最近越来越火热的虚拟偶像、AI网红、天价图片,新型游戏等等似乎暗示了一股趋势,我们的世界正在向另一个空间漂移。今天我们就来聊聊这些现象背后的概念,元宇宙(Metaverse),这个概念或者说愿景被认为是媲美移动互联网的下一代网络革命。那么它是如何诞生,将怎样影响我们的生活,我们应该怎么做呢?
元宇宙并不是凭空出现的新概念,这个词起源于一本1992年出版的美国科幻小说《雪崩(Snow Crash)》。里面描述了一个数字虚拟世界,它拥有现实世界的一切形态。每个接入的用户都可以拥有一个自己的虚拟替身(Avatar),在其中可以做任何你在真实世界中可以做到的事情。
从普通人的角度来说,元宇宙可以笼统的理解为一个平行于现实世界的虚拟世界。之前很火的电影头号玩家中的虚拟世界OASIS是目前我们能够想象出来最接近元宇宙的形态。
这个定义还是很模糊的,但是就像在八十年代,我们无法想象移动互联网的时代,无法想象我们如今在使用的移动支付,手机叫车,短视频等等。我们也无法确切预测元宇宙的未来会是怎样,但是我们目前可以肯定它不是什么。
**首先,元宇宙不是虚拟现实。**虚拟现实只能称为体验元宇宙的一种方式。比如,我们不能说一个手机应用是移动互联网,虚拟现实更像是现在的手机应用的角色。
**其次,元宇宙不是电子游戏。**游戏是一个有特定目的,单独的,临时的虚拟空间,是有限人数参加的活动。比如王者荣耀,每场比赛都是崭新的回合,同一个场景中的人数也是有限的。即便是大型的网游,例如魔兽世界,也得把玩家分配到不同的服务器和位面。
当然,我们一定会在元宇宙中玩游戏的,而且游戏会是第一个实现元宇宙概念的行业,例如最近大火的roblox被认为是元宇宙概念第一股。
**最后,元宇宙也不是某一类工具或者技术。**不是虚幻引擎,不是区块链。就像我们不会说TCP/IP,HTTP,浏览器是移动互联网。但是这些底层技术是构建元宇宙的必备的基础设施。
如果我们实在要给一个具体的定义,元宇宙会是一个由持久、实时渲染的模拟世界组成的庞大网络,支持身份、物体、数据和权利的连续性。 它可以由无限数量的用户同步体验,每个用户都具有独特的存在感。
用游戏来类比,元宇宙就是一个大家公认的永不掉线的大型虚拟游戏,所有人可以同时接入,游戏的状态对每个人都是同步的。但是里面会有各种各样的小游戏,由用户创造,由用户体验。就像现实世界,我们都在同一个地球,但是都有自己的国家和社区。在这个大型游戏中,我们也会有身份,有虚拟物品,有虚拟货币,而且都是跨越小游戏而存在的,是可以交换和流通的。正如现实世界我们可以穿梭在各个国家、城市,用同一个身体体验不同的乐趣。
如果仔细体会一下元宇宙的定义,我们有理由相信元宇宙会重新塑造我们的经济,社会,和自我。
经济的本质可以总结为我们制作什么?购买什么?怎么购买?当元宇宙时代到来,我们从制作‘增强现实体验的产品’变为更多制造‘增强虚拟体验的产品’。首当其冲的就是游戏内容和艺术品,比如在网上售卖的游戏土地、人物,数字图像等等。元宇宙将会与真实世界一样能够保证产权,实现虚拟物品流通,提供数字货币作为购买凭证,而且能够与现实货币兑换。
元宇宙时代我们的组织形式也会发生变革,从就近形成社区到在云端形成社区。不再是跟同学或者邻居组成社群,而是根据兴趣,话题形成社群。再也没有办公室,没有学校,没有小区。你可以在任何地方生活,通过网络接入元宇宙,在里面可以和任何人交流、互动,甚至开创自己的事业。我相信,未来很多人大部分时间可能会生活在里面,你在里面的朋友、工作伙伴可能一辈子都不会在真实世界见面。
很多人的痛苦来自对自我身份的不认同,元宇宙会给我们一个新的机会。在现实身份之外,我们可以在虚拟世界中建立一个更加真实、多面的虚拟身份。魔兽世界玩家的口头禅“我们比你们多一个世界“,可能会变成一个普遍的事实,每个人都会有两个世界,每个人都会有另外的自己。我们的虚拟身份,可能与现实世界完全不同。形象不同,职业不同,也有机会更好的探索真正的自己,体验多面的人性。
但是元宇宙不是什么乌托邦,他只是另一维度的世界,与现实世界也会有很多的相似规则,但是我们有理由畅想,它能够带来更多精神层面的自由,能提供你我无限的可能性。
未来看起来很美好,但是要实现这个理想还有很长的路要走。首先需要强大的科技,以目前来看还有很长的路要走,同时需要监管的成熟,用户的接受等诸多不确定因素。
今天,我们先粗浅的从整个系统的角度来分析一下,元宇宙需要哪些方面的进步才能实现,依据从底层到上层的顺序:
仔细想一下,我们是在什么时候感受到移动互联网时代到来的?是iPhone问世之后,是乔布斯把网络,软件应用,触摸屏等等技术用正确的方式做成产品,让每个人都能使用的时候。现在元宇宙的标准和协议还未统一,整个概念可以说还在萌芽的阶段,到真正成熟估计还得一二十年吧。当然这个蛮荒的时期也是机会最多的时期,那么现在我们该做些什么呢?
面对新事物,我们通常有三种参与的方式: