Mini Royale投研报告:a16z 给出的答案
April 27th, 2022

【匿名达摩院】出品 | 作者:Francis | 撰稿日期:4月27日

目 录

  • 概述
  • 1.项目概况
  • 1.1 游戏细节
  • 1.2游戏模式
  • 1.3游戏导览
  • 2.NFT 概况
  • 2.1人物NFT
  • 2.2武器NFT
  • 2.3土地/建筑NFT
  • 3.战队/DAO系统
  • 4.代币系统
  • 5.游戏生态组成关系
  • 6.竞品分析
  • 7.项目优势及成长空间
  • 8.项目风险
  • 9.对GameFi的思考
  • 【投资风险与免责声明】

概 述

Sky Mavis,想必大家看到这个名字的时候感觉既熟悉又陌生——他就是GameFi鼻祖Axie Infinity的研发公司。在Axie Infinity还在襁褓时期的时候,A16Z就投了Sky Mavis。

圈内掀起了一波GameFi浪潮后,几乎所有加密VC都开始大举海投声称自己是GameFi 2.0的项目,生怕下一个Axie Infinity从自己的手中溜走。一个又一个预期爆棚的GameFi点燃了冷清的加密市场中参与者的热情,但项目的投资机构里,A16Z的名字却经常缺席。

A16Z不打算下注GameFi的未来了?并不是。A16Z拾起以往的经验,在大众在投火爆概念项目的时候,投了很多知名度不算高的GameFi工作室,而翻阅这些工作室以往的开发历史,无论在美工还是游戏方面都有丰富开发经验——A16Z在GameFi领域的着重点不是投项目,而是投人。

Faraway就是A16Z遴选后投资的少数GameFi团队中的一员,这个曾经为Scopely, Glu Mobile, Moon Active, Amazon, Lyft, Yandex, Wargaming, Mail.ru, Akamai, Playgendary开发过应用产品的团队,接下来要介绍的Mini Royale: Nations,就是他的加密之作。

1. 项目概况

游戏名称:Mini Royale: Nations

项目代币:$ CHEDDAR, $ROYALE

区块链支持:SOLANA

游戏元数据存储方式:IPFS

游戏运行平台:网页端/Android(未上线)

官网:https://miniroyale.io/

Discord:https://discord.com/invite/miniroyale

Twitter:https://twitter.com/mininations

消息订阅:https://news.miniroyale.io/

投资机构:A16Z , Alameda Research, Solana Venture, FTX, Jump , CapitalSequoia Capital(US/Europe)

Mini Royale: Nations 是一款第一人称射击游戏(FPS),操作逻辑和游戏模式和大部分大逃杀游戏相同。游戏内所有的游戏资产如枪支皮肤、人物装备都是NFT,玩家可以将游戏内获得或购买的NFT进行转售。

1.1 游戏细节

1.2 游戏模式

游戏模式分为PVP和PVE两大类,其中有常驻的游戏,也有每个赛季进行轮换的。

目前已经开放的游戏模式均为PVP模式:

Battle Royale——大逃杀模式:玩家被空降到地图的不同位置进行装备收集,在地图边界收缩完毕前最后幸存的玩家获得胜利。

Team DeathMatch——团队战:玩家任意选择自己的装备库中的装备组合在地图上击杀敌队玩家,在规定时间内哪一队的击杀总人数到达30人即胜利。

Capture The Flag——夺旗战:玩家任意选择自己的装备库中的装备组合进行游戏,在规定时间内谁夺取对方据点的旗帜最多即胜利。

Unreal Pistols——特殊装备战:玩家使用规定的武器进行击杀游戏,所有人的的血量和速度都得到超常规的提升,在规定时间内哪一队的击杀总人数到达30人即胜利。

未来伴随游戏更新将会开放的模式:

[PVP]

Ranked Play——天梯赛:玩家根据游戏中账号的ELO等级进行排位匹配,参与的游戏随机,但是在天体赛中获取的XP经验和Battle Pass点数会比其他模式高。

High Stakes Modes——高风险模式:游戏中最惊险刺激的PVP模式,玩家必须持有达到门槛的NFT进行游戏。玩家被击杀后会掉落NFT装备并损失,胜者可以拾取掉落的NFT作为游戏奖励。

