去中心化的渲染网络是否是必要的?
随着图形世界与虚拟现实的不断发展,人们对视觉效果的追求越来越高,而无论是特效、视频,还是游戏、3D模型等,这些更高品质的视觉背后, 都离不开一个关键的环节——图像渲染。通过渲染,概念图和模型才能转化成实际的3D画面, 游戏项目才能够最终展现在用户面前。
更高的分辩率,更多的交互性,虚拟现实越来越逼真,未来的渲染需求会更加复杂,它们需要庞大的GPU算力。
渲染技术主要有两渲染方式:一是本地渲染,二是云渲染。本地渲染需要用自己的硬件设备来渲染模型文件,要消耗大量的CPU、GPU算力,对硬件要求较高且占用资源;云渲染则主要是使用 AWS、Azure等大厂的服务进行渲染,租用成本则较高,无法大规模使用。
目前建立在本地和云端的渲染平台已经远远无法满足渲染需求的激增。据 QYResearch 研究报告显示,2025 年全球渲染与仿真软件市场规模将达到 309.42 亿美元。对于VR、AR这方面的独立创作者来说,这类GPU渲染服务价格也极高,难以负担。即便顶尖的好莱坞视觉特效工作室和科技公司,他们有足够的预算和基础设施建立自己的渲染工场,但也时时面临着处理能力不足的挑战。
当下,元宇宙与Web3正在大力发展,大量的数字艺术创建包括大多数 3D NFT,都需要GPU算力渲染。渲染对算力要求非常高,并且随着分辨率和帧速率标准的提高而呈指数级增长。创建 3D 或全息数字媒体是计算密集型的,而要构建元宇宙的话,其所需的计算能力更是天文数字。
因此,如果能将全球分散的数亿个潜在 GPU连接在一起,在全球范围内有效地利用 GPU并管理渲染作业,可以显着降低基于GPU的计算成本,增加渲染总数,并减少完成渲染作业所需的时间,大大提升渲染速度。
这也意味着大型分布式网络以及元宇宙的渲染作业将有机会实现。
从这个角度看,去中心化的渲染网络有其存在的必要性,且有机会成为未来元宇宙发展的基础设施。Render Network 是第一个去中心化渲染网络,旨在创建一个更高效、更强大且可广泛扩展的渲染网络。鉴于Web3与元宇宙的发展趋势,我们有必要对其进行分析与关注。
Render Network 是一个去中心化的渲染网络,它主要是将全球分散空闲的GPU算力与希望执行渲染作业的用户连接在一起,为全球用户提供强大的渲染功能, 使用户能更轻松地渲染和传输复杂的虚拟作品。
相对于中心化云渲染,Render Network 解决的是供需问题,同时打破了中心化的限制,集合全球空余的 GPU算力,连接需要额外 GPU 算力的创作者,让资源利用最大化。
Render Network 在提供去中心化云渲染的同时,还解决了创作者数字版权溯源的问题。每个上传到 RNDR 网络上的作品都会经过区块链验证,并且深度存档元数据。
Render Network 的创始人是OTOY创始人及CEO Jules Urbach。作为电脑绘图、流媒体和 3D 渲染领域的著名先驱和领军人物,Jules Urbach在这一领域拥有超过 25 年的深厚经验。在 2009 年区块链技术走入大众视野前,Jules 已经获得有关 “基于代币的服务器端渲染计费模型” 的专利。
OTOY 是Render Network 背后的母公司。OTOY是全球图像渲染领域的权威,成立于2008年,持续深耕图像渲染领域。 旗下的OctaneRender软件是全球最先内持硬件RTX光线追踪的GPU加速渲染引擎, 用户只需使用电脑显卡即可获得更快更逼真的渲染效果, 诸多知名影视公司的视频特效和后期都由OTOY承接处理。
因此,从一开始,在渲染领域,Render Network 就具有丰富而成熟地经验。核心团队与开发者如下:
从团队配备来看,Render Network 开发实力较好,具有一定的区块链开发经验。配备的战略顾问在行业内都颇有建树,具有一定的知名度,能为项目本身带来一定的资源。同时背靠母公司OTOY,在图形渲染领域具备领先的专业技术与服务资源。
