作者:CryptoAzrael
项目信息
平台:Terra
类型:Defi+nft+metaverse+P2E
社交平台:推1.1万、Dis 2800
平台代币:$Tfloki 100,000,000
团队信息:匿名团队3人小组
P2E:须持有或租赁NFT
投资者:无
TVL:21.11.21
项目简介:
不同于传统的链游,Terra Floki更像一个Terra平台的帝国时代,一个实验性质的元宇宙NFT+DEX的混合产品
$Tfloki是一个元宇宙世界,其中将会有多种形式的NFT和代币
这是参与元宇宙所需要的角色,也是玩家可以获得的主要NFT,每只能通过质押LP或者本币挖矿来获得,也会有不同的等级与属性,目前只能在官方的交易市场里交易
在游戏中共有4种职业:Fizzard\Florriro\Flunter\Florker
每只floki有四种属性
Attack、defence、charisma、stamina、technology
与7种不同的稀有度,而稀有度直接决定角色的数值上限
除此之外为了升级,除了经验之外,还需要数量不等的$Tfloki
与所有元宇宙游戏一样,星球也是重要的资产,在游戏只有1024个星球
获得后的星球拥有者可以自行指定相关的租费、任务等政策给到租客,并可以获取资源升级城市
产生新城市:在星球上通过相应资源可以生成城市
获取资源:共有$Tcoal $Twood $Tsilver 3种资源,可用于城市建设或换钱,根据星球种类决定资源类型
收纳租客:租客可以为星球服务,并在星球上享受经验加成而地主将会收取Tax作为房租
星球的租客和技术都可以通过彼此来获得相应的收益
对于租客能够获得
· 经验加成
· 开采资源获得收益
· 参与治理投票
对于地主可以获得
· 租客挖矿收税:可以设定挖矿的税率和种类
· 被动获得$fgold:根据星球租客的属性获得
· 星球属性加成:星球总属性将由星球属性和租客属性相加构成
星球的分成三种规格Dwarf<Terrestrial<Giant,而城市的大小和稀有度不同将会决定以下资源和成长的天花板
· 星球大小与基础属性
· 星球稀有度与额外加成
有了城市之后就需要发展和经营
· 发展
地主可以选择将资源卖给DEX换成金钱或者用于发展城市
· 外交
地主也可以通过Dao或口头协议的形式与其他的地主达成协议,甚至可以开战而开战将会由城市的发展水平和本身的星球素质决定输赢
(1)基础代币
游戏的主要经济代币:$Tfloki
总量:100,000,000
交易税费10%:其中3燃烧、3%放入质押奖励、3%用于营销费
注:除购买$Tfloki\为LP注入UST\在票池质押解压\$TFTIC相关外都需要付出税费
(2)NFT设计
· 星球:总量1024
Nov30th将会开启第一轮星球拍卖,其中100块将会优先出售给OG,其余将以拍卖形式获得·
· Floki:1000只/月
不同于以往的NFT需要wl或者公售,游戏的nft是“白嫖”获得但是进入门槛很高,需要用票据$TFTIC(特殊token)兑换,而只有一张完整的$TFTIC(总量为1)才可以进行mint,未成张的票据可以在游戏市场内卖掉,或者购买以凑成1张完整票
而票的主要来源有3个
· lp质押-$Tfloki/Ust
· $Tfloki单压
· 在交易市场兑换花钱买票
另外需要注意
Ticket获取的数额将根据投入百分比和总票数确定,每一期的ticket是不同的token,不可互通,参考目前最新的质押数量,获得NFT需要不菲的质押量和时间
二期NFT与质押量参考
(3)游戏内代币
资源代币:$Tcoal $Twood $Tsilver 由租客和星球互动获得,可以用来出金或用来升级城市
任务代币:$Tgold 由任务获得,疑似可直接兑换ust
所有代币都有会和$Tfloki组成pair,提供交易
