1/7 4M AMA总结 ——4M co-founder灵魂对答
January 8th, 2023

写在前面

作为4M的深度用户,从4M 发售NFT到删档内测再到不删档内测,一路走来,见证了4M的成长。作为用户,我很高兴项目方能在这个熊市深耕打磨产品,开发这款app。内测阶段,产品有许多功能需要提升,感谢4M的co-founder来帮大家答疑解惑,收集问题。希望4M团队能坚持初心,将产品做好,吸引更多的用户。

——0xyue

twitter:twitter.com/0xyue_web3

link3:link3.to/0xyue_web3

AMA简介

本场space 由瓜田实验室主持,邀请了4M co-founder keyz来为holder答疑解惑。

W Labs瓜田实验室 (@GuaTianGuaTian)

是一家专注于链游垂直赛道的机构 ,以原创内容输出为核心,同时提供链游项目的研究分析、模型建立、运营咨询等服务。

keyz (@ghungrydog)

4M合伙人,co-founder,负责4M产品和研发。

AMA 重播链接

AMA总结

一、未来事件节点

下周:修复主麦选择问题

1月:二期1000个NFTmint

2月:开放mint功能,mess上dex,app内部市场上线

3-5月:group等社交功能上线

二、项目路线,未来发展

项目方更倾向于做一款长久的唱歌软件,而不是单纯打金,重体验轻收益。

市场方面,整体市场是往下走的,项目方会不断做事打磨产品,随着项目发展,让NFT价格会回到它应该有的价值轨道。

用户运营方面,有发展新用户的预算及计划。

三、产品运营等问题

①主麦问题

会在下周修复

②防作弊体验

目前防作弊系统优秀,但是有些严格,有时会出现误判,后续会改进系统,提升体验。

③评分体验

评分系统对于唱歌好的人不太公平,对于新用户来说唱C,B体验比较差,打击积极性。

后续可能的应对措施:更新评分机制,对唱歌普通的用户更加友好;提升技术和伴奏质量;社交功能上线后,会增加人工评判机制,让唱的好听的人获得更多的收益。

④社交功能

Q2会推出group的社交功能,可以租赁麦克风及竞赛增加收益。唱歌房一定会上线,但是时间未定。

⑤用户数据

目前转入项目方钱包NFT 2000左右,独立钱包数1200左右。

华语用户:日本用户:其他用户 = 4:3:3。

⑥mess计算公式

willpower是mess公式最主要的乘数,收益影响比例最高。

Accuracy会影响评级进而对mess收益影响。

fever是bonus,进入fever状态会增加10%收益。

唱歌总分数与最后mess没有关系,只与评级(C~SSS)有关。

同样评级不同mess是因为有随机系数,在-10%~10%之间,最大差20%。

mess计算公式白皮书:

⑦主麦功能及激活条件

激活条件:主麦10级 + 演唱歌曲模式与主麦模式相同

有些+energy功能未启用,项目方需要调查

⑧辅助麦激活条件

目前项目方设定的激活条件:

主麦10级+辅助麦10级

+演唱歌曲模式在两个或两个以上

+主麦,辅助麦的模式与演唱歌曲相匹配。

目前app内复数模式的歌曲太少,未来会增加调整。

目前辅助麦匹配可能存在bug,匹配不上,

后续会调整优化,也可能会修改辅助麦匹配规则,放宽匹配条件。

⑨唱歌优化

后续会推出回唱功能,可以退回前几句重唱,也会优化暂停恢复功能。

⑩用户反馈机制

目前许多用户的问题得不到项目方及时反馈,后续会优化调整流程,建立沟通机制。

也会常开AMA,直接与用户沟通。

AMA详细内容

一、嘉宾介绍

keyz (@ghungrydog)

4M合伙人,co-founder,负责4M产品和研发。

Chen Xiao (@ChenxiaoBTC)

stepn和4M资深用户。

tianfu.eth (@luuuuu112233)

