Highstreet是由LumiereVR创建的,这是一家成立于2015年的基于计算机视觉的VR零售公司。多年来,该团队通过拼凑各种家喻户晓的品牌,从好时巧克力到维多利亚秘密,从欧莱雅到麦迪逊广场花园等更大的集团,建立了一个基于商业的元宇宙。
【拥有实体公司的支持,技术力方面有一定保证】
【实名团队,拥有各个领域的专业知识】
大多数投资人的 LP 通常投资时限在 10 年以上。
【虽然没有顶级机构,但是投资机构确实足够多和多元化】
基于Unity的VR MMO,作为现实和虚拟世界的交汇点。
Highstreet 已经为元宇宙提供了 alpha 体验,并在一些有影响力的人中测试。Viveport还将满足与 HTC 的合作关系,很快将在新的一年宣布这一消息。
Highstreet 的定制化侧链能够与任何链兼容,目前正在试验 BSC 和 ETH,未来也将会探索 Avalanche,这样用户就可以不必区分两种资产网络类别,直到以后再提出申请。
Highstreet 已经建立了一个在线市场,用自己的 drop 进行测试,现在已经有 5 个其他市场在排队,并在 2022 年第一季度投入使用。
产品按照自定义曲线限量销售,保证买家流动性,为新商家提供了自动的价格发现机制。
高街世界的游戏经济是由两种主要货币推动的,HIGH和STREET。
虽然HIGH的供应量固定为1亿个代币,但STREET是通货膨胀的,当玩家数量增加时,供应量也会增加。HIGH和STREET都将在交易所上市,可以兑换成加密货币或法币。这意味着玩家可以仅通过玩游戏来谋生。
高街世界是真实世界和数字世界的碰撞,通过游戏获得的游戏币可以购买数字和实物资产。
获得HIGH可以让你在我们的限量版市场上购买产品,同时当你的HIGH被钉在池子里时还可以赚取交易费。HIGH也可以用于购买Highstreet世界的房地产。作为Highstreet房产的所有者,从你的住所收取的税款也将以HIGH的形式支付给你。获得HIGH也意味着可以参与管理。
随着Highstreet World的成熟,居民将首先决定岛屿的事务,例如,当我们允许用户产生的内容进入游戏时,居民可以投票决定哪些内容将被纳入岛屿。由于HIGH是游戏的重要组成部分,如房地产所有权,玩家经常会发现自己用STREET Creds来交换HIGH,或者直接从交易所购买HIGH。
Street Creds,简称STREET,是《高街世界》的主要实用代币。这是一种通货膨胀的货币,可以通过完成游戏中的各种行动获得。猎杀怪物、完成任务都可以获得 Street Creds。刚进入游戏的玩家一开始会有教程和指导任务,完成后会有足够的 Street Creds让他们进入主大陆Solera。
在那里,Street Creds将是用于促进商业的主要货币;从代表品牌的NPC FOMO鸭子那里购买,从基于点对点的玩家交易中购买,修复你的悬浮板,都将使用Street Creds。游戏中也会有很多使用Street Creds的娱乐活动,无论玩家是在高街俱乐部为自己喜欢的歌曲出价,还是在我们基于赌场的岛屿上赌博,都不乏花费Street Creds的方式。
这些FOMO鸭子代表了进入HighStreet世界的第一批探索者,为了感谢你们早期的支持,我们将继续给这些FOMO鸭子注入HighStreet世界的特殊力量。从DeFi到舞蹈派对到DAO,我们为那些有足够冒险精神的鸭子准备了很多东西。
【鸭子是代表品牌的最原生的NFT,在项目发展的过程中会不断地获取权益。目前该NFT路线图实现的进度低于铸造的进度,有近期因为开放了圣诞池导致鸭子铸造迅速的原因在(质押一只鸭子的预期收益为50High,折合500刀,但是一年后才能索取)。目前还没有实现的权益有:铸造对应3D版本,Highstreet Snap Shot App体验,Highstreet World优先体验权】
Highstreet 将在新年前的几天内宣布首次房产发行和已经买下 Highstreet 主要地区的新土地的重大消息。这将是 Highstreet 建设的元年,也是产品开发的第一年,团队对此感到兴奋。
Highstreet 对投资者的锁定期持相反看法,并冒险的允许主要投资者在 CEX上 第一天就解锁 15-18%。它降低了过度通货膨胀的价格,但同时允许项目以更合理的价格重建,带来更多样化的代币持有者群体,比之前的投资者有更高的机会最终成为用户。
Travis Wu对市场的看法是:今天的元宇宙仍然有许多缺陷需要弥补。加密和非加密方面只是开始,是否能够在一个元宇宙环境中创造出可持续的收益,让人们的时间回报自然而然地产生,而不至于打破财政状况,这是 GameFi 1.0 向 GameFi 2.0过渡时需要发生的事情。游戏需要真正有趣并值得人们投入时间。当传统的虚拟空间添加上链上功能时,它们的估值突然飙升了 100 倍,这是非常危险的。这就是为什么 Highstreet 在元宇宙中如此关注商业。
Travis Wu对play-to-earn的看法是,游戏需要有可持续的生态系统,需要有本质上的价值来源。Highstreet 也采用了双代币系统,但收益率是来自于那些从玩家时间中获得价值的品牌,它仍处于早期阶段,所以无法说这是所有问题的答案,但这将是个开始。团队会持续观察这是否能长期有效。团队所关心的主要问题是,GameFi 是否真的能够培养玩家,或者每个人都只是象征性的 farmer,也许这是行业最大的考验,即玩家是否真正对游戏感兴趣而不是单纯的资本主义收益。
关于项目的目标受众,Travis Wu认为 Highstreet 的目标是 VR 纯粹主义者和对 MMORPG 感兴趣的游戏爱好者。如果你喜欢在一个无止境的广阔地区探索并建立一个全新的身份,那么你可能就是 Highstreet 的目标受众。如果你想拥有自己的房子,按照自己的喜好进行定制,并邀请朋友来分享 Metaverse 的丰富资源,那么你也是目标受众。吸引主流玩家是关键。