NEW WRLD ORDER(中文翻译)

GM朋友,

这是一篇没有估值的论文。我不会深入研究技术或电子表格估算。我写这篇文章是为了澄清并与您分享我的想法。我已经将此作为可验证的证据,我们还早。花了 4 周的时间来写我认为需要 2 天的东西。我希望等待是值得的。

游戏开始。

TL;博士:
NFT Worlds 是一个伪装成电子游戏的技术平台。
NFT Worlds 将内容、社区和商业激励措施结合起来,将传统和加密游戏玩家聚集在一个基于区块链的游戏和赚取生态系统中。
NFT Worlds 是一家定义时代的登月公司,它减少了 NFT、加密货币和大众市场游戏玩法中的游戏和赚钱机制的摩擦。它为收购做好了准备。
概述:游戏是一项严肃的业务
在过去的二十年里,游戏已经从一种卧室爱好发展成为一个价值数十亿美元的产业。从游戏机和电脑到手机和平板电脑的平台扩展,迎来了新一波玩家挑战小众、反社会和男性游戏的陈旧刻板印象。

世界上近一半的人口(32 亿人)在 500 美元以上的游戏机上玩从 99c 移动街机谜题到开放世界的游戏。虽然他们可能不认为自己是游戏玩家,但他们花费的时间和金钱会表明并非如此;游戏行业现在比好莱坞还要大,在全球范围内收入 $175B+。

游戏代表了娱乐的新时代,技术可能性具有变革潜力。游戏不仅仅提供像电影和电视节目这样的逃避现实的快速打击。游戏提供参与式沉浸在新世界中,玩家可以在其中建立自己的意义、地位和联系。这是一个微妙但重要的区别。一种将游戏平台从孤立的生态系统重新构建为具有可扩展经济的社交网络的平台。

当前状态:隐藏的经济
当今业界最成功的游戏根本不是游戏。它们是免费游戏服务。

这从根本上改变了游戏体验。在独立的单人游戏中,设计师唯一关心的就是取悦玩家。然而,在免费游戏中,重点是玩家的娱乐和持续的货币化。

Fortnite 等较新的社交游戏平台旨在让玩家着迷于低成本或免费进入。玩家免费获得游戏并且可以无休止地玩它,但如果他们想要更快地进步或解锁更强大的能力,他们会被诱使在微交易模式中花费真金白银。这是一项利润丰厚的货币化战略,在 2018 年和 2019 年为 Fortnite 的母公司 Epic Games 带来了超过 90 亿美元的收入。

微交易在游戏中创造了一个隐藏的经济。鼓励游戏玩家重复进行无限期的小额支付,通过游戏内的货币掩盖现实世界的成本。游戏内进度助推器、可自定义角色皮肤、随机战利品箱、升级、季票和自定义地图是免费游戏中最受欢迎的数字项目。

微交易允许出版商在免费游戏的幌子下,在不透明的经济中获取源源不断的收入。游戏内经济由发行商集中控制,发行商保留随时更改、替换或撤销对数字物品的访问权以及更改货币汇率的权利。

每年,游戏玩家都会花费数十亿美元购买他们不拥有的数字商品。他们永远无法转售他们购买的皮肤或兑现他们积累的虚拟货币。如果他们试图在游戏之外转移所有权或交换物品,他们将面临帐户被封禁的风险。尽管在游戏过程中花费了数千小时和精力,但发行商告诉玩家游戏中的数字物品没有现实价值。

具有讽刺意味的是,同一行业通过销售数字游戏内物品来提升现实世界的资产负债表。

构造转变:改变游戏规则
游戏正处于重大技术转变的风口浪尖,游戏和收入将改变游戏的分发、播放和货币化方式。

Play - and -earn 是Play- to -earn 游戏模式的演变。这两种模式都以真正拥有游戏内物品的精神为中心,但是玩和赚钱的游戏是用“乐趣第一”的方法构建的。玩和赚钱是经验第一,赚钱第二。

与免费游戏模式不同,边玩边赚承认并奖励玩家为游戏生态系统做出的贡献。区块链、不可替代代币 (NFT) 和加密货币使这种新的开放数字经济成为可能。

区块链是去中心化开放经济的基础设施。这是公开记录数字货币(加密货币)和数字物品(NFT)的点对点交易的可靠的事实来源。NFT 验证和验证区块链上唯一数字项目的所有权。

玩家在游戏中投入的时间和精力越多,他们通过 NFT 和加密货币积累的价值就越多。玩家可以在不依赖第三方授权的情况下自由购买、出售、持有和兑现物品。当物品可以自由和即时交易时,游戏内经济的整体价值就会增加,因为价值不再被隔离在游戏内使用。