火币前投资总监,校园歌手,乐队主唱

二、瓜田实验室提问

Q(W Labs瓜田实验室 @GuaTianGuaTian):

请keyz对4M发展和未来做下介绍

A(Keyz @ghungrydog):

4M分为三个阶段

第一个阶段是受stepn启发,把一个大众都很容易接受的事情,加上代币经济模型,能带来一个比较好的用户渗透。第一个阶段实现sing2earn经济模型。

第二个阶段是社交,通过唱歌交朋友,通过直播等带来经济收益。第二阶段目前处在产品设计和研发阶段,会在比较短的时间内和大家见面。(预计上线时间节点:2023年的4-5月份)

第三个阶段是web3协议。当找到web3的社交场景后,想要把它变成web3合约化的协议,让社交关系,用户资产,用户作品上链。

Q(W Labs瓜田实验室 @GuaTianGuaTian):

最近的NFT地板价也一直往下跌,又要推出1000个二期NFTmint,不是增加时长供应量,让地板价进一步降低吗?

A(Keyz @ghungrydog):

①关于1000个二期NFT

1000个二期NFT是在计划内的,之前就答应用户在1月份发放。市场现在比较冷,但是事情得继续推进,之前答应用户的事情得继续做。本身分两个阶段的原因也是希望给真的非常活跃的用户参与进来的福利。

②关于市场

整体市场是往下走的,在这个阶段不能去做逆市的行为。团队是从更长远的角度去规划,随着项目发展,相信NFT价格会回到它应该有的价值轨道。

Q(W Labs瓜田实验室 @GuaTianGuaTian):

mess代币什么时候会上线,第一阶段产品有没有新的功能会在什么时间节点推出?

A(Keyz @ghungrydog):

①关于mess

二月份mess上dex

②app内置交易市场

内置交易市场(nft,碎片等交易)已经在最后测试阶段,预计二月份发布

③app group功能

目前单机唱歌比较无聊,希望社交的功能group能尽早和大家见面,能有趣一些,增加一些互动。

Q(W Labs瓜田实验室 @GuaTianGuaTian):

我会唱的也就十几首,唱了那么多天,会唱的都唱了,反复唱也挺无聊的。能具体说说刚刚的group功能吗?

A(Keyz @ghungrydog):

不同角色的用户在group里面能实现各自想要的体验。

nft多的用户可以把nft借给其他用户去唱,持有者可以获得大部分收益。

爱唱歌的用户也可以租麦克风,获得额外的收益。

group会设有共同的目标,需要外部竞争获得额外奖励来激励用户。比如可以参与竞赛,获得更高额的奖励。竞赛可以是其他品牌方冠名的,也可以是用户产生的一些对抗的行为(类似公会对抗)。用户唱歌的作品NFT也会有交易价值。

Q(W Labs瓜田实验室 @GuaTianGuaTian):

可以透露一下目前内测用户中华人用户,日本用户,韩国用户等的比例吗?

A(Keyz @ghungrydog):

这个数据是比较敏感的。华语用户最多的,其次是日本用户,华语用户不超过一半。

(瓜哥猜测:华语用户:日本用户:其他用户 = 4:3:3)

三、用户提问

Q(tianfu.eth @luuuuu112233):

是以打金为重还是说以游戏产品为重?

gamefi的话大家不是特别在意产品的好坏,在意的是大家是否能赚到钱。

如果是走另外一个方向,链接音乐发展大量web2用户,轻收益。项目方在发展web2用户上有什么资源?如果真正要吸引web2用户的话,产品本身的体验就太重要了,目前产品吐槽点很多。比如好多麦的时候,设置主麦的问题。

A(Keyz @ghungrydog):

①方向
我们非常坚定是第二类(游戏产品为重轻收益)。

从整个阶段上来说,我们需要从web3用户入手,因为无法和市面上web2成熟产品类似全民k歌等竞争,所以先吸引web3用户进来打金。但是从产品立项开始,我们就计划做成第二类的产品。