2016年,OTOY 得到了美国媒体巨头 HBO 和 Discovery 3亿美金的投资。
2021年12月完成3000万美元融资,Multicoin Capital 领投,Alameda Research、Solana Foundation、Sfermion 及 Vinny Lingham 和 Bill Lee 参投。
Token:RNDR
公链:以太坊
ICO:2017.10.01,价格 0.25$
最大供应量:536,870,912
流通量:144,105,484
流通率:26.84%
流通市值:3.7亿美金
代币分配如下:
40%:对接入Render Network的用户进行平台激励。
25%:用于网络开发与生态扩展。
20%:市场营销。
10%:第三方服务合作。
5%:储备资金。
1、任何闲置GPU算力的设备可以将其注册到Render Network上,这个GPU设备成为了Node Operator。
2、有渲染需求的用户,将需要渲染的文件发送到Render Network上,由Render Network将渲染任务分配给闲置算力的Node Operator。用户根据渲染任务的复杂程度,支付 RNDR Token进行渲染。
3、Render Network分配渲染任务给Node Operator,当Node Operator渲染完该任务,并且将结果发送回Render Network后,会得到RNDR Token的奖励;。
4、与此同时,Render Network 会得到一小部分的RNDR Token收益,用于维护整个网络。
从以上流程可以看出,RNDR Token 在Render Network 中是节点与创作者之间的纽带,节点通过完成渲染任务来获得RNDR奖励,创作者通过支付RNDR来发布任务,双方各取所需。
通过RNDR,全球闲置的GPU算力不仅能得到有效利用,也能通过代币经济机制对网络参与者做出良好的激励。
RNDR 渲染网络由两个主要角色组成:创作者和节点。
创作者:需要算力进行渲染的用户。
节点:拥有闲置 GPU 算力的用户。
需要注意的是,创作者需要先在 OTOY 官网上订阅或者购买 OctaneRender 许可证,然后才能加入Render Network 进行渲染作业。
节点的话,拥有闲置 GPU 的用户都可申请加入成为节点运营商,但是需要邮件向官方申请,能否加入需要官方批准,中心化的管理方式,并不是自由加入。加入成功后通过完成渲染任务获得 RNDR 代币奖励。
如表中所示,节点层共划分为三层:
对于创作者来说:
第三级属于经济性,提供最经济的渲染解决方案,不保证队列优先级和必要的节点功率。
第二级提供渲染队列优先级、比 Tier 3 更高的功率和更快的平均速度,能够处理更大和更复杂的场景。
第一层目前尙未发布。
对于节点来说,节点层级越高,收益越高。第一层收益最高,最三层收益最低。其中,第一层节点比如微软 Azure、谷歌云 A2 等提供的企业级节点,具体非常高的可靠性和封闭性,目前只面对工作室开放。
为了让创作者和节点之间有更好地协作,RNDR 有一套评判的机制,即声誉分数。声誉分数是网络资源分配过程的核心。
创作者的声誉分数促使创作者在上传任务时仔细检查好渲染参数,减少渲染过程中的重复申请或取消以造成网络的拥堵。声誉分数较高的创作者可以更快地进入渲染工作,并在渲染期间访问更多节点。
节点的声誉分数则与渲染的成功率正相关。声誉得分高的节点能更快地获得工作分配。声誉分数越高,将有机会进入优先级别的节点层,接收更高层级的工作,获得更多的代币奖励。
(1)渲染成本
渲染成本估算需要下载最新版本的OctaneBench,然后根据 OB 分数、帧数、每帧时间来进行成本估算。如果所需成本超过帐户中的代币/积分数量,会有指示存入更多的代币或积分以完成渲染。
(2)挖矿奖励
