@DigiDaigaku 的研究与一些疑惑——我不愿意相信是骗局

声明:我不持有,并暂无买入打算,只是因上涨关注。看到了一些亮点,也观察到一些疑点。 仅作个人备忘,没有投资建议。

项目亮点:游戏大咖、顶级机构、融资、无限空投、新概念。

现在还在上涨中,要炒到100E?综合来看一下。

一、团队背景

开发团队为@LimitBreak ,但访问官网,显示为隐身模式开启,得不到任何信息(注意,这个LimitBreak不是那家在英国的同名游戏公司),领英页面需要登录我没有注册,有小伙伴扒了可以评论区分享。

团队中站上前台的是@gabrielleydon 是一个去年新号,粉丝1.1万。但经过验证,应该是一个真实的号,因为我搜索到 paradigm合伙人 @matthuang转推了他关于成立@limitbreak 并融资的新闻。

虽然我还有点疑问,他如果在行业有多年的影响力,为什么在去年NFT牛市中才建立推特?

根据公开资料,其与 mike sherrill等共同创办Machine Zone,推出了《战争游戏》《最终幻想XV》等大作,《战争游戏》推出同年公司估值50亿美元。

18年leydon开始逐渐脱离MZ。据维基,leydon早在2015年即不再担任MZ首席执行官,2018年被董事会接管业务,而只担任MZ平台业务中一个名为Satori的独立业务。

二、背景疑云

目前各类媒体报道均大多引用“venturebeat”的报道,但从我的角度,这是一篇故弄玄虚甚至错漏百出的文章——这也是我很迷惑的原因之一。

@gabrielleydon 被描述为传奇游戏制作人,其游戏营收高达35亿美元,但这个数据参照维基存疑——公司估值都只有几亿美元,而且那还不是它一个人的公司。

遗憾的是,币圈很难通过公开数据去验证融资的金额,欢迎小伙伴们补充。

参照:

愤怒的小鸟总营收约3亿美元

王者荣耀去年10月破百亿。

无论是@limitbreak 还是 @gabrielleydon 观察此前项目的营收、发展历史、leydon关注人数等,总感觉影响力与宣传有不符。

比如,他昨天和今天有多条推特发出后评论数仅2个?

好的,不要太苛刻,英雄不问出处,现在来研究一下它们发的NFT,以及它们要做什么?

三、NFT表现

目前 @DigiDaigaku 地板14.5,24小时交易量$4500万,总量2000个,实际持有人仅743。

@DigiDaigaku 蓝筹指数20%,持有分布上,持有1个的占比67%,

但巨鲸也不少,前4名分别为100,100,74,74个。 而仅持有一个数量为69%,这是一个比较健康的指标,大多数只持有一个的玩家,在向好时,并不会舍得出售,考虑总量只有2000,非常容易造成剧烈上涨。 目前上涨所有人都在盈利,无人亏钱。

看画风并无出奇之处,甚至也只比国潮和 @HalfHidingNFT 稍好一点,中规中矩,但是纯女性动漫类型的NFT,不会在PFP类型有多大市场。 能走得远的,一定是多元的、中性的。 但它本来就不是为了PFP,根据venturebeat,它更像创世PASS卡。

持有@DigiDaigaku 可以获得未来一款融资2亿美元游戏的NFT生产工厂,意思是你可以通过获得这款NFT获得未来更多的NFT。

但我讲过一件事:更多的空投,让NFT升值这条路是条死路。

一周走完BAYC一年的 @pieceofshit_wtf 项目,其屎兽从3E已经回到0.06,近乎归零——别忘记了,它们也要做游戏。

四、矛盾的故事?

@DigiDaigaku 是这么包装这个故事的?

