Gala Games深度研报:极具野心的项目—旨在成为区块链游戏产业中的Steam
April 3rd, 2023

作者:Darren

邮箱:1642786785@qq.com

推特:https://twitter.com/Darren_web3

摘要

在这个以“加密寒冬”为关键词的2022,GameFi成为了资本最青睐的赛道,GameFi 的相关应用场景和基础设施以及技术解决方案获得了许多大型机构的关注和布局,共获得了 82 笔融资,总计占融资总量的 16%,位列第一。

而现在,有这样一个极具野心的GameFi项目,旨在成为区块链游戏产业中的Steam,甚至改变整个娱乐行业,它就是本文的主角Gala Games。本文将从Gala Games是什么、Gala Games为何火爆、投资Gala Games项目的风险、对Gala Games竞品的简要分析以及对区块链游戏产品目前困境的分析等方面去对Gala Games做一个深度解析,同时也希望读者和小编本人能通过本篇文章对GameFi具有一个更深的了解,在这样一个具有革命性的赛道中抓住属于自己的机遇,在新一轮的加密牛市中拥抱财富!

Gala Games 是什么

项目简介

Gala 是一家专注于开拓游戏、音乐和电影行业的娱乐公司,是一个web3游戏平台,Gala Games 希望将自己定位为市场上最大的 3A 级区块链游戏发行商。他们的目标不是制作快餐游戏或是仅仅为了赚钱的 GameFi 项目,而是每个玩家都想玩的经典之作。只不过,这些游戏将通过融合 NFTs 和 Play2Earn 系统得到升华。

团队介绍

  • CEO:Eric Schiermeyer
    连续创业者,社交游戏公司、美股上市企业 Zynga 的联合创始人,开发并运营 FarmVille、Mafia Wars、Cafe World 等众多游戏,同时是社交类媒体网站 Myspace 的联合创始人兼 CTO,以及游戏公司 Bee Cave Games 的投资者和顾问。[6]

  • 游戏部总监:John Osvald
    曾在 Zynga 从事游戏设计工作,之后离开 Zynga,与 Shiver Entertainment 共同成立了卡通工作室,之后担任了美国艺电公司 (EA) 移动部门的产品负责人。[6]

  • 创意总监:Michael McCarthy
    在游戏行业有 20 年的工作经验,曾在 Troika Games、Massive Black、Sandbox Games、Zynga 等多家游戏公司工作。此外,Michael 还是 Zynga 公司的人气游戏 Farmville 2 的原创意总监,该游戏鼎盛时期每月拥有约 5,000 万玩家。[6]

  • Town Star 总监:T. Elliot Cannon
    曾是 Epic Games 公司原创设计师之一,从 90 年代中期开始参与了 Unreal、Crysis、Killing Floor、Doom 等多个著名游戏的制作,且具有编剧、导演、设计师等多重身份。[6]

Token(GALA)

  • 代币介绍
    GALA 为 Gala Games 生态系统的 ERC 原生 Utility Token,目前可跨链至 BSC,总量为 500 亿,流通量69.8亿。目前Gala市值3.7亿美金,市值排行第104。

  • ico情况
    Gala Games 致力于成为加密货币中最大的游戏生态系统,并打破传统游戏的集中式竞争。与其他加密货币项目相比,Gala Games 没有获得任何形式的 VC,也没有为 GALA Token 进行 ICO。

  • 经济模型
    GALA代币无staking机制,GALA 代币充当着 Gala Games 生态中所有事物的支付媒介,包括节点、黄金会员、商店中的 NFT 销售等事宜。这也是 GALA 代币的主要赋能。

  • 代币产出
    每年的 7 月 21 日,GALA 代币的配额将减半。例如,从 2022 年7 月 21 日开始,GALA的每日分发量将由17,123,286枚减为8,561,643枚。

分配情况、数量占比说明以及解锁周期安排(数据来源于
分配情况、数量占比说明以及解锁周期安排(数据来源于

生态发展

用户数据

图片来源于Gala Games官网
图片来源于Gala Games官网

据官方数据,到目前为止gala games上nft的最高售价达到$3M,月活跃用户最高达到1.3M,已售nft数量达到26k。

目前 Gala Games 的推特粉丝 41.9万人,Discord 社区成员 16.2 万人,热度较高。另外,Gala Games 获得了包含华尔街日报、彭博社等在内的多家媒体的报道。dc相对活跃,大部分时间发言间隔5分钟以内。

