Gamefi赛道五大热门链游分析,谁会是下一个Axie

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1. Axie Infinity

Axie Infinity 是一款玩家通过让三个 NFT 可收藏生物相互对抗来进行决斗的在线游戏。每个 Axie 都是独一无二的,并且作为NFT存在。根据NonFungible数据,Axie Infinity 2021年NFT总交易额近35亿美元,约占据2021年整个区块链游戏行业NFT交易的三分之二,已成为GameFi的龙头项目。

Lunacia是Axie Infinity中的土地,玩家可以使用各种资源和工艺原料对自己的土地进行升级,在自己的土地上探索可以有机会获得AXS代币,或者使用自己的Axies NFT对公共区域的土地进行占领探索也有可能获得AXS代币。地价价值维度包括两个:距离中心区域的远近和距离资源点的远近。

1.1 发展

1.1.1 重大进展

Axie Infinity由于SLP价格下跌以及用户套现导致了高通胀,投资回报期延长。于是团队取消了冒险模式和每日任务奖励,分别占生态系统所有 SLP 的 40% 和 14%,且对Axies的繁殖费用进行了调整。因此,SLP 代币的每日发行量将减少 54% 左右,SLP的供需关系有一个较大的改动。还更新了治理框架:社区财政与渐进式分权,团队国库设计成受所有AXS持有人掌控。这意味着社区去中心化治理。做到真正的去中心化。为了平衡经济和防止即将发生的损害,调整是有一定好处的。

1.1.2 融资概要

  • 2021-05,Libertus Capital 和 KonvoyVentures投资 750万美元;
  • 2021-10,SkyMavis宣布已完成1.52亿美元的B轮融资,由FTX、A16Z领投。

1.2 经济模型

1.2.1 游戏资产

Axie宠物NFT:游戏中的宠物会有9个不同的种族包括鸟(Bird)、植物(Plant)、兽(Beast)、鱼(Aquatic)、爬虫(Reptile)、昆虫(Bug)、黄昏(Dust)、机甲(Mech)、黎明(Dawn)。种类之间存在互相克制的关系。不同种类所蕴含的属性分配和上限也不同,包括生命值、速度、暴击、技巧等。

1.2.2 代币分配

游戏代币:SLP和AXS

AXS的总供应量为270,000,000。将在随着预先确定的时间表逐渐释放,从公开销售开始持续65个月。最初的流通供应量被设定为59,985,000,占总供应量的22.22%。

P2E占比 20% 主要方式:竞技场赢得比赛;赢得锦标赛;升级自己的土地并与土地进行互动;使用Axie Infinity交易市场;繁殖Axies;其他。

SLP(Smooth Love Potions): 白皮书中宣称Axie不会直接向玩家售卖SLP, 也不会为SLP提供流动性(liquidity)。最近繁殖活动的增加导致SLP暂时遭遇通缩,烧毁的 SLP 多过了游戏生产的 SLP;

SLP的用处:支付两个Axie之间繁殖的费用。

  • 任何人都可以通过参与游戏和做贡献来获得代币奖励;
  • Axies 最多生育7次,每次都会消耗更多SLP;
  • 玩家可以通过PvE冒险模式以及PvP角斗场获得SLP。

AXS(Axie Infinity Shards):

AXS的用处:

  • 治理:AXS 代币持有者能够参与治理投票;
  • 质押:玩家可以质押自己的 AXS 代币来获得每周的奖励,且2021年初的质押奖励锁定为期一年释放;

下图展示了AXS生态的主要功能:

🔄 商业循环:

外部循环:用户进入生态系统花费法币购买 Axies来玩游戏。然后使用 AXS 代币和 SLP 代币来做所谓的繁殖——为自己生成更多的个人 NFT。

玩家将自己的AXS质押在社区金库,不仅具有投票权,也能从社区金库的交易中获取手续费作为质押奖励。

内部循环:通过销售NFT或通过战斗赢得 SLP 和 AXS 代币来产生收入。

氪金用户购买代币以获取 NFT 来玩游戏而进入系统,当用户出售与其他玩家赢得比赛而获得的现有 NFT 或 AXS 代币时,资金离开系统。

1.3 数据分析

从代币数据来看:

