主持: Burnny
发言人: Charles, Victor, Claire, DairyCow, DavidC
如何将为社区以及我们的合作伙伴提供价值?
Vic:
让我来将价值分为三部分。首先是拥有Carv ID的玩家们,还有Carv社区,以及Carv的合作伙伴。拥有Carv ID的玩家们可以完全地拥有你的数字化资产以及你的所有游戏经历。Web2游戏的一个痛点就是如果你离开了这个游戏,你无法带走任何数据。大公司可以利用你的数据然后就此盈利,但是你无法获益分毫。通过Carv,你可以拥有你的数据并以此搭建你的游戏身份。将所有经历呈现出来可以帮你解锁一些别的项目的隐藏福利并以此获益。而且搭建个人身份之后,你还可能解锁更多的活动,社交场合,社群。如果你是一个Web3游戏老兵,在Carv上雕刻的徽章还能证明你是一个经验丰富的玩家。
至于商业方面,我们现在在和很多游戏进行商业合作。他们会给社群带来非常多的好处。比如说,我们现在在于Illuvium合作,他们能够给Carv社区提供Beta测试名额。之后我们也会与其他NFT项目合作,他们也会给我们社区提供名额。比如说之前与E4C创始人Johnson打的LOL锦标赛。现在的平台只在自己的生态里研究用户。PlayStation只能接触到使用他们系统的人。但是在用户许可下,Carv能够连接多种平台并更好地为用户服务。
Priest, Paladin, Hunter各是做什么的,对他们有什么要求?
Vic:
最终,我们想要Carv以DAO的模式运行。我们的核心是去中心化以及共同发展。Guardian项目则是DAO化的一个早期实验,其中很重要的一点就是社区最知道社区需要什么。Guardian项目让我们更好地听到社区的声音,更好地为社区服务。在最早的时候,我们有五个角色,然后我们将他们合并成为三个以提供更好的透明度和交流。
Charles:
让我来问一个问题,如果没有Guardian项目呢?如果没有社群帮助我们运行这个项目呢?我觉得Guardians在帮助我们传播信息并以我们所不能的方式触碰到更多的人。拿Hunter举个例子,你们接触对方社群的方式比我们能做的好得多。你们作为社群成员可以加入其他社群,与Mod和玩家交流,这一点是我们做不到的。我认为这就是作为Guardians的优势。而且,和很多Web3项目一样,我们也是一个很小的团队,我们需要将精力投入到产品上。没有了Guardians,我们根本不能够接触到这么多人,这么多社群。
Charles,你能不能来说说Paladin主要的任务是什么?
Charles:
今天来参加会议的主要成员应该是Paladins和Priests。Priests,你们在运营社群,但同时也需要去研究其他社群是如何运作的,与不同的社群一起安排活动。在社群中,你们需要回答成员的问题然后引导他们参加不同的活动。Paladin的话,你们需要创作。你们有三种任务。第一种是写东西,比如说AMA回顾,Carv的重大更新,还有内容翻译。第二种是通过内容创作影响到更多的人,比如说,写Game Discovery来探究游戏和整个行业。昭示大众Carv在乎这个游戏以及整个行业。第三,你可以创作任意你想创作的内容,写文章,制作视频,图像设计,这些任务对Paladin都是开放的。至于Hunter,你们需要与其他社群联络并将Carv的价值传递给其他项目,这样子建立起Carv与其他项目之间的链接。
我能如何对项目做贡献,对应的奖励是什么?