图片来源于Footprint Analytics
图片来源于Footprint Analytics

根据上图可知,目前gala games的发展还是不错的,在gamefi赛道中每日活跃用户数可以排到前5,平均每日的活跃用户也还能接近一百个。

gala games上的游戏介绍

2021年 12 月,Gala Games 与 C2 Ventures 合作推出了 1 亿美元的游戏生态基金,游戏可通过创始人节点投票来获取该生态基金的资金支持,目前 Gala Games 中共有14款游戏上线。其中Spider Tanks已经正式运营,Town Star属于测试阶段(可玩),Superior处于抢先体验阶段,其余的都还在开发中!

spider tank

8月29日,从事区块链游戏生态开发的Gala Games推出了一款多人在线游戏,作为其自主研发的区块链“Project GYRI(Project Gyri:原“Gala Chain”)的首发作品。宣布格斗游戏《Spider Tanks》将于2022年10月31日上线。[5]
目前,projeci gyri(gala链)已经正式上线,上面运行着Spider Tanks。

  • 简介
    Spider Tanks 是一个由 NFT 持有者、玩家和游戏开发者组成的 Play2Earn 生态网络,由屡获殊荣的荷兰 GAMEDIA 设计和开发。玩家可以通过参加 Spider Tanks 季度赛买卖NFT 形式的游戏装备,以及将游戏中的胜利点数兑换成 SILK REWARDS 来获得奖励。 这款 PVP 格斗游戏允许玩家享受多个级别的所有权,包括坦克和武器、战场地图,甚至行星节点。

  • token[11]
    SILK 是Spider Tanks游戏系统的治理型奖励通证。 SILK 是来自 Gala Games 和 GAMEDIA 的新坦克大战电竞蜘蛛坦克的 ERC-20 代币。 它可以通过参与和赢得 Spider Tank 游戏,以及成为节点并参与项目生态系统中的其他产品发布的活动来获得。 SILK的分发将分为两部分,一部分分发给NFT玩家和F2P玩家。 另一部分分发给行星节点运营者、地图所有者、Gala Games 和 GAMEDIA 成员以及创始人节点。 这两个部分有不同的比例。
    持有越多SILK通证,获得更大奖励机会越多,token赋能如下:
    1、增大胜利积分潜力:用户持有的 SILK 不会以任何方式用完,只要玩家继续持有它,它就可以继续为玩家的奖励生成能力提供动力。
    2、升级 NFTs使其更具价值:SILK 通证可用于购买坦克升级所需的零件、组件和 Arachnium。 升级后的坦克 NFT 更强大也更具交易价值,在比赛中增大获胜几率,从而玩家可以从每次胜利中获得更多VP(胜利积分)。
    3、提高可用胜利积分额度:一天内获得胜利积分的可能性没有限制,但是,某些因素会影响累积胜利点数的难度,其中有一项为SILK通证数量。

  • 游戏玩法:
    想玩这个游戏,至少需要一辆完整的蜘蛛坦克(包括一个车身和一个武器),并且后续可以升级自己的坦克
    1、武器[10]
    每个种类的武器都有5个级别的稀有度,根据不同的稀有等级来确定武器级别—— L1=普通、L6=罕见、L12=稀有、L18 =史诗、L24=传奇;这里给大家介绍一些常用的武器类型:
    1.cannon(加农炮):大炮永远不会过时...
    2.Repair Artillery(修理装置):攻击力较低但是可以很有效的修理友军的坦克,奶妈预定!
    3.Flamethrower (火焰喷射器):近战武器,高伤害,还能用火焰高温引起灾难性的融毁(就是目标会带高温影响到他附近的友军)
    2、车身[10]
    每个车身也有5个级别的稀有度,根据不同的稀有等级来确定级别—— L1=普通、L6=罕见、L12=稀有、L18 =史诗、L24=传奇;这里给大家推荐3款车身:
    Bandit(强盗车):脆皮车体但是速度很快
    Junker(垃圾车):各项数值比较均衡的车身,适合初学者
    Nomad(流浪者):比较肉的车型,但是速度就慢。
    3、升级[10]
    在游戏内的土地上可以建立车间,车间里可以升级我们坦克的各个部位:
    每个部位都能升级10次(Tier1-Tier10),每次升级的费用都会增加10%;当然所有的升级费用都基于原有部件的稀有度,目前一共有5个稀有度等级,6个部件(3个车身,3种武器);
    早起的鸟儿有虫吃,目前商店里Tier1级别的武器有5折优惠;
    每个级别的升级的升级费用如下:
    Tier1:原价的50%;
    Tier2:原价;
    Tier3:原价+25%;
    Tier4:T3的费用+原价的25%
    Tier5:T4的费用+原价的25%
    ...
    Tier10:T9的费用+原价的25%

    Town star

  • 游戏玩法:

    1)在世界地图上选择一块土地。

    2)然后在其上种植庄稼、收集资源、建造工厂来提升农场经济水平。

    因为经济效益约束,所以玩家需要合理规划经营。土地类型决定了农业发展方向,土地位置则决定了农场的经济建设。

    由于游戏中存在贸易中心,农场产出需要司机/船员送到贸易中心进行售卖才能回笼资金,而司机/船员送货则需要燃油,距离贸易中心的远近决定了燃油消耗的多与少,所以选地非常重要。而如果玩家在系统赠送的燃油消耗完之前还未建立起自己的燃油生产体系, 可能会导致农场产出无法卖出,陷入经济死局,玩家若成功售卖出商品,则可根据售卖的不同商品获得对应的积分,积分越高,则排名越高。

    P2E 机制:在该游戏中,玩家可以通过两种方式的其中一种来赚取代币奖励。第一种方式是是参加周赛,积分排名前 400 名有$GALA 代币奖励,奖励情况如下表所示:

表格由本人制作
表格由本人制作

第二种方式是参加季赛,目前可免费参加季赛,但据官方披露,未来将会推出季赛卡,玩家需要购买季赛卡才可参加。玩家在季赛中可通过购买游戏内 NFT 或者VOX NFT 来获取每日任务的$TOWN 代币奖励:

1)对于游戏内 NFT 来说,根据不同品种的 NFT 奖励的$TOWN 个数从 1-3075 个不等。

2)对于 VOX NFT 来说,根据不同稀有度4的 NFT 奖励的个数从 7-3075 个不等。

此外,TownStar 还推出了一个 Gala Power 的指标,根据不同等级的 Gala Power,用户可以放置不同数量的 NFT,例如若玩家的Gala Power 只有 1 级,则玩家在游戏中只能放置 1 个 NFT,若 Gala Power 有五级,则玩家可以放置 5 个 NFT,叠加$TOWN 奖励。

Gala Power的数值由玩家 Gala 账户中的$GALA 数量和$TOWN 数量决定,即 Gala Power= GALA 个数+TOWN 个数*2,玩家初始的 Gala Power 为 1 级,20 级之前每升一级需要 5K 的 Gala Power,21-35 级中,每升一级则需要 10K 的 Gala Power,35 级之后也有类似标准。

需要注意的是,若$TOWN 价格上涨,则需要花费的$TOWN 的个数会下降,但同时每日收益个数是不变的,因此回本时长跟币价关联性强。

可玩性:Town Star 作为一款模拟经营类游戏,其游戏内有完整的一套经营体系,若想赚取更高的积分,则需要通过一定的策略让自己能够持续生产可售卖的商品,激发玩家体验不同的生产过程,就其游戏体验来看,该游戏可玩性较高,玩家可以在该游戏中按照自己的想法去建立例如蔗糖生产体系,蛋糕生产体系等,在逐步建立的过程中会获得一定的养成感和成就感。且通过周赛和季赛的两种方式,玩家之前建立的生产体系将会每周或者每季进行清零,则此时玩家可以重新选择土地来建立其他的生产体系。

但对于打金的玩家来说,他们希望能够在一开始占据有利地形来更快的建立起生产体系,但是有利地形是有限的,因此将会有一部分玩家因为无法选到好的地形而放弃进入该游戏,对于普通玩家来说也有这个缺点,若是在季赛后几天才开始玩,则很难选到好的地形,此时游戏难度会大大增加。

音乐:

Gala Music相对游戏和电影发展阶段还在早期,目前有六位艺术家,根据其路线图,播放器和粉丝节点将在不久的将来投入使用。通过购买NFT、操作节点或收听歌曲NFT,歌迷们和艺术家们之间的联系方式和经济分配方式也更具有去中心化特点。

传统行业中音乐家通常无法直接与他们的支持者直接产生交易,而是通过唱片公司或者各种流媒体服务合作才能获得吸引力,而这样的结果就是大部分利润音乐家都得不到,而且他们的支持者也没法真正拥有这个音乐,而是以一种订阅(每月付费)的方式听歌,而gala运用区块链技术,提供这样一个平台,音乐家可以在上面发布自己的音乐nft,而支持者通过直接购买nft获得nft副本,直接拥有了这个音乐,永远可以听而不需要每月付费!

