浅论Gala Games崛起之路对project 12的启示

Project 12 是一个刚刚起步的gamefi平台项目,为游戏开发者提供设计、开发、上架和维护游戏的全套生态系统,也将成为web3链游玩家趋之若鹜的游玩基地。项目刚刚起步,欢迎广大链游爱好者、币圈参与者加入项目的建设。

官方网址: https://p12.network/

Discord: https://discord.gg/DWG66cFVEp

推特入口: https://twitter.com/_p12_


浅论Gala Games崛起之路对project 12的启示

目录

1 . Gala概述

2 . Gala成功学:玩家至上

3 . Gala经济学:代币

4 . Gala的弊病:差一步到极致

5 . Project 12:后来者及挑战者

6 . 结语


1 . Gala概述

在链游领域有个跟Project 12 非常相似的先行者,那就是Gala Games。

Gala Games 成立于 2018 年,旨在成为一个去中心化的游戏生态系统,做链游领域的「Steam」,向用户提供他们真正想玩的区块链游戏,继而将传统的游戏用户带入链游、元宇宙的世界。

在 Gala 平台上,赋予了玩家在游戏中的资产控制权,让其可以在区块链上交易他们从游戏中获得的物品。玩家将不仅能体验到游戏的趣味性,还能掌控自己的游戏资产,同时能在 GameFi 中凭借自己的游戏技艺赚取收益。

目前Gala Games已经搭建了NFT商店+游戏库+节点中心为主的游戏生态体系。此外,Gala 还在积极探索游戏开发商和游戏聚合平台的双重身份,未来除了团队自己开发的游戏以外,在得到节点的投票认可后,其他游戏厂商同样可以在 Gala 平台上线游戏。。


2 . Gala成功学:玩家至上

2.1 不断扩充的游戏目录

用户在 Gala Games 平台进行游戏时,需要先使用邮箱注册一个 Gala 平台账号,然后才能玩平台内部的游戏。

目前 Gala 上线了 14 款游戏,除了广受玩家好评官方自研的 Mirandus、Town Star 及Town Crush外,还包括来自其他工作室的 Spider Tanks、Fortified、Echoes of Empire、Grit等,游戏涵盖了角色扮演、射击、模拟经营、卡牌策略、塔防等类型,几乎无所不包,其中Grit更是当下最流行的大逃杀“吃鸡”游戏,联合游戏大厂EPIC GAMES推出,出圈能力可见一斑。

总的来说,上线的游戏虽然数量不多,但种类丰富,涵盖多个热门游戏类别,从画面效果来看质量也远优于同期的其他一些链游。

2.2 链上资产+链下游戏,玩与赚的无缝体验

Gala Games 冀望于利用区块链技术来实现将游戏权利回归到玩家这一目标。

Gala的游戏本身是在链下运行的,很好地保证了游戏的流畅性,为玩家提供更好的游戏体验。而在游戏中发挥不同功能的游戏角色、游戏道具及获得的装备等,将根据玩家的需求被铸造成 NFT 上链,上链后的 NFT 道具可以独立于游戏存在并在游戏之外进行交易。

在Gala的商店里,玩家可以将自己在游戏中铸造的NFT上架,当然也可以通过代币:Gala Token*(请看本文第4章节)*来购买一切游戏装备。

2.3 网络节点:精英玩家参与平台治理

为了打通链上及链下的体验,提升精英用户的粘性, Gala 搭建了自己的网络节点进行维护以及提供安全保障。

玩家除了玩游戏外,还可购买平台节点。用户在平台内购买节点许可证后,可使用电脑/VPS 运行创始人节点,无需质押任何代币。

玩家购买一个节点类似于运行矿机,通过节点系统为游戏生态提供去中心化的算力支持、交易验证以及存储服务。在参与Gala 生态建设和平台治理的同时,玩家将获得 GALA 代币和随机的游戏 NFT 奖励。

按照Gala的节点经济学,他们会总共发布50000个创始人节点,目前已经卖出40000+个,当前节点单价为150万枚Gala token(约$97500,6月14日价格),价格不菲,每天在线节点已经超过27000个。


