关于Walken的分析

之前只是随便顺带玩玩Walken这个游戏,从4月内测第一批用户断断续续玩到现在,苦于最近实在没什么好的项目,就来简单写写吧。

我对大多数x2e游戏的几个主要评价标准:运动形式,团队和资方,做局能力,开发能力,初始运作模式,经济模型和回本周期。 既然是x2e游戏,肯定会拿龙头STEPN做对比。

运动形式

位移式运动基本只有两种可选方案,一是类似stepn,获取gps数据和陀螺仪计步,二维组合能够相对容易防作弊,但缺点是需要运动时打开,并且对环境条件要求高,比如要信号良好的室外。 二是类似walken,只拿系统陀螺仪计步数据,相对防作弊性相比第一种肯定会差很多,但是使用条件限制很少,用户无感知。 不过跑步(包括骑车)应用都难逃其通病,运动过程中的交互过少,难在运动过程中创造更多的有趣形式。比如STEPN的运动过程只是掉币的互动,毕竟跑步过程很难盯着手机,walken干脆省掉了运动过程的app交互。

团队和资方

团队成员都有名有姓并且大方露脸,联合创始人在linkedin可以查到,都是互联网行业老兵,且有多年创业和管理经验,整体做好。资方有Infinity Ventures Crypto和Shima Capital,也还算可以。

做局能力

项目方对流量的掌控能力感觉很弱…我是从4月内测阶段开始入局并关注这个项目的,现在2个多月过去了,我似乎从没有在看到有我关注列表的KOL与其有什么合作,不管是WL还是推广。偶尔看到的讨论,几乎都是自发进行的,比如我玩到了这个游戏,截图分享了出来,也仅此而已。

另一方面,可能不像STEPN这种含着金钥匙出生,拿到前红杉后币安投资,和交易所的合作也不尽如人意。代币上所第一轮只是火币,抹茶,bybit这些有点二线的交易所。不过后续的操作我也是看不太懂的,按理说这几天的盲盒公售,是一个对Walken很大的活动,但是活动基本没有配合币价的拉盘,到了活动时,币价还有小幅回落,基本就是散户交易行为。

想当年gmt上了合约以后,大活动更新基本一定配合价格爆拉,放出天量,连续几天占据币安交易额的Top1和涨幅榜Top1,那段时间链上显示,新增用户量也是蹭蹭上涨。毕竟拉盘是最好的广告,以涨服人也是币圈常用手段。

开发能力

这个有些一言难尽…

前端:做的还是不错的,整体的界面比较清爽,风格也比较可爱。 相比其他大多数stepn的仿盘可以说是好很多。

服务端:marketplace这边的各种刷不出,各种排序混乱的bug,到现在还没有解决。最近经常性的长时间停服更新,可以说是让用户体验变得很差。相比STEPN维护前一般会提前通知玩家,能量可以储存24h不溢出,即使经常停机延时可能也不会问题太大。但是Walken的common猫也就3点能量上线6h不溢出,无预期的停机维护,势必会造成能量溢出。好在现在收益很低,似乎玩家也没太有所谓…

更新频率:可以说最近经常是一两天一个update,但是每次可能只是日常修点bug,基本看不出什么实质性更新,这可能让部分用户产生反感。但是游戏从4月我参与内测到现在,感觉最大的更新主要是模型的修改和能够上架商城,对经济模型会产生更大影响的mint功能还没有上。可以说是开发的很慢。相比于杭州团队还是差不少。

游戏性能:因为游戏采用资产几乎全部上链的模式,market相当于从链上调取,速度相比于直接服务器拿有索引数据还是会慢很多,而且会受链的性能影响很大。比如上次卖盲盒期间,系统瘫痪,各种流量稍大的时段,market就刷新不出来。或许之后需要建立链上的监控和同步映射,在服务器设索引等,当然这种技术要求对这个团队目前有些高。

当然全资产上链也不是没有好处,至少避免了s-w互转的拥堵,且游戏内钱包存在较大安全性问题,资产在链上钱包,彻底属于玩家后,即使被封号也可以转出nft和代币。

之前有玩家指STEPN资产大多不上链的问题,我当时认为是各有优缺点。去中心化相比于中心化,肯定要牺牲掉很大一部分性能做代价

初始运作模式

这个主题是我瞎编的,也许有什么专业的词。

不同游戏主要有这三种模式:

  1. 先卖nft再有产品
  2. 有产品同时卖nft
  3. 有产品同时送初级nft(或早期玩家nft空投)

团队的格局和手握资金量大小,自然也是1<2<3,我个人对第1种模式是比较反感的,大多也就是短线投机,买了很快会卖掉,熊市更是如此。比如Melody就是这种类型,所以当时虽然抽了wl,翻倍卖了,但还是一直提醒群友注意风险。