电影:

前段时间,Gala电影节点(Film Nodes)开售。节点Nodes可以用$GALA购买,GALA是基于区块链的代币,可以在Galaverse中作为一种支付手段使用。因此,$GALA也可以用来在不同的Gala商店里购买NFT。

目前传统行业中电影和电视剧等节目也逐渐转向订阅化,就像很多电影、电视剧,只能在腾讯视频上看,而不能在其他平台上看,导致可能许多人拥有腾讯视频会员,但是没有爱奇艺的会员,导致像最近热播的《狂飙》都看不成,必须再在爱奇艺充值会员才可以!并且这样一种方式,也导致内容创作者获得的收益比直接在商店中卖给支持者少得多。(但是这里小编有点自己的想法,感觉好像这种订阅的方式,对于大部分人来说更加划算?电影不像音乐,经常反复听同一首歌,大多数人都是看了一遍就过了,因此没有必要去真正拥有这部电影,而且充个会员可以看非常多的电影,尽管不在同一个平台,那每个平台都充也不需要多少钱~所以其实个人觉得电影行业同音乐行业不一样,是否真正拥有对于大部分人来说好像不那么重要。)

雄心壮志——改变娱乐行业

$GALA代币可以在Gala生态系统通用,Gala售卖的节点(Nodes)也是,在游戏、电影和音乐板块中都有节点的售卖,为得到用户的支持,让用户在家里的计算机上操作Gala节点,通过购买运营Gala节点的许可证,就可以获得因对网络的贡献而拿到奖励的机会。

Gala的目标是改变整个娱乐行业的经济模式,从游戏、音乐和电影,用NFT在娱乐业每个领域开疆扩土,运用区块链的高性能将游戏、音乐和电影提升到更高的层次!

资金和业务收入

  • 通过创始节点和节点销售

  • 黄金会员订阅:黄金会员拥有优先获取信息、获得特殊 NFT 奖励、抢先体验游戏测试机会等权利。

    相对来说没有持续稳定的业务收入,更多的有种“一招吃一年”的味道,仅仅通过创始节点和节点销售去积累了一大笔资金,并运用这笔资金去开发、运营这个项目。并且无任何形势的vc和ico,不过小编猜测到某一天资金不够用了,gala games去进行融资也是轻而易举能够得到一笔不菲的资金的,但小编认为更重要的是有持续稳定的业务收入~ 但是如果 GALA 代币价格未能达到预期,新晋 Gala 节点收回成本的周期变长,潜在投资者成为节点的欲望变弱,Gala Games 也无法获得充足的资金进行积年累月的长期运营。当然,截止目前为止,Gala Games 的资金依然充裕。

Gala Games 的优势及其特点分析

gala games(gamefi)vs 传统游戏

解决了中心化问题

传统游戏中都是由第三方游戏开发者掌控着游戏,游戏数据缺乏透明性,游戏厂商更可以随意改变游戏参数,这会对玩家的利益造成损害。

打个比方,你拥有一个武器,这个武器是你花了特别多的时间精力甚至金钱去获得的,拥有这个武器使你在对战中能够占据上风,在打副本的时候也能事半功倍,但是这时候游戏公司直接发文更新削弱你所拥有的武器,甚至直接删除这个武器,这都是有可能的,这样的话你所付出的精力不就全都没了嘛?(当然,优秀的游戏公司不会做出这样的举动,但是他们具备这个能力)

GameFi解决了传统游戏的这个弊端,在技术上它采用去中心化的方式,玩家游戏的全部数据都会存储在区块链网络上,没有第三方平台掌控,游戏开发者都不能随意对游戏进行篡改,所有利益交易都是公开透明的。区块链游戏不是某个公司的所有,玩家和开发者共同维护游戏,完全受市场驱动,热度更高,体验更好,游戏玩家就越高。放在区块链上的游戏,即便是最初开发的公司也没办法完全掌握游戏的发展动向,或者关闭游戏等。区块链游戏每个玩家都可以参与对整体游戏的完善和升级。拥有游戏治理代币的玩家,可以通过投票方式对游戏进行升级和改进,获得更好的游戏体验。玩家和游戏具有更高的互动和黏性。

解决了游戏资产所有权问题

传统游戏中玩家无法拥有资产所有权,玩家的买卖行为受到严重限制。玩家只有玩的权利,不能真正的拥有这个游戏账号和其中的物品。

GameFi中的玩家拥有资产所有权,玩家在游戏中获得的道具资产都可以在去中心化交易所中自由交易,虚拟物品所属权非常明确,游戏中的数据真正属于玩家,所有交易都是公开透明的。玩家在游戏中获得的道具都可以作为nft买卖,在游戏中获得的代币也可以在交易所中交易。

开创了xx to earn的全新模式

边玩边赚是区块链游戏最大的卖点,在游戏中升级打怪兽,不仅获得游戏愉悦,还可以代币和装备、道具、NFT等,这些都可以在区块链市场中出售。并且不只是play to earn,还衍生出move to earn(stepn)将现实生活和游戏结合起来,通过跑步、走路获得利益,还有read to earn,learn to earn等等,都是一些全新的模式,给玩家带来了非常不一样的体验,可以通过跑币赚钱、学习赚钱、读书赚钱。而且后面这些联系实际生活的项目,更加获得大家的支持,因为抛开了game,如果是game的话或许还有许多人觉得玩游戏是在浪费时间,但是如果说,能够通过运动、学习、读书来赚钱,何乐而不为呢?当然,这个模型还是需要去深耕,目前为止这些项目的生命周期也都不长,还需要更好的经济模型才能够去支撑这样伟大的想法!

gala games有什么过人之处?

