本文来自贝塔斯曼亚洲投资基金董事总经理汪天凡的即刻播客《八万四千》,详细文字内容整理发布在发布在去中心化内容平台mirror。与其说文字讲了什么,不如说重重外界压力之下依然难以阻挡crypto以及所催生的元宇宙、GameFi、DAO乃至Web3的历史潮流滚滚向前,越来越多的人正在我们看得见和看不见的地方从四面八方投入其中。
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Axie Infinity:
其中完成日常任务获得 50slp;PVP 对战按照奖杯数奖励不同量的 SLP,且会动态浮动(800 以下没有获得 SLP,800-999–每场胜利 1 SLP,1000-1099–每次胜利 3 SLP,1100-1299–每次胜利 7 SLP,1300-1499–每次胜利 8 SLP,1500 年至 1799 年–每次胜利 9 SLP,1800-1999–每次胜利 10 SLP,2000-2199–每次胜利 11 SLP,2200+–每次胜利 12 SLP),PVE 模式最多获得 100SLP(1-4 级:每次胜利 1 个 SLP;5-9 级:每次胜利 2 个 SLP;10-14 级:每次获胜 4 SLP;15-16 级:每次胜利 6 SLP;17-20 级:每次胜利随机获得 6-10 SLP;21-36 级:每次胜利随机获得 10-20 SLP)
以及可以通过天梯排名获得 AXS(前 300 名可获得 500 至 12.5 个 AXS)
每个 Axie 的 6 个部位都有显性基因和两个隐性基因,其中显性基因为外显的部分(决定数值和技能)
新的 Axie 的每个部分词条会随机继承 2 只 Axis 该部位中的 3 个基因词条中的任意 1 个,概率为两只 Axie 中的该词条继承概率加和
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Illuvium
【介绍】
Illuvium 是一款结合了 NFT 收集、养成、对战的角色扮演游戏,预计明年第一季度会上线。游戏背景是你在坐飞船探索太空,结果不小心坠落在了一个星球上,这个星球叫 Illuvium,上面有很多神兽,名叫 Illuvials,官方翻译为伊鲁兽。于是呢,你成为了这个星球上的探索者和猎人,你需要捕捉这些伊鲁兽,将它们纳入自己的阵营,并且通过 PVE 和 PVP 对战来升级你的伊鲁兽,让它们价值更高。
【游戏亮点】
这款游戏有几个亮点,一个是它是一款基于 Unreal Engine 打造的 3A 级的 3D 大作游戏,画面的精美程度和操作的流畅程度都会比现在的一些游戏高很多;另一个是它 base 在 immutable x 的 layer 2 network 上,所以交易 NFT 是不需要支付 gas fee 的;另外从投资者的阵容看,还是比较强大的,有一些比较知名的机构和个人,还有 YGG 工会的合作;那最后就是从玩家的角度,这是一个不需要入场费的游戏,大家都可以免费玩,一起肝,甚至有概率去获得一些非常稀有的 NFT。
【游戏玩法】
【捕捉】
下面我们讲一下游戏的玩法吧。这款游戏的核心是捕捉伊鲁兽,并将它们纳入自己的阵容,来跟电脑或者真人玩家对战,然后让你的伊鲁兽升级,提高它们的价值。捕捉伊鲁兽需要一个类似精灵球的东西,你需要从星球表面开采资源,利用这些资源合成精灵球,然后跟电脑控制的伊鲁兽对战,战胜后就可以用精灵球尝试捕捉。
【伊鲁兽】
伊鲁兽是这个游戏里价值相对来说最高的 NFT,因为游戏机制是玩家捕捉的越多,伊鲁兽整体上被捕捉的概率就越小。玩家在捕捉到伊鲁兽之后,它们就会加入你的小队,帮你去打野生的伊鲁兽。伊鲁兽有三种划分方式,第一种是稀有度,分 0 到 3 级;第二种是属性,包括水、土、火、自然、空气这五个系,属性之间是有克制关系的,比如火系的伊鲁兽能给自然系伊鲁兽造成额外伤害,这样会给阵容配置增加一些可玩性;第三种是职业,伊鲁兽有 5 种职业,分别是战士、守护者、盗贼、心灵术士和移情者,这个套路其实跟一般的自动卡牌对战,或者说下棋游戏差不多,就是你需要根据伊鲁兽的属性和职业,来安排它们的站位,更好的发挥它们的能力。
【对战】
游戏的对战还是以 PVE 为主,也就是玩家捕捉伊鲁兽,组成更强大的阵容,然后去打败并捕捉更强大的野生伊鲁兽。游戏也提供 PVP 模式,就是你可以带着你的阵容去跟其他的真人玩家比赛,但这个系统的奖励机制还不是很明确,估计可能会是一个天梯排位的系统,然后定期给排名靠前的玩家一些奖励这样。