如图所示,官方提供了挖矿奖励收益计算工具。挖矿奖励与GPU算力大小、OB分数、工作量以及币价息息相关。算力固定的情况下,层级越高、OB分数越高、币价越高,挖矿收益越高。
其中,不同层级的收益各不一样,相同条件下,第一层的收益是第二层收益的2倍,是第三层收益8倍;第二层的收益是第三层的4倍。因此,节点的层级非常重要,层级越高,收益越高。
节点层级的划分基于总系统 OB、节点历史记录(已处理作业的成功百分比)、构成复合节点分数的 VRAM 和 RAM 的最小值等因素来进行分层。
为了方便新用户或不熟悉加密货币的用户使用,Render Network 提供了RNDR积分,用户可以通过购买积分来进行网络费用支付,作用与RNDR Token一样。RNDR积分价格是1欧元。
目前支持 Paypel 和 Stripe 支付,仅可在 RNDR 网络中使用。当创作者使用积分支付时,合约会从回购池提取对应金额的 RNDR 代币,用于支付给节点提供者。积分不可交易,只能在网络上使用。
需要注意的是:Render Network 网络会收取 0.5% 到 5% 的手续费,具体根据 GPU 供应和创作者需求来进行调整。手续费主要用于存储和带宽成本。
推特共有5820条推文,2017年8年加入,5.5万粉丝 。
推文转推量较多,原创文数量较少,转赞评加起来不超过三位数。推文目前主要以NFT相关为主,会发表一些关于元宇宙、3D、渲染相关的观点言论。
总体来看,Render Network 在推特上的表现并不是太活跃,这可能也与其专注于渲染这一细分领域以及相关人群有关,而且从2017年立项目以来,还并没有在市场上做任何宣传。
分为英文群和中文群,社群人数并不多,没有过万。
社群活跃度一般,其中英文群会讨论技术相关,中文群主要是讨论币价。
海外媒体如Forbes、Nasdaq、cointelegraph、cryptosrus、Facebook 等有相关的文章报道,谷歌搜索里相关宣传较多,反观中文媒体宣发较少。软文推广这一块并没有多少。
Render Network主要的媒体渠道就是推特与电报。从这两者的表现来看,目前官方在市场营销方面并没有投入太多的精力与人员,更多的精力是在技术开发与服务合作上,Render Network 正在为世界上一些最大和最高配置的渲染工作提供支持。
1、目前使用 OTOY 旗下的明星渲染器 OctaneRender,支持 VFX、游戏、动效设计、建筑视觉化和模拟领域的所有行业领先的 3D 工具集,包括对于 Unity3D 和 Unreal 引擎的原生支持。
2、 Microsoft和谷歌已经相继加入了 Render Network 。
3、与很多领先的媒体和科技公司建立了合作关系,包括苹果、英伟达、Epic Games、Unity、迪士尼、Discovery 和 HBO。
4、与 Decentraland、Basic Attention Token、Sia、Alogrand 等众多区块链项目建立了伙伴关系。
5、去年11月宣布将迁移渲染网络基础设施的核心组件至 Solana,并与 Solana 生态 NFT 铸造平台 Metaplex 达成伙伴关系。
6、完成了 Layer2 的迁移,极大地降低创作者和节点提供者的交互成本。
7、RNDR 档案库发布,包括 Alex Ross、Beeple 和 Roddenberry 档案。Beeple 还加入 RNDR 和 OTOY 顾问委员会,以帮助开发第一个全息 NFT。
8、与DC、漫威传奇漫画家 Alex Ross、著名NFT艺术家和每日艺术运动发起者Beeple、以及《星际迷航》创作者吉恩·罗登伯里等知名艺术家达成合作。
9、2021 年至今, Render Network 处理了近 25 万个渲染请求,Render Network 生态系统中的艺术家通过 NFT 产生了超过 50 亿美元的销售额。