1)可玩性强

已推出游戏及 NFT 设计制作精美,策略复杂多样,游戏可玩性强,参与玩家需花费时间精力研究策略,较容易留存真实“game”用户而不是“fi”用户;官方发布的未来上线游戏质量属于链游中上乘。 这是非常重要的一点,gala强调游戏的可玩性,抓住了gamefi应该着重“game”的这个点,这样更容易留住用户,而不是专注于“fi”,否则很容易在玩游戏获得的收益变低、回本周期变长之后用户就不断减少,最终陷入死亡螺旋。

而且对于Town Star这款游戏,很多玩家开始为这个游戏出过关攻略而不是打金攻略,这是一个非常好的现象!但是目前为止gala上很多游戏还是中心化游戏,并没有上链,但是同时如果你躬身入局去体验也会发现,其实越好玩的游戏越没有区块链的影子,目前来说区块链其实对于游戏或许是一个伪需求,毕竟如果一个游戏不好玩,不管这个游戏内的道具、装备是不是你自己的,也都不会有人去交易。[3]

只有当两款游戏具备差不多的可玩性时,其中一个是web3的,另一个是web2的,那这个时候人们才会选择gamefi。因此结论很简单,只有先做好game,才能做好gamefi,gamefi的本质应该是game,只有游戏足够好玩,才会拥有真正想玩好游戏的玩家,到那时玩家可以不为了在游戏中获取利益,甚至愿意充值(像王者荣耀大家抢着买皮肤那样),才能够实现经济内循环,这个项目才能够持续发展。

但是遗憾的是,目前为止,gala的多数用户还是web3的用户,而可玩性对web3用户的吸引力和赚钱效应没法比,这也是为什么尽管这款游戏不错,但是却没有火爆的原因。

因此,就目前而言,游戏的机制而非品质,也许才是当前链游与传统游戏能够对抗的地方。(毕竟目前为止链游不管相对其他链游来说多具备可玩性,但是比起传统游戏大厂做出来的游戏都只能说不是一个层次的……)

总之,就短期来看,链游想要与传统游戏对抗,还需要有更好更稳定的play to earn机制,但是长期、格局打开来看,gamefi如果真的想从web2游戏中接过人类游戏发展的接力棒的话,优秀的可玩性是必不可少的!小编认为,gamefi还有很长很长的路要走,而且制作gamefi的项目方在“game”上的发展要比传统游戏更快,才能在可玩性上赶上传统游戏,并且利用区块链性能在游戏可玩性差不多的前提下将web2的玩家吸引过来。

2)门槛低

Gala games降低门槛,让web2的玩家也免费玩游戏(只需用邮箱注册就能玩,然后会给予钱包助记词,当后续需要买卖nft时玩家更愿意主动了解—有破圈效应)。

Gala Games 有什么特点

节点

节点分为创世节点、付费节点和免费节点[2]

创世节点:永久拥有,使用PoW机制,总量共50,000个,用户可以在平台上用gala币购买节点。

付费节点:使用PoS(Stake)机制,将仅适用于特定游戏,通过购买通证并质押获取奖励。

免费节点:使用PoS(Storage)机制,通过提供你的存储空间,获得相关奖励。

去中心化节点网络是 Gala Games 的基础[4]

通过 Gala Games 的创始节点,用户可以投票来决定 Gala Games 将上线哪些游戏。针对单独的游戏,Gala Games 同样设置了游戏节点,比如 Town Star,以减少 Gala Games 服务器压力。

对此,我们可以将其理解为 Gala Games 作为一个主体,通过分散节点来将整个游戏网络去中心化。主体 Gala Games 负责为整个去中心化网络提供运营、策展、市场营销和维护等服务,这些服务内容涵盖了 Gala Games Network、节点软件更新、维护开发等,最终与社区共同推动 Gala Games Network 的发展。

据官方解释,Gala Games 节点网络生态由五部分组成,分别是 Gala Games 主体、游戏中的 NFT、随机分配算法、公众数据库和节点。

图片来源于
图片来源于

GYRI

Gala Games 表示,“GYRI是第一次为专为链游玩家设计”,并“提供高质量的游戏优先体验 ”。
Project GYRI具有以下功能:

  • 转入/转出以太坊

  • 降低铸币成本

  • 更快的交易

  • 降低网络费用

  • 减少对环境的影响

  • 整个 Gala World 的互操作性
    简单来说就是gala自主研发的一条链,这条链是专门为做游戏而设计打造的。这条链能够提高效率,减少对环境的影响,并降低我们生态系统中交易的成本和时间。它将为 Gala World 扩展新功能和新机会,能够增强我们玩家的安全性,并使开发人员更容易与我们生态系统的资产进行交互。
    去年年末上线的《Spider tanks》就是在GYRI链上发行的,目前运行良好。

Gala Games 的不足之处

1)项目方透明度较差

项目没有白皮书和路线图,在经济模型的介绍上比较简单,重要的分配及解锁信息没有透露,同时 nft 交易量也没有数据可以考证。[1]

2)不那么去中心化

项目的特色机制在于节点参与,共建游戏生态,但是节点具体的功能和细节披露极少,同时托管 GALA 节点软件的要求出奇的低,导致无法托管任何高功率的游戏基础设施。节点的运行更像是一种融资手段。另外,用于运行创始人节点的软件是由 Gala Games 背后的公司拥有和运营的,据此,GALA 可以判断用户是在违反任何上述许可条款,GALA 可以暂停或终止用户的访问,并立即使用平台服务,而不另行通知,这一点很不去中心化,非常不web3,这让人有点不安。[1]

3)Gala Games 目前的游戏并不能满足加密玩家的打金需求

以 Town Star 为例,相较其他 GameFi 几天、一周,或是一个月的回本周期。据统计,Town Star 回本周期在一年以上。一个小体量的游戏无法满足玩家所需要的沉浸感,这意味着玩家无法长时间将时间花费在一个小游戏中。或许在后面推出的游戏将改变这一点。[1]

五、竞品分析

作为一个游戏聚合平台,Gala Games 同样拥有很多的竞争对手,比如开启了 GameFi Play2Earn 时代的 Axie Infinity,以及致力于建设 NFT Layer2 的 Immutable X,还有最近非常火爆的TreasureDao($Magic)。

注:会重点分析最近非常火爆币价也疯涨的TreasureDao。

Axie Infinity

  • 简介:
    Axie Infinity是在以太坊上的热门游戏,可以说是目前Gamefi中的Number 1,是gamefi1.0时代的第一人。该游戏是一种数字化宇宙,该宇宙拥有14万Axies,每个Axi都有独特的特征,这些特征决定Axi在战场上的行为。玩该游戏时,用户可以竞争、出售或进行游戏资产的交易,与此同时,用户可以繁殖(breed)新的Axies,并且可以此来建立自己的王国。

  • 公链:[4]
    为解决以太坊可扩展性、费用高昂的问题,Axie Infinity 搭建了一条以太坊的侧链 Ronin 以供游戏玩家使用。除了解决以太坊本身的痛点外,Ronin 还集成了支付网关以方便玩家出入金。可以认为,Ronin 是 Axie Infinity 成功的基础。
    随着 Play2Earn 的乏力,Axie Infinity 的发展重心更倾向于侧链 Ronin 的建设,而非对于更多游戏内容/机制的探索。随着 Ronin 上的去中心化交易所 Katana 的推出,投资者的注意力也从 GameFi 转移到了 DeFi,Katana 为 SLP(Axie Infinity 为玩家提供的奖励通证)提供了新的赋能——只要将 SLP/ETH 组成 LP 便可以参与 Ronin 原生通证 RON 的流动性挖矿。
    但在 PoA(Proof-of-Authority)共识下,Ronin 网络相对中心化,Sky Mavis 计划在 Ronin 发展得更为完善与稳定之后,届时可能才会有更多新的游戏。
    上文提及,Gala Games 同样也有一个名叫 Project GYRI 的公链项目。与 Axie Infinity 不同的是,Gala Games 推出的 GYRI 是第一个针对游戏开发人员在游戏中面临的需求的区块链。按照官方所宣称,「对于“游戏第一,区块链第二”的立场,我们从未动摇过。
    在公链上,各有千秋吧~

  • 生态:
    Gala Games是一个聚合游戏平台,不同于Axie Infinity仅仅是一款游戏,Gala Games上有14款游戏,其中两个游戏已经正式上线,并且小编个人觉得这两款游戏在可玩性上远远超过了Axie Infinity,因此个人还是非常看好Gala Games的未来的。另外,Gala 项目方的目光不止放在games上,而是放在整个娱乐行业,更具备想象力。

Immutable X[4]