【其他 NFT】
游戏中除了伊鲁兽之外,玩家控制的角色也是要参与战斗的,你可以通过星球表面开采的资源来合成角色的武器和盔甲。这些武器和盔甲都是 NFT,所以你也可以去游戏的交易所购买更好的。此外还有一些游戏内的皮肤 NFT,也可以花钱买,让你的武器啊盔甲啊更加炫酷一点。
【货币模型】
以上就是游戏的玩法。下面我们来看一下游戏的货币模型。游戏涉及 3 种货币,ETH,FUEL 和 IVL。ETH 是用于在游戏的交易所买卖 NFT 的,FUEL 是游戏内用来氪金并完成一些经济行为的,IVL 是纯粹的社区治理币,与游戏游玩没有关系。$FUEL 可以用 ETH 购买,可以用来氪金,比如在伊鲁兽受伤后给它快速治疗、在开采星球资源后付费合成更好的精灵球、在星球表面瞬间转移等等,这些经济行为都可以加快玩家成长的进度,所以当然就需要付费,这些费用也就成为了游戏的收入来源之一。另一个收入来源就是玩家在 IlluviDEX 交易所买卖 NFT 的时候,都需要交 2.5% 的手续费。
在 IlluviDEX 交易的手续费都是 ETH,会直接进入到游戏的金库里;之前说的氪金玩法支付的$FUEL Token ,会通过一个 ETH 和 FUEL 的池子,转化成 ETH 之后输入游戏金库。金库会定期在 Sushiswap 上把 ETH 换成 IVL,来给持有 IVL 的人分红,并给 staking 的人提供质押收益。IVL 这个社区治理币总共会发行 1000 万枚,目前已经发行了 200 万用来融资,150 万给开发者团队,150 万给到金库,还有 100 万用来启动项目。目前玩家可以通过 yield farming 来获得剩余的 300 万枚,然后等明年游戏正式发售后,会给游戏玩家总共 100 万枚作为奖励。
【基础设施】
基础设施的话刚才也有提到一些,那这里可以再做个总结。游戏的交易基础设施是 imx layer 2 侧链,最大的亮点是玩家不需要 gas fee,而且平均 400ms 内就能完成交易。游戏引擎是基于 unreal engine 的,也就是用于开发 fortnite 的那个。网络服务是基于亚马逊 AWS 的。最后游戏还有一项能优化画面的技术。
【营销】
游戏的 twitter 目前已经超过 20 万粉,Discord 将近 24 万用户。此外游戏会在油管上发一些 trailer 和 inside leak 视频来让大家先看看部分玩法,也会联系一些游戏主播或者 crypto 相关的主播来做一些采访或者宣传。
【赚钱】
至于如何赚钱的话,游戏理论上确实是零门槛,但首先零门槛的话你很难捕捉到高级的伊鲁兽;另一方面是随着捕捉数量增加,伊鲁兽整体上会更难捕捉,所以免费玩家和后加入的玩家可能都会肝的比较辛苦。现阶段要赚钱的话可以考虑购买 IVL Token 并且质押;或者可以去 opensea 买一些开发者的 NFT,比如一些周边贴纸啊,徽章啊,还有那种 4D hollogram 等等,等游戏热度进一步提高后可能还会升值。
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Aavegotchi
Aavegotchi 养成
Aavegotchi 养成的一个主要目的是参与稀有度排名,比拼 Aavegotchi 的稀有度/经验值/亲密度,每一「赛季」的 Top100 的获胜者可以分享 token 奖池。当然,这部分奖励并不能 cover Aavegotchi 养成的费用,玩家主要是追求排行榜的荣誉。
Aavegotchi 的整体价值主要由 5 项指标决定:即稀有度、亲密值、等级、鬼波、质押资产,前三项是最重要的指标。
Aavegotchi 稀有度的高低由 6 个特性的数值决定,即 AGG = 攻击值,NRG = 能量值,SPK = 惊悚值,BRN = 脑力值,EYS = 眼睛形状,EYC = 眼睛颜色;
Aavegotchi 的特性是在打开传送门(孵化 Aavegotchi 的装置)时确定的。特性分为「普通」,「罕见」,「稀有」或「神话」四类;
Aavegotchi 的每项特性并不是越高越好,而是越极端(0 或 99)越好。极端的数值意味着富有特色的优势,也对应了更高的稀有度分数,而居中的能力值意味着平庸的表现,也对应了较低的稀有度分数。
玩家可以购买装备以增加或减少 Aavegotchi 的某些特性,从而增加 aavegotchi 的稀有度。比如装备一把宝剑可能会提升 Aavegotchi 的攻击性,而装备一件 Bob Marley 衬衫则可能会降低其能量水平。因此,高稀有度的装备也同样极具价值。此外,装备也有装饰作用和区别身份的作用。
每个 Aavegotchi 的亲密值在出生时起始为固定为 50,之后根据其他因素而增加或减少,目前最主要提升亲密度的方式是每天与主人互动以及购买亲密度药水;
与主人互动的规则是每 12 小时「摸」1 次可以增加 1 点,每 24 小时没有「摸」则扣除 1 点。因此 Gelato 开发了自动摸 Aavegotchi 机器人,代替人工与 Aavegotchi 互动;
亲密度药水可以提供 2-10 点亲密值,可在商城购买;
值得注意的是,亲密度可以被用于后续的 Gotchiverse 挖矿,因此高亲密度的 Aavegotchi 是目前玩家的培育重点。
Aavegotchi 可以通过在 AavegotchiDAO 中投票以及参加小游戏获得更多的经验,从而提升等级。Aavegotchi 每升三级,就会获得一个灵魂点,可以用于增加或减少某个特性;
目前经验值最主要的获取途径是参加社区活动(讲座,投票)。
Gotchiverse
The Citaadel(城堡)。The Citaadel 是 Gotchiverse 中 Aavegotchis 的大本营,不会被 liquidator 入侵。Great Portal 是城堡内的一个重要地标,这个魔法结构保护 Gotchiverse Citaadel,并获取 Alchemica 的一小部分作为回报。
The Grid(网格)。The Grid 包含了 Citaadel 之外的一切,比 Citaadel 的世界要丰富得多,但同时 lickquidators 潜伏在每个角落,Aavegotchi 的玩家需要在土地上建造墙和塔以防御 lickquidator 的攻击。Aarena 是 The Grid 中面向 Aavegotchi 的竞技场,拥有足够高精神力的 Aavegotchis 可以在史诗般的大逃杀中相互对战,争夺对手的精神力。Lickquidators 则前往 Phantastic Grounds 进行射击游戏。
The Beyond(超越)。在 2023 年之前不会解锁相应的游戏内容。
Gotchus Alchemica(ERC20 Token )是 Gotchiverse 上的主要资源,包括四类元素:Fud、Fomo、Alpha 和 Kek。它们可以组合用于制作装置(installation,有实际用途)、装饰物品(Aesthetica,仅作为装饰)以及其他物品。具体的物品功能和资源消耗量仍在开发中。
Token
Total Supply
FUD
100,000,000,000
FOMO
50,000,000,000
ALPHA
25,000,000,000
KEK
10,000,000,000
挖矿:Aavegotchi 在土地上建造挖矿装置和仓库后,Alchemica 就会开始被动累积,其中一部分进入仓库,一部分溢出到附近的地图,一部分进入 Great Portal。这可能是将来最主要的资源获取方式;
采集:Aavegotchis 和 lickquidators 可以在地图上漫游,收集从采矿中溢出的 Alchemy;
炼金术引导:Aavegotchis 可以将他们的能量直接引导到土地上,使用亲密度兑换 Alchemica;
公共引导:当在土地上建造了 Gotchi Lodge 设施时,Aavegotchis 也可以集体引导 Alchemica。
-土地类型:
Gotchiverse 土地(Realm)的总供应量为 420,069。最初的 155,069 个 Realm 将在两年内解锁并分发,包括 Citaadel 和 Grid 地区。剩余的 Realm 目前被隐藏在一个名为 The Beyond 的区域中,此后将被解锁以提供新的游戏体验;
土地分成三种大小:humble(88),Reasonable(1616),Spacious(32*64),所含的资源如下:
在所有土地中,humble 占 40%,Reasonable 占 40%,Spacious 占 20%,但由于 Spacious 的土地大小是 Humble 的 32 倍,Reasonable 的 8 倍,因此其蕴含的资源数量占总体系统的 76%
-土地发售情况:
目前已经完成两轮土地拍卖:
11 月 2 日,Aavegotchi 完成第一次土地拍卖,成交 14000 块土地,价值 230 万美元,此后的一周内完成土地抽奖,发放 6000 块土地;