[PVE]

PVE模式是专门为合作游戏而设计的,是为战队和联盟获取更好游戏体验和和更丰富收益的模式。

Core PvE Modes——核心PVE游戏:可以组队选择据点防御、突袭任务等以电脑AI为敌方的游戏选项。

PvE World Events——PVE大事件:官方将会每个季度公布一个PVE游戏赛事,最先完成的战队或个人将会获得奖励。

NFT-Linked Campaign——特有NFT赛事:持有特定NFT皮肤的玩家才可以访问的游戏内容。

Hangout Mode:一个脱离竞技性的模式。玩家可以在该模式建造属于自己的空间,并与其他玩家进行聊天和交易。

1.3 游戏导览

(1)账户信息

在这里可以查看自己的战绩、好友信息,以及绑定自己的SOLANA钱包。

(注:钱包只能绑定一个游戏账号,如果已经绑定的账号钱包再绑定别的账号,则原账号自动解绑,且会丢失NFT皮肤对应的经验值)

(2)整备

玩家可以在这里使用已经购买的NFT装备/皮肤构建自己的装备组合,以便在游戏中进行快速切换

(3)游戏商城

暂未开放。未来可以在这里直接买卖游戏中掉落的NFT奖励。

(4)成就系统

这里会及时更新赛季的相关信息,还整合了季度/日常任务榜单

(5)战队Clans

玩家可以在此处添加战队并观察战队的详细信息

(6)游戏模式选择

可以勾选/剔除匹配的游戏模式

(7)日常签到

每日进行游戏后在此处签到可以获得一定数量的$ORBS和NFT装备奖励。

(8)赛季个人信息

该页面会显示玩家本赛季的赛季经验和等级情况,当玩家的玩家的Battle Pass(BP)达到等级要求时就会升级,每一次升级都可以获取NFT或$ORBS奖励。

持有Premium NFT的玩家每一局游戏后可以获得Battle Pass(BP)的加成,NFT持有的数量越多加成越

多。

获取带有Premium式样的奖励需要玩家在游戏中质押Mini Royale的Premium NFT。NFT质押周期为60天。

(9)签到抽奖

连续7天进行游戏以后将会解锁抽奖资格,之后每天完成一场游戏都可以进行一次抽奖。

奖品有$ORB和一系列赛季结束后可以mint的Loot NFT皮肤。

2.NFT概况

游戏内的NFT有很多,除了人物皮肤NFT外,还有武器皮肤NFT、土地NFT以及建筑NFT。

2.1 【人物NFT】

目前发售了两个系列的NFT,分别是Season 1的Vikings和Season 2 的 Cyberpunk。所有武器/装备皮肤NFT都可以使玩家在PVE游戏中获得特殊加成。

Season 1的Vikings系列现在上架了两款NFT,分别是Loot和Premium。Loot是玩家在第一个赛季中获取的奖励皮肤,Premium是官方发售的限量NFT。

S1 Loot的总量无限,S1 Premium的总量是10000,mint价格为0.69 SOL。

Vikings Loot: https://www.magiceden.io/marketplace/mrn_s1_loot

Vikings Premium: https://www.magiceden.io/marketplace/mrn_s1_vikings_premium_drop

Vikings Premium稀有度规则:

https://drive.google.com/file/d/1XsmkSXHDWzpvLctdqKMiq9Q_https://drive.google.com/file/d/1XsmkSXHDWzpvLctdqKMiq9Q_WTGQQUz-/view?usp=sharing

Season 2的Cyberpunk系列现在仅上架了一款Premium NFT,总量是5555,mint价格为0.96 SOL。

Cyberpunk Premium: https://www.magiceden.io/marketplace/mrn_s2_premium

Cyberpunk Premium稀有度规则: https://docsend.com/view/u9wxuhryiv47dhjz

2.2 【武器NFT】

武器NFT的获得方式均为游戏奖励。武器皮肤会为对应的武器带来特殊的加成,但仅在PVE模式下生效。

通过质押武器NFT,可以获得War Tribute用于土地NFT的争夺,还可以投入土地的矿场中挖Engram Fragment用于合成特殊的武器NFT。

2.3【土地/建筑NFT】

目前土地NFT尚未发布,土地上所有的建筑都以NFT形式存在,可自由交易。

Mini Royale:Nations 中的土地对应现实世界中真实的国家。并且不同土地NFT的地形也会对应现实世界中相应区域的真实地貌。土地可以供玩家进行精炼——将$ORB冶炼成$Enriched ORB用于战队赛事;挖矿——通过质押武器NFT,挖掘用于合成特殊的武器NFT的挖Engram Fragment用于合成特殊的武器NFT;战旗修复——用于发动对其他土地的殖民行为。