Charles:
我知道有部分人和我们有相同的愿景,想要帮助我们完成,而部分人想要一些福利,比如说空投。至于Guardian的等级和空投,有几个重要的等级。在5,8和14级你能够雕刻对应的SBT,而其能够增加你未来空投的权重。当你达到5级时,你就能够领取ARC代币。代币5级基础分发100枚,8级分发200枚。在ARC上所之后你就能够把它们换成钱。
不同守护者有不同的职能。Priest管理社群,他们的经验来自于与社群的交互,AMA提问的收集,提供建议。第二个职位Paladin则需要创作内容。Paladin有三个任务,AMA回顾,如果是时长且重要的AMA会有额外经验奖励。翻译内容至本地语言,还有写游戏探索,深入游戏研究游戏机制。Hunter也能够通过与其他项目连接来获得exp。之后的空投会根据你的exp,不过我们还是希望Guardians可以跟我们有相同的理想与价值观。
奶牛以及DC的发言(还有Burnny)
奶牛:
大家好这里是奶牛,我来说说我作为一个Priest以及Paladin的体验。作为一个Priest,我还是比较轻松的,因为没有很多新人。我觉得做一个Priest最重要的是耐心,因为大家会一直问一些重复的问题。而且因为时差,有时候开发团队在睡觉,我得等他们的消息,这段时间内得安抚生气的雕刻师。
作为一个Paladin以及一个Web3新手,我把这看成是一个探索新世界的契机。做这些AMA回顾,《游戏探索》还有翻译。我从这些项目中获得了很多信息,开拓了我的视野。可能会有点累,但是我们还是一个早期的项目,需要有些人来打下地基。
DC:
我来说说作为一个Hunter的体验。作为一个Hunter,我经常与Victor,Claire还有Burnny一起工作。我觉得作为一个Hunter最好的一点在于,你会接触到很多项目。在这段时间中,我们会看到很多很有前途的项目,而这是一个很好的训练自己在Web3,Web3游戏中畅游的时机。在做Hunter的过程中会遇见很多来自其他项目的有趣的人。Mr.Grey今天不在,不过经由他,我认识了Squiddy,Champions Ascension的负责人,也是很有趣的一个人。我觉得这是Web3游戏以及Hunter的魅力所在。
Burnny:
我眼中Hunter是幕后工作者,也是最苦的活。你可能找了10个项目,但是只有一个回应你。但是你得坚持下去。而在推广Carv的过程中,你也会对Carv有更深的理解,
Charles:
很高兴能听到你们自己在这个过程中获得了成长,这也是我们做守护者计划所希望能产生的最美好的愿景。当你一开始加入的时候,你的初衷可能只是为了获得空投。但是在这个贡献的过程中,大家逐渐了解到Carv在做什么。当守护者们认同Carv的使命和愿景,他们会逐渐从空投猎人逐渐转变成真正的BUILDer
我们也会像葡萄牙语社区那样为其它语言社区也设计一个专有的活动徽章嘛?
Claire:
Makki曾经举办过中文社区的游戏之夜,并且效果不错。所以如果大家有什么想法,可以提出方案来,我们会尽力支持大家。而且我们能提供的奖励会不仅仅限于徽章。
Charles:
我们欢迎守护者们自发组织活动。如果大家有什么想法,随时告知我们。我们会评估后再去决定同不同意执行。在未来也会加入大家投票决定的机制。也行我们之后就会尝试一下这个做法。所以,欢迎所有的守护者们踊跃积极组织小范围社区活动。
能透露一下我们目前的产品开发进展和财务状况么?
Claire:
大家能看到我们不断提在推出新的功能。首先就是我们的第二阶段评论功能,包括热评和口碑分布曲线。同时你还能评论别人的评论
我们同时还推出了新的*活动(event)*页面。我个人认为新页面的结构和UI也更清晰流畅
第三点,我们对steam账户关联这个功能在10月初进行了软启动。我们希望能有更多的用户关联他们的steam账户,所以未来会有更多的SBT与用户的steam成就关联
大家目前看到的更多是UI层面的功能更新,但是在后端,我们有很多的功能需要调试验证,比如筛选、游戏项目api接口等等。这些相比之下会需要更多的时间去完善
财务状况的话,别当心,我们现在的处境很好。
很多守护者想知道有没有能够在Carv全职工作的机会
Vic:
像我之前提到的那样,关于守护者计划背后的逻辑是在未来的DAO做一个早期的雏形和试验。当然,在未来肯定会有很多社区加入carv团队,也会有更多carv团队进入到社区的情况。
Charles:
我作为守护者计划的领导人,且这个计划还在早期发展阶段。大家可以把自己的简历发给我,也许我们发现你的才华就把你招纳入伙。同样,这据取决于你的技能属性以及能力
Carv什么时候TGE?
