💡 现实生活的资产流动性开始不足,难以吸引巨额资金的投入。这种情况需要一个虚拟世界作为载体,以构建丰富的流动性和新资产,同时要有强有力的生态和参与者的支持,以确保其生命周期更加强大——这是第二虚拟世界需要出现的原因之一。
💡 在寻求一切可能的技术建设和原生数字发展形式的同时,我们也需要一个虚拟的排放口,以进一步推动现实世界的发展。以我目前的理解,我的研究主要是探讨“无限游戏”——以延长游戏寿命达到永恒,这是实现元宇宙和构建虚拟第二世界永久存在的基础。通过对“社会规律”、“经济模型”、“不死节点”等的探索,我尝试寻找许多问题的答案。
服务器
虚拟世界需要建立在物理世界的服务器上。分布式服务器和去中心化服务器在物理形态上相似,但在分配方式和势力协调方面有一个最大的区别,那就是去中心化服务器需要添加 token 的加入。
解决基础设施问题并不算触及根本,因为没有公平的分配方式,贫富差距将永远存在——正如修路只是解决问题的第一步,完全解决问题需要深入研究当地的产业结构。同理,物理服务器之上的代币经济不仅需要注重不同比例的分配,还需要注重分配方式是否公平,以及如何实现反哺式的分配。
二维经济
随着虚拟世界的发展,虚拟货币已成为其中不可或缺的一部分。虚拟世界中的货币交易不仅涉及虚拟货物,而且映射到现实世界。一些人已经成为虚拟世界和现实世界之间的货币交易商,他们可以将虚拟货币转换为现实世界中的货币。最终,我们希望有更多的人愿意用现实货物交换虚拟世界中的货币和物品,这将有助于增强虚拟世界和现实世界之间的联系。
区块链的无许可进出对所有经济模型和商业模式都是一个挑战,欺诈行为将快速暴露问题并导致一个项目的失败。NFT是本质的物物交易,token 是货币是对低流动性物品的分解、代表。使用 NFT 的优势有流动性低,相比 token 更能锁住资金,股权也同理。
无限游戏
代币模型只是锦上添花而非核心,代币模型是润滑油而非发动机。因此,全链游戏也是有缺陷的,我们需要使用 web3 底层构建 web2 易用度,最终完成回归 web3 的过程。
从传统经验看来,付费游戏不能胜过免费游戏,是因为只要把时间留下,就会有更多的投入——原神是个例子,区块链游戏也是如此。如果区块链游戏无法降低门槛,那么进入游戏的人将会很少,那么玩家的时间、金钱、情感投入便不会多。
还有对于 Loot,我感到非常震撼,它展示了一种可能性:即将游戏社交元素剥离出来并单独成为一种体系,玩家不需要适应于重度游戏也能社交,然后再进入游戏。这种可实现纯抽象的玩法为游戏社区增添了新的乐趣,使玩家时刻能够将所有情感投入到游戏 IP 中去。
虚拟生命
我们知道 AI 是一种强学习型技术,它能够收集人类行为数据并预测最有可能的行为方式。但是,由于大多数人类行为学习样本都遵循常规,因此 AI 并不能做出创新性的行为。
尽管 AI 在可以用经验完成的任务方面表现优异,但它仍然无法取代人类的创造力和受激素影响的行为。AlphaGo 的胜利结果是合理的,DAO 的治理结果也是合理的,这些都是基于经验的结果。但是,AI 是否能够突破经验化而超越人类的创造力和创新性,这仍然是一个有待研究的问题——假如在虚拟世界中,仿造现实成长环境培育“人工摇光”,不可不想。
公共治理
我们知道集权型的组织在协调上成本太高,统治从暴力开始——自然而然获得了大面积监督权(基于暴力),继而开展思想统治。形式主义深入各处,但不代表内部的人都心无他想(越了解反而越是敌人);强行的管理不能获得共识,唯有基于优异协调的发展才能赢得最终胜利。