据Coingecko网站显示,截至2022-03-30代币目前的交易价格为65.45 美元。近期价格波动主要动力和最近被盗资产有关。

最近 Axie Infinity 相关的区块链遭到黑客攻击,超过6.25亿美元的加密货币被盗。在此次攻击后,Axie Infinity和Sky Marvis恐怕也会大受影响,虽然官方已经锁定了黑客的钱包地址,但被盗的以太坊将很难追回,但如果无法追回遗失的资金,Sky Marvis就需要自己掏钱填补这个窟窿。在3月29日晚11点,官方发布公告的时候,1个AXS(Axie Infinity的代币)价值为70美元,但随后便暴跌至最低62.5美元。

从社群关注度来看:

AXIE社区人数呈上升状态,拥有庞大的生态社群,由于社区人数众多还使得Discord官方修改了群组人数上限。且社区内气氛活跃,以大家分享游戏玩法和游戏近况更新讨论话题为主。

从月度交易额来看:

Axie Infinity的最近的月度成交额为$43.14M,过去24小时成交额在$505.8K。总的来说还是占据了GameFi市场的大批资金,在该赛道仍是龙头,且参与的用户数量仍在以指数上升。

1.4 价值捕获机会

游戏内价值捕获: 通证&奖学金计划&公会

  • SLP以及AXS代币的获取以及质押,AXS代币质押手续费回归国库。
  • Lunacia地块可以作为NFT在市场上自由交易:玩家可以投资土地,等待其升值,然后将其出售以获得巨额利润。
  • 奖学金计划是一种玩家通过公会提供的账号赚钱再进行分成实现双赢的模式。可参与奖学金机会,和Manage获得游戏代币分成。
  • YGG是一个靠游戏赚钱的游戏公会且是最大参与者,YGG玩家用户在2,5000左右,且人数还在增加。可以通过参加公会成为玩家打金,从而会有稳定和固定的账号来源和任务,参与公会还有Merit Circle, GeildFi及其他。

外部价值捕获:

  • 由于以太坊拥堵问题,Axie团队开发了Ronin侧链和内置DEX,其中侧链Ronin 的 Gas 费用与以太坊相比可以忽略不计,使得用户更容易进行繁殖,从而推动Axie成交额的增长。此处可以针对Ronin链的原生代币RON进行探索。
  • 质押奖励,在DeFi市场低迷以及回报率不理想的情况下,机构购买AXS$治理代币质押可获得113%(复合时超200%)的回报率。

1.5 小结

Axie 的崛起正值加密市场横盘、NFT 热潮退去, 众多大型游戏公会参与以及知名机构的领投,Axie 的优异表现貌似值得关注。团队在市场营销上没有投入任何资金,而让玩家自己保留了大部分所创造的价值。。Play-to-Earn能吸引那些想要谋生的新用户,并以一种更像是长期职业留住用户,但短期侧链Ronin遭受黑客攻击,团队的处理方式却不尽如人意,未社区所诟病。更多的崛起可能因为乘着元宇宙的东风,团队和项目赚的盆满钵满,但是Axie还需要经过足够时间的考验,才能成为Gamefi领域真正的龙头。「元宇宙」需要的不仅仅是娱乐和玩赚,更需要的是一种融入和并存。

2. League of Kingdom Arena (LOKA)

王国联盟(LOKA)于2021年7月上线,是区块链上的首款 4x MMO(多人在线游戏) 策略游戏,可以在iOS,Android移动端和网页端运行。游戏画风设计和玩法与传统手游“部落冲突”类似,不同的是,其作为Gamefi与NFT的融合产品,领衔P2E经济。采用双币模型,治理代币$LOKA(已上线Gate、Binance、Tokencan、火币等交易所,历史最高价格为3.21U)和游戏代币$DST(官方暂未公布其经济模型)。目前,该游戏是截至 2022 年第一季度,世界上增长最快的区块链 MMO 游戏之一。

2.1 发展

2.1.1 重大进展

目前,打金公会龙头YGG,在 LOKA 中投资了286个 Level 4 的地产来支持游戏中的 YGG 联盟队。YGG作为Axie背后的推手,此番大力布局LOKA,为游戏本身赚足了人气与流量,玩这款游戏的人数从 2021 年 7 月的 4,000 人火速增长到 2022 年 1 月的 120,000 人。 据统计,LOKA 如今拥有来自全球 210 多个国家的游戏玩家,其累计应用下载量已达 400,000 次。团队计划于2022上半年完善游戏基础设施,上线Drago NFT育种游戏,公布$DST游戏代币的经济模型等,下半年开启游戏锦标赛,与全球范围内的玩家互动。