12 月 9 日,Aavegotchi 完成第二次土地拍卖,成交 7000 块土地,此后的一周内将完成土地抽奖,发放 3000 块土地。
至此,Citaadel 区域内的土地已经基本被卖完,预计游戏开放前将会进行第三次土地拍卖,以出售 The Grid 中的土地为主。
Citaadel 区域内的土地不会受 liquidator 侵扰,因此是挖矿的绝佳地理位置,未来会享受一定的溢价(相对 The Beyond 和 The Grid);
目前 Humble 土地的价值约 90GHST($210),Reasonable 土地价值约 185GHST($440),Spacious 土地价值约 1200GHST (2832),按照资源量计算,越大的土地反而越便宜;
仅有最靠近中心区域的土地享受了中心溢价,其余土地价值较为平均。
低付费玩家可以通过空投等方式免费且无上限地获得 Lickquidator,并在土地上捡拾资源。而土地持有者除了雇佣 Gotchi 进行生产之外,还要在土地上建造防御工事,并结队外出清剿 Lickquidator。该游戏借由非平衡对抗性机制设计,促进了 Gotchi 和土地持有者玩家的合作,并以 Lickquidator 这一免费玩家输送渠道吸引新玩家,形成强烈的局内竞争。
Gotchiverse 预计 2021 年 12 月底或 2022 年 1 月上线,上述玩法仅仅是游戏的大致纲要,诸多游戏细节还在进一步完善中。
GHST 旨在作为购买各种链上 Aavegotchi 资产的基本生态系统货币。这些资产包括传送门、Aavegotchi、装备、消耗品和收藏品以及其他商品。除此之外,GHST 还有其他一些功能,比如质押挖矿和 DAO 投票。
稳定币兑换:使用 MakerDAO 提供的稳定币 DAI
去中心化交易所兑换:使用 Quickswap 交易所(Polygon 上的 DEX)
玩家通过每天「摸」Aavegotchi 来增加亲密度,通过参加社区活动增加经验值,以此实现 Aavegotchi 的价格增值。
玩家可以现在购买土地,未来通过建造装置的方式采集 Alchemica 资源,通过售卖资源的方式进行获利。
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Town Star
厂商:Gala Games
开发团队:
Town Star 是由 Zynga 联合创始人开发的一款农场经营游戏,Zynga 曾经开发风靡的农场游戏 Farmville;
平台:浏览器
类型:模拟经营
不仅是 Gala Games 开发的第一款游戏,也是链游领域中第一款农场经营类游戏;
In the world's first play-to-earn town builder built by Gala Games, players use NFT in-game items to complete Daily Challenges and gather TownCoin rewards!
玩家将在虚拟的地球上选择土地并建立城镇,通过农业种植、商品制作实现商业贸易并获取星星。在当前测试阶段,每个赛季获得前 100 名的玩家可以获得 GALA Token 奖励。需要注意的是,测试阶段的 Town Star 是一个中心化的游戏,游戏内所有的积分、金币等均非链上 Token ;
第一行的 Weekly Competition 是属于竞技大区,排名前 500 名的玩家每周将会获得 75-10000 美元的奖励;第二行的 Free 属于休闲娱乐区,新手玩家可以现在该区域熟悉游戏规则和各类产品的属性,积累足够的经验之后再前往竞技大区竞技,赚取高额奖金。选择好大区之后点击右侧的「JOIN」即可进入游戏;
游戏大致流程:
是一个以周为单位的农场游戏,这个发展阶段和现实世界很像,农业,畜牧业,工业,制造业等,系统通过调节生产速度逼迫你进入下一个行业;
设计城镇并且设计最高效的产出来获得最多 star;
星星和你的贸易次数及金额有关,也就是车开出去卖东西的次数和买的东西的价格成正比;这个世界的物价不会变,是一个极端短时间下理想经济模型;
star 前 100 名玩家会有奖励 VS 过去是经验值前 500 名获得 75-10000 刀奖励;
持续一周除了开始时间不一样持续时间是一样的,像一个异时空考试;
玩法流程
最开始会在世界地图选地
地形 3 种(沙漠,森林,平原)朝向 4 种距离大城市距离*周边环境;
选好地后系统会给初始资金 25000 和汽油 40 桶,汽油是与外部贸易的燃料,不能购买,如果汽油耗尽前没有建立燃油系统,游戏结束,钱同理;
车的容量是 10,仓库容量 20;
平原适合种地
我采用的方法和绝大多数网上的方法比较一致,蔗糖经济破局,因为甘蔗是更贵的农作物,生产的蔗糖 31500 元,很容易攒下做燃油系统的钱,挑战是要克制住自己,因为每个蔗糖的生产至少要 4 分钟,受限于木材的生产及砍伐速度和甘蔗的运输;
游戏过程要克制,很多时候贵的商品生产的时间比较久,要等待,所以除非钱要没了,工人在一直消耗钱,否则不要在卖甘蔗浪费汽油了;
蔗糖经济分成三个战略阶段
1 卖甘蔗,等汽油还剩 23-25 时开始建设蔗糖工厂和储存,开始生产蔗糖,因为蔗糖 10 个价格 31500,比甘蔗 10 个 4000 贵很多,所以只卖蔗糖,节约汽油
2 等剩 13-15 桶汽油的时候,准备建立石油体系,这个体系算下来需要 8 万多资金,大概是卖 3 次蔗糖的量
3 等石油体系建成就已经破解死亡倒计时,剩下可以自由探索,看哪种策略效率最高,因为地理位置禀赋不同造成了未来的生产资料差异,当破解石油危机的时候就是可以自由探索的时候;
有趣之处:能充分的运用玩家本身的小智慧,在 16*16 的方格土块上,设置各种农业、牧业、工业或者基础设施来建立起一个动态运行的经济体系并且从中赚取收益,如果这个游戏玩得好的话,那就说明玩家本身的经商能力肯定不低,最起码拥有了一个大局观;
门槛:完全免费的,不像 Axie 那样先购买数字资产或者安装客户端,只需玩家注册一个账号就能直接在网页端畅玩,非常方便;
Token:Token ——TownCoin Token 将成为区块链游戏「城镇之星」的官方 P2E 奖励 Token ;TOWN 币发行日期是 2021-10-29,发行价格为$0.1709,发行最大供应量是 100,000,000,000 TOWN;
TOWN 是一种通过玩游戏/自己充钱获得的奖励 Token ;
TOWN STAR PRICE CHART
NFT:发行日期是 2021-11-11,通过经营农场边玩边赚的模式让玩家能够拥有可交易的区块链物品,这些 NFT 道具可以和游戏里的其他物品一起使用;
如何获得:
好处:使用 NFT 可以获得每日 TOWN 奖励;
NFT 介绍:
在如此有限的空间 (16 x 16) 下,存储总是游戏的重要组成部分。为了制作更高级别的商品,可能需要更高容量的存储道具,才能防止占用城镇中的大量空间。到目前为止,商店中已经上线了几款存储建筑 NFT,可以用于存储不同的农作物。这些存储 NFT 可以完全替代只能储存基本农作物的筒仓。下面是可供使用的存储建筑,每种存储建筑有 4 种不同的容量。稀有度越高,获得的 P2E 奖励就越多;
葡萄储存仓· 盐巴储存仓· 小麦储存仓· 甘蔗储存仓;
这些建筑也被称为「Farm Stands」农场架子。一般来说,这些建筑能够为周围的建筑提供被动资源。现在这些道具已经不仅仅是农场中的架子了,下面会举几个例子;
小麦架 —为周围的建筑被动地提供小麦,稀有度越高,提供的小麦越多;
甘蔗架 —为周围的建筑被动地提供甘蔗,稀有度越高,提供的甘蔗越多;
水塔/阿尔法喷泉 —为周围的建筑和田被动地提供水,稀有度越高,提供的水越多;
太阳能电池板 —(三种稀有度)为周围的建筑被动地提供太阳能;
鬼屋碎片 —6 块碎片中的任何 1 个都可以为周围的炼油厂被动地提供油。主塔提供的油面积最大,半径为 3。鬼屋门廊除了油以外还会定时生产南瓜,无头园丁会把南瓜送到最近的筒仓;
特斯拉线圈 —像太阳能电池板一样,特斯拉线圈可以为周围的建筑被动地提供能量,但它们还有一个额外的优点,可以定时生产能量。此外,这种能量的生产不会像其他发电厂一样带来污染;
从负责建造房子和运输物品的机器人,到极其稀缺的远古农场机器人 (在游戏中的用途尚未透露),这些可爱的 Town Star 小机器人在 Gala Games 的生态系统中随处可见,即使是最用心的收集者也很难接触到所有机器人;
农场机器人—未知;
起重机器人—这个升级版建造者的移动速度比游戏里的建筑工人快三倍;
小精灵机器人—这个机器人最初是作为节日推荐奖励发布的,用于收割和运送所有与糖有关的作物和产品。
制盐机器人—这个机器人最初是作为推荐奖励在 2021 年年初发布的,他能够协助所有与盐有关的作物和产品的生产。