②主麦问题

这是一个bug,app应该会记住用户的主麦,而不是每次刷新都显示第一个麦,还无法调整麦的顺序。这个问题会在下周修复。

Q(tianfu.eth @luuuuu112233):

我是很喜欢唱歌的,我希望能有更多互动的效果,因为很少人能在家里自发的唱歌。很多时候唱歌的场景都是和一群朋友去唱,可不可以做出一个场景,大家一起唱歌对唱之类的,或者唱完之后大家可以互相分享,要有更多的互动,不然一个人是很难延续这种唱歌的兴趣。而且按你刚才说的,按第二类(游戏产品为重轻收益)来走的话,打金的收益不会很高,它其实是不足以支撑一个人每天来唱歌。那要达到目标,产品在音质,评分方面需要有提升。我觉得我自己唱歌还是不错的,但是评分和mess有时候很低,没我唱的好听的却能拿到sss,评分的标准这块让唱歌好的人觉得不公平,很打击积极性。如果作为音乐产品,那你的评分标准就应以音乐作品为准。

Q(WGGDAO @wggdao)补充:

非热门歌曲伴奏质量不太行,得去找热门歌曲才能唱到SSS,是不是有伴奏质量方面的因素?

A(Keyz @ghungrydog):

曲库有很多歌曲音高线评分质量还比较糟糕的,一开始的主要目标是提高歌曲覆盖度,希望尽可能让大家找到自己会唱的歌,但这个过程相当于把一些质量不太好的歌(音高线,歌词时间准确度)都放进来了。评分技术方面,我们还没有达到行业最顶尖的水平,但是我们web3产品相比同行业其他产品来说,评分又更重要一些,从技术本身来说,还是有很多提升空间。技术的提升还是会持续进行,但是短期内当我们上线一些社交能力后,会有更加人工的方法来判断一些歌的收益,让大家听起来好听的歌才能获得更多的收益。从技术上来说,即使做到行业最顶尖,也仍然是机械化的评分,不是能够真正评判一首作品的好坏的。

Q(hupo @zhangqiang66688):

我是一个爱唱歌的人,现在在内测,我想从产品使用的角度提一些建议:

①可以增加歌房,web3经常有k歌的活动,可以借这些活动来推广我们的产品

②头像可不可以支撑绑定自己的钱包,比如说我有红豆头像,能不能在app中使用

③搜索歌曲的时候,搜索页面能不能显示该歌曲的唱歌评分排名,用户可以使用代币购买一些道具打赏之类的。可以加一个人气排行榜或是系统评分排行榜,这样能够提高大家唱歌的积极性,因为单纯打金的话,产品可能做不久。

A(Keyz @ghungrydog):

我觉得这些都是非常好的建议,我都会记下来,其中一些建议已经在开发排期里面,k歌房这个我们是一定会去做的,我们还是一个非常早期的项目,团队规模有限。作为产品经理来说,在这个阶段最重要的不是哪些东西要做,而是哪些东西先不做。刚刚说的这个我们肯定会做,当然需要一些时间,我们会陆续的让大家看到我们的一些提升。像你刚刚说的现在体验的用户的耐心是有限的,我们会短时间内上线一些真正有趣的互动的功能。

Q(W Labs瓜田实验室 @GuaTianGuaTian):

关于防作弊系统,你要精准的把脸放在屏幕的上半部分,而不是整个屏幕。我昨天唱了一首歌SS,结果防作弊没通过,我就很郁闷。防作弊系统以后有没有提高的空间,怎么提高?还有就是露脸,在web3推广还是比较难的。

Q(Chen Xiao @ChenxiaoBTC)补充:

4M消灭了大户的可能性,玩stepn的时候可以多个手机一起跑,找家人跑,或者找代跑。但是4M的话操作起来太复杂了,杜绝了这种情况,这样生态更健康。跑步可以一天跑很久,唱歌唱几首嗓子都哑了,加不了麦克风。不过后面出group功能可以租给其他人唱也许可以。