2.1.2 融资概要

2021-12 -17,LOKA 宣布完成 300 万美元种子轮融资。本轮融资由 Hashed 领投, 著名投资机构a16z Crypto、Binance Labs、红杉资本印度(Sequoia Capital India)、BlockTower Capital 以及战略投资者 Sky Vision Capital、DeSpread 均参投。大投资机构的进驻,在加速其游戏内基础设施建设、社区建设的发展的同时,也为其代币及游戏资源的稀缺埋下伏笔。

2.2 经济模型

2.2.1 代币分配

官方目前仅公布了$LOKA的经济模型,关于$DST的经济模型的发布时间暂定于2022年。

$LOKA 是 League of Kingdoms Arena的治理代币,总供应量为 5亿 枚,其分配机制如下图:

在代币生成活动中,将解锁总代币供应量的10.14% 。

该初始供应包括应急/流动性激励在内的最大数量,故实际进入流通的代币的实际数量会更低。$LOKA 代币将根据以下使用情况和时间表发行/解锁和分配。

$LOKA目标是为王国联盟游戏虚拟世界提供玩家拥有的治理系统。其代币经济将建立在具有以社区为中心的强大游戏经济基础之上。

谈及社区治理,那么$LOKA 持有者将自然能够享有提议、投票、质押以获得收益以及花费或用于升级游戏 NFT 的权利。该代币将用于整个游戏及其支持基础设施,这些基础设施将在未来几个月内建成。

其最基本的效用将在于其对游戏平台的治理权还未推出细则。

2.2.2 游戏资产

游戏可以通过培育土地NFT、Drago NFT狩猎或者耕种以及将获得的资源铸造成NFT并在市场上销售获得奖励。

土地NFT

土地是王国联盟游戏世界中独特的 ERC-721 (NFT) 代币化数字资产。截至 2021 年 11 月,仅存在 65,536 个 (256x256),并且只有一小部分(约 6%)在流通。每一块土地都是一个NFT,在游戏内玩家可以购买土地资产获得额外的收益,每块土地最多可容纳16个王国。购买土地的方式只有2个:官网商店(已结束)或Opensea。

DRAGOS NFT

Dragos是游戏内类似于龙的NFT宠物,玩家可以在游戏中繁殖,孵化和部署它,玩家可以将Drago带入游戏并在游戏中使用。

  • Drago与$DST(Dragon Soul Token)一起发布,这是王国联盟和Drago育种游戏的原生实用令牌。

资源NFT

王国联盟作为一款免费游戏,为用户提供了充分利用游戏时间获利的机会。关键之一是可铸币资源。游戏中有 4 种主要资源:食物、石头、木材和黄金。

当积累足够数量的这些资源时,可以将它们铸造成 ERC-721 NFT 以在市场上进行交易和货币化。

  • 可以在 Ethereum 和 Polygon Matic 上铸造。
  • 可以在 Opensea 或 PlayDapp 等 NFT 市场上进行交易。

2.3 数据分析

从代币数据来看:

在经历一段低估发展之后出现了爆发式增长的涨幅幅度,最高点达到了$5左右,交易总额也在持续上升。

从近期资金变动的情况来看,LOKA的整体资金状况是流入的,超过4万美元的购买大单远远多于卖出单子,整体而言是利好情况。

从游戏NFT资产来看:

根据DappRadar数据统计,王国联盟最近1个月内的交易次数下降了10.64%,但交易量增长了38.22%。LOKA除了在官网推荐的OpenSea和PlayDapp平台上交易外,社区常用的还有tofuNFT平台。在OpenSea中,土地NFT的交易活动趋于平稳,价格稳定。

2.4 价值捕获机会

📢 短期来看,对于游戏玩家:

  1. 作为一款可以免费参与的游戏,付出一定的时间成本或者与打金游戏工作室合作,通过赚取游戏资源再铸造为NFT售卖,完成获利。但需要注意的是,个人打金耗时长,公会打金需提前支付部分费用,市场存在波动,若没有定点的供应对象,游戏资源可能滞销。且因ETH链的gas过高所以一般建议选择Polygon链进行铸造,铸造成本需提前考虑。
  2. 加入游戏公会,靠游戏公会提供的资源开始游戏,获利后与公会进行利润分配或在公会内担当一定职位。但需要注意的是,公会将分掉大部分利润,且对游戏时长将做出限制。
  3. 参与社区运维。
  4. 关注Dragos NFT,目前仅发行了NFT皮肤,游戏热度高可以抢白名单,后期进行交易。

