构思虚拟世界

现实生活的资产流动性开始不足,难以吸引巨额资金的投入。这种情况需要一个虚拟世界作为载体,以构建丰富的流动性和新资产,同时要有强有力的生态和参与者的支持,以确保其生命周期更加强大——这就是我致力于构建第二个虚拟世界的原因。

在寻求一切可能的技术建设和原生数字发展形式的同时,我们也需要一个虚拟的排放口,以进一步推动这个现实世界的发展。以我目前的理解,我的研究主要是探讨“无限游戏”,以延长游戏寿命以达到永恒,这是实现元宇宙和构建虚拟第二世界永久存在的基础。

通过对“社会学”、“经济模型”、“不死节点”等的探索,我尝试寻找许多问题的答案。

服务器

虚拟世界需要建立在物理世界的服务器上。分布式服务器和去中心化服务器在物理形态上相似,但在分配方式和势力协调方面有一个最大的区别,那就是去中心化服务器需要添加 token 的加入。

解决基础设施问题并不算触及根本,因为没有公平的分配方式,贫富差距将永远存在——正如修路只是解决问题的第一步,完全解决问题需要深入研究当地的产业结构。同理,物理服务器之上的代币经济不仅需要注重不同比例的分配,还需要注重分配方式是否公平,以及如何实现反哺式的分配。

二维经济

随着虚拟世界的发展,虚拟货币已成为其中不可或缺的一部分。虚拟世界中的货币交易不仅涉及虚拟货物,而且映射到现实世界。一些人已经成为虚拟世界和现实世界之间的货币交易商,他们可以将虚拟货币转换为现实世界中的货币。最终,我们希望有更多的人愿意用现实货物交换虚拟世界中的货币和物品,这将有助于增强虚拟世界和现实世界之间的联系。

区块链的无许可进出对所有经济模型和商业模式都是一个挑战,欺诈行为将快速暴露问题并导致一个项目的失败。NFT是本质的物物交易,token 是货币是对低流动性物品的分解、代表。使用 NFT 的优势有流动性低,相比 token 更能锁住资金,股权也同理。

无限游戏

代币模型只是锦上添花而非核心,代币模型是润滑油而非发动机。因此,全链游戏也是有缺陷的,我们需要使用 web3 底层构建 web2 易用度,最终完成回归 web3 的过程。

从传统经验看来,付费游戏不能胜过免费游戏,是因为只要把时间留下,就会有更多的投入——原神是个例子,区块链游戏也是如此。如果区块链游戏无法降低门槛,那么进入游戏的人将会很少,那么玩家的时间、金钱、情感投入便不会多。

还有对于 Loot,我感到非常震撼,它展示了一种可能性:即将游戏社交元素剥离出来并单独成为一种体系,玩家不需要适应于重度游戏也能社交,然后再进入游戏。这种可实现纯抽象的玩法为游戏社区增添了新的乐趣,使玩家时刻能够将所有情感投入到游戏 IP 中去。

虚拟生命

我们知道 AI 是一种强学习型技术,它能够收集人类行为数据并预测最有可能的行为方式。但是,由于大多数人类行为学习样本都遵循常规,因此 AI 并不能做出创新性的行为。

尽管 AI 在可以用经验完成的任务方面表现优异,但它仍然无法取代人类的创造力和受激素影响的行为。AlphaGo 的胜利结果是合理的,DAO 的治理结果也是合理的,这些都是基于经验的结果。但是,AI 是否能够突破经验化而超越人类的创造力和创新性,这仍然是一个有待研究的问题——假如在虚拟世界中,仿造现实成长环境培育“人工摇光”,不可不想。

公共治理

我们知道集权型的组织在协调上成本太高,统治从暴力开始——自然而然获得了大面积监督权(基于暴力),继而开展思想统治。形式主义深入各处,但不代表内部的人都心无他想(越了解反而越是敌人);强行的管理不能获得共识,唯有基于优异协调的发展才能赢得最终胜利。

而区块链技术的出现,为这种场景提供了一种协调的解决方案。这种解决方案的意义是不容忽视的,我们不希望看到像人际网络组织者比科学研究探索者过于具有优势的荒唐情景——在代码调节的世界中,这是不可接受的,因为代码遵守既定的规则,而人总是不遵守规则。

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