我们邀请了 Steam 上经过验证的开发者来分享一些关于游戏开发和整个行业的见解。
今天的游戏开发者,GoBangTetris的创造者Cola 黄先生,和我们分享了他从高中开始的游戏设计经验。他是剧情游戏和模拟游戏的忠实粉丝,他设计了很多游戏,其中一些在互联网上风靡一时。每一款游戏的背后,都蕴藏着开发者的心血和灵魂,其中也包含着灵感和挫折的时刻。希望通过本次采访,我们能够与您分享他们在游戏开发方面的精彩旅程。
问题1:简单介绍一下您自己和您目前正在从事的项目?
我目前在 Web2 大型科技公司的游戏部门担任研发工作,但实际上我会自己制作一些独立游戏。我最近刚刚参加了腾讯一年一度的 Indie GameJam(旨在快速制作视频游戏设计原型并为游戏行业注入新创意)。我的作品将《文明》游戏玩法与沙盒控制和管理的主题相结合。玩家将需要与自然环境作斗争,而不是在游戏中与其他国家和文明作战。整个游戏设置在沙漠中,玩家需要通过种植不同种类的植物来巩固土壤的水分,慢慢将一个小村庄扩大为大都市,在保护环境的同时提高当地居民的福利.
问题2:你开发的第一款游戏是什么?你是如何以及何时开发它的?(当时的年龄,以及什么平台上?)
我从小就喜欢玩游戏。我父亲也喜欢玩游戏,并且带我一起玩。小时候他送我去学编程,学了VB和C语言,还和当时的游戏编辑一起创作了一些游戏。我也做过仙剑奇侠传(Tier-1 Chinese Game Production)的同人续集,但后来因为版权问题停止了。
我在初中的时候还创作了一个游戏叫“剪刀石头布” 。玩家需要使用剪刀石头布与电脑对战,每人输一局会扣一滴血。制作这款游戏并不难。起初,我让我的同学们试一试,没想到他们很喜欢。从这一刻起,我爱上了制作游戏,并喜欢让身边的人来尝试它们。
我正式向公众发布的第一款游戏是我在大学四年级时制作的游戏。游戏名为《If You Are The One》,2014 年左右在 Acfun 和 Bilibili 上大受欢迎。然后我签约了 66 RPG 作为官方游戏制作人。
问题3:你最喜欢的游戏设计师/游戏工作室?
我会说《仙剑奇侠传3》的制片人王诗颖。我是剧情游戏和模拟游戏的忠实粉丝,例如RuiJun Rao的Star Dream ,Hideo Kojima的Tokimeki Memorial ,Will Right的SimCity等等。这些游戏被称为真正的游戏,它们的主要目的不是纯粹的娱乐。例如SimCity,玩家有机会体验当市长的感受。我也是叙事类游戏的忠实粉丝,比如《底特律:变人》、《登月》等。
问题4:游戏设计中遇到的最大挑战是什么?
我的艺术灵感比较弱。但是我喜欢独自制作游戏, 它的好处是你可以完全控制游戏的走向。如果我和一个团队一起做游戏,比如说在一家大公司,我对游戏的内容没有完全的控制权,公司也不会列出完整的名单作。但是我不擅长音乐和艺术,所以我可能会花钱请人和我一起做,或者我会请我的朋友帮我一个忙。在互联网上聘请一位优秀的艺术家太贵了,一件艺术品可能要花费我数千美元。这就是我选择66 RPG的原因。我之前的很多 alpha 和 beta 测试都是在 66 RPG 上完成的,因为它提供了包括美术和音乐在内的完整资产包,这对我们作为开发人员来说非常方便。
问题5:在你的游戏开发过程中,最棒的顿悟和灵感是什么时候?(GameJam:旨在快速制作视频游戏设计原型并为游戏行业注入新创意)
我制作实验游戏。我喜欢将这两种类型混合在一起,看看它是否会变得更有趣。每次参加 GameJam 时,我都会挑选一些老游戏,看看它们是否可以以全新的方式组合起来。五子棋,俄罗斯方块是在我公司内部的 GameJam 期间创建的。这是第五年,所以主题是“5”。看到“5”后,我首先搜索了五子棋,然后尝试将其与另一个旧游戏合并。当我找到俄罗斯方块时,我确实经历了一个顿悟的时刻。我在想,如果我能把这两个游戏合并,让它感觉像超级马里奥医生呢?
我制作了第一个版本并展示给我的同事。我们都认为这很有趣。然后我对机制进行了一些调整,其中最大的调整是方块的下落方式。原版更像俄罗斯方块,意思是方块悬浮在空中不会掉下来,但这有点奇怪,因为界面上会有很多碎片空间。我们进一步推导了俄罗斯方块的消除机制并对其进行了改进。
问题6:未来您对 P12 有什么功能性要求吗?
据我了解,P12的Playza Editor是一个类似于66 RPG的编辑工具,包括一个资产包和一个游戏引擎。我希望 P12 允许游戏制作者使用它的素材库来提高开发效率,以便独立游戏开发者能够作为一个团队工作。或者,Playza 编辑器可以有一些 PGC 工具来自动生成一些所需的材料。
其实我觉得区块链是一个金融的概念,对游戏的本质没有太大的影响。如果可以以某种方式将区块链用作激励而非剥削手段,我认为这是非常棒。如果区块链鼓励人们创造,或者为了创造而学习更多技能,它也可以成为一种很好的激励。
正如Cola所期待的,Playza Editor 包含了一个庞大的美术素材库,每个美术资源都可以最大程度地自由展示,方便游戏开发者使用。我们希望赋能元界的每一个创作,让每一个开发者都能使用我们的平台,自由地表达他们的艺术创意。俗话说,梦想没有极限。