📢 长期来看,对于代币$LOKA:

  1. 治理代币$LOKA未来与游戏代币$DST将实现价值流通,且项目现在还处于完善阶段,$LOKA仍具有价值。
  2. $LOKA代币可用于购买土地,土地是LOKA中的究极资源。每个土地所有者都可以在他们的土地上收获 5% 的游戏内部资源。此外,游戏内部销售的 10% 的净利润将以 $DAI 代币(稳定币)的形式与土地拥有者共享。所以土地的等级越高,土地所有者获得的奖励份额就越高,土地等级是生成的储备、矿山和怪物质量的指标,高级别的储备和怪物可提供更多资源、宝藏和产出,因此土地所有者有动力在游戏中保持活跃,并积极开发他们的土地以获得更高的奖励。反言之,购入的土地资源在未来的NFT市场与LOKA游戏内将占有一定的份额。

2.5 小结

从这几天市场的走线看,Gamefi赛道出现大额资金流入,导致之前处于低估的游戏项目爆发,除去一骑绝尘的GMT,最值得关注的当属LOKA王国联盟,游戏玩法简易上手,比起操作更偏向运营,这就导致其受众范围较广,随着官方后续的活动更新,且再保证市场稳定的行情下,再加上打金公会的入场,王国联盟的游戏人数和热度仍然有不小的提升空间,可持续关注项目走向发展。

3. StepN

StepN是一款通过户外跑步来赚取奖励的Web3.0社交生活类GameFi,搭建于Solana公链,未来还将支持币安链。其使命是激励大家过上更健康的生活方式,带人们进入Web3.0世界的同时为碳中和与气候变化做出积极贡献。StepN近期热度不断攀升,其独特的Move2Earn模式在一定程度上实现了现实世界与区块链世界的互联互通,并引起了大家对户外运动的重视。近期也出了不少关于StepN的分析文章。

3.1 发展

3.1.1 重大进展

3.1.2 融资概要

-2022.01.20,Solana 链上Move-to-Earn游戏 STEPN 宣布完成 500 万美元种子轮融资,红杉资本印度与 Folius Ventures 领投,Solana Ventures、Alameda Research、6th Man Ventures、Sfermion 等机构,前 ParaFi Capital 合伙人 Santiago Santos 与 Republic 亚太合伙人 Zhen Cao 等参投。该笔融资通过 SAFT 完成,将用于团队扩充和产品优化。

3.2 经济模型

该项目拥有两种游戏内部代币:分别是GST(Green Satoshi Token)与GMT(Green Metaverse Token)。其中GST代币供应量是无限的,类似于Axie中的SLP。而GMT代币生产总量是固定的,总共铸造了6,000,000,000 枚。

3.2.1 代币分配

GMT 总量的 30% 将通过 move&earn 和治理参与分配给用户。30% 生态系统基金的很大一部分将用于举办赠品和社区活动,例如 Forever Online Marathon Offerings (FOMO)。团队和私募保留了30%数量的代币,而公募只占据了7%左右。

一旦 GMT 在交易所上市并且 STEPN 达到理想的每日活跃用户数 (TBD),Move & Earn GMT 将开始。为了确保应用程序的寿命,GMT 的总发布量将每三年减半。(即 GMT 总供应量的 15% 将在前三年通过 move&earn/Governance 获得,第二年为 7.5%,第三年为 3.25%,直到所有代币被释放)。

3.2.2 代币释放

根据官方代币释放图表示,GMT代币在2022年2月份释放量达到了10%,主要是公募与生态方面,且在以线性制度增长释放,一直持续到2023年初左右;但是在2023年2月份,团队以及私募等锁仓代币将大额度释放,可能会造成抛压情况,影响项目发展与新用户体验。

3.3 数据分析

用户量增长统计:自3月以来,StepN的每日新增用户量呈现明显的上升趋势;3月29日至31日三天时间StepN的社交媒体关注量也出现非常大的涨幅。

  1. 正常参与跑赚

2. 铸造新鞋

3.4 小结

目前来看,StepN每天入场的用户在不断增加,因为游戏特性和反作弊机制,没有很多打金工作室进场与真实用户竞争,项目的经济模型能比较健康的维持下去。并且StepN作为区块链Web3.0项目,已逐渐出圈,许多圈外人也愿意来接触并尝试。其激励以拥有健康生活的理念符合大众心理,在一定意义上已成为GameFi的一个里程碑式项目,为GameFi开启了新时代。