通过将稀缺性引入游戏经济,NFT 将曾经“毫无价值”的数字物品转化为文化投资。玩家可以转售他们在游戏中获得的 NFT,并在物品价值增加时获利。真正的所有权鼓励更加灵活和实用的游戏内经济,不同世界的物品可以无缝连接到其他世界。

Play-and-earn 是The Great Incentive Alignment Of Web3 的一次颠覆性范式转变,重新构想了发行商与玩家、创始人与粉丝之间的关系。玩家被激励去构建和创造内容,因为他们也抓住了财务上的好处。通过投入更多的时间和精力,他们可以从整个生态系统中获得更多收益并从中受益。基本上,每个人都投资于生态系统做得很好,因为每个人都得到了报酬。

引领这一演变的是 NFT Worlds。它在一个庞大且身临其境的虚拟世界平台中结合了游戏和赚取机制,游戏玩家可以在其中构建和发挥他们的想象力。

公司:WTF 是 NFT 世界吗?
NFT Worlds 是一个拥有 10,000 个 NFT 的多元宇宙平台。每个 NFT 都是一个可定制且可玩的世界,让 NFT 持有者——世界所有者——能够构建无限的游戏,以换取生态系统的实用代币 $WRLD。这是一个开放式的无限游戏。

NFT Worlds 的最大供应量为 50 亿美元 WRLD,用于支持游戏内经济。$WRLD 使用以太坊和 Polygon 网络来提供大型多人游戏经济所需的安全性、速度和可扩展性。为了赚取 $WRLD,玩家需要花费时间和精力通过在生态系统中创造或贡献体验来发展他们的技能。$WRLD 既是一种交换媒介,也是一种价值储存手段,玩家可以在其中兑现他们的本国货币。

NFT Worlds 与 Minecraft 兼容,拥有一套熟悉的游戏控件,已有超过 1.72 亿玩家使用。与其他元节平台不同,NFT Worlds 是跨平台的,可在智能手机、平板电脑、计算机和所有游戏机(XBOX、PS5、Nintendo Switch)上播放。

通过结合开源、开放市场和开放协议,NFT Worlds 为玩家提供去中心化的创意技术堆栈。玩家被连接到一个统一的 $WRLD 代币系统,该系统创新了社区内部和社区之间的互操作性。稍后再谈。

投资论文
NFT Worlds 是一个伪装成电子游戏的技术平台。它提供了调整内容、社区和商业激励措施的工具,将游戏创作和发行结合在一个单一的全球平台中。换句话说,NFT Worlds 是元界的 L1 架构;具有可扩展经济和同时发挥多种网络效应的新时代社交网络。每一位新的创作者、玩家和内容都为 NFT Worlds 生态系统增加了指数级的价值和实用性。

创意块
宗教遇上资本主义
想象的身份
$WRLD 经济
无摩擦对焦
交钥匙元界
有限循环和无限游戏
创意块
在 NFT Worlds 中,玩家可以放置、破坏和重新排列积木,以构建身临其境的体验,从简单的小屋到广阔的城市。NFT Worlds 使用创意块来组合用户生成的内容,聚合全球在线关注,并以令人难以置信的速度扩展生态系统。

玩家是共同创造者、成熟的企业和娱乐渠道。他们控制自己的叙述,做出自己的选择,并从事自由形式的创造力。NFT Worlds 使他们能够以游戏、任务、关卡、角色、店面、模组、地图、皮肤和物品的形式创建游戏内容。

NFT Worlds 是玩家共同分享的体验。当创作者在生态系统中构建游戏时,生态系统对玩家变得更有价值,而玩家对创作者也变得更有价值。随着玩家和创作者数量的增加,游戏的种类和质量也在增加,形成了一种良性循环和文化现象,称为网络效应。

随着时间的推移,网络效应刺激了进一步的去中心化发展。数以千计的玩家积极创造和协作,将这些想法组合成互联世界的基石,从而实现长期的数字防御能力。

宗教遇上资本主义
在游戏中,金钱跟随乐趣,乐趣需要朋友。当志同道合的人围绕一个共同的想法团结起来时,一个狂热的人就诞生了。在同人圈中,诸如文化意义、地位和身份之类的东西是通过社会协商、生产和交换的。