土地分为公有土地和私有土地。每次解锁新的区域时,都会确定一些公有土地,上面有预先建造好的基础设施,玩家可以直接在上面进行经济活动,但是收费比私有土地高,产出比私有土地少且速度慢。

游戏的每一次更新迭代都会解锁一个国家区域供战队Clan争夺。最先殖民成功的战队可以获得该土地自带的$ROYALE,以及土地的统治权和Mint 该土地的NFT的权力。土地NFT只有Clan才能Mint,可以在市场上自由交易,土地NFT持有者可以获得土地上构建设施等经济活动的税收。不同战队争夺一块土地的评判标准用战争贡品(War tribute)的数量来衡量,战争贡品可以通过用对应的建筑质押武器NFT生成,并且战队成员也可以通过上交PVP游戏中获得的XP经验值进行部分兑换。War tribute数量最多的Clan将赢得争夺并掌握土地的统治权。因为土地有面积限制,因此战队Clan在进行正常的生产活动时,还得预留资源用于生产War tribute和搭建防御设施。

Mini Royale:Nations 中的土地还实现了土地使用权和土地NFT所有权的分离。土地统治者和土地拥有者是完全不同的两个角色,土地的统治者可以不持有NFT。土地统治者为土地当前殖民的战队Clan,而土地拥有者为土地NFT的持有者,可以为战队也可以为个人。土地的拥有者可以举办Megaproject活动来促进土地上的建设活动,当土地的统治者和土地的拥有者都为同一个主体时将发挥最大的经济效益。

游戏中质押任意一款Premium NFT将会获得如下福利:

  1. 获得更多的Battle Pass(BP)奖励
  2. 获得来自项目方空投的Season 2 武器NFT皮肤(Loot)
  3. 获得合作名牌玩具的NFT空投白名单
  4. 项目发币后获得$CHEDDAR代币的空投

NFT的质押周期为60天,且一个账号在一个赛季里只能质押一个NFT,该NFT在质押周期内不能赎回也不可交易。

3.战队系统/DAO

Clan:游戏战队。每个战队内都有DAO用于处理事务的决定和战队收益的分配,通过代币化的战队股份(DAO Share)治理。Clan DAO的操作逻辑类似于Snapshot系统,项目将跟踪战队的DAO Share情况进行快照以决定投票权。

Alliance:联盟。联盟由复数个Clan组成,每个Clan都可以加入多个Alliance,但是赛季贡献值和收益只能绑定一个Alliance。Alliance为未来的PVE大赛或相关的游戏活动所服务,也有内部的DAO进行利益分配,可随时解散。

Game DAO:项目的DAO,治理代币为$ROYALE,通过质押$ROYALE获取$veROYALE得到治理权。

游戏建设初期将由项目方Faraway增添游戏玩法和地图,当游戏人数和社区规模到达一定程度时,玩家和社区参与的Game DAO将获得更多游戏迭代过程的控制权。Game DAO还可以决定未来的游戏开发成员,甚至可以把Faraway团队票走。

4.代币系统

Mini Royale: Nations为双代币系统,分别为$CHEDDAR和$ROYALE。其中$CHEDDAR为无上限的奖励代币,$ROYALE为项目的治理代币,目前代币尚未发行,具体的发售细节将在5月公布。

$ROYALE

有总量上限,但是目前仅确定了代币分配的细节,具体的总量还未敲定,需要等官方公布。

除了将来常规的二级市场发行外,$ROYALE还有该项目独特的发行方式——ICO(Initial Colonization Offering)。伴随着项目的逐步推进,游戏内解锁的土地会越来越多,而新产出的土地都是未殖民状态的,且每块土地中都存有一定数额的$ROYALE。而一旦有Clan(战队)成功殖民了土地时,就会获得这块土地上对应的$ROYALE。’ICO’部分释放的代币数量占总量的47.2%。

