的,那可以花费 2 ACE 购入 5、6。如果无法坚持每天三次打卡,那么就建议优先购买下图所示的 1、2、3、4。
⑤、除非早期资金很多,否则不考虑购入 Snowflake,因为需要额外投入 24 ACE,并且坚持每天 3 次打卡才能最终获得 12.4 ACE 的利润,DYOR。
⑥、重要提示:各收益池子金额下降的很快,按照现状不可能达到官方设想的 60 天持续时间,如果官方不做调整,活动有可能很快结束或者相应的池子空了,故或许不需要再升级 Pump 系列,后续可根据官方公告再做调整(MOD 答复会增加池子,但是不排除会进一步调整政策降低收益)。
四、项目简要分析
赛道站位简析: Fusionist 未公布具体融资,但币安实验室能够郑重站台宣传大概率对其有投资或较深层次的合作,而且币安加速器最新一期的八个主题之中就有 Web3 游戏基础设施,Fusionist 作为有游戏属性的公链项目,币安的重视程度应该较高。
代币价值简析: Fusionist 总代币数为 1.47 亿,目前 gamefi 赛道龙头 GALA 市值 4.12 亿,最高市值约 63.5 亿,如果 Fusionist 能上币安交易所 FOMO 达到目前 GALA 的市值水平,那么代币价值能接近 3 美元/个。但不排除代币上所的时候熊市已经过去,而且 Fusionist 早期释出代币较少,较容易拉盘,那么玩家们有机会获得较大的收益。
运营简析: Fusionist 的启动方式颇有意思,在游戏尚未上线的时候,通过交互打卡挖矿的活动让用户可以尽早的参与到项目中,使用户和项目能够保持长期稳定的联系,不像某些项目发售完就陷入长期的开发,社区活跃度严重缩水。同时,这种方式也相当于项目方花费了 1% 的代币对已经上线的公链进行了压力测试;此外,在道具数值的策划中,玩家并非无脑的买买买就可以获得最大收益,稳定性收益和概率性收益的设计又让游戏多了一分趣味性。
但需要指出的是,项目并没有启用防多号/防机器人系统,打卡交互的难度极其简单,工作室可以通过邀请和多号获取大量的免费代币,这有可能会对早期的市场不利,但结合项目方仅使用 1% 的代币作为初始供应量,可以联想到,这也是与项目营销、促活、保持市场热度的决策权衡之后的结果。
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