黑暗森林:三年全链上游戏的启示录(下)

初次发布: 2022.10.26 / 最新修改: 2022.10.26

翻译作者: DF Archon

刚刚结束不久的Devcon VI 活动中 gubsheep 的演讲内容的整理翻译。

对于演讲中提到的内容会进行相应信息的补充,以(小写双括号)的形式注明。

中文翻译与英文原意可能有所出入,请大家谅解,建议大家直接观看。

原文如下:

前置阅读

我们在这次的演讲当中已经谈论了很多可以广泛应用于区块链技术创新的内容,让我们更加聚焦一些,我们能从《黑暗森林》 和加密游戏当中得到什么启示呢?

大胆尝试 找到答案

第一点比较直接了当的说法是进行大胆尝试(fuck around)找到答案(find out) 的重要性。如此之多的创新是人们愿意为看起来不切实际(blue sky moonshots) 的事情而工作的结果,这些设想在当时看来是不切实际的而且我们往往并不能预测工作的产出是什么。举一个历史上的例子,我认为它很好地总结了这个原则。 让我们把视野放回到20世纪70年代,在那时计算机是一个房间大小的庞然大物,只有少数的机构(如政府机构和大学实验室) 可以使用,原因也很简单,因为它们太昂贵了。个人电脑作为一种个人表达和个性解放的想法在 [Xerox] PARC 的研究成员组装出 Xerox Alto 之前根本不为所知,Xerox Alto是早期的个人电脑原型。在那个时候,Alto似乎是对资源和金钱的巨大浪费,它是第一个具有像显示器一样的图形显示的设备之一,它占用了整个设备三分之二的内存,在一个内存非常稀缺和非常昂贵的世界里,这看起来是非常任性的。而且在1970年每台的价格是2万美元,这看起来是非常可怕的。但Xerox PARC公司根据摩尔定律正确地预测到,随着时间的推移,所有这些资源都会变得更容易获得,他们决定沿着这个方向继续。在这样做的过程中,他们很可能改变或加速了计算技术的发展轨迹,甚至可能长达几十年。史蒂夫·乔布斯和比尔·盖茨在后来的几十年里都把Xerox PARC作为他们个人电脑技术商业愿景的灵感来源。让我们重新聚焦回三年前的黑暗森林和其他的各种实验,它们都非常的天马行空,我们亲眼看到了它是如何运作的,然后发现它是如此有价值,让我们能够发现新的研究方向或新的维度,让加密应用在未来几年真正走上舞台。

系统 vs 工具

从《黑暗森林》的发展过程中,我学到的另一个有趣的东西是一种心智模式,我认为它是系统和工具之间的二分法。为了举例说明我所说的系统与工具的区别,以及具体的用法,我会举几个例子。

这是来自battle.net的截图,它是暴雪的一些非常流行的AAA级游戏的启动器,比如魔兽世界,星际争霸等。这些游戏都有明确定义的规范游戏模式、规则、排名系统以及与游戏互动的方法。这是一个非常规范的东西,确切地告诉你可以和不可以与Battle.net互动的内容,这是一个精心设计的大型整体系统。同样,这是Facebook主页的截图(截图和battle.net的主页很类似),Facebook本身也是一个整体系统。他们专门设计了允许你与其他参与者和系统组件交互的方式,如何登录和认证,如何给其他人发送消息,甚至允许你访问哪些API路由,以及允许你访问它们的频率。在战网和Facebook这两个例子中,我们都看到了为特定群体的目标和愿景而精心设计的整体系统。

另一方面,《黑暗森林》因为为用户创造了工具而获得了许多酷炫和意想不到的结果。与系统相反,工具是小型模块化和可访问的事物,它们的使用没有明显的规定性。工具会让用户揭示他们自己的愿景和使用案例。正如我们在之前的演示当中展示的,黑暗森林插件工具链和我们建立的许多其他开发工具使人们做各种各样的、疯狂的创造性的实验。例如,Blaine Bublitz 构建的 df-plugin-dev-server激发了大量的创新。dfdao 的成员一直在构建自定义的基础设施Light Forest , 允许任何人使用自定义规则集修改和运行自己的黑暗森林回合,从而创造出像 Dark Forest Arena Grand Prix 等的内容。

我们并不认为系统和工具相比一定更好或者更差,它们对于整个游戏的运转是非常有必要的。但是当你在某个时间点面临构建系统或者构建工具的两个选择时,在你能预测所有的偶然创新或者技术的二级效应之前,我认为关注工具是更重要的,因为工具赋予人们未来创新的力量,让他们能够实现自己今天无法预测的愿景。

关于原生加密游戏,我想我们才刚刚开始。我想再次强调一个特别的团队,他们将在本周发布和演示很多非常酷的东西。lattice已经为各种加密原生游戏和加密原生应用建立了一个工具栈,如果你好奇的话,可以在互联网上寻找到他们的演讲视频。

无限游戏

最后我想说的是玩无限游戏的重要性。 这是宗教学者James P. Carce在他的著作《有限和无限游戏》中创造的术语,我强烈推荐给那些从未听说过这本书的人。Carce在这本书中基本提出了游戏有两种:有限游戏和无限游戏。有限游戏的目的是为了获胜,想想体育比赛或政治选举或Mev仲裁员。相反地,无限游戏是为了继续游戏而玩的游戏。对我来说,这意味着产生创新,尝试新的规则集和合作方式,并开发新的工具来持续创造性输出。我认为黑暗森林很好地代表了参与以太坊这个无限游戏的样子。我将引用 toe kneedfdao上的一句话作为总结,他概述了Dark Forest玩家群组的理念:玩《黑暗森林》就是在建设《黑暗森林》。

以上就是全部的内容 :-)

About DF Archon

DfArchon 是一个专注于黑暗森林的游戏开发团队。我们致力于黑暗森林游戏策略开发、从区块链层到客户端的游戏体验优化和游戏核心机制设计,更多的生态项目等待我们去发掘。

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