AltLayer ในส่วนแรกของซีรีส์นี้ เราเน้นที่ "ทำไม" เพื่อความชัดเจน เราตอบคำถามสำคัญสองข้อ: "ทำไมเราถึงต้องการโซลูชันที่เหมือน AltLayer" และ “ทำไมตอนนี้” ในการติดตามผล เราจะเจาะลึกใน "อะไร" และ "อย่างไร" ของ AltLayer ซึ่งจะนำเสนอรายละเอียดทางเทคนิคของแพลตฟอร์มและคุณลักษณะต่างๆ
สำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มใช้ AltLayer ให้เราเตือนผู้อ่านของเราว่า AltLayer เป็นแพลตฟอร์มที่ออกแบบมาเพื่อให้นักพัฒนาแอปพลิเคชันสามารถเปิดตัวเลเยอร์การดำเนินการที่เหมือนโรลอัปในแง่ดีที่ปรับขนาดได้สูงและทิ้งได้ มันสามารถเห็นได้ว่าเป็นระบบของโรลอัปที่มองโลกในแง่ดีแต่ละรายการ ซึ่งแต่ละโรลอัปนั้นได้รับการปรับแต่งให้เหมาะกับแอปพลิเคชันเฉพาะ
ระบบได้รับการออกแบบมาสำหรับ multi-chain และ multi-VM world ดังนั้นจะมีการสนับสนุนเริ่มต้นสำหรับ EVM เช่นเดียวกับ WASM ด้วยเหตุนี้ AltLayer จะไม่เชื่อมโยงกับ Layer 1 หรือ Layer 2 เดียว แต่สามารถทำงานเป็นโซลูชันการปรับขนาดแบบแยกส่วนและแบบเสียบได้สำหรับสายโซ่ที่เข้ากันได้กับ EVM และ WASM ทั้งหมด
เจ็ดปีหลังการเปิดตัว Ethereum และสายโซ่อื่น ๆ อีกหลายๆ แห่ง เป็นที่แน่ชัดในปัจจุบันว่าวิสัยทัศน์ในการสร้างวัตถุประสงค์ทั่วไปและเลเยอร์ 1 สากลที่สามารถโฮสต์และดำเนินการธุรกรรมกับ dApps ทั้งหมดของโลกนั้นเป็นเรื่องยาก หากไม่สามารถทำได้โดยปราศจาก ทำให้การกระจายอำนาจหรือความปลอดภัยของเครือข่ายลดลงอย่างมาก
ด้วยเหตุนี้ การออกแบบเลเยอร์ 2 หลายแบบ (ที่ได้รับความปลอดภัยจากเชนเลเยอร์ 1) จึงได้รับการเสนอ เช่น Optimism, Arbitrum, StarkNet และ zkSync เป็นต้น เลเยอร์ 2 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การออกแบบตามด้วย Arbitrum, Optimism และ zkSync ให้เลเยอร์การดำเนินการใหม่ในขณะที่เชนเลเยอร์ 1 ที่เกี่ยวข้อง กล่าวคือ Ethereum ทำหน้าที่เป็นเลเยอร์ฉันทามติ โดยการแยกการดำเนินการและข้อตกลงร่วมกัน (กล่าวคือ โดยทำตามปรัชญาการออกแบบโมดูลาร์) เลเยอร์ 2 สามารถปรับขนาดสายโซ่เลเยอร์ 1 ตามลำดับความสำคัญได้หลายระดับ แต่เนื่องจากเลเยอร์ 2 เหล่านี้ได้รับการออกแบบให้มีวัตถุประสงค์ทั่วไป พวกเขายังคงประสบปัญหาที่คล้ายกันกับเลเยอร์ 1 กล่าวคือ ยิ่ง dApps ใช้งานมากขึ้นจะต้องแข่งขันกันเพื่อแย่งชิงพื้นที่บล็อกเดียวกันกับ dApps ที่ไม่ได้ใช้จำนวนมาก
การออกแบบ Monolithic Layer 2 เช่น Polygon PoS (และ BSC ซึ่งเป็น sidechain ของ Ethereum) ได้เผชิญกับปัญหาความแออัดในอดีตเนื่องจากพื้นที่บล็อกที่ใช้ร่วมกันใน dApps ทั้งหมด เรายืนยันว่าแม้แต่เลเยอร์แบบแยกส่วนและเฉพาะการดำเนินการ เช่น Arbitrum จะมีปัญหาที่คล้ายกันในอนาคต เนื่องจากมีการออกแบบบล็อคสเปซที่ใช้ร่วมกันเช่นเดียวกับเลเยอร์ 2 แบบเสาหิน อย่างไรก็ตาม เพดานอาจสูงขึ้นเล็กน้อย เรามองเห็นปัญหาดังกล่าวในแคมเปญ Odyssey ล่าสุด