4M相比stepn来说也有一些比较好的创新,比如辅助麦克风,增加普通麦克风的功能和可玩性。第二个是防作弊比stepn优秀,我试过把歌曲的原唱和伴奏剥离,然后唱歌的时候放着原唱,结果分很低。说明4m在判断真人唱歌上是很优秀的,但是也要吐槽一点,反作弊系统有时候太严格了,经常误判。

现在是内测期,从产品发展的角度,最好要对新手有一个保护期,转进一个nft进来,转出要30mess,直接坐牢。新手在4M唱高分需要学习一些技巧,不然评分很低,这对新用户是很打击积极性的。评分系统评分B只有一半收益,用户花了金钱花了时间,还给评分C,B,很打击用户。可以把评级换一下,只要好好唱了,都给个A,这样用户心里好受一点。还有就是各个评分的收益差距太大,sss收益160%,差距太大了。

还有要吐槽的就是防作弊,经常误判,还不知道原因。希望能优化一下,水至清则无鱼,早期如果这么严,很难留得住用户。

还有一些小的吐槽点,主麦不能锁定。

还有安全性,app重新绑定钱包的时候竟然不需要邮箱验证,转NFT好像也不需要邮箱验证,我觉得这个安全性是有问题的。

我有一次连唱五首歌都防作弊误判不通过,上面提示了如果你对这个判定结果不认同可以去申诉,但是我找不到申诉的入口在哪里,没有申诉入口。

A(Keyz @ghungrydog):

①关于防作弊

防作弊这个事,一开始出发点是为了公平和稳定,但是目前的体验挺糟糕的。我们知道在一开始准确度有问题的情况下,并没有往更加宽松的方面去设置,我们应该尽可能能宽松一些,慢慢积累一些数据去提高准确度,提高大家的体验。现在是内测阶段,有用户反馈通道,当用户有唱歌问题的时候,直接把uid告诉我们,我们就可以去检查了。关于人脸识别,一开始我们是不希望用人脸来去做的,但是受限于技术,纯用声音的话还是有蛮多漏洞的。我们的优化目标是只要人脸出现在屏幕当中,不用一定在屏幕上半部分,会尽可能的通过防作弊检查。

②关于评分

我们希望有一个基础的评判,唱的好的能赚的更多一些,但是唱的普通的也不能失去唱歌的乐趣。这件事情确实是我们之前忽略的,包括唱歌评分B和C,打击用户。我们承认这个问题并会想办法去解决。

③关于大户

我们并不想阻止大户的进入。我们更想让大户包括打金公会进来,让他和喜欢唱歌的用户去进行合作。这是我们想要去解决的问题,而不是说大户对生态不好。

Q(X @10xxx01eth):

我非常尊重初创团队在web3开发产品,但是作为团队来说应该多听听用户的意见,而不是闭门造车。像是dc里用户反映,包括我自己填表单,项目方反应都很不及时。现在还是内测,最大的问题就是团队和用户建立联系,团队应该主动倾听用户意见,而不是用户去找团队。反馈还经常得不到回应,这种对内测的体验是很不好的。

还有唱歌要让用户唱起来舒服,像现在只有伴奏没有原唱,我调都找不到,这个我都反馈过很多次了。虽然现在评分机制改进了,但还是需要用户去学习,有时候要去嗡嗡的唱,去找那个调,但这样就违背了唱歌的本意了,用户都为了适应评分机制去唱歌,这哪还有唱歌的乐趣呢。

像我这样唱歌不好的用户,我希望可以选择不要公开我唱的歌曲。比如说有时候我会蒙拍子,唱歌ss出来,这样还要强制公开,就是公开处刑的意思嘛,我觉得让用户选择公开或者不公开这样是比较好的。

A(Keyz @ghungrydog):

我也是第一次知道,用户无法正常在群里反馈问题,说实话这应该是我的失职吧,运营这边应该是用户有一个顺畅的通道,把所有的问题都发给我们。实际上我们也已经收到很多用户的反馈,并且我们的处理流程是把所有的进度可处理完成的时间全部都要统一反馈给用户,建立一个良好的通道。在space之后我会去确认一下出现了什么状况,我也挺震惊的说实话。

