黑暗森林 v0.6 第5轮:垃圾大战(附玩法注解)
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February 19th, 2022

This post is a Chinese translation of the official Dark Forest blog post "Dark Forest v0.6 Round 5: The Junk Wars", translated by @cd_eth and proofread by k.mirror.xyz .

If you need to read the article in English, please go to the dark forest official blog to read it. There are very many innovations in this round of the game, and to help players understand these new things, the translator has added some notes.

My next article is about the gameplay analysis, recommended strategy and result prediction of this round, which will be published in both Chinese and English. :)

初次翻译黑暗森林内容,感谢 k.mirror.xyzGuild W 回答疑问和帮忙修改内容,如有不对的地方,还请各位黑暗森林玩家朋友斧正!

欢迎中文媒体转载并注明作者推特 @cd_eth 和 Guild W 贡献者,谢谢大家!

以下为正文,加粗文字是我写的注解,方便国内玩家理解:

黑暗森林0.6版本在2021年5月21日公布。此后的9个月里,我们已经启动了4轮正式比赛,见证了一些黑暗森林DAO逐渐成形,并享受见证个别社区比赛的诞生。

我们很高兴与大家分享,黑暗森林v0.6的最后一轮 —— 第5轮 —— 将于2月18日星期五启动**(译者注:已经开始)**,并将在10天后的2月28日(星期一)结束。让我们一起参与0.6版本的最后十天,使其成为一次有趣的过程。

黑暗森林0.6版本第5轮 —— 垃圾大战的时间快到了。

目标

这一轮将从多个方面进行计分。其中,有两种计分机制是老玩家所熟悉的 —— 一方面,你可以从时空裂缝**(译者注:Spacetime Rip,国内社群称“黑洞”)**中提取银矿,另一方面,你可以发现神器来累积分数。还有第三种新增的计分机制,即根据你控制的领土来计分。

如何通过领土控制获得分数?

占领区将定期在地图上以圆圈的形式出现。这些占领区每256个区块(约30分钟)会改变一次位置。

占领区内的星球容易被入侵。

要入侵占领区内的星球,你需要执行以下步骤:

  1. 拥有占领区内的一颗星球
  2. 点击名为 “Invade” (入侵)的按钮
  3. 持有这颗星球满4小时
  4. 点击名为 “Capture”(占领)的按钮

一旦入侵开始(译者注:即上述的步骤2,玩家成功点击了“Invade”按钮之后),倒计时将持续进行,即使其他玩家成为这颗星球的主人——谁在倒计时结束时拥有该星球,谁就能够要求获得入侵产生的分数【译者注:即上述的步骤4,倒计时结束后仍持有该星球的玩家可以点击“Capture”(占领)的按钮获得分数】。

入侵产生的分数根据星球的等级有所不同。(更高等级的星球,意味着指数级的入侵得分!)(译者注:老玩家不难理解,和以前游戏中发现神器的计分机制类似。

更新日志

增加了宇宙飞船设定!

增加了太空垃圾设定!

新的 transaction log(交易日志)!

新的空间类型着色器和游戏背景!

玩家只能将自己拥有的齿轮飞船(Gear ship)调至目标星球,才能勘探和发现神器。

铸造厂(Foundry)不再需要充满95%的能量,才能启动勘探某个神器。

宇宙飞船(Spaceships)

每个玩家都会在宇宙中生成5艘飞船,围绕他们的母星运行。

宇宙飞船旨在为《黑暗森林》增加另一层面的游戏性。每艘飞船都拥有独特的属性,我们很期待看到你如何使用它们。

译者注:我觉得它们真的好可爱!
译者注:我觉得它们真的好可爱!

使用宇宙飞船

飞船可以从一颗星球移动到另一颗星球,不需要消耗能量。玩家想要做到这点,先选择一颗星球,然后选择你想移动的飞船。这颗星球的能量条将被禁用,因为移动飞船不需要能量。

注释:

飞船可以位于任何星球上,无论这颗星球的主人是谁。

飞船不受所在星球范围数值的限制,可以航行至很远的地方。

玩家永远不会失去自己的飞船,即使它们所在的星球被其他玩家征服。(见文章开头的“弃疗玩法”。)

飞船不能通过时空裂缝(Spacetime Rip,即黑洞)存放或撤回。

宇宙飞船的特殊效果

飞船会自动将它们的特殊效果附加于它们所抵达的任何星球【齿轮(Gear)和新月(Crescent)除外,激活它们才能发挥效果】。多艘飞船聚集于同一颗星球上,叠加后的效果将更加复杂!