不同于以往的Defi和NFT项目,$Floki的设计中,Dex要为主要游戏提供流动性和日常奖励服务的,并增添质押奖励
所有的游戏内代币将会以$Tfloki成对,所以收益需要先兑换成$Tfloki再置换成UST,
(1)Dex的平衡机制LLP
不同以往的amm,floki将ust和LP会切分成50:50的资产分布,其中Ust会直接会如anchor protocl获得年化收益,若池子的比例发生变化,则自动迁移资产
LLP流动流程图
(2)利息作为奖金
通过anchor质押UST,每天将会获得日常奖金
奖金池与UST
(3)NFT launch pad
作为源宇宙产品也加入了为其他项目服务的launch pad
(4)NFT租赁
不同于其他的nft源宇宙项目,在这个游戏中的NFT,包括Floki\城市和都可以作为租赁给其它的玩家,而玩家可以设定收益比例,租用者可以通过游玩获得收益,剩余作为税费返给owner
(1)星球暨帝国
Tfloki相比传统的链油更像是链上版的帝国时代,作为地主必须要选择收入、人口与发展做好平衡,因为游戏的设计类似于一个国家的不同行政省,每个省份如果想发展好必须要有
·完善的配套:大量的资源$Tcoal $Twood $Tsilver支出
·高额的收入:大量人口带来的$Tcoal $Twood $Tsilver税收等被动收入
·大量的人口:低税率高配套将人留住
很明显这是经济的不可能三角,此时策略只能是
·根据对手星球的情况努力寻求三角平衡,谨慎外交或战争
·放弃,被动等待地价上涨或者$Tfloki暴涨
·增加外部投入:巨资买$Tcoal $Twood $Tsilver资源,租赁与购买NFT达到利润最大
并根据游戏的机制采取不同的方法,最终可能发展成不同的路径
·中心星球:类似于北上广,完善的配套,大量的人口
·资源星球:类似于山西内蒙,以资源输出为主要收入来源
·特色星球:将整个星球为了满足游戏某项机制而设计
·荒废星球:没有任何人居,没有任何发展
不同于传统的NFT因为星球等级和限制的存在也会有资源交换和协调联盟的存在,引导星球地主间进行合作或者竞争,而且从目前数值设计上已经可以看出端倪
(2)NFT暨打工人
游戏里的普通NFT其实就是类似于劳苦上班族,为了获得更多收益也需要获得物资来换$Tfloki,那么接下来他也会面临以下几种抉择
·花费$Tfloki:增强等级、租赁购买NFT等增加每日收入
·挖提卖:减少消耗平衡收支
(3)经济模型:一环套一环,但大户仍旧为所欲为
项目方提供了一个可以循环的套环模型
在这个模型中,项目方通过给予高额的奖励减少流动性,而后续抛压通过Mint Nft的方式来尽量减小,但是在这个模型中,其实最有力的依然是大户,不论LLP模型设计的如何创新,也是抵挡不住大户的集中抛售
上图中一小时K线就是明显的例子,这可能是大家见过最有趣的K线了
同样对于NFT也是同理,大户通过白嫖1天就能获取一张票,那么后续它可以通过早期控制出票频率操纵市场或者砸窗地板,目前2代的价格1200U不到1代的3分之一 3800U
(3)主观个人分析
游戏的经济环节是小母猪来套环,一环接一环,如果做的好应当就是链上劣化版的帝国时代了,但是从目前来看有几个问题对后续影响十分之大
·资源调配:游戏中主要获利来源于资源获取,在传统游戏中这是最难平衡的,如何保证抑制通胀,目前来看,项目方采用的方式就是认为减少NFT的数量,每期1000,但是其实通过票兑换很难获得完整的NFT
·游戏节奏:尤其开启新机制、新时间的时间节点和当前市场状况,将决定参与者能否继续在游戏中坚持,若没有收益,为何还要继续呢?尤其在目前没上线的节点,大户开始抛售,对基本面影响还是比较大
·人数设计:这个游戏既然已经可以算做链上帝国时代,那么参与者就是其中重要的环节,luna生态不温不火,外加每月1000的设计,明显控制了总的参与人数,而早期人数过少,能否将外部流动性引入就成了大的问题