关于原唱的版权,现在我们是没有办法拿到的。

从创作的角度,我们希望鼓励用户公开唱歌的作品,这个问题后面团队会再去讨论,现在没发给一个确定的回复。

关于stage,目前还是我们自己选择出来的,会给被选中的用户一些mess奖励。

Q(0xyue.eth @0xyue_web3):

我从用户运营方便问一些问题。

①和社区之间的反馈问题

之前发内测邮件和麦克风转移会消失,项目方没有及时发公告进行通知。

我昨天发现维修麦克风的时候,前端页面显示扣0.5mess,但是实际上扣了1.5mess,这个我在dc上问了一下,有用户说是改了恢复数值,但是前端页面还没来得及修改。像这种修改关乎用户收益的事情应该要通知一下。

②用户运营

这次不删档测试第一批发了800个邀请码,第二批1月1号又发了2000个邀请码。目前链上数据,转入项目方钱包有2000个nft,独立地址1200左右。总共发了2800个邀请码,才进来1200个用户,用户运营上是不是还欠缺很多。以后有什么更好的方法区吸引新用户进来。

③内测发币砸盘问题

我们邀请了这么多用户来内测,很多可能在下个月代币上线之前,都已经满级了,直接挖提卖。项目方怎么去处理这个问题。

A(Keyz @ghungrydog):

关于转入麦克风,其实并不是会丢失,是转入成功的,只是我们中心化服务没有监听到这个信息,没有在用户的账户里面把麦克风显示出来。这个问题在我的理解里当时已经发了公告,但是并没有让大家看到,这中间肯定有一些问题,我会去了解一下这个原因,解决一下这个问题。

关于维修麦克风数值的问题,这肯定是一个bug,我们并没有在修理的数值上做过任何改变,我会记下来去查一下。

关于用户进入的情况。我们陆续发出的邀请码里绝大多数发给了holder,也会有一些之前活跃参与的用户,非活跃用户也有一部分在体验这个产品。现在我们还没有完全把我们的邀请码发出去,因为产品还有很多问题,我们需要先去解决,再逐渐放开。

关于后期用户增长和二月份mess上dex,这个时期我们在前面会开放nft的mint功能,mint会消耗比较多的mess。后面也有持续用户增长的预算,但是这块会比较精打细算一些。对web2用户,我们会在产品已经比较成熟以后,才会去做。这次内测还是进来比较多的大户的,大家打金升级都比较快。但是普通用户正常情况下升到满级还是需要费点时间的。

Q(W Labs瓜田实验室 @GuaTianGuaTian):

瓜田实验室研究过很多链游,包括他们的运营方式,在一开始的时候,担心代币出来被砸盘,最有效的解决方式不是我在目前的功能下面增加代币的消耗,最有效的解决方式就是大量的用户,每天有新的用户进来,这个是最有效的。

目前这个计算mess的公式,keyz能不能给我们解读一下。

A(Keyz @ghungrydog):

公式其实在我们白皮书里有

https://whitepaper.mmmm.world/game-fi/mic-doll
https://whitepaper.mmmm.world/game-fi/mic-doll

willpower,它作为最主要系数乘在评级上。

评级本身会受到Accuracy影响。Accuracy这个属性是说,我同样演唱的分数下,本来我只能拿s,但是Accuracy高,我可能拿ss。但是影响程度从最终收益来说没有willpower高的。

fever是一个bouns 加成,如果进入fever状态,在结算页面也可以看到会有一个110%的加成,相当于在整个乘数上增加了0.1,会带来10%收益的提升。

关于mode,如果我的主麦到了10级,我去唱了一首mode匹配的歌,在这个情况下,是可以激活我的主麦能力的。

Q(W Labs瓜田实验室 @GuaTianGuaTian):

搜歌能不能根据mode搜索?