母舰(Mothership):让一颗星体的能量生产效率翻倍。

鲸鱼(Whale):让一颗星体的银矿生产效率翻倍。

新月(Crescent):将一颗未被占领且等级大于0的星体变成一个小行星带(译者注:Asteroid Field,自动生产银矿的星体;这个飞船仅能被激活一次)。

齿轮(Gear):让玩家能够在自己控制的铸造厂中勘探和发现神器。

泰坦(Titan):冻结一颗星球(甚至是你自己的星球),让它无法再产生新的能量和白银。

宇宙垃圾

本轮游戏中,宇宙中的所有行星都存放了太空垃圾。玩家向无人认领过的星球发送能量,将从这颗星球上取出垃圾,并将对应的垃圾点数添加到自己的垃圾总量中!如果玩家的垃圾点数达到上限,他将不得不放弃一些星体,或者找到一些已经清除垃圾的星体……(译者提示:开发者可考虑开发查询无垃圾和垃圾减半星体的高亮插件,将受到社区玩家欢迎—— K 补充:在游戏开始前一天,已有人提交该插件。)

行星产生的垃圾点数与它们的等级成正比。

任何行星生成的垃圾点数都有可能减半。

为什么增加“垃圾”这个游戏设定?

我们想引入一种机制,鼓励玩家针对他们旅行的地点和征服的宇宙范围,做出明智的决定 —— 不仅如此,我们还想看看玩家之间可能会因此发生什么样的新型互动。这是一个全新的机制,可能会随着时间的推移而发展——我们渴望听到你的想法。

垃圾太多?

遇到垃圾过多的情况,玩家可以选择放弃自己控制的行星。这一功能是与“太空垃圾”一起构建的配套功能,不仅可以帮助您管理太空垃圾,还是一种可以战略性使用的功能。

放弃(星体)会触发一个特殊的移动动作,即:

  1. 将你的能量和银矿选择进度条设置为 100%,并提示你选择一颗要航行前往的行星。
  2. 这一次放弃航程的最远航程(range)/速度(speed)提升为原数值的 1.5 倍。(看上去你是在匆忙中放弃了这颗星球!)
  3. 从你的垃圾总量中移除一定太空垃圾点数,并将其倾倒回原星球上。
  4. 将被放弃的行星的控制权返回到默认的 0x00000 地址。
  5. 使通常在地球上发现的太空海盗数量翻倍。(译者注:太空海盗数量将提升星球的防御值,该功能会造成先发优势,即越早进入的玩家越容易占领无主星球,后进入的玩家将面对更多被早期玩家放弃后、太空海盗数量上升的高防御星球,占领起来更难。)

注释:

当其他玩家向你的星球发射能量进行攻击时,你无法放弃这颗星球。(这时候放弃是懦夫的行为!)

当你遗弃星球时,该星球附带的任何神器都会留在原星球,直到其他玩家占领该星球。(译者注:如果想要保留神器,记得在放弃星球之前,转移神器到你拥有的其他星球上,否则你将失去它们。)

交易日志(Transaction Log)

您的所有交易将不再堆积在窗口的右上角。相反,它们现在位于专用的交易日志中!

你可以将该交易日志视为一目了然地了解个人游戏活动的一种方式。你甚至可以加快交易速度,在交易失败时重试,并取消待确认的交易。

你可以通过点击游戏左侧面板上的按钮,或者用`热键来进入交易日志。

白名单邀请码(Whitelist Keys)

本轮比赛的白名单邀请码将通过电子邮件,发送给所有在上轮比赛中成功出创造分数的玩家,此外还有等待名单中的随机玩家。

奖品

与前几轮比赛一样,前 63 名玩家将获得瓦尔哈拉的黑暗森林 NFT。对于特别有创意或以社区为导向的项目,开发人员将酌情另外授予特别奖。

不想在本轮比赛玩超级竞技,但仍想赢取奖品?我们将在本轮比赛中举办一个插件竞赛 —— 更多细节待定。

这一轮的时间安排意味着我们将在 ETHDenver 期间启动直播,一旦我们启动这一轮,我们将更新开源代码(合约)!我们希望看到一些友好的面孔亲自在宇宙中战斗!如果您想要黑暗森林贴纸,请(在 ETHDenver)找到我们。

黑暗森林团队 敬上

Arweave TX
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Ethereum Address
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