3 . Gala经济学:代币及NFT

3.1 GALA

官方代币 GALA 旨在用于 Gala 游戏生态系统内,为参与者提供一种方便和安全的支付与结算方式,支付数字商品或游戏内物品,令玩家真正拥有游戏资产的所有权,而非由游戏公司控制。

GALA 代币上限总量为 500 亿,目前总供应量已经达到377亿,官方每年的 7 月 21 日进行产量减半,可通过挖矿每日产出,其中一半分配给创始人节点,并按照当日各节点积分数量占全网的比例进行分配。另一半则分配给 Gala Games 的监管机构,当前阶段,每日产出 17,123,286 GALA。

需要注意的是,分发给节点的 GALA 代币不会直接发送至链上钱包,而是需要节点在自己的 Gala 平台账户中随时手动铸造并领取。这意味着,按照产出规则,目前已产出超过 300 亿 GALA,但除去未铸造领取的,实际的流通量并没有这么多。根据 CMC 的统计,目前的流通量约为 69.8 亿 GALA。

3.2 VOX NFT

除了游戏内 NFT 外,Gala 还基于以太坊网络推出了一款平台生态 NFT「VOX」,首发共 8888 枚。目前,VOX 可用于 Town Star 游戏内挖矿,每日产出 TownCoin。并且在未来,玩家还可通过 VOX 获得 VOX coin,VOX 越稀有,获得的 VOX coin 也就越多。而 VOX coin 亿。将能够在 Gala Games metaverse 中使用,或交换成其他加密货币。


4 . Gala的弊病:差一步到极致

Gala很好,与以往的区块链游戏平台有着较大差别,其核心更多在于游戏,而非区块链。它提供了远高于行业平均制作水平的游戏,让区块链游戏能够接近或达到传统游戏的可玩性。

这也带来了相应的挑战。

4.1 高质量游戏开发周期长,上架慢

对比目前市面上的割韭菜的页游链游,Gala为了保证游戏质量,18年成立至今也仅仅上架了14款游戏。而为了保持玩家至上的初心,严格的审核是必然的,高质量游戏开发周期长,很难满足多样化的玩家需求。

4.2 单一的获利方式,游戏日活降低

Gala至今未开通官方的质押机制,玩家只能通过游戏获取收益,由“打金”驱动而来的玩家游戏热情收到打击。

4.3 代币通胀,抛压高企

经济模型方面,GALA 代币不断通胀,每天挖矿产出有50%收归国库,但官方尚未出台有效的销毁机制,除了购买游戏及装备,代币也无更多的赋能。每天数以百万计的产出抛压,可想而知。


5 . Project 12:后来者及挑战者

Project 12是抱着更大的梦想诞生的!(详参前文:Project 12:不止要做GameFi领域的Steam

作为后来者,P12要做到极致必须从发端就做好迎接挑战、能Gala之不能的准备!

5.1 接入更多的游戏创作者及工作室

Gala的生态给了很多启示,要想好做平台除了自己要有硬桥硬马的游戏开发能力,还必须先牢牢吸引更多的创作者。同时,成熟的游戏工作室也是争取目标。大量的开发者入驻,可以缩短高质量游戏的开发、上架时间,给玩家更丰富的选择,进而提高用户粘性。

P12创作友好度加满的游戏编辑器大大降低了游戏开发、上链的难度,将会是吸引创作者入驻一大利器。

5.2 提供更完善的生态,丰富的玩赚模式

更完善的生态意味着从游戏创作、游戏经济模型设计、平台功能、代币经济学等的完善,为游戏开发者提供完整的开发体验,为玩家提供优质的游戏乐趣,同时让玩家有利可图。

5.3 天下武功,无快不破

不要急,最紧要快!

随着WEB3和元宇宙设施的逐步完善,游戏赛道上的参与者也越来越多。快,才能抢占先机,争夺流量。


6 . 结语|Conclusion

P12仍旧是一个非常早期的项目,前有Gala,后有追兵,想要突围而出难度可想而知,但是目前P12已经吸引了大批富有激情的区块链投资者为项目奠基。

对区块链感兴趣,对链游感兴趣的玩家们,一起来建设这个极具潜力的明星项目!

欢迎大家吃下今天画的饼,本人币圈小白,跟着各位大佬学习撸毛,刚刚起步,推特持续分享撸毛信息,这是我的第七篇原创输出,求一波关注

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