水桶先生—水桶先生能够协助小镇中所有的水利设施,现在他只能在商店中用 TOWN 购买。
Mirandus 主题系列特别版皮肤套装,每 10 个独特的套装里都有 5 个不同建筑的皮肤。每一个皮肤都是可以转移或交易的 NFT;
每个套装里都有一个特别的 Dragon Voucher(龙券)。集齐 10 个 Dragon Voucher(龙券),你将成为 Mirandus 的龙的主人;
难点:怎么破解经济死局,起始会给玩家 25000 资金、40 桶汽油,如果在 40 桶汽油以内,无法自我供给汽油,游戏就无法进行下去,因为商店里面是买不到汽油的。农民、伐木工、建筑师、汽车司机都是需要工资,所以会用到初始资金;
策略性游戏的模式:一开始就要计算好怎么经营,在哪该放置什么,怎么最大限度利用自己的资源;其次就是好好利用资源,开始的时候要在世界地图抢地,实际上每个地形都有自己的优势。
因为地形资源的不同,所以每个玩家策略性布局的可能性也是千差万别的,经济资源消耗迫使玩家必须更好的利用资源。这种挑战性激发玩家不断进行各种尝试,化不利为有利的感觉非常棒,不断的开动自己的大脑去布置;
游戏里各部分属性:
摩天大楼图标的城市:农场产出的物资是需要到城市去售卖,距离城市过于太远就会造成消耗太多的汽油,也会影响资金结算回流时间;
每次司机或船员送货都会消耗汽油,一旦玩家在燃油耗尽之前无法建立起燃油生产体系,农场生产再多的商品也无法售出,农场经济就会陷入死局,立马 Game over;靠山便于发展钢材产业和葡萄酒产业;靠水便于快捷发展蛋糕产业等;
Town star 游戏生产商——Gala games
目标:making blockchain games you』ll actually want to play.
Gala Games 是一个使用区块链技术的游戏平台,其将重点放在了游戏的趣味性上,引入了多种游戏类型,包括 MOBA、模拟经营、RPG、塔防、战略等,并将与多个游戏厂商共同开发游戏。目前其首款游戏 Town Star 获得较多关注称赞;
设计理念:
Gala Games 游戏平台的理念是**「乐趣至上」,其不是使用简单的游戏来证明区块链的可用性,而是使用区块链作为底层来构建顶级的游戏**,面向的受众是传统游戏的玩家。玩家在 Gala Games 平台不仅能体验游戏大作的魅力,也能通过区块链的加持完全掌控自己的游戏资产(使用 NFT 表征角色、道具等游戏资产),同时还能在 GameFi 中凭借游戏技艺赚取收益。
在去中心化层面,Gala Games 引入了节点生态系统,用户可以通过购买节点许可证的方式运行节点,以参与平台的去中心化治理,并获取 GALA Token 和 NFT 奖励。
游戏生态:Gala Games 兼具游戏开发商和游戏聚合平台/游戏商店的双重身份,除了 Gala Games 团队自己开发的游戏外,还会吸引其他游戏厂商在平台内上线游戏(需要得到节点的投票认可)。Gala Games 后续将生成标准化的加密工具包、NFT 库和钱包,以便于其他游戏厂商可以将其集成至游戏中,并进入 Gala Games 生态系统。
Gala Games 生态中的游戏均可发行 NFT 道具,用户可以使用 ETH、GALA、BAT 这三种 Token 购买道具,以在游戏中获得额外加成,相当于传统游戏的内购机制。
用户在 Gala Games 平台进行游戏时,可以直接使用邮箱注册并作为游戏账号,同时也会要求用户保存助记词。目前 Gala Games 已经规划了 5 款游戏。
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Skyweaver
1、 是什么类型的游戏?
a) 卡牌对战游戏,可以在游戏中拥有、交换、赠送自己的卡牌。每个玩家控制一个英雄和敌人卡牌战斗,当耗尽对方的生命时候就赢了一局比赛,当失去所有的生命值就输了
b) 基本信息:游戏在 Polygon 上开发的,目前没有发 Token ,但金卡和银卡是可交易的数字资产 NFT,目前游戏卡片只接受 USDC 支付。在热度上,推特粉丝 1.7w,discord 上有 8 万成员。总融资额达到 1325 万美金。开发团队是区块链游戏工作室 Horizon Blockchain Games,除了 Skyweaver 之外还开发了以太坊生态的 web3 钱包平台,游戏主策划也曾是《万智牌》的游戏策划。由 Reddit 联合创始人 Alexis 基金领投并监制
2、 游戏的经济模型是什么?