与 Gala Games 所推出的 Project GYRI 类似,Immutable X 是一个专门为游戏和 NFT 提供基础设施服务的 Layer2。
Immutable X 希望着手解决当前以太坊 NFT 生态所面临的主要挑战:

  • 可扩展性;

  • 确认时间长(交易需要几分钟才能确认);

  • Gas 花费;

  • 流动性(大多数 NFT 从未进行过交易);

  • 开发者体验(NFT 项目团队将更多的时间放在了技术研发上,而非项目改进);

  • 环境影响(主流采用的障碍)。
    这是以太坊 NFT 市场当下最迫切的需求。Immutable X 将这些需求作为出发点,与 StarkWare 合作,使用 ZK-Rolllup 技术将 Immutable X 构建为一个对 NFT 友好的 Layer2。
    虽然 Immutable X 希望承接以太坊的 NFT 生态,但是现实是,只有足够的利益才能吸引更多流动性资金的涌入——尽管基础设施拥有足够的优势。生态的最初发展大多来源于官方基金会的激励,只有更多优秀的区块链游戏构建在 Immutable X 上,Immutable X 才有机会获得更长远的发展。
    这也是 Gala Games 与很多区块链基础设施发展思路的不同。Gala Games 更像一个 Web2.5 产品,由中心化实体和去中心化节点组成,以游戏为基础,发展各类满足游戏开发者的工具和基础设施。
    相较 Immutable X,我们无法武断地认为两者孰优孰劣,但单从游戏层面来看,Gala Games 的运营和营销思路无疑是成功的。而 Immutable X 在推出基础设施服务后,仍需要时间的沉淀和发展。

Treasure Dao

项目简介
TreasureDao最开始是Loot生态上的一个NFT项目,后来独立成为一个共享资源、社群和基础设施的去中心化生态系统,目前建立在以太链的二层Arbitrum链上,随着社区的扩大和生态演化,如今的TreasureDAO已成为元宇宙生态中冉冉升起的新星。
背景:
TreasureDao由一个29人的匿名团队支持,其中超过30%的成员负责项目开发。其中一位联合创始人John Patten也在为Osmosis(宇宙的一个AMM)工作。比起Gala Games,团队背景相对去中心化一些,并且大多团队成员都是匿名,因此在团队背景方面略逊Gala Games一筹,不过在web3,去中心化的匿名团队也是非常常见的。[7]

Token($Magic):
代币介绍:
$MAGIC是该生态系统的原生治理和实用代币。Treasure自己的元空间和NFT项目,以及社区项目和元空间,都使用$MAGIC作为默认的交换媒介。目前市值$417,919,203,在整个加密货币市场中排名第95(数据来源于coinmarketcap)。在市值上对gala games属于是后来居上,已经超越了$Gala。
ico情况
该团队在2022年9月宣布了350万美元的代币销售,完全摊薄估值为8000万美元。这次销售由Digital Strategies Guildl领投,1kx、Arbitrum、Skycatcher Crypto、IOSG、Alchemy Ventures等机构参与。
经济模型:

  • 具备staking机制,能够通过质押$Magic获得利润
    引入了veCRV模型的概念,只有在 Arbitrum LP 奖励合约中质押的 $MAGIC (veMAGIC) 或 $MAGIC-WETH SLP 才会计入投票 - 流动的 $MAGIC(例如未质押或未承诺的 $MAGIC)将不计入治理。源自 Atlas Mine 的 gMAGIC 基于时间锁进行加权——锁越长,权重越高。从 Harvesters 派生的 gMAGIC 以 1:1 的基础计算 MAGIC 质押。

  • 唯一货币
    $Magic是其NFT市场上用于交易的唯一货币,通过这种方式$Magic充当了在Treasure保护伞下连接整个Metaverse网络的储备货币。Treasure中每个元宇宙都有自己的社区、故事和游戏机制,均通过$Magic连接起来,是这些元宇宙之间的经济桥梁。
    以Bridgeworld为例,用户必须拥有$MAGIC才能开始游戏。玩家可以使用$MAGIC来建立军团,同时通过军团获得其他资源,如宝藏和其他材料。这些材料可以用来建立更强大的军团和铸造更强大的工具,这可能会进一步导致生产更多的$MAGIC。此外,游戏还鼓励玩家锁定资产和材料以获得更多奖励。

  • 治理
    该代币可用于治理TreasureDAO,代币持有者可以决定Treasure经济、TreasureDAO库房以及NFT市场的未来。

与$Gala对比,多了staking机制,并且引入了veCRV的机制,鼓励人们质押自己的$Magic,使得抛压更少,因此相对来说币价走势或许能够更加良好。

代币分配和产出

图片来源于
图片来源于
  • 代币的分配:上图是代币分配的占比图,$MAGIC代币最初是通过公平发行的,团队只持有10%的代币供应,将在12年内发行。代币经济学的设计可以促进项目的可持续性。