而区块链技术的出现,为这种场景提供了一种协调的解决方案。这种解决方案的意义是不容忽视的,我们不希望看到像人际网络组织者比科学研究探索者过于具有优势的荒唐情景——在代码调节的世界中,这是不可接受的,因为代码遵守既定的规则,而人总是不遵守规则。
从第一个游戏开始,设立标准,构筑好”世界种子“——成为第一个”the seed“。
为了提高运行效率,每个游戏都会有自己的一条链(一键发链),本质上是任何游戏可以快速接入世界节点服务器组成一个专服务于此游戏的服务群——这和当前游戏租用服务器商的现象类似,区别是未来以一条链的形式来协调服务器节点商。
游戏的不同区域和不同版本的链接、the seed不同岛屿之间的连线,用NFT来发挥作用——持有pass NFT则可以通行于两个岛屿之间,完成一个世界的体验者可以在持有pass NFT的条件下体验下一个世界——这相当于许多不同的单机游戏,但是用一种特殊的方式将其串联成了游戏宇宙。
游戏与游戏之间存在链的数据、资产存储,由 the seed 之上长成的标准互通,所以也存在了互相搭建”桥梁“的便捷性和可能性——这个桥梁用去中心化云渲染portalverse来尝试。最终,会形成一个由”游戏+链“快速延展的第二虚拟世界。
区块链真正介入后,游戏行业将发生翻天覆地的变化。gamefi 只是对游戏内经济进行改造,但游戏的服务器、通信机制、发行商分润等都是更宏观层面的。
Ask:
区块链能解决云游戏的问题么?
Chatgpt:
区块链本身并不能直接解决云游戏的问题,但是它可以为云游戏提供一些支持。
例如,区块链技术可以用来实现去中心化的游戏平台,这样用户就可以直接与游戏开发商进行交互,而不需要通过中间商转账。这样可以减少交易成本,并提高交易的透明度和安全性。
此外,区块链还可以用来实现去中心化的游戏存储,使游戏数据存储在分布式的区块链网络上。这样可以提高数据的安全性和可靠性,并使游戏数据更加可信。
Ask:
那是不是可以让去中化服务器介入开源游戏,形成无数的私服,游戏数据可以被私人篡改,玩家不局限于一个官方的服务器。
Chatgpt:
区块链技术的应用可以使游戏行业发生重大变化。
去中心化的服务器意味着游戏运行在分布式的区块链网络上,而不是集中在单一的服务器上。这样可以减少对单一服务器的依赖,提高游戏的可靠性和安全性。
开源游戏意味着游戏代码是开放的,可以被任何人访问和修改。这样可以让玩家自己创建服务器,也可以让玩家修改游戏代码来适应自己的需求。
但是,这种变化也带来了一些挑战。例如,私人服务器可能会给游戏的可信性带来问题,因为私人服务器的运营者可能会篡改游戏数据。此外,开源游戏可能会导致版权纠纷,因为游戏代码可能会被不当使用。
Ask:
“元宇宙”从来不是只有一个标准的世界,不是一个中心化服务器控制的所有。“元宇宙”是千千万万的私服,不同环境的游戏世界,就如《头号玩家》里,玩家持有自己的虚拟世界参数,到达不同的虚拟环境,体验他人的想象。
Chatgpt:
您描述的元宇宙是一种分布式的游戏世界,由许多不同的服务器构成,每个服务器都有自己独特的游戏世界。这种游戏世界可以通过区块链技术来实现,因为区块链技术可以用来创建分布式的网络,使得不同的服务器可以相互连接。
然而,这种游戏世界也存在一些挑战。例如,如果不同的服务器之间存在差异,玩家可能会对游戏体验产生不满。此外,由于每个服务器都是独立的,因此玩家可能无法在不同的服务器之间进行交互。
因此,要想实现这种游戏世界,需要解决这些挑战,使得游戏世界中的各个服务器之间能够相互协调,以提供良好的游戏体验。
Ask:
一般来说服务器用于 1. 存储玩家数据 2.供玩家对战——1.数据资产上链 2.对战平台,这解决了中心化游戏服务器的存在必要性。
