Ti Capital Insights|NFT效用的思考

作者:太和研究员 @alpacacheeze

2021年是NFT的元年,NFT市场在2022初达到48亿美金的交易量顶峰,于今年6月出现断崖式下滑opensea月交易量仅6.9亿美金。不论是NFT玩家通过社区的反馈还是分析师通过对链上数据进行分析,都纷纷表示NFT寒冬将至。通过参考opensea上的NFT每月售出NFT的数量来看,3月以后的NFT市场月交易总频次并未发生像交易量萎缩同等幅度的变化。

opensea月交易量柱状图(图表来源Dune)
opensea月交易量柱状图(图表来源Dune)
opensea每月卖出NFT数量柱状图 (图表来源Dune)
opensea每月卖出NFT数量柱状图 (图表来源Dune)

交易量萎缩的原因:

交易量的萎缩很大一部分是受到了来自外部因素的影响。例如宏观层面上流动性撤离的和更为直观的ETH价格下跌。整个加密市场正在经历熊市,许多资产都在以不同程度的跌幅下跌。就单看NFT市场,蓝筹们也无法在熊市中幸免于难。BAYC的跌幅约50%,Azuki、Clonx、Coolcats都跌幅超过60%。

另一部分造成NFT整体交易量萎缩的原因是NFT玩家不在为社区的叙事买单,也并不看好社区后续的未来发展。这一时期真的特别考验玩家对项目的调查能力。有点项目上线直接rug,有的是赤裸裸“克隆羊”仿了一下热点项目割完就跑,有的就是无限延期roadmap上的进程,每天好似在做事但从未交付出结果。Freemint的三无特色在这一时期就显得格外纯真,我不要你为mint付费,但我也没有路线图,没有discord,没有实用性,一起全靠在价格上涨中发现价值。空手套金狗就成为了freemint社区最好的叙事。

Freemint的三无项目代币:goblintown (图表来源NFTscan)
Freemint的三无项目代币:goblintown (图表来源NFTscan)

其实反观交易的频次不难发现,并不是大家降低了收藏、买卖、甚至是投机NFT的积极性,而是市场上更少的人愿意以真金白银去购买和收藏一些“垃圾小图片”了。

市场上现有的解决方案:

1. 扩张社区,吸引新用户加入

1.1 🐵PFP项目发行ERC20

APE代币是蓝筹大哥BAYC的治理代币和猿宇宙内的原生代币。蓝筹最显著的特点是价格高共识强钻石手多,高地板价一方面是稳定社区的一剂强心针,另一方面限制住了NFT的流动性。 75ETH的地板价成为了一个门槛,并非每个玩家都可以购买BAYC的NFT。由于NFT发行总量固定的特点,8888只猴子已经无法容纳44亿估值Yuga labs应该有的用户基数,发行ERC20代币有效的实现了扩张社区的手段。

BAYC的长期持有者通过HODL获得了变异药水,狗,土地和APE代币的空投。空投所产生的红利本质上还是需要新进资金为此买单从而推动各个NFT的涨幅。在熊市的情况下,空投的玩法是不可持续的,以otherside的土地为例,其赚钱效应大幅减小。而ERC20代币不同,ERC20比NFT有更为简单粗暴的共识和更强的流动性。目前snapshot上BAYC的社区投票主要是通过APE进行治理投票,而NFT的效用也逐渐回归社区的自我认同感。

1.2 NFT项目空投ERC20存在的问题:

随着时间的推移,NFT持有者和FT持有者产生分离和割裂感。近期paradigm针对此现象提出了渐进式荷兰拍和GOO的新代币发行机制。Art Gobblers是一个运用以上两种机制的一个链上实验性PFP项目。简单的来讲是通过调整NFT和代币数量的比例来最大化代币产出,确保持有代币和NFT的用户是利益共同体。虽然paradigm提出了代币发行机制上的革新并探索NFT内部经济的正向循环,但是这应该是一场链上用户的自我博弈游戏。

1.3 NFT项目方的碎片化NFT

Bobu是Azuki官方发起的一场去中心化IP治理实验。通过ERC1155协议实行分散化的IP管理,让更多人可以参与azuki生态,实现全民治理的愿景。

2. 叙事与玩法

2.1 游戏

去年从P2E这个概念爆火之后,许多PFP项目都给自己的roadmap加上一条未来会根据PFP制作一款游戏。许多项目通过各个NFT不同的trait制作相对应角色的战斗数值进行PVP或者PVE的玩法。例如raidparty制作的基于以太坊开发的P2E放置类游戏。玩家需要质押NFT、地牢闯关获取$CFTI代币奖励。不管是从英雄战士的燃烧设计还是通过代币改变战斗数值的玩法来看raidparty都是当时一款抗通胀和相当具有游戏性的一款链游了。其实raidparty还有一个最为大家熟知的名字应该是delayparty。战士已经mint出来好几个星期了,游戏一次次的推迟上线的计划。社区饱胀的情绪在无尽的delay中被消磨殆尽。