$ROYALE可以用于拍卖游戏中的战队的股份、购买加速土地上生产行为的Boost令牌、质押获取$veROYALE用于DAO治理。并且质押$ROYALE不仅可以获取$veROYALE参与DAO,当持有的$veROYALE超过门槛时还可以获得Premium的身份,参与游戏内的顶级活动,并获得尊贵独特的头像边框。

$CHEDDAR

主要获取途径为完成每日任务或每周任务。用于游戏内道具资源的交易、建筑物的建造和升级以及服装工具的修理。

总量无上限,其通胀率和发放机制游Game DAO进行调整。未来质押Premium NFT的玩家在$CHEDDAR发行后可以获得代币空投。

Clan’s DAO share(战队股份)

每个战队都可以发行股份用于决策战队事宜以及分配战队国库的收益。

股份为代币制,且每个战队的股份代币都是不一样的。股份发行后可在市场上自由交易,以$ROYALE交易对为主导。

游戏中还有许多非链上代币,关系图谱如下:

$ORB:奖励积分。完成日常任务可获得。通过冶炼成$Enriched ORB参与公会赛事。

$Enriched ORB:通过冶炼$ORB获得。用于战队赛事。

BP:赛季积分。每次游戏后都能获得。累积赛季积分提升赛季登记可以获得相应的$ORB和NFT奖励Boost 令牌:加速土地上的生产活动Engram Fragment:武器NFT和装备NFT的碎片,但只是游戏内道具而不是NFT。由土地中的矿场挖矿生成,按要求集齐后可mint对应的NFT。

5.游戏生态组成关系

玩家可以3种身份方式参与游戏:1.FPS枪战玩家 2.策略运营玩家 3.投资者

  1. FPS枪战玩家为纯粹的乐趣驱动型玩家,在享受游戏的同时可以出售游戏中获得的原材料进行变现,并且也可以为了获得自己喜爱的游戏NFT皮肤而购买土地产物进行NFT兑换。
  2. 策略运营玩家属于Clan战队中的管理者。区别于通过频繁游戏获得收益的FPS枪战玩家而言,策略运营玩家侧重于凝聚战队成员,统筹管理好战队的物资进行生产行为,从而从原材料周转中获得收益,补贴战队。
  3. 投资者为生态中参与门槛较低的一方,但是作为出资者的身份是游戏繁荣不可或缺的一部分。投资者通过购买$ROYALE和土地NFT并维持其价格可以使得游戏的循环平稳进行,土地上的生产活动将会以税收的形式通过土地NFT传递给投资者作为持有土地NFT的奖励。

有别于其他GameFi项目的“投资者+游戏者”角色生态的高度绑定,Mini Royale:Nations通过为特殊的、高粘性的玩家群体提供游戏体验、为普通投资者提供完善的生态循环进行投资行为,让游戏的繁荣建立在越来越多忠实游戏爱好者变多的基础上。游戏生态中也不存在杠杆环节,增加了生态循环的稳健性。

6.竞品分析

Mini Royale: Nations竞品为:Thetan Arena、Shrapnel。

Shrapnel是雪崩上的基于虚幻引擎5 开发的FPS第一人称射击游戏3A大作,投资背景同样很丰厚,有三箭资本和OKX Venture,可谓是Mini Royale: Nations未来潜在的最强大的竞品。

目前该项目还处于刚起步的状态,并且还要经历发币-->发NFT-->游戏上线的过程,因此暂时无法列出详细数据与Mini Royale: Nations对比。但是从该项目的白皮书上可以获知,他和Mini Royale: Nations同样有DAO和战队系统,并且PVE内容的设计要比Mini Royale: Nations丰富。

因此需要留意Shrapnel的动态以及他对Mini Royale: Nations可能产生的影

响。

Thetan  Areana是一 个基本上完全仿荒野大乱斗的MOBA类游戏,也是首个主打游戏本身的GameFi,其30w的推特粉丝数和刚上IOS时的下载排行榜霸榜足以看出他的出圈效应。