a) 简单总结:
i. Player:对战à赚卡(NFT)à买卖,类似一个小型的股票交易市场,买卖之间有价差,系统赚价差,一般张数越少价格越高
ii. 游戏商:赚买卖价差(7% 的费用)和入场券
b) 首先,这个游戏有 3 种类型的卡,分别是 Basic、Silver 和 Gold(普卡、银卡、金卡),其中只有金银卡是能交易的,普卡是不参与交易的。值得注意的是,三种卡在功能上,看上去唯一的区别在于,普卡是紫色的框、银卡是银边框、金卡是金边框,他们在对战时的功能是毫无差别的,但是你看到对方拿的是金卡的时候会 respect 一下,这也是因为在 Beta 封测的时候得到金卡的唯一方法是 Conquest 模式下连赢三局
c) 介绍一下游戏的模式,有 5 种游戏模式
i. Tutorial 入门,只有前面 4 关来熟悉这个游戏
ii. Practice 用来练习,可以在里面打到 15 级
iii. Private 和朋友对战
iv. Conquest 竞技场,需要门票 Ticket 才能进入,门票是 1 张银卡或者是 1.5 USDC(目前还没有发 Token,玩家只能通过游戏内部市场支付 USDC 购买游戏卡片),但是一般一张银卡的价值都会超过 1.5 USDC,所以建议是要不直接充钱,要不就把卡卖了之后花 1.5 USDC 进去。Conquest 模式中,如果连赢一局,就获得 1 张银卡,连赢两局获得 2 张银卡,连赢 3 局获得 1 金+1 银,不管赢还是输都会有经验值提升。一旦输了或者已经连赢了三局,游戏就结束
v. RanK 是免费版的 Conquest,不用 Ticket,但是也没有办法通过赢得游戏来获得金银卡,只能获得经验来升级。每一次升级都至少赠一张普卡,说明免费玩 Rank 就能一直拿普卡
d) 金银卡获得方式总结
i. 银卡:Conquest 至少赢 1 局 + Market 买卖 + 周竞赛模式(每周看谁得到的分最高最多,前 500 名可以拿卡片)
ii. 金卡:Conquest 连赢三局 + Market 买卖(这也是为什么会 respect 的原因,因为 Beta 封测模式中说明它至少过了三关,Beta 只给了 50 DAI=美金,但去买金卡可能要 8000+美金,所以目前没有方法得到)
e) Market 运行机制:
i. 为了在软启动时启动 Skyweaver 经济,Horizon 将为每张银卡提供 40 张初始供应,每张约 1.5 USDC 起,还将向市场提供每张金卡 25 张起价约 10 USDC 会先提供初始的流动性
ii. 卡片的价格是怎么决定的?自动做市商 AMM 的模式(保证两个数乘积是不变的),根据需求来匹配价格,买卖的时候不是和对手直接交易的,是卖给系统
3、 游戏设计巧妙之处
a) 金卡的稀缺性:每一周只会产生 8 张金卡,这一周过后,这 8 张金卡不会再生成。生成的数目取决于能连赢三场的人,每打赢三场都随机获得 8 张金卡中的一张,不是立刻把金卡给你,而是一周过后统一印了之后分发。在官网上是能看到是哪 8 张金卡,以及发布时间的倒计时。这也是鼓励玩家早点进来玩,以及多玩 Conquest 模式。
这种机制会赋予每个人一种信念:每一种卡的卡片数量有限,但是资金不断涌入的话,我现在手中持有的金银卡未来一定会升值,所以更愿意花时间精力和金钱来玩 Conquest 模式来赢得金银卡。它仿佛告诉大家:虽然你可能刚开始只是个穷屌丝,但是只要你每一场牌技 ok + 一些运气,都可以拥有自己的资产,未来也可以发家致富。目前我的疑问是说库里总共有 500 张卡片,每一周 8 张卡片,也就是一年又 10 周的时间,基本所有的卡就会被轮完,官方表示可能还会出现其他卡片的艺术形式,但具体如何目前还没有披露
b) 游戏的低门槛性:
i. 很多链游可能入场门槛好几万,或者要去买地/买马之类的,但是这一款游戏完全是零门槛的,即便你不愿意花一分钱买金银卡,也可以玩 Conquest 模式。即便你不想花 1.5 USDC 买 Ticket 玩 Conquest 模式,也可以一直打免费的 Ranking 模式,且也可以体验遍所有卡的种类,起到很好扩大用户基数的作用
ii. 画面优秀,手机、PC、网页都能玩,电脑上不用下载客户端,很流畅,也不需要购买 NFT 道具,零投入就能玩
4、 基础设施是什么,gas 费多少
a) 在以太坊侧链 Polygon(Matic)上
b) 开发团队设计了 Web3 以太坊钱包 Sequence,Skyweaver 其实是构建在 Sequence 钱包上的应用,钱包中能交易 Token ,并展示收藏的 NFT。但钱包交易功能仅支持 Uniswap、SushiSwap、Matcha 三个 Dex,Sequence 保留着现有互联网的用户习惯,可以用谷歌或者 Facebook 等账户登录和找回密码
c) Niftyswap 基于 Uniswap,这是一种在以太坊上自动交换 Token 的协议。Uniswap 用于交易可替代资产,如 ERC-20 Token ,而 Niftyswap 是用于物品(ERC-1155 Token )的协议。两者都旨在促进易用性和促进高效交易
5、 游戏生命周期如何
a) 2019 年启动后一直在内测,今年 11 月 25 日开启 Soft Launch,至少目前的模式是可以玩一年多的(因为 500 张卡,每周解锁 8 张金卡)
6、 作为玩家进入能否赚钱
a) 牌的技术还 ok,就可以拿到金银卡,尤其是金卡,已有的金卡数量都是已经确定、不会再改变了的,因此是可以赚钱的,游戏的激励机制也还算比较公平
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Star Atlas:
今天跟大家分享一下 Star Atlas,标榜 3A 级别的制作规格,有着精美的游戏画面和强大团队阵容。
在开始介绍 Star Atlas 之前,我想先提一个小的观察:
先大致介绍一下
-《Star Atlas》是一个大型多人在线角色扮演游戏。
那说了这么多,其实有一点想强调的是
那回到游戏本身
游戏经济设计非常精彩:
首先 Star Atlas 核心就是 4 类资产:
1)货币资产:
游戏流通币
用途:可于游戏使用,所有的支出和收入都会以 ATLAS 的形式兑付,例如在游戏中的市场购买 NFT,为飞船加油,维修机器等都需要支付 ATLAS
治理 Token (类比于传统金融的 Equity)
用途:用于各个治理级别之中,代表在游戏中的质押份额、质押所在的 DAO 中的投票权,以及⾦库(Treasury)的控制权利。第一个要素就是交易介质,载体就是代表性代表的双双代理系统有两个代理
用途:土地是它整个游戏里面重要的一个生产资源,资源的生产,必须要有土地
特色:土地税的添加
3)游戏内物品
用途:经济活动包括探险都需要这些物品,不同的飞船。船员都有不同的用途和特长,比如战斗、载货等等
4)游戏内资源
用途:资源用于生产等等
不是 NFT,是同质化资产
经济系统的三条主线
生产也包括挖矿、合成技术
需要原材料、电力、技术,就是模拟了真实世界的生产元素
相应的需要采矿、合成、投入 capex 建造建筑和设备来促成生产
那么生产出来东西干嘛呢?探险、战斗,也就是我们作为大型多人在线宇宙角色扮演游戏的核心
这块的消耗场景可以预见的非常丰富
战斗探险都需要大量物资、设备、人员的投入;战争众所周知,对经济的损耗是很大的
脑洞:和平主义者会这么玩儿、想赚钱经商的会怎么玩儿、这种复杂的体系为容纳多样性奠定了基础
这一块还有非常有意思的地方,它对土地会是否有效的进行使用,做了制度设计治理,通过加入土地税,一听就觉得这真的是一个 virtual world 了
所有土地只能拥有而租赁,以保护用户免遭因租借土地而被驱逐或遭受歧视。为抑制炒卖——即一名市场代理人购买土地后仅持有,计划借这块土地的升值获利,因此不将之投入使用的行为——本游戏应用了地价税。DAO 为土地税定价,计价货币为 ATLAS,数额取决于土地等级(越高级的土地税费越高),顶层 DAO 可对全局级限制进行调整。这一机制为防止炒卖提供了动态保护,并让土地的价值与该地的潜在生产力保持平衡
如果土地所有者不交税,土地最终将被收回拍卖,上面的所有建筑物都随之无法使用(但不会停止计税)。再过一段时间,被收回土地将被当地治理方拍卖,缴清税金和罚款后,剩余资金会返还给原所有者。
作为一个测试用例,有些地区可以实行*哈伯格税(Harberger tax),而非由治 理方驱动的地价税。一种理论性税收体系,建立在以下两大原则上:
(1)有一个由治理方设定的固定税率。土地所有者定义自己土地的价值,然后使用该价值计算应应缴纳税费;
(2)任何市场代理人随时都可从原拥有者手中,以该拥有者设定为税基的价值购买土地
游戏阶段性规划
第一阶段:OpenSea 资产售卖 ( Done)
第二阶段:网页迷你小游戏 (Done)
第三阶段:船坞组件售卖
第四阶段:最终预售公测
第五阶段:持续售卖
基础设施
Solana