A(Keyz @ghungrydog):

这个已经在开发排期里了,后续会上线。

Q(0xyue.eth @0xyue_web3):

我在补充一个问题,就是mess公式里有一个随机值是多大?我是S麦,唱同一首歌都是sss,有时候最低24+,最高30+。所以这个随机值会不会有点大了?

A(Keyz @ghungrydog):

按现在的设计,随机值在-10%在+10%。 最多相当于差20%。如果大于20%可能会有一些问题,具体得看一下数据。

Q(walker @zjfkt):

之前我都唱sss的,我阳了之后,唱歌就唱不上去了,包括之前唱到sss的歌也唱不上去了,这个怎么解决。

还有我分享给社区里的新人进来,觉得对新手的引导是非常差的,社区朋友反馈回来都是唱个C就唱不上去了,这样的话他们压根不会去买nft。

A(Keyz @ghungrydog):

关于新用户引导,正在设计。

关于新用户演唱体验,刚刚已经说到过了,我们会解决问题,提高新用户体验。

后面也在计划提高音质,包括会推出ai调音。

阳了之后唱不了歌,等group功能上线了,可以让其他人帮忙唱。

Q(河马哥 @hepeng440220461):

很多人辅助麦都选择了和主麦同一个模式,因为主麦唱出来的碎片可以升级辅助麦。但是辅助麦生效有一个限定条件是唱的歌必须有两种以上模式,但是主麦和辅助麦同样颜色的情况下就永远无法激活辅助麦了,这个怎么解决?

A(Keyz @ghungrydog):

辅助麦激活方式和主麦是一样的,辅助麦达到十级,并且主麦,辅助麦和演唱歌曲的模式一致,在满足条件下,演唱之前会弹窗让你选择辅助麦,最多可以选择两个辅助麦。

现在歌曲模式比较单一,正常情况下大部分歌曲都会有多个颜色,后期会调整。

启动副麦条件:

①歌曲模式大于等于两个

②主麦和辅助麦都大于10级

③主麦和辅助麦的mode都和歌曲mode相匹配

后期辅助麦匹配规则会放松。

Q(河马哥 @hepeng440220461):

关于主麦的功能,有的是加willpower的,有的是加mess的,还有加energy或者Inspiration的。像我的主麦加Inspiration有什么效果吗?Inspiration是增加了开箱子的双倍几率,又没有增加得箱子的概率。我们群友是+19%energy,但是他从来没有触发过减免能量。

二月份上线,我应该攒了几千个mess了。你又说在代币上线之前你会开放mint。开放了mint虽然把mess消耗掉了,但是麦克风增加了,地板不就被砸完了吗?代币上线之后,大家产出都这么高了,怎么防止砸盘。

A(Keyz @ghungrydog):

你获得箱子的时候,箱子就已经是有双倍材料几率了,只是没有体现出来,后续可能会增加显示。

关于加能量,我们回去调查一下。

我们在新用户增长上会有预算,mess我们希望能缓慢的增长。因为现在并不是牛市,如果在这种时候快速拉升,那会非常快的掉下来归零。

Q(Ray @Ray518168):

我第一次唱的时候拿到的评分是sss,分数是3000,我得到10个mess,但是我没有发布,我重唱一遍分数是2800,确得到10.5个mess。这个mess不是按最后总分算的吗?还是说有其他的标准去判断的?

A(Keyz @ghungrydog):

评分刚刚其实说过了,在白皮书有公式。

分数是不参与mess计算的,计算是按评级(SS,SSS等)算的。

公式里会有随机因子,所以得到的mess有区别。

Q(Victoriak @pk3168216324):

我唱一首歌,本来唱了SSS挺好的,但是唱到后面我咳嗽了一下,断了两句就直接掉到S了,这个问题有什么办法解决?

A(Keyz @ghungrydog):

我们之前确实有预想过这个问题,后期会出个功能回退,可以重唱前几局。这个功能已经在开发排期里了。目前比如说咳嗽的时候,可以先按一下暂停。暂停恢复的功能也在持续优化中。

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