他与Mini Royale: Nations有很多相同点——主打游戏质量,免费游玩,双代币系统,但是Thetan  Areana在各方面都是做得不完善的,不同于Mini Royale: Nation不买皮肤不链接钱包也能免费地获取完全的游戏体验,Thetan  Areana只能使用指定的一个免费英雄进行游戏,这对多英雄体验的MOBA类游戏来说是知名的;Thetan Areana也没有战队或者DAO系统,在游戏内很难使玩家之间形成凝聚力,并且因为代币的获取和使用途径太过单一,导致了两个代币都持续下跌。

Mini Royale: Nations在机制的设计上是填补了上述缺点的,DAO系统和代币上线后应该能产生更好的市场效果。

TapTap上有个和Mini Royale: Nations游戏模式一样,画面相仿的独占游戏——香肠派对。该游戏在TapTap上的下载量达到1.5亿。

未来Mini Royale: Nations也将会移植到移动端上,其与香肠派对同样的短平快的游戏体验(3分钟/局)以及创新的NFT皮肤系统使其获得成为传统游戏市场有力竞争者的资格。

7.项目优势及发展空间

Mini Royal: Nations的投资背景实在是太丰厚了:A16Z、Alameda Research、Solana Venture、FTX、红杉资本,在Solana上的GameFi里是独一无二的。上一个投资规模相仿的Star Atlas的代币已经上线FTX,相信未来$ROYALE有很强的上所预期。除了代币上所,资方雄厚带来的好处还有营销造势和有潜在的市值管理团队。对于游戏而言,因为项目初期的受众人群较小,流量很难扩散,那么就导致了游戏生态相关的资产价格很难上涨。但是有实力的资本是会为自己投资组合内的项目强拉流量的,这就是“你永远可以相信SBF”的由来,参考同为Solana系的Stepn,只要概念夯实,底子优秀且有流量扩散的潜力,市场上轻轻地推波助澜就能成为最耀眼的焦点。

抛开投资背景,Mini Royale: Nations这款游戏本身的题材和项目运营都是十分优秀的。FPS射击游戏是众多游戏里玩家群体最大的,风靡十年的CS/CF、大逃杀游戏、使命召唤、战地…. 作为Solana上第一个已经实机运行的第一人称射击游戏,并且其“真·免费”的游戏机制,其潜在的游戏群体是不可估量的。Mini Royale: Nations未来还会移植到移动端上,其极低的参与门槛、刺激的游戏体验、短平快的游戏节奏,搭配上链游独特的NFT装备系统和DAO管理模式,在游戏届出圈说是指日可待。短平快是最容易让社交游戏火爆的特质,参考荒野大乱斗。项目运营方面也有许多可圈可点的地方,项目去年11月就已经开始进行免费的游戏测试,而并不是是先出NFT后发币再开游戏的“圈钱流程”;官方对BUG十分重视,只要有玩家在discord里面提就会马上跟进;游戏内还有完善的举报机制,内置异常操作监测机制、挂机和账号多开检查程序,官方还将使用Game DAO划拨的经费聘请人工审查员实时审查高等级的赛事。

Mini Royale: Nations还有施展DAO管理模式得天独厚的土壤。FPS游戏里的战队/联盟就是天然的公会,传统游戏中因为没有技术的支持才无法发展成我们现在认知中的DAO。DAO的稳定运行离不开成员的参与程度,而Mini Royale: Nations天然的联机开黑需求以及游戏奖品分发让DAO在小范围推广成为可能。并且玩家熟悉了战队中低门槛的DAO治理后,更能调动积极性参与整个游戏的GameDAO,省去了教育成本。

以上的种种特性,决定了Mini Royale: Nations是真正的“Play- Oriented”的GamFi,玩家收益由其他玩家的兴趣买单。一切围绕经济体系作文章的GameFi都是1.0, 让玩家从快乐中获得收益的GameFi 才是2.0。期待Mini Royale 出圈的那一天,伴随更多以“玩”为核心的GameFi开始影响传统游戏圈的格局。

8.项目风险

项目自上线测试以来已经半年了,仅仅开发到PVP阶段。白皮书上以促进社区战队合作为目的的PVE模式、土地系统、天梯赛都还没有提上日程,而2022年Q3-Q4是众多链游大作开始集中产出成果的时间,其不乏运用虚幻引擎5开发的项目。Mini Royale虽然有优秀的题材和运营基础,但是留给它独领鳌头的机会窗口很短,如果不能赶在众多链游爆发之前产出更多优质的游戏内容,将会被分散聚焦的流量以及失去先发优势。

独一无二是Mini Royale最大的buff。产品如果沦落到可替代的地步,生存空间就会被大幅挤压。

9.对GameFi的思考

“回本周期多久?”这是现在几乎所有参与GameFi的玩家都会提出的问题。也许是因为或多或少参与了不少赌博的场合,圈内人快感的阈值被无限提高了——只有能赚钱的才是好项目,而且是立刻,现在!这种市场情绪搭配上同样想赚快钱的项目方,无数的“GameFi”盘子应运而生。Cryptomine、农夫世界、狼羊,无数人为之FOMO,人人都想成为最早参与项目的人,赚“同样想发财的后来者”的钱。只要“Fi”的APR足够惊人,没人会在乎“Game”做得怎样,甚至不在乎是不是“Game”。这就是将要改变世界的Web 3.0?

不可否认,经济激励十分重要,他是使链游生态“去中心化”的一个重要支撑,只是多数项目方通过加杠杆的行为强行使生态繁荣后造成崩盘,让大多数人觉得GameFi就是盘子。传统游戏大多数是free-to-play,但是前期的广告推广是要钱的,最终还是通过榨取忠实用户的价值来回收资金;并且游戏厂商会将游戏最初几年的大部分收入都会用于游戏推广上,追求的让更多人来玩而提升总的LTV(用户生命周期价值),而不是奖励忠实的游戏用户并留住他们,这造成了传统游戏死亡螺旋的开端——新机制吸引不了足够的新玩家保证收入,忠实用户也因为从新机制中得不到尊重而退游,项目就此画上句号。而区块链特有的经济激励模式可以省去广告宣传这部分,游戏的出色运营可以直接反应到生态代币价格的水涨船高上,自然就能起到很好的广告作用,并且代币的溢价还能够反哺忠实的玩家,使得项目生态更完善。

GameFi的愿景,是“玩家收获快乐的同时,还能有额外收入”,是一种分配制度的改变,是你因为喜欢这款游戏皮肤而氪的无数个“648”不会直接进了项目方兜里,而是能反哺整个游戏生态,只要你对游戏有足够的忠诚度就把这些钱挣回来;是你心爱的人物模型永远都属于你,即使某一天游戏停止运营了你还可以从钱包翻出来欣赏,甚至可以在IPFS网络里找回游戏的历史记录;是可以跟朝夕相伴的战友们一起决定游戏的进程和命运,对短视无能的项目方SAY NO。Token,IPFS,DAO集大成于GameFi,区块链技术使得游戏内的金钱、意志和装备资产能够无缝传递。

因此,投资真正的GameFi不是投资游戏项目本身,而是投资一个“游戏框架”。游戏题材、健康的经济激励模型、游戏受众、操作模式和可拓展性就是成为一个现象级GameFi不可忽略的因素。区块链技术仅仅是为游戏提供了能够在竞品汪洋中航行的船只,至于能航行多远,驶向何方,还是要看游戏项目设计本身,以及是否尊重拥护他的游戏群体。

如果一个GameFi不以Earn作文章,那还要注意的就是项目是否具有流量的扩散性。因为Web 3产品的流量是区分化的,而游戏的受众群体是固定的(社交类,沙盒类,FPS枪战类,养成类等)。就算不给Stepn的成功找原因,其将运动健康与NFT挖矿绑定的机制就很有噱头,只需要等资本拉他一把。

Mini Royale: Nation尽数体现了上述要点。以游戏为核心的设计理念,清晰的玩家资产归属,健康可持续的经济激励机制,现象级的游戏题材,以及玩家高度参与治理的游戏生态,可谓当今“链游”的翘楚,他的成功将会为未来GameFi的发展路径指明方向。

区块链简直就是上天对这个荒诞世界的馈赠。

让我们在寻找财富的同时,也为这个世界寻找未来。

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