产生收入挤进加密前十的两个项目Fantasy.top 和 Pump.fun 是什么?
May 9th, 2024

Pump.fun

1. 项目简介

Pump.fun 于 2024 年 2 月推出,为 Meme 代币的一键发行平台, 2 月推出时并没有多少用户关注和使用,至 3 月中旬用户数和使用量开始飙升。截止 5 月 5 日,Pump.fun 发行代币数量已达 418936 个,累计收入 690 万美元。其中 4 月 1 日至 5 月 1 日,Pump.fun 收入达 499 万美元,相当于年化收入约 6000 万美元。

2. 使用流程

创建代币:发币者只需输入代币的名称、代币描述和配图,并支付约 0.02 SOL,即可开启一个代币的“募资”发行流程。

盘内募资:对于用户而言,选择想要参与的代币,然后输入想要购买的代币数量即相当于参与了代币发行募资,并能够在发行前售出对应的份额,Pump.fun 将收取 1% 费用。

价格曲线:但需要注意的是,Pump.fun 的代币正式上线前阶段价格并非均匀分布,而是根据 Bonding curve(联合曲线)进行计算。简单理解,即代币价格将随着募资的进行而上升,随着盘内售出的下降。

发币:当用户购入了足够的代币,市值达到 69000 美元时,Pump.fun 将把 12000 美元的流动性添加进入 Raydium(Solana 头部 DEX)并销毁 LP

3. 项目优势

1) 公平 Meme 代币自 21 年兴起后,先后在以太坊和 BSC 上蓬勃发展,但随着老鼠仓、RUG、科学家抢跑等问题的出现,用户对 Meme 的热情遭到严重打击,因此 Pinksale 等一系列发射平台也应运而生。

而在 Solana 上,其实 23 年及更早期间充满了 Rug 代币,为避免因 Rug 损失过多很多用户成为了“ 10 U 战神”,仅以极小金额参与交易,阻碍了各生态的发展。

而 Pump 的自动添加 LP 和销毁功能,正契合了用户的根本需求,来自 Pump 的代币没有名义上的项目方和管理者,因此也不会出现因为超级权限 Rug 的问题。

2)社交属性

除了代币本身的名称,Pump.fun 的代币还需要附上图片和简介,并具备评论功能,这赋予了其快速、直观传播其背后故事和风格的能力。

此前 Meme 代币、项目网站、官方媒体多数需要通过互相引用实现信息链接,而在 Pump.fun 相当于完成了一键聚合,一方面对于用户能够快速得到大部分信息,对于代币本身而言赋予了社交和有效传播的能力。

4. 总结

随着市场的发展,新项目初始FDV越来越高,项目方老鼠仓逐渐成为一种默认规则。散户对机构代币越来越不认可,既然机构一点赚钱的可能性都不给,那么就去玩meme。而meme代币的经常跑路,对散户玩家来说是重要痛点。相对公平的项目成了散户的重要需求,而Pump.fun正好弥补了这一空白。

Fantasy.top

1. 项目介绍

Fantasy是一款SocialFi交易卡游戏(TCG),玩家可以使用推特平台的加密领域影响者的交易卡在线游戏中竞技,利用他们的社交资本和研究专长来实现货币化。

2. 投资方

种子轮**:**[Alliance DAO](https://www.rootdata.com/zh/Investors/detail/Alliance DAO?k=MjEx)、[Fabric Ventures](https://www.rootdata.com/zh/Investors/detail/Fabric Ventures?k=MTk5)、[Manifold Trading](https://www.rootdata.com/zh/Projects/detail/Manifold Trading?k=NDM5OA==)、[Ryan Selkis](https://www.rootdata.com/zh/member/Ryan Selkis?k=MTI5MzE=)、[Santiago Roel Santos](https://www.rootdata.com/zh/member/Santiago R Santos?k=ODY1OA==)、[Bryan Pellegrino](https://www.rootdata.com/zh/member/Bryan Pellegrino?k=MTM3OTY=)、[Mario Nawfal](https://www.rootdata.com/zh/member/Mario Nawfal?k=MTgxODU=)、GmoneyPranksy、[Bharat Krymo](https://www.rootdata.com/zh/member/Bharat Krymo?k=ODgxMw==)

3. 发展历程

2024-04-17  fantasy.top 完成Pre种子轮融资,金额未披露

2024-05-01 fantasy.top 在主网上线

4. 主要内容

Fantasy本质上是幻想体育×推特影响者,首先从加密推特开始。(幻想体育是指允许参与者组成由真实体育运动员组成的虚拟团队的线上游戏。比如著名的足球经理游戏FM。)

英雄卡有不同的稀有度(罕见、稀有、史诗、传奇)和季节(所有卡目前都是S1)。稀有度影响英雄卡的流通量,而季节的作用尚不清楚(可能是未来鼓励更多交易量的积分奖励?)

1)游戏模式  : 通过收集影响者卡片来创建你的fantasy 阵容,并为每周的比赛设置阵容。

有一个市场可以买卖影响者卡片以改善你的阵容

参与者可以赚取奖励,如BLAST、ETH、FAN积分和影响者包

每个英雄都有一个英雄评分,这决定了你的阵容在比赛中的表现。这是一个综合评分,包括英雄的滚出次数排名,影响力排名,英雄的总浏览技术。

2)激励方式(对于影响者Fantas):

被动赚取其卡片交易量的1.5%的ETH。这是在Blast L2上赚取的4%原生收益之外的收益

获得额外的FAN积分,这些积分可以解锁额外的权益和索赔

定期免费铸造你的卡片,可以赠送给你的社区或支持者

5. 总结

Fantasy借鉴了friend.tech的成功经验,通过为加密kol创建英雄相对高效地借助了加密kol的影响力。项目本身属于社交赛道与链游赛道的结合,游戏模仿幻想体育,卡牌游戏本身就有已成功的案例。

这一定程度上为项目提供了很多成功经验,而通过将卡牌与加密kol结合的方式,又很好地降低了早期的用户获得成本。同时加密kol可以赠送自己卡片这一功能,同时获得一定比例卡牌交易收入,一定程度上满足了加密kol的社区运营与获取收益的需求。

与friend.tech借助庞氏经济模型,需要加密kol更换平台注册输出内容不同,Fantasy只需要kol照常发布推文。对kol参与者来说,性价比很高。而较成熟的游戏模式也相对较好地接住了引入的用户流量。

简单来说,Fantasy借鉴了成熟卡牌链游,friend.tech的成熟经验,是一种很好的融合式创新项目。市场运营与反馈也不错。

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