做STEPN的数据分析也有快20天了,今天想来简单分享下我对这款游戏经济模型中的宝石/宝箱系统和鞋子系统的理解。
由于宝箱的开箱数据和合成数据完全是黑箱,目前项目方没有公开任何关于产出的计算方法,民间流传的数据只能作为目前的参考。之前AMA项目方有提到低级宝石的价格过于昂贵,我在之前文章中也有提到建议大家不要囤宝石,因为风险很大。
因为黑箱产品的价格是最不确定的,因为它是最容易被项目方控制,用来平衡整个经济模型的棋子。换句话说,项目方不难对一些数据做调整,来让游戏朝自己期望的方向发展。
如果你是项目方,认为低级宝石价格高,而希望暂时维持高级宝石价格不变(或者期望提高gst燃烧量),怎么办呢?
直接提高开宝箱的出宝石数,降低合成成功率就好啊!这样一来,低级宝石更容易产出了,价格降低了,但是得到高级宝石变得更难了,如果假定市场上价格恒定的高级宝石的需求基本不变,那就需要烧掉更多的gst来尝试更多次去合成,高级宝石的价格还是可以保持相对稳定。这样一来,gst燃烧会大量增加(合成宝石和平民用户开宝石槽)。相反亦然。
宝石这个东西,在我看来就应该是,平民玩家只要愿意花gst开个槽,就可以体验一点低级宝石的提升效果。但是如果想获得高级宝石那种逆天的提升,你要花很多钱,作为一种鞋子品质外的社交(装b)属性。(之后更应该把高级宝石设计的很耀眼,看上去就很值钱~)
游戏中的黑箱其实不止宝石/宝箱系统,还有很多,比如:效率和弹性属性对实际运动收益的影响,运动中速度或稳定性或随机值对运动收益的影响,产出鞋子的属性/宝石槽好坏,产出鞋子的属性/宝石槽分配(如更多高efficiency还是更多高luck),等等。
理论上黑箱里面的参数都可以被项目方调整,但是改变太多太频繁也容易让玩家的预先决策失效,导致玩家对项目方的信任度降低。毕竟相对稳定的策略和玩法的总结,是一个游戏乐趣的重要组成。
鞋子价格和宝石正好相反,项目方相对比较难直接进行干预。因为他们选择在一开始在白皮书里,把各种mint出的盒子概率,开盒子出鞋概率,甚至包括鞋类型都写的清清楚楚,干预空间实际非常小。
也正因为此,关于鞋价波动,只用记住一点中学政治课学过的:市场具有滞后性。
当然,这只是最最简单的分析,因为这个游戏的经济模型有多个参数,项目方对其还有一定的黑箱参数可控性,实际分析会比这复杂很多。
但是在玩了stepn和其他gamefi这么长时间,经历了价格的这么多次涨跌后,我只能明确一点:
只要每天入场的用户没有明显减少(现在甚至每天都在创新高,见Dune链上分析),没有过多打金工作室对项目的不断吸血,项目的经济模型健康的维持下去是相对容易的。如果真的有连续很长一段时间,新入场用户数持续维持在低值,那才是真的需要担心的时候。
总有人把这个项目和Axie做对比,在我写稿的时候gmt价格又一次创了新高到了0.86u,我不知道之后总市值能不能超过Axie,其实这在我看来也不重要。
一个游戏能让我每天风雨无阻出去运动一个小时,只作为一个快乐健身卡,已经很成功了。
一个应用内无任何社交成分的游戏,能够自发的让大家组建这么多social社群一起讨论游戏策略,又是一个很大的成功。
一个币圈内的游戏能够没太多阻力的被推销到圈外,让我的父母也愿意去尝试接触区块链,让我的一个圈外朋友拿我送的鞋,第一次运动后激动的把赚到的几个币swap到usdc再取出来(认识到币圈的钱都是大风刮来的?),这可以被当成是一个连接币圈内外的桥。
所以不管这个项目的经济模型能活多久,项目方之后social-fi的宏大愿景能不能做出来,STEPN已经在某种意义上开启了一个新的gamefi时代。
关于未来,让我们拭目以待。