无聊猿NFT新游戏Dookey Dash解读

无聊猿的新游戏“Dookey Dash”很快就要开始了。 

前几天当这款游戏的信息刚刚出笼时,圈内很多媒体发了文章,大赞这个游戏的设计,让我忍不住在第一时间也仔细看了看官方的完整介绍。

这个游戏的规则大体如下:

每个无聊猿和变异猿的持有者可以免费领导一张玩游戏的门票。拿到门票的玩家可以自己玩游戏也可以在网上卖掉这张门票。

从1月18日到2月8日,持有门票的用户(不管有没有无聊猿或变异猿)都有20多天的时间无限次的玩游戏。玩家在游戏中尽量得高分,冲名次。每个玩家的最好成绩会被记录下来。

2月8日,玩家的记录就封存了,大概每个得分大于0分的玩家就可以用它的门票换得一个充满神秘感的新NFT。

在这个过程中,如果玩家消耗ApeCoin的话,可以助力游戏通关。

对这个游戏,很多文章大赞它在通证经济方面的设计,认为对ApeCoin的消耗是游戏设计的亮点。

实际上我认为对代币消耗机制的设计,现有的NFT和游戏远远比不上DeFi。即便是真的要把代币消耗的机制嵌入到现在NFT或游戏中,难点也在于如何设计符合逻辑却又让人意外的场景中。

像这个游戏通过消耗ApeCoin助力游戏和传统游戏中花钱买血或者花钱买装备没有太大的区别,逻辑上很自洽,但在设计上却并不算意外,也谈不上惊艳。

不过可能因为ApeCoin的这个用途,好像游戏细节一公布后,ApeCoin的价格也来了一波涨幅。

刚好在前几天的文章中我分享了对游戏的观点,也谈到了无聊猿。我认为游戏尤其是区块链游戏最大的难点还在于如何降低门槛,让更多的人参与并且加入生态建设。 

从这个角度来评判无聊猿的这款游戏,它依然设置了比较高的门槛,因为能够参与游戏的门票只有3万张(1万无聊猿+2万变异猿)。而且我估计这里面大部分门票都会被无聊猿持有者自己用掉,可能少数会流散到圈外,不太能增加游戏的用户群。

所以这个游戏还只是小圈子游戏。 

当然,我相信凭借无聊猿团队的财力,这款游戏的趣味性和视觉效果应该不会差,届时肯定还会给整个NFT生态带来一波流量。

除了降低门槛、扩大用户群之外,我对游戏还有一点是非常看重的:那就是发动社区和玩家共同参与游戏的创建和发展。

人类从原始社会发展到今天的现代化社会,人的主观能动性和创造性在其中发挥的作用是不可估量、不可或缺的。

如果游戏能够设计成为一个团队与社区互动、共同推动游戏发展的模式,这会不会更能激发用户的参与欲和创造欲? 

在前面的文章中我提到过一个视频设计项目shibuya(shibuya.xyz)。它在视频制作中引入了用户投票选择剧情发展的方式。尽管对这一方式是不是真的能制作出好的视频,我持怀疑态度,但对于它大胆创新的做法我是比较欣赏的。

1月10号,它开启了第三章的视频制作。有意思的是,在这一章它有了新玩法:把游戏引入了剧情,在剧情发展的末尾插入了一个很简单的游戏,让用户通关。而根据游戏的设计,一般用户想通关估计起码得持有两个NFT,通关后活下来才能继续前行探险。

那接下来在继续探险的过程中,还会有什么挑战呢?是继续游戏还是投票选择?这个悬疑就留给了下一章。

NFT的前途我相信是极其光明的,但发展的道路是极其曲折的,是前人尚未尝试过的,无论是无聊猿还是shibuya,我都希望它们能用更多、更大的创新闯出一条新路。

风险提示:投资有风险,内容只是个人分析,仅供参考,不构成投资建议,或许我说的是错的,所以你要小心。

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