本文源自于Alpha Shark 研究中心伙伴「Roney.eth、Stillearly、0xLY(Lucas)」三位共同制作之报告内容撰写而成。
Alpha Shark 研究中心目标在于找到市场的投资标的,并给予鲨鱼金库真实投资建议,包含投资资金占比、投资时长、进场出场点位。本文将研究报告内容做简化并公开分享其中部分内容
本文理解难易度:★☆☆
项目简介 - Golden Bros
游戏背景与相关生态
- 股權結構:創辦人24.4% / CJ集團 22.1% / 騰訊17.7%
- 母公司:CJ集团(三星家族) > CJ E&M > Netmarble
- 区块链布局包含核心产品"CUBE"(NFT, Defi, DEX),Golden Bros 是他们的第一款游戏
创建游戏、内容、商业的生态系统
---背景---
- 搭建在BSC上,協助傳統遊戲轉移部屬到區塊鏈的供應商
- 於2022年被Netmarble 子公司 F&C 收購
---Core Value---
- CUBE brings entertainment powered by blockchain on the Metaverse
- Publishing Unrivaled Games on Blockchain
- Only REAL GAMES allowed
---Others---
- Roadmap: Game, Gallery, Market, Novel, Movie, Meta World
- Product: wallet, token,P2E 「Cube Hub」 Page 004
游戏简介
玩法简单整理如下:
- PvP 回合對戰
- 目前9種角色英雄(英雄免費使用)
- 每回合約3分鐘
- 角色、服裝、膠囊技能等,擬定該局戰略
- 積分排名
如何获利?How to Earn?
- 獲得 GCB
- 裝備時裝NFT戰鬥,根據不同時裝,獎勵倍數不同
- 質押收益
- PvE / 公會戰等
- 消耗 GCB
- ITAM CUBE wallet
代幣經濟
- GBC
- 遊戲主要代幣,於正式服上線
- 只能通過遊戲獲得,或者用 $ITAMCUBE兌換 ‧
- 總量無限制,由NFT服裝的循環供應來控制
- 上線時,定價為 1 GBC=1U
- eGBP
- 測試服代幣,開服後可以兌換GBC
- 兌換匯率依照eGBP的產出做分配 -> 浮動
- 比率每週公布(撰稿當下尚未公佈)
- ITAMCUBE
- CUBE平台的代幣,可購買角色服裝NFT
- 正式服上線時,可以用來兌換GBC
代幣用途&獲取價值 - CBC
- 用途
- 購買遊戲內道具
- 英雄升級主要資源
- 提現時,需要消耗GBC
- 遊戲內和CUBE平台中消耗的GBC都會被燒毀,用以穩定供應。
- 消耗
- 提現:提取金額 4%
- 兌換:兌換ITAMCUBE時,兌換金額 0.5%
- 維護:NFT服裝耐久度下降時,需要充值維護
- 升級:提升角色天賦 (消耗巨大)
- 活動:激活角色黃金通行證等
- 獲取
- 遊戲內每日戰鬥PVP(場次限制)
- 服裝NFT的稀有度及耐久度是決定GBC收益的關鍵
代幣用途&獲取價值 - NFT
- 現況
- 發行總量為:300,000
- 目前已發行:100,000
- 須持有NFT,才可以打金
- 可以提高每日打金上限次數
- 可以加成每場戰鬥的GBC獲取倍率
- 稀有度將直接影響服裝NFT的效果
- 戰鬥勝利時=(稀有度x排位獎勵) GBC
- 戰鬥失敗時= 1GBC
- 消耗
- 獲取
稀有度 | 勝利加成 | 每日獎勵次數 | 初始耐久度 | 充值後 減少耐久度上限 | 最大充值次數 | 直到銷毀 可遊玩總場數 |
---|
N | x0.45 | 20 | 140 | 50 | 2 | 270 |
R | x3.00 | 10 | 150 | 20 | 7 | 640 |
SR/SSR | x4.33 | 10 | 150 | 20 | 7 | 640 |
代幣用途&獲取價值 - 疊裝
- 重複服裝效果可以疊加,對玩家有極大的影響
- 可提升耐久度、最大耐久度、每日獎勵次數
- 稀有度:R
- 最大耐久度:150
- 每日獎勵次數:10
重複件數 | 最大耐久度 | 每日獎勵次數 |
---|
2 | 150 x 2 = 300 | 10 x 2 = 20 |
4 | 150 x 4 = 600 | 10 x 4 = 40 |
6 | 150 x 6 = 900 | 上限:50場 |
回本週期試算
- 勝率:50%
- 排行:永遠的青銅玩家1.1x勝利加成
- 幣值:1GBC = 1USD / 1CUBE = 0.22USD
- NFT成本:N: 50 美元(220 CUBE) / R:110美元(500 CUBE)
稀有度 | 每日收益 | 收益(第一輪/總計) |
---|
N | (10 x 1.45 x 1.1) +10 = 26 | Day7 x 26 = 182 / Max:Day14 x 26 = 364 |
R | (5x4x1.1) +5 = 27 | Day15 x 26 = 405 / Max:Day64 x 26 = 1728 |
SR/SSR | (5 x 5.33 x 1.1) +5 = 35 | Day15 x 26 = 525 / Max:Day64 x 35 = 2240 |
回本分析
- 前提幣價維持 1GBC = 1USD
- 所有稀有度皆可於5天內回本。
- 稀有度主要差別在於,總收益(可遊玩天數 x 每日收益)
- 利用重複服裝機制,每日可打滿50場,收益5倍
參與策略 &如何參與
- 至官網下載遊戲
- 網址:goldenbros.netmarble.com
- PC / iOS / Android
- 到CUBE平台,購買服裝NFT
- 網址:market.cube.store
- 可用BNB兌換CUBE
- 串接狐狸錢包,取出NFT套用在角色 RED CAT 33 PLAY 進行遊戲,開始打金!
參與策略 &成本預估
- 共同條件
- 勝率︰50%
- 排行︰永遠的青銅玩家1.1x勝利加成
- 幣值︰1GBC = 1USD 、1CUBE = 0.22USD
- 小額投入
- 購入︰N卡服裝NFT
- 成本︰50 美元(220 CUBE)
- 試算︰26 / Day
- 回本:50/26 = 1.92
- 獲利︰364 - 50 = 314
(未計算裝備充值費用)/耗時Day 14
- 最大投入
- 購入︰SR卡服裝NFT x5
- 成本:250 美元 x5 = 1250
- 試算:35 / Day x5 = 175
- 回本:1250/175 = 7.14
- 获利:2240 x5 = 11,200 -1,250 = 9,950
(未計算裝備充值費用)/耗時Day 64 Page 017
投資判斷&競品分析
【Thetan Arena】
- 本作為2018年的老遊戲
- 換名改經濟模型重新上市
- 上市兩個月,下載達到1,000萬次
- 上市兩個月,遊戲內購收入為117萬美金
- 每單位下載的收入為0.11美金( 117萬 / 1000萬 )
- 下載量集中在巴西、菲律賓、印尼等手遊二線國家
- P2E的部分,粗估為遊戲內購收入的兩倍以上(不計算貨幣收益)
---優勢---
- 開發團隊經驗豐富,實力堅強(Netmarble F&C)
- 本作為全新製作遊戲,並非老遊戲改經濟模型硬上
- 明確好懂的消耗與通縮機制,可降低新手玩家進入門檻
- Netmarble全球在地行銷團隊,下載量可更快突破1,000萬
- 遊戲內購機制完善,配合活動推進,營收輕鬆超越競品
---劣勢---
- 產品與經濟設計,尚未經市場驗證
- 今年大環境不佳,直接影響玩家參與意願
- 好懂的機制,也意味著會有大量的機器人與科學家進駐
- 公司內部資源分配是否均衡,是否願意給予大量的行銷資源
- Web3的玩家消費習慣,是否會與Web2玩家相同,需要驗證
風險提醒&內外因素
---外部---
- 科學家進攻,外掛嚴重破壞幣價與遊戲平衡
- 大環境表現不佳,影響玩家導入與遊玩意願
- 貨幣是否有交易需求,市場是否接受錨定價格
---內部---
- 遊戲內容過少,消耗過快
- 改版節奏過慢,導致玩家漸漸流失
- 遊戲自身Bug,影響玩家正常遊戲體驗
- 平衡失常,部分角色過於強勢,影響玩家遊玩意願
- 遊戲可能存在漏洞,導致可以大量刷裝或道具
結論&最壞狀況
Netmable的佈局非常深,相較於C2X的平台與遊戲導入,Netmarble除了 開發新遊戲外,也開始導入現有遊戲,不僅如此,他們也積極佈局DeFi賽 道,企圖將觸角伸到每一個角落。
誠如前面介紹,GoldenBros是全新開發的遊戲,他具備了為幣圈量身打造的 經濟模型,被【 Thetan Arena 】驗證過的遊戲玩法,還有成熟的開發團隊 進行遊戲體驗的優化與改良,只要遊戲幣GBC能夠維持在錨定價格,我們認為 這是個可以安心投資的項目。
但我們仍要提醒各位,雖然本作是知名團隊開發,但感覺得出來開發時間非常 有限,與過往高水準的遊戲品質有所落差,加上這是Netmarble第一款 GameFi,經濟模型並尚未經過市場驗證,因此本座實驗性質相當大。
極端狀態下,本作的經濟模型可能會被科學家攻破,並以極快的速度進入死亡 螺旋,如果您無法承擔以上的風險,我們建議您先觀察並埋伏官方DC,等遊 戲上線後,觀察市場情緒再決定是否進場。
*以上所有观点对外都是研究内容,非投资建议,投资前请自行评估风险