Здравствуйте, сообщество Seedify!
Пользовательский контент (UGC) изменил то, как мы потребляем медиа, играем в игры и взаимодействуем друг с другом. То, что сначала начиналось как маркетинговая стратегия, стало неотъемлемой частью игр Web3 и одной из самых важных функций в метавселенной. Сегодня мы рассмотрим, что такое UGC и как Web3 помог решить проблемы, с которыми сталкиваются игры UGC Web2.
Что такое пользовательский контент?
Пользовательский контент может быть в различных формах, включая изображения, видео, текст, аудио и игры. UGC был движущей силой перехода от Web1 (чтение-запись) к Web2 (Интернет, каким мы его знаем сейчас). Сайты, которые мы используем каждый день, включая Twitter, YouTube, Facebook и Twitch, созданы с использованием пользовательского контента. Социальные сети предоставили всем нам платформу для общения, создания и обмена контентом, которой быстро воспользовались крупные корпорации.
Маркетинговая кампания Coca-Cola «Поделись кока-колой», запущенная в середине 2000-х годов, была одной из первых форм пользовательского контента. Контент был создан пользователями, которые смогли заменить логотип Coca-Cola на имя друга и поделиться изображениями или видео в социальных сетях. С тех пор этот стиль маркетинга воспроизводился бесчисленное количество раз, чему способствовало использование хэштегов, таких как #AsSeenOnMe от ASOS или #ShotoniPhone от Apple.
Однако UGC стал намного больше, чем просто посты в социальных сетях и маркетинговые кампании. Пользовательский контент — неотъемлемая часть видеоигр. Лидером в играх Web2 UGC является Roblox.
Roblox позволяет пользователям создавать игры и играть в игры, созданные другими, и теперь на этой платформе создано невероятные 40 миллионов игр. Успех игр Web2 UGC, таких как Roblox и Minecraft, позволил игровым студиям сосредоточиться на системах создания игр и предоставить разработчикам широкий набор инструментов для создания игр на своих платформах.
Ограничения в играх Web2 UGC:
Нельзя отрицать, что UGC в играх Web2 добился успеха, но все еще существуют некоторые ограничения, с которыми сталкиваются эти игры, которые сильно влияют на игроков и создателей.
Право собственности. Централизованная настройка означает, что пользователи на самом деле не владеют ничем, что они создали или купили в игре. Внутриигровые активы не могут быть изъяты из игры и сохранены в автономном режиме; вместо этого они остаются собственностью игры.
Единая платформа. Создаваемый контент ограничен одной игровой платформой. Игры, активы, персонажи и моды нельзя перенести на другую платформу.
Плохая монетизация. У создателей есть возможности зарабатывать деньги, однако возможности для всех пользователей ограничены, и предпочтение отдается крупным брендам из-за рекламы. Чаще всего возможности ограничиваются продажей созданных предметов, что может быть выгодно разработчикам, но не стимулирует игроков. Игровые платформы также часто берут большой процент от доходов создателей.
В конечном итоге эти проблемы приведут к тому, что как игроки, так и создатели будут искать другие варианты с более высокими наградами и стимулами, и их можно найти в играх Web3.
Как Web3 Games продвигает UGC-игры:
Web3 предлагает решения для решения всех этих и многих других проблем, а также предоставляет возможности, недоступные в играх Web2. Некоторые из них включают:
Собственность. Самое главное, игроки теперь фактически владеют внутриигровыми активами, которые они создают, и их можно хранить вне игры в криптокошельках. NFT помогли произвести революцию в том, как создаются, продаются и покупаются предметы в играх. Активы также можно продавать в игре или на внешних торговых площадках со значительно меньшими комиссиями по сравнению с играми Web2.
Совместимость — все созданные персонажи, активы, ездовые животные, улучшения и многое другое можно передавать из игры в игру, что позволяет игрокам создавать единую личность, которая, среди прочего, может путешествовать по разным мирам.
Возможности развития. Составность Web3 означает, что создатели не ограничены одним набором инструментов, предоставляемых игрой, и могут интегрировать различные протоколы Web3 в свои игры или виртуальные земли.
Улучшенные возможности монетизации. В играх Web3 у создателей больше возможностей получать прибыль от пользовательского контента. Количество внутриигровых предметов, собственности, ездовых животных и т. д., которые можно создать, потенциально безгранично, и их также можно продавать без участия третьей стороны. Эти активы также можно сдавать в аренду другим пользователям, которые могут использовать эти предметы для получения собственного дохода, создавая более равные условия для разработчиков и игроков.
Одной из ведущих игр Web3, которая стала пионером UGC, является проект метавселенной Decentraland. Decentraland — это управляемый DAO виртуальный мир, созданный его игроками, который гарантирует, что они сохранят право собственности на весь созданный контент с помощью NFT. Пользователи могут покупать или арендовать виртуальные участки ЗЕМЛИ, чтобы строить что угодно, и монетизировать их любым способом.
Инвестиции в пользовательский контент:
Текущие настроения в отношении игр UGC, безусловно, оптимистичны. Миллионы долларов инвестируются в проекты метавселенной по всему миру и в проекты, разрабатывающие инструменты, целью которых является предоставление платформ для создания собственной виртуальной земли для всех.
Платформа UGC Yahaha объявила в ноябре, что они собрали огромные 40 миллионов долларов для финансирования своего инструмента для создания метавселенной, который призван позволить создателям контента всех уровней квалификации создавать свои собственные игры, миры и социальные пространства.
Еще одна недавняя крупная инвестиция в пространство пользовательского контента поступила от Rusk Media. Индийская компания цифровых развлечений, целевая аудитория которой — GenZ, привлекла внушительные 9,5 млн долларов для запуска игровой платформы на основе блокчейна, ориентированной на UGC.
Это просто показывает, что мы только начали видеть истинную силу пользовательского контента в играх Web3. Без сомнения, вскоре таланты из Web2 UGC games увидят возможности и истинную ценность создания игр Web3 и решат перейти на Web3.
Если вы хотите узнать, какие существуют инвестиционные возможности для инвестиций в игры UGC и другие игры Web3, перейдите на панель запуска Seedify. Если вам нужна дополнительная информация о том, как участвовать в Seedify IGO, обратитесь к нашему руководству — Все, что вам нужно знать об IGO и INO на Seedify.