对于Walken,可以说是第三种格局最大的一类,公测期间注册也可以送0级NFT。送的猫当然不能上链交易,但给了玩家白嫖的机会。如果可以一路升到6级,就可以上链卖出。当然,如果玩家注重游戏体验,也可以直接商城卖其他玩家6级的猫,或者抽盲盒得6级猫。

这点我是非常欣赏的,给了玩家免费体验的机会,理论上白嫖的玩家也能获得极少量的代币奖励。如果希望有更好体验,就要消费。又因为20wlkn的最小提币限制,倒逼玩家体验后不得不升级。

对比STEPN,有产品后,最开始的答题送创世鞋盒也是非常有格局的。但是由于游戏机制的设计,web2玩家不得不先注册交易所kyc,往交易所入金,从交易所把代币转到链上,然后转到钱包内,再去购买鞋子才能体验游戏,对于web2用户前面的每一步学习成本都不低。再加上目前价格即使大幅回落,100u的最低鞋价做体验门槛,或许对web2用户金钱成本也不算低。这些实际都会对游戏出圈性造成较强的限制。如果不是有很强的赚钱效应或者有信仰,web2的用户或许不会有太强的动机付出这些成本,只是为了“给自己每天一杯咖啡的奖励监督自己运动”去体验游戏。(当然,如果之后STEPN能够真的打通法币入金渠道,前面的学习成本就能降低很多。)

经济模型和回本周期

Walken开发的比较慢,到现在mint还没有出,不清楚之后会如何发展。目前游戏基本是按照单代币模型在发展(gem这种代币只是运动获得,用于升级,不能交易,所以就忽略好了),wlkn的获取只能通过每日的PK,2h恢复1点能量可以PK一次,每次pk根据等级会有不等的奖励。

接下来就有意思了,对比STEPN,wlkn升级燃烧的代币不是类线性的,而是随等级升高而飞速提高的。同样的,PK获胜的奖励也不是类线性提高的,也是随等级升高而快速提高的这个模式可以很好的适应游戏的白嫖机制,比如0级到2级需要4个币,赢一场只有0.1个,要赢40场才能到2级,同理2到4级要赢379场,4到6级要赢718场。也就是从白嫖一个号0级到6级要赢…1137场,每天就算满额pk12场,按赢一半算,要半年才能到6级上链卖出nft… 让白嫖的玩家虽然看到了能赚钱,但是基本和没赚差不多…

当然了,如果你买个6级的号,每天只PK,就算12场赢一半赚6个币,以目前币价0.13u,不到1u收益…以目前一个common猫最低不到3sol算,回本要差不多100天…看起来好像不太多?你还要无聊的点1200局PK啊…

上面计算的还都是不浪费能量,每6小时把恢复的3个能量消耗完的情况下,相比于STEPN跑完每天的能量要求要高很多。

不过这种纯黑盒PK的有一个STEPN难以比拟的好处是,STEPN运动赚固定数额gst不容易改动,但是这个PK的胜率却是随机的,类似于STEPN的开宝箱。只需要后台稍微动一点点整体的胜率参数,就可以让每天的代币产生增加或减少。项目方只需要微调模型就可以直接影响经济,却不会让大多数玩家产生感知。


总结

这个游戏到现在,限制它大火的原因,开发能力占一部分但是很少,熊市市场萎靡新用户减少也有一些影响,但我认为最主要的还是:没赚钱效应,没游戏性

web3游戏,众所周知,大多数是靠能赚钱,能赚快钱吸引玩家入场的。如果没有很强的赚钱效应,就不得不用非常高的游戏性和可玩性来吸引玩家。

但目前为止,Walken基本只有个单一的pk玩法,但是每天点12次很快就会感到无聊,暂时没有任何其他的随机性和博彩性玩法(比如STEPN的开盒开箱合石头合鞋子)。 这也是我一直懒得详细写这个游戏攻略和分析的原因,因为暂时确实挺无聊的,即使升到6级,今天赚0.8u和明天赚1u也没多大区别…

不得不说的是,目前的经济模型的相比于STEPN开局阶段,发展的要慢的多,从回本周期和每日收益率就可以很容易看出。如果把这些游戏都看作庞氏模型,那么资本日回报率就类似于这个指数。低日收益率的模型相对函数图像会比较平缓,不需要很高的日新增活跃数就可以维持(相比于STEPN最疯狂时期的4天回本,需要的每日新增玩家差不多是场内玩家数的1/4,也就是十天要翻十倍)。虽然目前Walken没什么赚钱效应,但项目方也会有更多的时间去慢慢开发新功能新玩法(他们开发能力也只能配上这个速度),适时调整模型参数,游戏也能活的更久一些。

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