NFT Worlds 通过引入标记化来协调内容、社区和商业,将粉丝从 0 提升到 100。调整激励措施可最大限度地提高社区价值和增长。这是一种称为梅特卡夫定律的复合网络效应,其中平台用户也是平台所有者。玩家不仅在游戏中使用$WRLD货币进行交易;他们也投资它。在 NFT Worlds 生态系统中创建或构建的每个人都将从生态系统的成功中受益。

宏观经济学家拉乌尔·帕尔(Raoul Pal)将这种狂热拥护者的新兴经济体称为“宗教与资本主义相遇”,因为意义、身份和联系的共同来源从根本上是由集体投资驱动的。游戏玩家成为利益相关者。

梅特卡夫定律将社区成员转变为现代营销人员,他们汇集知识、技能和资源来建立集体智慧并提高意识。这导致了数百个微营销活动,社区制作推文、构建未经许可的项目、创建模因、制作视频、撰写论文(有罪)等等。这是火箭燃料的口碑营销。

想象的身份
NFT Worlds 是下一代建设者、设计师、工程师、创作者、游戏玩家和艺术家的空白画布。玩家通过可定制的化身创造想象中的身份和新的现实。

化身能够实现更多形式的自我表达,因为它们向玩家承诺了两件事:

你可以成为任何你想成为的人。
你可以成为任何你想成为的人。
想象的身份让玩家可以自由地重塑自己。他们可以自由地建立社交联系、获得信心、建立持久的关系并在社交游戏中构建新的意义层。想象的身份满足了我们与生俱来的归属感、表达自己、创造财富、建立地位和权力的渴望,而这在 IRL 中可能是不可能的。

考虑这一现象背后的心理学是很有趣的:社会学家发现游戏玩家对他们的化身产生了情感上的依恋,因为数字物品与物理对象具有相同的审美和社会角色。玩家有动力将钱花在他们想象中的身份上,就像他们在现实生活中的身份被赋予社会、职业和法律价值一样。

从 2021 年在游戏内微交易上花费的 345.9 亿美元可以看出,想象中的身份是强大的。在许多情况下,玩家的想象身份比他们的真实身份更重要,因为他们花费更多时间沉浸在数字世界中。

$WRLD 经济
$WRLD 经济通过三个核心杠杆稳定:市场、租赁/质押和 P2E 水龙头。这些杠杆激励最优秀的创作者构建生态系统,并将 $WRLD 纳入他们的游戏、社区、企业、服务和其他项目。

双面市场连接玩家和创作者,匹配供需,并在统一的 $WRLD 经济中实现开放的点对点交易。反过来,该平台的成功也增加了其自身的网络效应;玩家必须赚取或获得 $WRLD 才能充分参与更广泛的生态系统。$WRLD 的效用随着越来越多的人加入并在游戏中进行交易而增加。这已经在 Minecraft 的 Marketplace 中得到了很好的测试,该市场托管了来自社区开发者的策划内容,因为它自 2017 年推出以来已经产生了超过 10 亿美元的收入。

下一个主要杠杆是租赁合同。世界拥有者可以选择在不使用时为他们的世界出租定价。这不仅降低了世界所有者的投资风险,而且使其他参与者更容易访问生态系统。租赁系统吸引了新的人才,他们创造了更丰富、更引人入胜的可玩体验。

P2E 水龙头通过补贴玩家在特定游戏和赚取世界的支出来引导未来 5 年的游戏内经济。要获得资格,世界所有者必须在相当长的时间内锁定或质押相当数量的 $WRLD,从而减少流通供应。将其视为社区管理的刺激物,以产生繁荣和自我维持的 $WRLD 经济。

无摩擦对焦
Ark 和 Temptranquil 有一个明确的使命:消除非加密游戏玩家入职过程中的每一个摩擦点。有3个核心规则:

在玩和赚钱的游戏中加入新玩家应该很容易。
NFT Worlds 的学习曲线应该很浅。
核心交易类型应该是免费和即时的。
目前,对于非加密游戏玩家来说,设置“玩就赢”游戏既费时又具有技术挑战性。玩赚游戏要求新玩家注册一个加密钱包,通过平台的 KYC 流程,将现金转移到他们的钱包中,并可能等待一个工作日让资金清算,购买加密货币,可能购买入门包 NFT,并将剩余的加密货币桥接到游戏的本地货币。

在 NFT Worlds 中,所有与加密相关的摩擦都消失了。

该团队创新了首创的无气体交易系统,使入职无痛、快速且接近免费。无气体交易系统由一个转发节点组成,该节点自动支付 $MATIC 游戏内交易的气体费用,并以 $WRLD 的形式收取费用。这意味着非加密玩家无需了解更广泛的加密空间即可在 NFT Worlds 中玩。他们只需注册,收到游戏内钱包并开始玩游戏即可赚取 $WRLD。

