a16z+gamefi+明牌空投有啥好纠结的?

大家好,我是来自Coinmanlabs的Paul,今天想跟大家聊聊a16z投资的游戏平台-Balance。

摘要
摘要

传统WEB2游戏

随着社会的快速发展,现代人越来越多的压力,但是生活虽苦还的继续,虽然很多人都会借着周末或者空闲玩玩游戏来解压,比如Paul我周末就喜欢玩几局吃鸡来缓解下工作压力。

截至2024年,全球的游戏玩家总数已经超过 30亿人。这一数据包括了各种平台上的玩家,如PC、主机、移动设备以及虚拟现实等。具体到不同平台和类型的玩家数据,可能有所不同,以下是一些相关的数据点:

移动游戏:根据 Newzoo 的报告,移动游戏玩家数量占全球游戏玩家的绝大多数,预计达到 20亿 人。

PC 游戏:全球 PC 游戏玩家的数量接近 10亿 人。

主机游戏:主机游戏玩家数量在 3亿 到 4亿 人之间。

这些数据表明,游戏产业的用户基础非常庞大,且不断增长。

但是WEB2游戏存在几个不足点:

1. 中心化:在Web2游戏中,所有的数据和资产都由游戏开发公司控制,玩家无法真正拥有或转移他们在游戏中获得的虚拟物品。这种集中管理限制了玩家对自己游戏体验的完全掌控。

2. 隐私问题:Web2游戏常常收集大量玩家数据,用于广告和营销目的。这些数据存储在公司服务器上,可能面临泄露风险,影响玩家隐私和安全。

3. 盈利模式:许多Web2游戏通过内购(如虚拟货币和游戏道具)和广告来盈利。这种模式可能导致游戏设计优先考虑收入,而非玩家体验,增加了“付费赢”的现象。

4. 内容更新:开发者决定游戏内容和更新的频率,可能导致玩家反馈被忽视或更新不及时。此外,内容更新可能受到预算和资源限制,影响游戏的长期吸引力。

5. 平台依赖:Web2游戏通常依赖于特定的平台或商店(如Steam、App Store),这限制了游戏的跨平台兼容性和玩家的自由选择。游戏的可用性和更新可能受限于这些平台的政策。

所以更多的人想借助区块链来解决上述的问题。

Web3 游戏通过区块链和 NFT 技术,解决了这些问题,提供了以下优势:

真正的资产所有权:区块链技术使得玩家对虚拟资产拥有真正的所有权,资产由玩家控制,支持跨平台和跨游戏转移。

标准化协议:NFT 和 ERC-20 等标准化协议使得不同游戏和平台可以采用相同的数据格式,促进资产的互操作性。

去中心化管理:区块链的去中心化特性使得资产管理不再依赖单一的中央服务器或开发商,增强了资产的可转移性和透明度。

跨游戏兼容性:Web3 游戏可以实现资产的跨游戏兼容,允许玩家在不同的游戏中使用或交易相同的 NFT 资产。

通过这些技术和机制,Web3 游戏平台可以实现不同游戏之间资产的互转,打破了传统 Web2 游戏的限制。

GameFi = Ponzi?

     “GameFi” 指的是结合了游戏(Game)和金融(Finance)元素的区块链游戏,通常包括赚取代币和其他经济激励的功能。在市场热潮下,GameFi 领域确实出现了很多争议和批评,其中一些观点认为 GameFi 项目存在类似庞氏骗局(Ponzi Scheme)的特征。以下是为什么一些人会如此看待 GameFi 项目的原因:

  1. 收入模式依赖新用户

    许多 GameFi 项目的经济模型依赖于不断吸引新用户来保持资金流动和价值支持。这种模式类似于庞氏骗局,因为:

    1.1初期投资者收益主要来自后续投资者:项目的早期参与者通过后续用户的资金和投入获得回报,这种模式无法长期持续,直到新用户的加入放缓或停止。

    1.2持续的用户增长压力:这些项目需要不断增加用户基数和投资额来维持项目的运转,一旦增长放缓或停滞,可能会导致系统崩溃或价值崩盘。

  2. 虚高的收益承诺

    许多 GameFi 项目向用户承诺了高额的收益和回报,尤其是在项目初期。这种收益承诺往往夸大了实际的盈利潜力,导致了投资者的过度期望。

    2.1过度宣传:项目的市场推广往往夸大收益潜力,吸引投资者参与,但实际的盈利能力可能远低于宣传的承诺。

    2.2不切实际的回报:一些项目承诺极高的回报率,吸引用户投资,但这种回报往往依赖于不断的资金注入而非可持续的商业模式。

  3. 缺乏透明性和监管

    许多 GameFi 项目缺乏足够的透明度,尤其是在资金流动和项目运营方面。监管不足使得这些项目更容易出现财务不透明或不诚信行为。

    3.1资金流动不明:投资者很难追踪资金的使用和流向,增加了资金被滥用或挪用的风险。

    3.2缺乏监管:区块链领域的监管相对滞后,很多 GameFi 项目在法律和监管方面存在灰色地带,使得不诚实或欺诈行为难以被追责。

  4. 市场泡沫和投机

    GameFi 行业的快速增长伴随着巨大的投机泡沫,许多项目的真正价值和商业模式未经过验证。

    4.1短期投机:投资者往往关注短期的价格波动和投机机会,而忽视了项目的长期可持续性和实际应用。

    4.2泡沫破裂:市场泡沫的破裂可能导致大量投资者亏损,尤其是那些在高点进入市场的投资者。

  5. 项目失败和跑路风险

    在 GameFi 领域,尤其是一些新兴和未经过验证的项目中,存在较高的失败和跑路风险。

    5.1项目失败:一些项目可能在初期获得大量投资,但因缺乏可持续的商业模式或管理问题而失败。

    5.2跑路行为:部分不负责任的项目可能在获得投资后迅速关闭或消失,造成投资者损失。

  6. 技术和实施问题

    一些 GameFi 项目技术实现存在问题,可能导致游戏体验差或技术漏洞,影响项目的可信度。

    6.1技术缺陷:技术实施不完善或存在漏洞,可能影响游戏的稳定性和用户体验。

    6.2运营问题:项目可能在运营和维护方面存在问题,影响了游戏的正常运行和用户的信任。

    虽然 GameFi 领域中确实存在一些值得关注的风险和问题,但将所有 GameFi 项目一概而论为庞氏骗局可能不够全面。需要对每个项目进行详细的评估和分析,包括其商业模式、团队背景、技术实现和市场反馈等,才能做出更为准确的判断。在投资或参与 GameFi 项目时,建议保持谨慎,避免盲目跟风,并确保充分了解项目的真实情况。

**Q·**目前的WEB3游戏对于玩家是不友好的?

     现在玩WEB3游戏的人对于项目都缺乏研究性,很容易就被当成韭菜被收割了,这时候就的需要一个大机构背书的平台将市面上他们调研过的游戏进行整合便于更多的玩家进入这个赛道,同时也可以有利于开发者更好的了解玩家融入玩家,而Balance就致力于成为这样的一个游戏生态平台。

Balance

项目图
项目图

项目网站:https://balance.fun/

项目推特:https://x.com/Balance_Games

项目介绍:E-PAL 是北美最大的游戏陪玩平台,自 2020 年 3 月 1.0 版本发布以来,已拥有超过 240 万注册用户和 40 万游戏陪玩服务商。团队已获得 a16z、Galaxy、SHRUG、陈志朋(YouTube 联合创始人)、Marc Merrill(Riot Games 首席执行官)、Thomas Vu(英雄联盟总监)等知名机构和个人的投资。

Balance是由 E-PAL 团队作为建立 Web3 游戏生态系统的关键一步而创建的,是一个专注于区块链游戏的 Web3 平台。Balance 利用 240 万 Web2 用户流量池,旨在利用区块链和 AI 技术为游戏行业带来革命性的创新和变革。

核心目标是构建一个开放、包容、公平的游戏生态系统。通过整合人工智能和区块链技术的额外维度和优势,开发人员可以更轻松地构建和推广他们的游戏,而玩家可以享受更加多样化和个性化的游戏体验。这种结合最终推动了整个 Web3 游戏行业的增长和进步。

项目投资机构:

投资机构图
投资机构图

WEB3的游戏生态平台

     上面我们说了可以借助一个需要一个大机构背书的平台将市面上他们调研过的游戏进行整合便于更多的玩家进入这个赛道,首先我们说下这样的好处:

1.项目审核:

团队背景:对项目团队进行背景调查,确保其有足够的行业经验和可信度。

技术验证:评估项目的技术实现和安全性,防止技术漏洞和潜在的安全问题。

商业模式:审查项目的经济模型,确保其具备可持续性和合理的回报机制。

合规性:检查项目是否符合相关法律法规,确保其合规运营。

2 用户评价:

社区反馈:收集社区和玩家对项目的评价,分析其市场接受度和用户体验。

测试和评估:进行内部测试和外部评估,以验证项目的实际表现和用户体验。

3. 营销策略

3.1教育和培训:

知识普及:通过教育活动和资源,帮助玩家了解 GameFi 项目的基本知识和风险管理。

项目介绍:提供详细的项目介绍和透明的信息,让玩家了解项目的核心价值和机制。

3.2 品牌建设:

宣传推广:利用多渠道营销(如社交媒体、博客、视频)推广优质的 GameFi 项目,提高其曝光率和市场认知度。

合作伙伴:与知名的游戏开发商、区块链专家和意见领袖合作,增强项目的信誉和影响力。

3.3 激励措施:

奖励机制:设置吸引人的奖励机制(如代币奖励、早鸟优惠)以激励玩家参与项目。

社区活动:组织线上和线下的社区活动,提升玩家的参与感和归属感。

3.4 风险管理:

透明性:确保项目和平台的信息透明,公开关键数据和进展,以增加玩家的信任。

防范欺诈:建立完善的风控体系,防止不诚实的项目和诈骗行为。

     通过筛选和营销,游戏平台可以提高 GameFi 项目的质量,增强玩家的信任,并提升项目的市场表现。这不仅能保护玩家的利益,还能促进 GameFi 生态系统的健康发展。在实施这些措施时,平台应注重透明性、教育和用户体验,以确保长期的成功和可持续性

Balance是怎么做的?

     Balance 借助自己的Balance 钱包(AA钱包)和 Balance  Passport,使得用户可以轻松管理跨各种区块链网络的资产,不受任何限制。

     此外,Balance平台的技术框架将实现跨链互操作,使不同区块链网络上的游戏开发者和玩家能够无缝连接,构建统一的Web3游戏生态系统。它为开发者提供游戏分发和推广服务,使他们能够将游戏发布到平台上进行跨链分发。此外,它还为玩家提供一站式游戏服务,包括游戏访问、购买、资产交易、社交互动、空投和游戏情谊

     Balance 平台通过整合所有领先的 Web3 游戏,并通过 Balance Passport 为每个用户提供统一的身份,以简化跨不同区块链网络的注册和登录流程。这使用户能够轻松访问这些游戏、对其进行评分和投票。这有助于游戏开发者了解用户偏好并不断提高游戏质量。还将为精选的优秀游戏提供推广服务,以加快开发者的用户获取。

     集成到 Balance 平台的游戏将接受 EKP 作为游戏内或市场相关交易的支付选项之一。用户可以直接在平台上使用 EKP 购买游戏或游戏内物品,超越 Web3 游戏。基于 Balance 平台与 Web2 游戏开发商之前的成功合作,玩家还可以使用 EKP 购买热门 Web2 游戏中的虚拟产品,例如《英雄联盟》、《守望先锋 2》、《绝地求生》和《反恐精英:全球攻势》中的物品和皮肤等。

     Balance 平台将建立一个去中心化的交易市场,以简化游戏内 NFT 资产的交易。Balance 平台通过跨链互操作性协议促进跨链资产交易,使用户能够跨不同的区块链网络自由交换游戏资产,而无需担心网络限制。市场中的所有资产都将以 EKP 代币定价,从而促进所有游戏资产的中心流动性,并为 Balance 生态系统带来经济效益。

     通过 Balance Passport,每位玩家将拥有一个独一无二的身份,融合用户信息、游戏数据、资产、成就徽章、社交媒体等。Balance 还利用人工智能技术,在 Balance 生态系统中打造虚拟角色,用于社交互动,帮助玩家构建社交网络,增强社交互动,提升游戏的可玩性和趣味性。

代币经济学

     EPT 是 Balance 平台的唯一治理代币。它奖励生态系统内的网络活动,例如交易、提供流动性和构建应用程序。EPT 在交易者、创造者和市场之间建立了一种激励机制,确保所有参与者都能从网络活动中受益。

     EPT 代币发行总量为 10 亿,将用于以下领域:

经济模型
经济模型

路线图

路线图
路线图

目前能做的

     目前就是完成任务来升级,大家可以使用我们的链接:https://balance.fun/account?invite_code=S8xY7ejuy

记住哦,目前默认是在BNB链,点击可以切换到Aptos链,大家可以自行选择,需要一定的Gas。

目前有三种方式获取官方NFT白名单:

     1.签到积分在前100名。

     2.推荐量在前100名。

     3.积分超过1000分的人中抽取200个。

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