1、上线 Layer2 NFT 铸造功能,通过 Render Network 渲染的 NFT 包含更多额外的验证信息,这将区别于其他现有的 NFT。
2、多渲染器计划,Redshift 渲染器将于上半年上线,并与 AUTODESK 达成合作关系,将集成其 ARNOLD 渲染器。这计划将会扩大 Render Network 网络的用户群体,让更多创作者在 Render Network 网络上创作作品。
3、实时渲染,引入 OTOY 旗下的实时光线无偏 GPU 路径追踪渲染器——Brigade 引擎,用于实时游戏和流媒体方面的场景。
4、全息 NFT 的开创者。
5、实现创作+溯源+铸造+交易一体化。
6、更新Token的经济模型与激励结构。
如前所述,从整体来看,无论是团队背景、投资机构,还是项目所取得的成果、前景都是非常出众的。但是整体分析下来,笔者认为项目仍然存在一些重要的问题:
首先是节点的加入并不是自由公平的,而是需要团队人员审核,并非像比特币以太坊那样自由加入成为节点。
其次,RDNR Token的合约除了实现了ERC20协议之外,还有以下两个方法值得关注:
fundJob():创作者充值RDNR Token时调用的方法,从代码上看,该合约只是记录JobId和充值的Token数量,并不包括执行渲染任务的GPU节点钱包地址信息。
disburseJob():用来分发RDNR Token的奖励给执行渲染任务的GPU节点的方法。该方法需要传入上述方法中记录的渲染任务的JobID,以及接受奖励的钱包地址和对应奖励数量列表。需要注意的是,该方法只能由RDNR团队的地址调用,RDNR团队可以传入他任何想奖励的地址和数量。
因此,我们有理由怀疑,渲染任务的分配、奖励以及数量是由RDNR团队的人控制,中心化分配。
在网络设计中,RDNR代币主要用于挖矿奖励,支付的话有除了 RDNR 代币,还有RNDR积分。
代币使用场景单一,仅发生在用户支付费用和分发渲染任务奖励的地方,而且支付不用代币也可以。
这样的话,整个代币的经济系统无法有效运转,且容易造成一定的抛压。代币之间缺乏供需关系与场景,二级市场价格无法有效支撑,形成螺旋下降。
目前来看,Render Network在市场运营方面还没有投入大量的人员与资金来进行运作,电报、推特没有多少活跃度。目前的用户比较偏小众化,搜索引擎、相关媒体资讯、圈内KOL等相关宣传资料并不多见,需要扩大市场上的宣传与大众认知。
整体来说,无论是团队、行业经验,还是头部资源 ,Render Network都属于一流的项目。
随着 8K 内容、增强现实(AR)、虚拟现实(VR)以及全息显示器的出现,元宇宙不断发展,未来对 GPU 算力的需求将达到前所未有的高度,Render Network 项目本身具有非常大的前景。
Render Network可以说从另一个角度解决了算力短缺的问题,即让全球闲置的GPU算力拥有者向需要GPU算力的创作者提供有效算力,让GPU算力货币化。更多的创作者、艺术家加入 Render Network,他们可以更大程度的创作、渲染更多作品,提高行业效率。
最终,Render Network 将实现大型分布式网络的云渲染,大力提升渲染服务的质量、速度和成本效益 ,并依托区块链技术打造点对点的渲染生态系统,成为元宇宙的基础设施,让接入网络的用户能够获得生态收益。
但我们也要认识到,现阶段Render Network存在的问题,比如中心化问题、代币经济模型问题等,如何解决这些问题对于Render Network后期的发展至关重要。在Multicoin Capital参投后,Render Network提到过要依托Multicoin Capital 的专业知业来更新其代币经济与激励结构、并在Web 3 范式上打造一个完全去中心化的网络。
作为元宇宙渲染领域的龙头,RNDR值得我们持续保持跟踪。