游戏的叙事并不能满足绝大多数的NFT持有者,维护社区的积极性才是一个PFP应尽的本职工作。也有许多项目在那一时期追寻热点做出了简单的3v3的NFT对战游戏,然简单粗暴的游戏玩法和不受控制代币产出,远远低于社区成员的对游戏的预期,加速了社区共识的瓦解和恐慌下带来螺旋下跌。

2.2 IP商业化

成功的IP背后都需要一个好的故事。迪士尼把自己打造成一个为大家快乐的品牌公司并不断壮大细分其产业链的布局。通过模仿学习迪士尼的方式,NFT社区可以朝着将IP授权给商品消费品的方向进行探索。最早也有NFT与商业结合拿NFT兑换袜子的unisock存NFT兑换sake,但这些都是一锤子买卖并不能扩大社区。新的模式可能是需要社区共创完成,cc0的NFT项目nounsDAO创建自己的咖啡品牌并通过社区投票将利润捐给了乌克兰难民。

BAYC给社区描绘了一个中产阶级退休后带着小狗去迈阿密买搜游艇钓鱼的退休生活。BAYC的IP授权从web2到web3,从音乐,潮流,玩具到教育。

IP本质上是一次文化概念的传播,人们将经典的meme植入到生活的各个场景。NFT项目迈向IP商业化的进程给了社区成员更大的信心,投资NFT不再是买垃圾小图片而是购买未来商业帝国的原始股。

2.3 实质性的功能探索

向加密世界之外的web2获取流量和资金成为了许多NFT项目扩展的手段。社区成员的flip的过程中发生变化推动更多的新NFT玩家涌入。哔哩哔哩制作cheersup喊着相遇同好值得干杯的口号杀入opensea。他们的NFT通过酿造获取积分兑换相关权益,比如哔哩哔哩的大会员,赋予NFT直观且使用的内在价值。

2.4 建立正外部性,同时从Web2引入资金和用户

Tengoku的3D-NFT用于兑换虚拟人定制服务。NFT的持有者需要mint当天参与孵化游戏,游戏结束后,原有Mint的2D PFP NFT转换成3D虚拟人NFT,同时获得3D虚拟人完整的源文件下载。通过游戏内机制的博弈角逐最先完成孵化2000个3D虚拟人,这2000个3D虚拟人将成为创世3D虚拟人,在后期各项权益里均高于其他3555个普通3D虚拟人。

源文件是该项目实现商业化最重要的途径。目前各个短视频平台上虚拟人为主角的账号流量快速上升,许多内容创作者渴望通过虚拟人来获取像柳叶熙一样的超高流量,从而捕获更多的品牌广告机会和直播带货机会。NFT持有者可以通过手机前置摄像头进行面部表情和动作的捕捉,输入到源文件中就可以生成一个专zhe属的虚拟人视频,用于在视频或直播过程中替代真人成为主角。

NFT持有者通过支付代币购买shuttle服务生成虚拟人形象提供给视频和直播平台的创作者,视频和直播内容的创作者利用虚拟人作为内容服务的差异化定位,通过短视频平台主动分配流量和观众的猎奇心理,以远低于正常流量的购买成本,获得更多的关注用户和视频播放量来因为在视频平台上高昂的流量成本和内容同质化的问题,可以通过成本不到千元人民币(0.1E)的Tengoku 高仿真度3D虚拟人来解决,两个市场存在着巨大成本利益差,必然会驱动大量各个视频平台的创作者寻求Tengoku的3D虚拟人形象+Shuttle服务。

外部资金的流入成为玩家孵化更多虚拟人和购买使用治理代币的动机。相当于NFT持有者成为该形象的“房东”和虚拟人产业化的中间商。购买虚拟人形象内容创作者无需负担虚拟人高额的开发成本,品牌方也可以通过使用Tengoku的3D虚拟人形象作为自己品牌代言人。可以降低使用艺人带来的负面新闻的风险,还能有足够时间来配合品牌方拍摄视频、平面广告、参加各类节目、成为直播的主角等,品牌使用虚拟人成为代言人也成为2022年的主要风潮,而Tengoku 总共有5555个3D虚拟人,可以满足足够多的品牌相关的需求。NFT持有者享受NFT带来的实质性功能和潜在的收益,这种NFT的应用价值也将给NFT持有者带来长期持有的信心。

总结

不只是图片类的NFT项目遇冷需要寻求新的叙事玩法和扩张用户,整个加密市场都在熊市寻找新的概念引爆下一波牛市的热潮。可能是朝着金融化的方向发展,新起的去中心化交易市场,NFT衍生品市场和结构化产品促进NFT的流动性。可能是向着影视电影游戏IP的方向发展形成各个社区的文化传播与沉淀。也可能是NFT作为元宇宙的一个组件,是订阅服务是票务是权益证明。新的项目层出不穷,保持对NFT的思考,找到下一个用户buy-in的热点。

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