  • 代币的产出
    MAGIC emission 模仿比特币的减半,不过是每年就减半一次,总供应量将约为 350,000,000 个代币,这一点和gala games的token gala 一样,都是每年减半。

    生态发展

    Treasure的生态系统包括一个管理机构(TreasureDAO),几个游戏元宇宙和NFT项目,以及一个市场。TreasureDAO和市场(Trove)是连接各部分的核心部件。目前,treasuredao已经上线8款游戏,其中还出现了现象级的游戏the beacon。
    The beacon
    游戏玩法:[8]
    角色:
    购买角色固定成本为40U一个,可以获得一些角色物品,同时获得10张奖券,在游戏中可以获得nft奖励;这个游戏也可以免费玩,但是免费账号一是不能出售物品二是所有装备只会爆白色品质,有顾虑的朋友也可以考虑先白撸,后期在期限内mint角色进入游戏。
    mint角色的好处:
    1.获得mint宠物的白名单;
    2.游戏通关后获得稀有nft奖励,实现play to earn。
    宠物
    与创世人物不同,宠物具有稀缺性。宠物是跟随玩家并以多种方式使持有者受益的伙伴。 它们只能由持有WL的人铸造。每个钱包最初只能铸造1只宠物,并且它们的供应上限为 4096。生成的宠物具有独特且随机的特征,这些特征会影响游戏玩法,它们可以提高角色的产量,并在全面发布后允许提前访问游戏。宠物也可以被繁殖并传递它们的特性。其中一些特性是稀缺且独特的,只能通过第一代获得,后代宠物不会携带gen-0宠物所具有的大部分好处。
    玩法攻略
    1、酒馆回答问题:答对获得3张票+1个宝箱,一路向右走(如图路线),找到白胡子老头,左键点击后一直点空格就可以进入答题界面,每天的答案可以在这里查询(https://www.beacon.army/tavern-quiz),或者去dc里问也行,不要乱填答案,一天只有5次机会。
    2、地下城冒险
    a. wsad上下左右移动,鼠标左键普通攻击,鼠标右键蓄力攻击。
    b. 一共有三层才能通关,没有必要全部打,在规定时间内完成才是关键。
    c. 右上角存在时间,超过时间没通关,你会回到初始点。
    d. 死亡次数无限制,一天只能通关1次。
    3、装备回收
    持有创始角色的玩家将可以进行回收。
    回收率如下:

    • 10x 普通(Common) => 50张抽奖券

    • 10x 稀有(Rare) => 1x 史诗 + 125 张抽奖券

    • 10x 史诗(Epic) => 1x 传奇 + 500 张抽奖券

    • 10x 传奇(Legendary) = 1x 神话(Mythical) + 2000 张抽奖券
      免费玩家因为只有灰白(普通设备),只能兑换50张抽奖券的。

    就游戏可玩性上,与gala games中最热门的Townstar比也不相上下,因此在生态系统上可以说是不相伯仲~

总结和启发

说到游戏,大部分人可能就会想到玩物丧志、无意义……等一些贬义的词,甚至觉得游戏就是一种精神毒品,使人沉迷其中,不想工作和学习。但是其实并不是这样的,游戏其实是一种超高的精神需求,在游戏中可以满足人们非常多的精神需求,包括美学需求、认知需求等等。

追溯历史,其实从很早的时候便有了游戏,那时候的原始人类可能就是玩沙子、玩石头、玩贝壳,后来到了更先进一些的时代,出现了斗鸡、投壶、双陆等等,再后来出现了纸牌游戏、象棋、围棋,再后来互联网技术的发展,出现了电子游戏,衍生至今,出现了区块链游戏。

而目前整个游戏的历史发展已经到了非常关键的一个转折点,游戏产业是否能够跨越这道web2到web3的鸿沟,迈向区块链游戏时代呢,小编认为这是一件必然发生的事。

鉴于游戏和 NFT 的可玩性和经济价值,GameFi 提供了一个将下一个千万级新用户带入加密货币领域的机会。自 2021 年年中以来,我们见证了加密游戏的首次爆发。与游戏 NFT 和游戏互动的钱包数量是 DeFi 的两倍多,在去年2022年,gamefi赛道的融资也是整个区块链行业中最多的。但目前,gamefi还有很长的路要走,也还有非常多需要解决的问题,希望在不久的将来,我们能够看到一个完美的区块链游戏出现,届时必将掀起一场革命。

如果能够实现经济模型内循环,解决去中心化的假象和治理权问题,gamefi 革命将必然会发生。

参考资料:

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