Chatgpt:
您提到的服务器主要用于存储玩家数据和提供玩家对战的平台,这些功能可以通过区块链技术来实现。例如,通过将玩家数据上链,可以使数据更加安全和可信,并且可以通过区块链的不可篡改性来保护玩家的数据资产。此外,也可以使用区块链技术来实现去中心化的对战平台,使玩家可以直接在区块链上进行对战,这样可以减少对单一服务器的依赖。
Ask:
由于私服竞争,玩家的消费意愿成为选择自己喜欢的、服务好的私服——私服在参数上是否给玩家更好的游戏体验、是否让玩家愿意花钱在这个私服上。
游戏官方对抗私服的方法也变成了提供更好的服务,不断更新制作更好的游戏内容,让玩家更愿意把钱花在自己的参数世界上(这并非通过服务器垄断方式)。
《原神》也是如此,官方不断更新内容、地图,将玩家的角色数据延伸到更大的故事,玩家就很愿意在原神的虚拟参数上消费。 如果有其他世界观、其他私服做的不错,玩家也会愿意迁移自己的虚拟参数或者是重新再新的私服上进行购买——“server as a service”
Chatgpt:
您描述的情况确实反映了游戏行业的发展趋势。随着技术的发展,游戏的服务器不再是单一的中心化服务器,而是由许多不同的服务器构成的分布式网络。这种情况下,玩家可以选择自己喜欢的私服,并在这些私服上进行游戏。
在这种情况下,游戏开发商为了吸引玩家,需要提供良好的服务和不断更新的内容,以保持玩家的活跃度和吸引力。同时,玩家也可以通过选择不同的私服来体验不同的游戏世界。
总之,分布式的游戏世界为玩家提供了更多的选择,同时也给游戏开发商带来了更大的竞争压力。这种情况下,游戏开发商必须努力提供良好的服务和内容,才能吸引玩家的青睐。
Ask:
在这些过程中为什么需要区块链?
游戏世界终归贩卖的是“虚拟参数购买和保存服务”,数据的保存如果离开了区块链,类似暴雪退出中国和魔兽世界倒逼玩家的事情将会一次又一次发生。
“游戏行业”需要区块链。
Chatgpt:
区块链技术在游戏行业中的应用可以解决许多问题,其中之一就是保护玩家数据的安全和可信性。通过将玩家数据存储在区块链上,可以使数据更加安全和可信,并且可以通过区块链的不可篡改性来保护玩家的数据资产。这样,即使游戏服务器出现故障或被关闭,玩家的数据也不会丢失。
云全链
从区块链角度,大家喜欢把链游分为全链游戏和 web2.5 游戏,这是很粗糙的描述。全链游戏的核心特点是去除人为中介化,以区块链技术来维护游戏的生命周期,从而解决传统游戏运行中的不公平和话语权作弊问题。
然而一个明显的事实是当下的区块链技术并不足以支撑正常质量的游戏来进行完全上链,全链游戏在当下这个时间节点是理想国。但是为了迈向理想国,我们可以尝试一种曲线救国的方法。
我们把区块链当成一个透明、去中心化协调且覆盖全世界的服务器集群。从通信角度来看,金融数据需要传输一些简单的字码,所以当前区块链可以勉强承担一部分金融通讯的职责。在全链游戏的描述中,玩家与相近的某一节点维持数据同步,该节点将状态与网络内其他节点进行传输。游戏本身也是数字计算的堆叠产物,但却复杂上许多,尤其是涉及到图像部分。
仿照金融数据的传输路线,我们构想全链游戏概念中可以实现的通信方式:玩家与相近的某一云计算节点维持数据同步,该云计算节点将数据状态与网络内其他节点进行传输——去中心化云游戏网络中,玩家进行指令的发送和画面接收,传输行为的正确性经过云游戏节点检验并且同步到网络。我认为在全链游戏概念实现前可以先触摸”云全链“概念。
边缘计算