每个产品决策、每个设计和每个部署的开发都是无摩擦关注的结果,这加剧了网络效应。NFT Worlds 平台经过精心设计,旨在让玩家尽可能轻松地开始赚钱、玩游戏并重返 $WRLD 经济。

交钥匙元界
NFT Worlds 是用于构建和创建游戏的 100 多个经过验证的 NFT 项目的交钥匙元界解决方案。

NFT Worlds 为其社区提供项目即时效用。项目创始人可以购买一个世界,并将游戏和赚钱的游戏开发外包给 18 个经过验证的 NFT Worlds 建设者之一。Play-and-earn 为 NFT 项目创造了额外的收入来源,这些项目原本依赖于二次销售版税的炒作。

借助 NFT Worlds,项目可以获得十多年来成功的游戏机制、设计和策略方面的知识。玩家无需成为代币经济学专家或系统设计师即可获得巨额利润。随着时间的推移,在 Minecraft 社区中已经尝试、测试和改进了数千款游戏。成功的蓝图已经存在。

NFT 项目不仅限于创建游戏和赚钱游戏。NFT Worlds 团队已经构建了开发者 API,因此项目可以验证玩家是否拥有特定的 NFT。这创造了无限的可能性,以在社区拥有的世界中以独家内容、特权、访问和赚取潜力来奖励持有者。

NFT Worlds 是一个内容创建和分发平台。它将 web3 项目巩固为功能齐全的创收品牌和领域。最重要的是,它有助于项目吸引和获得新粉丝。作为回报?每个项目将多达 10,000 名玩家加入 $WRLD 生态系统。

有限循环和无限游戏
NFT Worlds 是唯一建立在成功且长期建立的游戏循环之上的元宇宙平台。游戏循环是整个游戏的基础。这是玩家在游戏中一遍又一遍地重复的动作循环。

玩家参与游戏的次数越多,他们获得的奖励就越多。他们获得的奖励越多,他们就越觉得自己进步了。他们越是觉得自己进步了,他们就会越回来。

良好的游戏循环吸引玩家。令人上瘾的游戏循环留住玩家。令人上瘾的游戏循环非常难以构建,因为必须有一个序列,让玩家长时间被迫一遍又一遍地回来。

NFT Worlds 游戏循环的强大之处在于它的 Minecraft 兼容性。不是因为有 1.72 亿玩家已经知道如何玩,而是因为有超过 10 年的证据表明核心游戏循环已经让多达 1.72 亿玩家回归。

$WRLD 的加入创造了一个可扩展的经济,它:

奖励进度(代币化的时间和精力)
提醒他们已经走了多远(游戏中的 NFT)
提出了一个他们可以随着时间的推移无限解决的问题(不断发展的生态系统)
NFT Worlds 在有限循环和无限游戏的极端规模上运作。虽然玩家在每个单独的世界中都坚持有限的游戏循环,但庞大的分散式 10,000 世界生态系统为游戏玩家提供了一个永远玩的空间。而且由于生态系统在不断发展和变化,所以总是有更多的事情要做和探索。

玩家们
Play-and-earn是一个新兴市场,未来的增长潜力尚未完全实现,更不用说准确估计了。本节没有沉迷于庞大的数字,而是放大了 NFT Worlds 的直接增长潜力,其中有两个关键受众:目标受众和当前受众。

目标受众了解 NFT Worlds 的直接增长潜力。它根据行为和知识确定了最容易被 NFT 世界吸引的人群:

来自 activeplayer.io 的 Minecraft 实时玩家排行榜过去 30 天以及与来自 d​​appradar.com 的智能合约交互的独特活跃钱包
来自 activeplayer.io 的 Minecraft 实时玩家排行榜过去 30 天以及与来自 d​​appradar.com 的智能合约交互的独特活跃钱包
潜在的玩家增长是巨大的。然而,在游戏中创造价值的主要关键是留住现有玩家的注意力。

NFT Worlds 的玩家不仅仅是参与者,他们还是共同创造者。他们积极参与为他人创造或丰富游戏体验。共同创造者根据他们在生态系统中的互动分为 4 个角色:构建、加入、玩耍和支持。角色不是排他性的孤岛,因为共同创造者可以在不同时间跨所有 4 个活动。

下表将它们分类为主要和次要角色:

玩赚游戏吸引了各类玩家,他们参与构建游戏体验,将他们的预期、需求、愿望和目标带入生态系统。这不是关于研磨。这是关于乐趣和满足感。

WEB3 竞争对手
主要竞争对手是 Decentraland 和 Sandbox。两者都不会威胁到 NFT Worlds。目前,尽管共享元界标签,但每个平台都为玩家提供了截然不同的体验。

关键区别:NFT Worlds 是一个控制台。沙盒是一款带有笨拙且昂贵的自定义工具的游戏。Decentraland 是一个有车、荒废的数字荒地,只有极少的游戏循环和大量的品牌店面。

Sandbox 和 Decentraland 都缺乏跨平台功能、流畅的游戏机制以及最重要的元素,即乐趣。如果游戏不好玩,玩家就不会回来。由于没有玩家返回在生态系统中创造价值,Sandbox 和 Decentraland 等平台面临“冷启动”问题:它们如何在激励开发人员学习软件的同时吸引玩家?答案在损益表中的代币分配和营销成本项目中。它的价格昂贵。

这并不是说 Sandbox 和 Decentraland 将来不会成功。在 VR 技术改进以扩大大规模采用之前,还需要几年时间。当 VR 技术被广泛采用时,Decentraland 和 Sandbox 正在开发的空间将引领我们进入元宇宙的下一阶段。在此之前,留住玩家注意力的平台在加速网络效应、构建更强大的生态系统和复合估值方面具有巨大优势。

指标
NFT Worlds 正处于提升生态系统的早期阶段。该团队正在构建和测试系统来处理在一个世界中玩的无限数量的玩家,这些玩家将分布在每个世界的水平缩放“区域”中。

目前很难准确估计整个生态系统的增长,但大致而言,这是我们所知道的:

生态系统中有 11,100 多个活跃钱包。
11 个定制且功能齐全的在线游戏和赚钱世界。
目前有 100 多个经过验证的项目正在积累经验。
每周都会开启新世界。
最近灰男孩发布世界的玩家统计数据进一步说明了对有趣的游戏和赚钱体验的胃口。Gray Boys 最近举办了一场团队死亡竞赛射击游戏,获胜的团队获得了 $WRLD。世界同时拥有 400 名玩家。在 48 小时内,进入游戏的等待队列已经延伸到数千名玩家。此外:

超过 10,000 名玩家曾在竞技场上玩过
超过 32,000 笔游戏内交易发生
促进网络效应的两个最重要的指标是每月活跃玩家和内容体验的数量。目前,很明显 NFT Worlds 团队正在集中精力将系统架构扩展到数百万玩家。这是即将发生的事情的好兆头。

估值
1 $WRLD = 1 $WRLD。

结束游戏
如果 Ark 在公司收购方面的出色记录值得借鉴,那么 NFT Worlds 只有一个结局:收购微软。微软对收购并不陌生,自成立以来已经完成了 197 笔收购交易。

微软拥有硬件、游戏开发商和发行商,以及资产负债表上最受欢迎的全球游戏。微软的首席执行官萨蒂亚纳德拉正在积极扩展该业务的游戏部门。纳德拉认识到向元宇宙过渡的规模,并在战略上押注人们将在数字世界中花费更多时间。

但微软为什么要收购 NFT Worlds?

我们想象的承诺的元宇宙仍然是一个公平的路要走。由于开发时间表,AAA 游戏工作室距离进入该领域至少还有 2 年的时间。VR 技术距离大规模采用至少有 5 年左右的时间。L1 社交游戏架构在一段时间内仍将是未来的元宇宙。NFT Worlds - 因此微软 - 具有独特的优势来利用这一点。

NFT Worlds 是微软实现虚拟世界野心的加速入口。它是建立在微软拥有的开源 Minecraft 引擎之上的原生 web3 边缘案例。内在价值在于分散的技术层和已经在生态系统中构建的数百个项目的预先建立的网络效应。微软通过收购 NFT Worlds 获得了整个元界的潜力。

微软可以同时操作 Minecraft 和 NFT Worlds 游戏模型。在玩家层面,Minecraft 和 NFT Worlds 并不相互竞争。相反,游戏的新时代为玩家提供了他们以前从未有过的东西:选择。这是最令人兴奋的承诺。

  • 游戏结束 -

免责声明: 我拥有 2 个 NFT Worlds,并且我是 NFT Worlds 社区营销团队的一员。这是一个无偿的志愿者职位。我从未从 NFT Worlds 联合创始人那里收到任何金钱/NFT 补偿。我制作的所有作品都是我自己的作品,不受 NFT Worlds 联合创始人的影响或认可。这是我的个人论文。NFA、DYOR + WAGMI。

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