传奇的制作人——35亿营收

巨额的融资——2亿美元

诸多的机构——包括paradigm 2000个NFT,未来获得这个超棒的游戏所有权。

疑问: NFT质量一般、持续空投的玩法LOW、融资只见自己说、35亿营收水份大、未来大饼有前后矛盾。

1.文章错漏

下面结合报道展开讲:

@deantak 撰写发布在VentureBeat(一家位于硅谷的科技网站)的报道被广泛转载,成为引爆的关键。

@deantak 是VB的高级记者,写的文章引导性强,但充满前后矛盾甚至是错误:

如开篇讲Leydon是MZ的先巴蒂尔 ,其以3亿美元出售,且不说含糊的言语夸大了Leydon的地位,且出售金额也前后矛盾,先是3亿,后面又重复讲,这次金额变成了6亿美元。

此外,文章称,Leydon是免费游戏的先驱,这话对了一半。

因为此前MZ的多款游戏都是靠免费游玩并卖道具赚钱,但这种模式好像不是谁的独特创新吧? 近年的大作好像都是这样设计的。

2.概念包装

文章逻辑是,他本身就是搞免费出身的,而对于区块链游戏中如AXE的P2E模式不认可,因此提出了F2O模式,即免费拥有。 其愿景是:因为NFT是免费赠送的,因此,玩家不会急着赚钱或出售,而是能有更多时间游玩。

但这个说法无法自圆其说。

首先,F2O其实不就是烂大街的freemint吗?换个马甲不会更高大上。

其次,免费赠送意图是拉低玩家进入成本,但这个项目除了炒高已发出的这款NFT的价格,并没有其他实际作用,与F2O毫无关系。

因为先是Freemint2000个,然后这2000个NFT诞生更多,但新出来不会免费呀!假设我持有一个NFT,涨到20E、100E,且我预期可以获得无限未来的NFT。

那么,我新获得的N个NFT,我怎么舍得免费送给新玩家?没道理。

那么,F2O模式到底是哪个环节FREE了?只有第一个环节,也就是创世NFT是免费的,但也不是真免费。

项目版税高达10%——Leydon宣称这个税费能让团队长期发展,也不对,你融了2亿美金发一款大作,现在上线交易量达到5000ETH,赚了500ETH,对别的项目来说很多,但对你这2亿亿美金来讲,75万美元实在是不值一提,为什么长期发展还要靠这玩意?

2亿美金是多少ETH?是13万个ETH,即使以10%计算,总销售额也要达到130万个ETH。而对比一下BAYC的销量也仅有65.7万个,PUNK只有98.6个。

因此,对于一个融资了2亿美金的团队来讲,版税本应该不重要——尤其是你讲Free to own,实际上初始玩家将支付巨额版税,后续玩家更是Free无门。

3.潜在风险

报道中,提出团队保留了一定比例的NFT(多少不知道,不会是8000个吧?),用于将来以市价出售,而未来的玩家可以从早期玩家或公司处购买。 这是什么免费拥有?

所以,我会发现,团队重新包装freemint概念,讲自己很有钱,但我还要版税,同时手上还有NFT要卖。

有没有觉得不对劲啊?

以上,是团队做了什么?我的结论是前后矛盾,到处都说不通: 你说要freetoown,那应该是所有NFT都免费——和现在的游戏没有区别,只是游戏性强,吸引大量人进来,让市场给NFT定价,团队赚版税。

但是,现在实质是打着FM的旗子,炒作创世款NFT的价格,那游戏进度怎么样了?

团队官网显示“开启隐身模式”,因为他们要专注开发。 在新闻稿中,已经打了预防针,说“计划是在网络上推出这款游戏,这意味着它不会立即上架大多数应用商店”。 这句话也挺矛盾,为什么你是网络游戏,就暂时不能上架?

甚至Leydon 认为这是可以克服的弱点,但坦诚是个投资风险。 上架商店这么难?

Leydon 称,他将吸取MZ的教训,不会太快扩张,但上来就融资2个亿美元,不快吗? 我记得孙正义要投马云一大笔的时候,马上坚决不要那么多,因为用不了那么多,融资都是有代价的。

总体来说,paradigm老黄都转了推,有这么个人,有这么些事,但我还是很矛盾。

我并不愿意相信这是个骗局!

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