ข้อจำกัดโดยธรรมชาติของวัตถุประสงค์ทั่วไปของเลเยอร์ 1 และเลเยอร์ 2 ในการโฮสต์และดำเนินการธุรกรรมทุกประเภท ยังช่วยปูทางความคิดของการมีเชนเฉพาะแอปพลิเคชัน เช่น Cosmos และ Polkadot หรือเครือข่ายย่อยในกรณีของ Avalanche โดยที่ dApp ยอดนิยมไม่ต้องการ แข่งขันกับ dApps อื่น ๆ สำหรับ blockspace บนเครือข่ายเดียวกัน แต่ละ dApp เป็นเจ้าของบล็อคสเปซเฉพาะ
อย่างไรก็ตาม ห่วงโซ่เฉพาะแอปพลิเคชันจะกลายเป็นการสูญเสียทรัพยากร (ทางกายภาพหรือทางเศรษฐกิจ) หาก dApp ไม่ได้สั่งการฐานผู้ใช้เพียงพอ ตัวอย่างเช่น ในกรณีของ Avalanche ห่วงโซ่ dApp จะอยู่ในรูปแบบของเครือข่ายย่อยที่ต้องมีการปักหลักโทเค็นของสายโซ่อธิปไตย (เช่น AVAX) เพื่อความปลอดภัยทางเศรษฐกิจ ดังนั้น dApp ที่แทบจะไม่ใช้พื้นที่บล็อกจึงจบลงด้วยการขาดแคลนเศรษฐกิจ ทรัพยากรที่สามารถใช้แทนการรักษาความปลอดภัยเครือข่ายย่อยที่ใช้งานมากขึ้น
ที่ AltLayer เราเชื่ออย่างแน่วแน่ว่าเป็นเรื่องยากหากเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างคอมพิวเตอร์สำหรับใช้งานทั่วไปในโลก (วิสัยทัศน์เริ่มต้นของ Ethereum) ที่สามารถโฮสต์ dApp ใดๆ และทุกๆ dApp โดยไม่ต้องเสียสละการกระจายอำนาจและ/หรือความปลอดภัยอย่างมาก Blockspace เป็นทรัพยากรที่หายากและการออกแบบลูกโซ่แบบเสาหิน (เช่น เลเยอร์ 1 ที่มีอยู่) ไม่ได้ปรับการใช้งานบล็อกสเปซให้เหมาะสม ดังนั้นจึงทำให้แอปพลิเคชั่นยอดนิยมตัวเดียวทำลายเครือข่ายทั้งหมดได้
ในขณะที่เราได้เห็นความล้มเหลวของโซ่สากลแบบเสาหิน ในแง่บวก เราได้เริ่มเห็น:
ปรากฏการณ์และเหตุการณ์ทั้งหมดเหล่านี้รวมกันได้เพิ่มความต้องการในการสร้างเลเยอร์การดำเนินการโมดูลาร์ที่ปรับแต่งได้เฉพาะแอปพลิเคชัน กล่าวอีกนัยหนึ่งคือตอนนี้พื้นที่มีความอยากอาหารและความต้องการเครือข่ายสไตล์ Cosmos/Polkadot ของเลเยอร์เฉพาะการดำเนินการ
แรงจูงใจในโลกแห่งความเป็นจริง
นักพัฒนา dApp ในปัจจุบันต้องการเข้าถึง SDK ที่อนุญาตให้เขาสร้างชุดรวมที่รักษาความปลอดภัยโดยเลเยอร์ 1 ที่เขาเลือก และจากนั้นอาจกำจัดทิ้งหากจำเป็น เหตุการณ์ล่าสุดหลายรายการเป็นตัวอย่างที่กระตุ้นให้เกิดความจำเป็นในการสร้างโครงสร้างพื้นฐานดังกล่าว เราเน้นสามเหตุการณ์ดังกล่าวในสามเครือข่ายยอดนิยม ได้แก่ Solana, Ethereum และ Polygon PoS
**Solana Outage เมื่อวันที่ 2 พฤษภาคม 2022:**เครือข่าย Solana หยุดทำงานในวันที่ 2 พฤษภาคม 2022 เป็นเวลา 7 ชั่วโมง เนื่องจากมีการทำธุรกรรมจำนวนมากที่สร้างโดยบอทการทำเหรียญ NFT
![หนึ่งในผู้ตรวจสอบความถูกต้องของ Solana ยังเสนอให้เซ็นเซอร์ธุรกรรมที่ปลายทางไปยังสัญญา Metaplex เพื่อลดปัญหาซึ่งส่งผลให้ผู้ออก NFT รายอื่นขอให้ผู้ตรวจสอบความถูกต้องไม่บล็อกสัญญาของตน
หากเราหยุดชั่วครู่หนึ่งและวิเคราะห์เหตุการณ์เฉพาะสองเหตุการณ์นี้ คีย์หนึ่งและลักษณะทั่วไปจะปรากฏขึ้น นั่นคือ NFT minting เป็นเหตุการณ์ที่มีอายุสั้น กิจกรรมเหรียญกษาปณ์ NFT มักจะจบลงภายในสองสามวัน (บางครั้งเป็นชั่วโมงหรือเป็นนาที) และในช่วงสองสามวันที่ผู้ใช้มีกิจกรรมสูงมากเท่านั้น ทันทีที่งานเหรียญกษาปณ์สิ้นสุดลง กิจกรรมของผู้ใช้จะช้าลงอย่างรวดเร็วจนถึงจุดที่ปริมาณที่สร้างขึ้นจากการซื้อขายรองหรือกิจกรรมอื่น ๆ สามารถจัดการได้อย่างง่ายดายด้วยห่วงโซ่เสาหินใดๆ