传统云游戏理论技术已经很成熟,迟迟得不到发展的原因主要是成本高昂难以商用。我们现在需要做的不是用区块链来优化云游戏技术,而是用区块链来改造云游戏行业的生产、分配关系。区块链的生产关系革命将传统云游戏网络的风险成本极大限度地分摊、压低,理论上降至传统的 1/3 更低。
在历史的长河中,生产力和生产关系总是螺旋交替前进、发展,两者相辅相成。
局部网游
在过去,传统游戏公司通常采取通过中介租用服务器或自行投入更大的资金购买服务器的方式。然而在不同地区,对于中小型游戏公司,如何更有效地将服务器的实际成本与需求匹配尚存挑战。
随着规模的扩大,游戏对服务器规模的需求也相应增加。通过区块链的开放性、全面竞争性以及去人为中介化的特性,我们可以构建一个服务器区块链网络。在这个网络中,矿工可以通过观察游戏的发展情况来决定为哪些游戏提供服务。
然而,一条公有链可能无法承载多个大型游戏的处理需求。此时,每款游戏需要单独存在于一条私有区块链上——这就是平行链,它与其他游戏链互通共识,由专属的局部矿工节点群支撑。
Portalverse 协调网络
由单机游戏构成的 "the seed" 网络,各个游戏之间可以通过 NFT 数据进行交互。玩家无需下载所有游戏,可以选择体验自己喜欢的游戏版本,并通过持有 NFT 来获得游戏入场权。这就像游戏加盟一样,小型工作室也可以依此制作自己力所能及的游戏,不受账号壁垒和宣传流量的限制,有机会成为 "the seed" 历史中的一部分。
对于玩家来说,这种体验形式类似于通过 Steam 账号可以游玩整个 Steam 平台上的游戏。而对于游戏制作商来说,区别在于,基于 NFT 制作游戏无需与 NFT 发行方进行沟通,也不会受制于各种条款和大比例的抽成。只要玩家拥有符合共识标准的 NFT,就可以下载兼容此标准的游戏并游玩,不需要通过第三方中间人,而是直接与游戏制造商进行互动。
这在 portalverse 上就表现为,凡是兼容 portalverse 接口标准的游戏,都可以无准入使用portalverse 的”云渲染+区块链“技术,并不需要与平台进行沟通。因为区块链共识的标准是互通的,可随意取用——这就是最终 API 的模块化形式,portalverse 将成为 the seed 中不同游戏孤岛间的桥梁。而这会是游戏行业生产关系上重大的革命,小型工作室自此将有了记录自家游戏历史的权利。
在 portalverse 上,所有兼容 portalverse 接口标准的游戏都可以无门槛地使用 portalverse 的 "云渲染+区块链" 技术,无需与平台进行沟通。由于区块链共识的标准是互通的,可以随意取用,最终需要一个类似 API 的模块化形式,portalverse 帮助建筑 the seed 中不同游戏孤岛之间的桥梁——这将在游戏行业的生产关系上引起重大的革命,小型工作室将有权记录自家游戏的历史。
未来,我们随时随地拉下眼镜,便在现实视野上看到完全重合的第二虚拟世界。
虚拟世界不是现实的映射,而是作为化身获得现实得不到的东西——一个仿真地图真的没用,虚拟世界是具象的抽象文化。我们需要有“现实世界”和“虚拟世界”的区别意识,不同纬度的世界。
我们用游戏打通云技术,我们用云技术结合区块链扩大网络效应,我们利用随处可见的云打造”云+实体环境“,以制造一个完全覆盖现实世界的第二虚拟世界——这可以运用到未来的远程实地指导、AI 代替远程人工节点、更大数据量的实景数据采集。这使得距离产生的不真实性进一步消除,降低社会因距离带来的信任成本。
“用机器执行代替人的不可信,机器构造完全可信的规则世界”。也就是我们常说,“靠别人都不可信“,但是机器可以——颠覆人类几千年的“中介规则下的社会”。