CIG Labs|链游项目多指标骤降——对Gamefi后市和路径生长的看法

作者:Old Fish

校对:JiamieWoo7

CIG Labs 出品

CIG Labs邀请到TradGame&Gamefi资深玩家Old Fish来谈一谈他的链游经历和对Gamefi未来的展望。

CIG Labs是CIG DAO推出的实验室,为社区成员提供创作、交流的空间,并通过社区成员的贡献,形成成员与DAO之间的相互赋能。

以下为嘉宾Old Fish分享内容:

Hello大家好,我是Old Fish,我从去年开始接触链游,一边探索一边实践,有过一些收获也踩过不少坑。作为一个gamefi赛道的参与者、体验者接下来我就从我自身参与的角度,分享一些个人的经历和看法。

去年10月有一款链游上线,名叫女武神,玩法简单,收益可观,吸引了不少玩家初尝链游的甜头。他的游戏模式是这样的:购买一个英雄NFT即可开始游戏,英雄有自己的战斗力数值,进入副本后随机刷出4只怪物,玩家只需要无脑选择挑战战斗力最低的怪物,两者的战斗力会通过掷骰子的方式上下浮动,战力大的一方获胜,玩家获胜即可得到代币奖励。在我看来这种玩法甚至没法称之为游戏,也许称之为披上了游戏与区块链外衣的矿机更为贴切。这是一个U本位的链游,虽然他有自己的代币,但不论是入场的成本还是每天的收益都是固定的。这看上去是一个非常公平的机制,但在热度过后,存量玩家挖提卖,进场玩家的增速放缓,币价螺旋下跌导致回本周期拉长,新入场玩家越来越少,还是逃不过崩盘的命运。在那个链游野蛮生长的时期,无数类似玩法的游戏雨后春笋般冒出来,不论U本位还是币本位,他们的结局都是热度散去后的一地鸡毛。

我们都知道链游的商业模式是play to earn,玩赚,玩在前,赚在后。没有核心玩法,链游用户就没有粘性,每个人挖提卖只靠新入场用户造血的项目,要生存且发展下去我认为是一道非常大的难题。其实关于用户粘性的问题,传统的游戏市场已经有了很多可以参考的优质游戏。拿农民世界为例,我把它的玩法归类为建造养成类,可以对标传统游戏市场的城市天际线、戴森球计划等优质游戏。有玩家群体热衷于这种类型的游戏,他们能从建造更高级的建筑物、收获高品质的产物中获得满足感、成就感。可惜的是,农民世界没有向满足这类高粘性的玩家群体的需求去发展,要知道这些玩家才是游戏的血液,他们愿意为娱乐买单。

链游的未来布满荆棘,要发展下去我认为很重要的一点是提升核心玩法,吸引传统玩家。这一点目前有一款链游Heroes TD正在探索,玩家可以和传统游戏一样在游戏内充值,购买英雄进行游戏,当然也可以在链上购买NFT进行游戏。区别在于两类玩家在游戏中获得的奖励不同,NFT持有者获得的奖励可以铸造成链上的token进行交易,而普通玩家的代币奖励只能在游戏内进行流通。并且NFT在链上可以进行合成繁殖,生产出自己想要的游戏角色。这也导致NFT玩家的实力往往要强于普通玩家,当然这样的做法公平性有待商榷,但从另一个角度出发,对于传统游戏的玩家,好胜心会趋势他们去投入精力研究攻略,这是否也是在慢慢引导普通玩家去了解区块链,了解NFT,了解链游呢?

纵观全球,传统游戏玩家的数量远大于链游,链游的未来发展必然离不开传统玩家的加入,他们可以为游戏、为项目方造血,从而形成一个正向的循环。这就要求链游项目要从游戏的初心出发,去为玩家打造一个可玩性强的游戏世界,并且在宣传营销的时候,不能局限于面向链游玩家。链游的未来是星辰大海,相信未来会出现一款链游,能让传统玩家和gamefi玩家同台竞技,好玩且好赚,搭建起web2.0与3.0的桥梁,开创gamefi赛道的全新格局。

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