4. Voxies

Voxies是一款像素风格的传统回合制RPG游戏,属于区块链中Gamefi赛道,特点是play-to-earn or free-to-earn。玩家可以无门槛进入游戏,游戏本身提供12个免费角色供玩家使用。通过PvP,PvE模式战斗获取游戏道具、代币、武器收益(Voxies有自己的内部市场用于交易,也可以在opensea上交易)

4.1 发展

4.1.1 重大进展

-2021年8月份活动空投给NFT持有者代币,具体如下:项目一共空投6,000,000VOXEL代币,从2021年8月26日开始,每周空投一次,每次空投250,000个代币,直到2022年2月3日,24周完成所有空投。

-2022年1月初上线游戏测试版开放PVP对战模式,目前在持续更新(正式版暂未公告)

4.1.2 融资概要

-2022年1月初,Voxie获得币安Launchpad600万美元融资

4.2 经济模型

4.2.1 代币分配

游戏代币VOXEL,总供应量300,000,000,目前市值为$65,138,316,流通量为37,221,894枚,市值排名为549。由于官方暂未公布代币是通胀还是通缩机制,所以无法通过机制判断代币价值走向。

根据代币分配和锁仓释放周期我们可以得知,其中游戏收益占据了50%的代币(正式版本出来之后),而2022年随着时间逐渐锁仓释放的主要是战略顾问以及团队的代币份额。所以在今年年底,游戏代币可能会面临抛售压力或者团队份额持续锁仓减少流通量来稳定代币价格,但最主要的是提升VOXEL代币的实用场景,创造销毁机制,在一定程度上提高代币价值才是长久发展的机会。

目前VOXEL代币主要的用途

  • 测试版本中:

1)市场中购买游戏道具 (暂无更多作用,缺少实际用途)

  • 正式版本(预计):

1)游戏活动治理与Gas

2)市场中购买道具

3)用于购买VoxiesNFT角色

4)参加竞技场大会

5)质押获取收益

4.2.2 游戏资产

人物NFT:游戏初始提供10,000个VoxiesNFT,分为6个等级包括普通级别 Common,罕见级别 Uncommon,稀有级别 Rare,史诗级别 Epic,传奇级别 Legendary,超神级别 Godly。属性强于免费角色;创世NFT可以通过消耗宝石和代币招募新的NFT角色(探险模式)。

宠物NFT:目前宠物无法购买,有的VoxiesNFT自带宠物,官方说宠物可以在探险模式中有概率获取(暂未开放),也可以在交易市场中购买。

武器防具NFT:和NFT一样分6个等级,目前获取方式就是通过对战概率掉落和市场购买,官方未公布具体掉落概率明细。

4.3 数据分析

从游戏社区来看:

社区官方twitter和Discord社群近期涨粉速度较慢,在90天内只增加了不到2,000粉丝。其次从社群活跃度来说,国内和国外社区是两个截然不同的情况,对于国内用户来说主要关注的是币价变动和NFT价值变现,而国际游戏社群主要讨论游戏内容以及玩法教学,对于币价与NFT的关注程度较低,且更加活跃。

从代币情况来看:

VOXEL从发售初由于Fomo情绪与宣传作用导致代币价格最高达到了4$左右,但由于缺少使用价值与游戏的普适性较低,随后造成了代币抛压情况。但随着Stepn引爆了gamefi热潮带来的资金效益,价格目前相较前段时间有所回升。

截止到2022-3-31,VOXEL代币资金主力是流出的,卖单远远大于买单,抛压迹象明细,换手率高达287%,侧面验证了用户粘性低等关键问题。

从游戏内部NFT来看:

人物角色NFT目前的地板价在0.27ETH,过去90天的均价是0.93,可以看出其下跌的比例,其次持有地址只有1,758个,月均交易量在200个ETH左右

另外超过近1,600地址NFT持有数在单数,而其中超过800地址只持有1一个NFT,也就是是说余下的一百多钱包地址中占据了大部分NFT,目前只有可能是官方暂未放出的库存和部分超额拥有玩家,可以看去VoxiesNFT的分配是非常不均匀的。

