在阿里做增长的时候,一个高P老板问过我一个问题:你怎么理解用户增长?
逻辑上来说,这个问题其实有一些宏大(没有场景、没有业务现状输入等),并不是一个特别好的提问。但就着这个问题,我还是想梳理下个人对「用户增长」这4个字的一些理解。
「用户增长」这个岗位这几年在国内市场相对还是比较火,原因很简单,每一个商业公司都需要让市场、让用户、让投资人看到公司整体是在往上走的,直观的数据指标就是:用户增长。
我个人对于「用户增长」这4个字的定义是:基于用户本身,公司/产品提供更好的解决方案,最终带来用户数/ROI的提升。
我把「用户增长」拆成了 用户+增长 两个维度,这二者是有先后顺序关系的,用户在前、增长在后。很多公司把用户增长做成了增长用户,先后顺序搞反了后,当你硬性的把增长作为一个核心指标派给团队的时候,假设指标定的相对不是那么科学,大概率会出现「虚荣增长」的表象,最终落得一地鸡毛。
用户增长更多其实应该是一个自然的结果,不应该是一个指标。我对这4个字的理解,归根到底同样也是4个字,就是「道法自然」。
我们观察市场上那些耳熟能详的产品(eg:海外的Instagram、Facebook,国内的微信、Xmind),他们都有一个共同的特点,并没有花费很大的代价(人力和物力)就让产品的用户数得到了大幅的增长。
那么为什么会产生这样的现象呢?本质上就是因为这个产品的定位足够清晰,它解决了面向用户群体的核心问题,并提出了比市面上其他竞品更好的解决方案。清晰的产品定位,切出了聚焦的用户人群,匹配上最优的解决方案,得到了产品自然的用户增长。
抽象出来,用户增长所涵盖的部分:产品定位、用户、策略方案,三者叠加在一起,才有最终用户增长的结果。
目前国内大多数商业公司都会有用户增长的岗位,除了架构不太相同之外(有一些公司的增长是独立的部门,而有一些是挂在某些业务职能下),本身的职能都是类似的,最终对 DAU / ROI负责。
你在公司里经常会听到一些职能架构是这样的:「C端功能产品」、「策略产品」、「推荐产品」、「供应链产品」、「客服产品」、「用户增长产品」等等,在这些岗位中,我认为「用户增长」是有别于其他职能岗位的。
其他职能岗位更多是偏横向的部分(Function架构下的产物),而用户增长则是更偏纵向的岗位。
可以看到「用户增长」相对来说是一个综合性更高的岗位,逻辑上你真的可以认为核心的用户增长产品就是一家公司的小CEO(你想想,他得懂定位、用户、商业,还有落地的执行,可不就是CEO嘛)。
当然我们商业公司里的用户增长的岗位,其实只需要大家承担其中的部分职能,主体是「用户」+「策略」,甚至很多公司里的用户增长产品,是没有那么了解用户的,大多数也是站在大公司的平台上去俯瞰用户,再做决策,这个也值得单独花一篇文章来讲讲:我们到底需要什么样的人?
我把用户增长分为3大类,由易到难分别是:流量式增长 → 品牌式增长 → 产品式增长。
目前国内99%的公司,用户增长同学在干的事就是这个:流量增长。流量增长也分2部分,一个是偏向广告投放的广义增长,一个是偏向私域流量的矩阵增长。
中大型的公司基本都是第一种,大家就做2件事,广告投放+用户回端后的漏斗运营。随着互联网大环境的下行,广告投放这块有资源、有能力去掺和的公司已经越来越少。大家都在探索当不能在外面大把花钱买量的时候,用户增长该怎么去做。
然后你就会发现,有一些在不断深耕做「私域流量」的公司/团队,活得相对来说就会容易一些。本质也很简单,私域流量相较于买的流量,有2大直观优势:
第一:用户可以重复使用。买的流量是单次付费,同一个用户被触达了n次,就要付n次的钱。相对来说,私域流量可以重复洗的逻辑,会造成一个非常大的优势就是 单用户成本 得到极大的下降
第二:触达用户链路短。广告投放存在非常多的不确定性,数据的传输、用户包的上传、埋点的粒度、用户的回端等等,漏斗的折损过大。私域流量中,没有中间商赚差价,链路极短
因为投放买量可以带来快速的数据提升,所以大部分商业公司把资源倾斜在投放侧是合理的。但我一直保有的一个观念是:除了投放之外,需要存在多种承接用户的机制。这个才是护城河的体现,特别是在「疫情」这种极端的恶劣环境下,多一种方案就多一条出路。
从「流量」迈向「品牌」,难度不是简单的从1-10,可能是指数级的。国外的案例是马克之于 Facebook、马斯克之于 Tesla;国内的案例是 陈欧之于聚美、罗永浩之于锤子/交个朋友。
它跟流量非常不一样的地方在于,用户记住你产品的方式,不是用户→产品,而是用户→品牌→产品,看起来链路好像更长了,但因为有了「品牌」扎根在用户脑海中的符号,其实产品本身的占比就没那么高了,综合乘算下来,转化率比通过流量而来的要高很多。
这个领域下的增长更多偏向于市场营销,所以相对会「弱互联网化」一些,一定程度上相当于「造星」。如果要推广的品牌人本身是行业内的KOL(eg:罗永浩),那么难度相对会低一些。反之,如果是要从0-1去完成造星,远比单一环节下的「流量增长」难度要高上许多。
因此如果要走品牌式增长的路线,最好选择的是本身就有一定话题量的「人」(eg:类似国外足坛的C罗、篮坛的詹姆斯;国内娱乐圈的蔡徐坤等),在此基础上围绕TA打造完整的增长闭环,否则难度&成功率都是翻倍的。
最难的是基于产品本身的增长,国内最形象的案例就是「微信」。
大家从来都没有听过微信有投放团队、营销团队,耳熟能详的都是微信的产品经理「张小龙」,究其原因是什么?大家都默认为这款产品的成功跟这位产品对用户、对微信的理解强相关,这是一款国内互联网领域依靠产品造就神话的经典案例。
从看到海外kik的爆火,到产生做一个微信的想法;从与米聊的竞争,到通过附近的人/语音等功能一骑红尘;从单纯的通信聊天,到朋友圈/公众号/视频号等综合体。微信从2011年诞生到现在,历经12年的时间,每一次大版本的迭代、功能的上线,于国内互联网圈都不亚于春晚,每一位互联网从业者都希望从微信产品的迭代中,看到新的致富密码。
前几年互联网每年都有人会问,下一个社交产品在哪?谁来颠覆微信?可结果呈现上,微信的DAU、MAU依然在增长,这就是产品式增长真正的魅力所在。当一款产品通过挖掘用户的核心诉求,找到最佳的解决方案,并通过一系列动作(资源、营销等)占领了市场高地后,后入场的选手很难与之匹敌。
逻辑上我们所定义的「用户增长」其实是「产品式用户增长」,但由于此增长模式是地狱的难度,极度依赖 天时地利人和+创始人的洞见,因此我们才会不断神话真正从「产品式用户增长」跑出来的产品。
每一家商业公司都需要「用户增长」的岗位,只不过在有些创业公司中是CEO在做相关的工作
用户增长是一个偏纵向的综合岗位,它涵盖产品、用户、营销、策略、商业等
用户增长本质是「用户」+「增长」,而非「增长」+「用户」
增长的模式分3种,由易到难分别是:流量式增长 → 品牌式增长 → 产品式增长
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