ด้วยลักษณะทั่วไปนี้เกี่ยวกับเหตุการณ์โรงกษาปณ์ NFT การสร้างห่วงโซ่เสาหินที่สร้างขึ้นเองโดยเฉพาะจะค่อนข้างสิ้นเปลือง ซึ่งจะไม่เห็นกิจกรรมมากนักทันทีที่เหตุการณ์เหรียญกษาปณ์สิ้นสุดลง นอกจากนี้ โดยการจัดตั้งห่วงโซ่เสาหิน โปรเจ็กต์จะถูกแยกออกจากโครงการ NFT อื่นๆ เช่น ตลาดบุคคลที่สาม การให้ยืมผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการสนับสนุนจาก NFTs เกม ฯลฯ ซึ่งจะทำลายความสามารถในการพิมพ์
ทางออกที่ดีในการแก้ปัญหาสองสถานการณ์ข้างต้นคือการรวบรวมชั่วคราวบางประเภทที่นักพัฒนาสามารถเริ่มต้นก่อนเหตุการณ์โรงกษาปณ์ เริ่มต้นเหตุการณ์เหรียญกษาปณ์ในรายงานสรุป (เช่น การขาย NFT และการทำเหรียญทั้งหมดเกิดขึ้นในชุดรวม) และหนึ่งครั้ง การทำเหมืองแร่สิ้นสุดลง สินทรัพย์ได้รับการชำระบนเลเยอร์ 1 พื้นฐานและการยกเลิกแบบสะสม
โรลอัปชั่วคราวเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องมีอายุสั้นทั้งหมด เนื่องจากแอปพลิเคชันอื่นๆ เช่น เกมที่ต้องใช้เลเยอร์การดำเนินการแบบสแตนด์อโลนจะต้องมีอายุยืนยาว และในกรณีส่วนใหญ่ต้องใช้โครงสร้างพื้นฐานเฉพาะแบบถาวรอย่างถาวร เราหารือเกี่ยวกับแอปพลิเคชันล่าสุดที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมซึ่งจะได้รับประโยชน์อย่างมากจากการรวบรวมเฉพาะแอปพลิเคชันโดยเฉพาะ
**ความแออัดของเครือข่าย Polygon PoS ในเดือนมกราคม 2022:**เกมSunflower ที่เล่นเพื่อสร้างรายได้มากกว่า 40% ของค่าธรรมเนียมน้ำมันใน Polygon PoS ในช่วงต้นเดือนมกราคม เมื่อพิจารณาถึงการสนับสนุนเครือข่าย มันจะได้ประโยชน์จากการรวบรวมเฉพาะของตัวเองซึ่งจะช่วยบรรเทาภาระบนรูปหลายเหลี่ยม เราได้เห็นกลุ่มเสาหินสำหรับเกมโดยเฉพาะ เช่น Ronin (สำหรับ Axie Infinity) และห่วงโซ่ DFK ล่าสุดบน Avalanche (สำหรับ DeFi Kingdom)
ในขณะที่เกมที่ไม่เป็นที่นิยมยังคงสามารถอยู่รอดได้บนเครือข่ายเสาหินแบบเดิม เรายืนยันว่าเกมที่ได้รับความนิยมจะดีกว่าถ้ามีการรวบรวมโดยเฉพาะสำหรับเวลาแฝงที่ต่ำกว่าวินาที โรลอัพแบบแยกส่วนโดยเฉพาะสามารถเชื่อมต่อกับโซ่ใดๆ ได้ ดังนั้นจะเพลิดเพลินไปกับประโยชน์ของโมดูลาร์เมื่อเปรียบเทียบกับห่วงโซ่แอปพลิเคชันแบบเสาหินแบบซับเน็ตที่ไม่ใช่แบบโมดูล
บทสรุป
พื้นที่บล็อคเชนเป็นจุดเชื่อมต่อที่สำคัญที่จะได้เห็นการผสมผสานระหว่างห่วงโซ่แอปพลิเคชันสไตล์ Cosmos/Polkadot และโรลอัพที่มาพร้อมกับโมดูลาร์ในตัว โพสต์ในบล็อกนี้แนะนำraison d'êtreของ AltLayer — โซลูชันที่ไม่เหมือนใครซึ่งสร้างเลเยอร์การปรับขนาดและการดำเนินการที่ปรับให้เหมาะกับแอปพลิเคชันซึ่งคล้ายกับการสรุปในแง่ดีสำหรับ EVM และ WASM chain ใดๆ
คอยติดตามโพสต์ถัดไปของซีรีส์ที่จะนำเสนอคุณลักษณะต่างๆ ของ AltLayer และวิธีการทำงานภายใต้ประทุน
ลาก่อนและกลายเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนที่กำลังเติบโตของเรา!