4.4 价值捕获机会

1)免费参与游戏:

  • 参加PVP对战(概率获取武器掉落,市场交易)缺点:耗时耗精力,无法大规模打金(0成本)
  • 等待正式版本,开通tactic探险模式,届时开放赢取战斗获得代币和武器奖励(目前没有代币奖励),提高可玩性的前提下降低游戏门槛,减少竞技性提高趣味性。

2)提供本金:

  • 购买NFT,等待正式版本上线,使用创世NFT来招募新角色,在opensea上出售(类似于stepn生鞋,炒鞋)缺点:目前价格持续走低,下跌幅度较大,持有人数较少,游戏基本盘面持续下滑(成本过高,且具有一次性),或者使用优质NFT参与探险模式提高回报率;等待官方下次NFT活动
  • 参与目前游戏PVP打金,武器掉落随着角色等级而提高缺点:耗时耗精力,无法大规模打金(回本周期充满不确定性);参与玩家竞技场赢取游戏获得等级拍排名,可获得项目方准备的代币和NFT奖励
  • 投资VOXEL代币,根据最近VOXEL代币变化来看,由于缺少实际用途,缺少庄家资金拉盘目前大部分交易深度处于Binance中心化交易所,近三个月VOXEL价格从4刀跌落最低到1刀,在经历长时间的震荡后回升到1.8刀左右,由于缺少落地应用,其价值无法体现,从而无法估算价格。

4.5 小结

首先Voxies游戏具有一定的可玩性和探索性,更类似于传统游戏行业的产物,所以导致其有一定的上手门槛,对新玩家不友好。其次该游戏的经济模型与游戏相融合程度尚可,代币的作用价值在正式版上线后会有所体现。但目前测试版本的运行与游戏模式的限制导致玩家粘性较差,吸引力较低,从而形成强者越强的马太效应,达成恶性循环。从短期来看游戏发展易陷入瓶颈,官方无法从玩家中得到足够反馈激励,反之亦然。但是从长期来说,在游戏玩法与模式完善之后,基于探索情况下的游戏模式在free-to-play的机制下也势必会带来一波玩家和公会打金热潮,所以值得关注。

5. Illuvium

illuvium是一款基于以太坊的RPG战斗游戏,它结合了传统RPG收集游戏的元素和Auto Battler类型的战斗机制。团队预计公开测试版将在2022年第二季度上线。

在神秘的外星世界,一艘宇宙飞船在外星世界坠毁,那个外星世界有广袤多样化的风景,有广阔的海洋,吞没了大部分土地,而在这片土地上,生活了大量的外星生物 illuvials。玩家就是星际飞船上的幸存者们,在探索过程中,会遇到各种illuvials,需要击败并捕获它们。

5.1 发展

5.1.1 重大进展

  • Auto Battler 预告片 - 8 月 / 9 月(开发中)
  • Yield Farm Contracts V2 - 9 月 / 10 月(开发中)
  • 游戏测试版 - 2022 年第一季度
  • NFT交易平台 illuviDEX(暂未上线)每次交易都会扣除 5% 的费用转移到 ILV 代币持有者的奖池

5.1.2 融资概要

2021-03-12,Framework Ventures 领投完成 500 万美元种子轮融资,2021-03-30,Balancer LBP 筹集了 3800 万美元,累计获得4300万美元的融资。

5.2 代币模型

  • ETH:是游戏内主要货币,游戏内用于购买、交易(盔甲、复活、碎片升级等)的ETH都会发送到illuvium Vault,用于购买ILV 并将其分发给质押者。
  • ILV:游戏的治理代币,用于奖励玩家在游戏中取得的成就,让玩家在Illuvium游戏收益中获得相应奖励,同时也是通过Illuvium 去中心化自治组织(DAO) 参与游戏治理的工具。
  • sILV:是一种可以通过抵押 ILV 来作为收益的代币,可用于支付除illuviDEX 交易和利维坦竞技场赌注外的任何费用。sILV无法从游戏中套现,也不是基于区块链技术的资产。

5.2.1 代币分配

游戏内的代币分为两种不同形式:ILV和 sILV,两种代币之间的消耗关系是相通的。ILV和sILV 的总供应量为 1000万枚,截止到2022-03-30 流通量为 650,786 枚。

激励模型:

  1. 玩家在游戏中胜利/完成任务,即可赚取ILV代币奖励。
  2. 在Illuvium收益池中质押ILV,质押者获得ILV或sILV奖励。
  3. 通过Illuvium DAO参与游戏治理,Illuvinati委员会支持社区合作起草游戏改进提案,针对治理模式提出优化建议。

ILV/ETH 和 ILV质押池的奖励分配为 0.8:0.2

Yield Pool 合约可以创建“闪存池”,它们是临时的农业池,可以由 eDAO 添加,用于以一定的权重分配 $ILV。这样就可以灵活地添加新的合作伙伴并进一步分发 Illuvium 代币。给定池 X 的收益农业分配百分比由以下公式计算:

5.3 数据分析

从代币经济来看:

尽管采用了两种形式的代币,但由于其绑定且总供应量相对较少的特性;又加上引入了流通性高,实际应用能力突出的ETH作为强而有力的购买代币;以及本身开发的质押池(ILV单币池 和ILV/ETH 流动池)使得治理代币的激励模型和生态模型更加完善,从而促进了项目的代币经济的正向发展。

ILV代币价格不断地上涨,甚至一度冲击到$1911的高位,按照私募价格$1来计算ILV也成为了百倍币,千倍币,由于市场行情和游戏本身推迟上线导致后续的价格回调。截止到2022-03-31,现在市场上的ILV代币流通量较低仅达到 650,786枚ILV代币,但是市值也达到$417,628,598。

5.4 价值捕获机会

📢 质押方式:

  1. 通过流动性挖矿获取ILV或sILV。ILV的质押奖励有一年锁仓期,但质押者可以放弃这些奖励,并提取等量的 $sILV(价值相当于 $ILV)被铸造并转移到 IMX。$sILV 用作游戏内货币,持有者可以在12 个月之内在游戏中有效花费它。
  2. 通过收入分成获取。玩家在Illuvium花费的以太币用于回购ILV,然后发放给质押用户,该机制将在游戏发布时上线。

📢 参与游戏:游戏上线预期为 2022年第二季度

  1. 加入YGG游戏公会,租赁游戏帐户/游戏装备,提供的游戏教程,来获取代币收益。
    优势:可与公会成员一起组队完成任务,游戏难度下降,效率增加。
    劣势:获取的收益需要和公会按照比例分成。
  2. 创建游戏帐户参与游戏,在游戏中胜利获得代币奖励收益
    优势:获得最大化的游戏奖励,后续可出相关的游戏教程,用于吸引粉丝。
    劣势:投入成本较高,时间精力设备配置等,效率可能较低。
  3. 参与NFT交易市场,通过买卖游戏资产、装备等赚取差价
    优势:投入成本相对较低,节省时间,市场流通量强,用户需求较高。
    劣势:受到市场所控,把握机会需要准确的判断力和超强的执行力。

5.5 小结

自 6 月中旬以来,链游的热度一直居高不下,而Illuvium游戏通过DAO来治理,100% 的收入会返还给玩家,主要分配包括 40% 的供应量用于质押收益,30% 用于代币持有者,10% 用于游戏内奖励。其次,当玩家转移 $ILV 和 $sILV 这两种代币时,必须支付ETH作为Gas费,导致价格比较高昂,目前游戏开发商尚未找到对应的方案来解决:将ERC-20交易应用于游戏,同时降低玩家的经济成本。

项目横向对比分析(截至2022-03-30)

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报告自所示日期起准备,由于随后的市场或经济状况可能发生变化,报告内容不一定能反映这些变化。提供的图形,图表和其他视觉辅助工具仅供参考。这些图形、图表或可视化辅助工具都不可用于制定投资决策。不代表会协助任何人做出投资决定,并且任何图形、图表或其他视觉辅助工具都无法捕获做出此类决定所需的所有因素和变量。

本⽂中涉及的某些陈述可能是对于未来预期的假设以及其他的前瞻性观点,⽽已知和未知的⻛险与不确定因素,可能导致实际结果、表现或事件与陈述中的观点和假设存在实质性差异。

本报告中包含的任何推测、预测和估计本质上都是推测性的,并且基于某些架设。这些前瞻性陈述可能被证明是错误的,并可能受到不正确的假设或已知或未知的风险,不确定性和其他因素的影响,而其中大多数是无法控制的。可以预料,某些或所有此类前瞻性假设将不会实现,或与实际结果有很大差距。

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