Vic:
首先,我们正在把Carv ID打造成一个对社区和用户有价值的产品。当Carv ID有足够市场价值时(我们内部的预计判断是在明年当宏观经济市场回暖之后)并且能够给予包括团队或者社区里的早期用户和贡献者们带来最大利益的时候,我们就会TGE
有些守护者们建议我们也能到link3那边去发起活动
Charles:
我们会测试一下这个情况能不能帮助我们的AMA增加更多的流量。但是我们也要考虑到carv徽章背后的价值以及长期的目标。我们也会思考如何把这些功能在未来整合到我们的生态里
P.S. 题外话
Charles
我发现我们的中文社区很壮大。日语、俄语这些地区的守护者们也很活跃。我们希望能够得到更多的守护者们的反馈,看看我们需要在哪里改进,以及用什么样的方式去改进
如果牧师们能够在自己的语言社区里组织一些话题讨论或者社交活动之类的,请让我们知道。我很愿意加入到其中来(虽然会有一些语言障碍)。并且也告诉我,需要提供什么样的支持
社区领袖是个什么样的角色?
Charles:
这个角色是能够成为社区活动的组织者,同时也是守护者里的领袖。虽然我们来自各个不同的地区,说不同的语言,但是我们是因为有共同的愿景才聚到一起。所以我们希望各位守护者能带领各自的社区去成长壮大
关于Naramunz活动的水晶,教程中的内容与要求有出入。这是什么情况?
Charles:
我们所合作的游戏项目提供给我们可以雕刻勋章的白名单有时候是错误的。这也取决于合作项目的实力如何。如果这个项目只有一个小团队,他们会提供一个表格,只要你填写了表格就有权利雕刻勋章,他们没有精力去做更多的资格审查。
对之前问题的澄清:
有一点误解的是,我们在Notion网站有如何完成任务的指引。不过在Carv上的任务要求大家不仅完成任务,并且要填写表格才能领取勋章。但是Notion网站的指引里面并没有让大家填写表格。所以一些人阅读了导航,并且完成了任务步骤,但是并没有填写表格。这导致他们不能领取Carv勋章,我觉得这是问题所在。
Charles:
我还要重申一点:我们还在非常早期的阶段。怎么把活动举办的更好,更准确,怎么真正完成任务的人领取勋章。这中间是有技术难题的。我们会尽力解决。比如推特Space给我们提供的API只能检测到1000人。就像今天我们与Splinterland的AMA就超过了1000人。我们会尽力解决这些问题,但是不能百分百保证可以解决。
Charles:
不管如何,今天我需要感谢Burnny,DC和小奶牛组织这次AMA。你们有不同的分工,小奶牛负责翻译问题,Burnny负责主持,DC是副手。我认为这是很好的安排。大家给我们提出的问题也很好。我们是一个由游戏玩家组成的社区,所以我们应该不管在任何情况下都能让生活变得更有加意义和有趣,及时是在目前的熊市阶段。我们喜欢大家聚集在一起,了解彼此。我们不会评判任何人。如果你有任何问题请让我们知道。我们会珍视你提出的观点,意见和建议。等我们有了足够的资源后,会尽力帮助和实现大家之前的要求。我们希望能尽可能的保持透明,并且分享我们的愿景,我们项目的进展。当然这中间肯定会有挫折,特别现在是熊市,一切都可能发生。但是我们有野心,我们也有信心我们的产品会在下一轮爆发中一鸣惊人。我希望每一位参见AMA的守护也相信这一点。并且空投也早晚会到来的。我希望大家能信任我们,并且保持耐心。
Burnny:
是的,就像赵常鹏说的一样,如果你不能持有,你就不会富有。如果你没有耐心,你就等不到Carv的爆发。我们希望这次AMA能帮助大家更好的了解Carv。我们在帮助项目组与守护者之间的交流,同时让守护者帮助社区壮大。感谢今天Charles在主持过Splinterland的AMA以后还来参加这次会议,并回答了所有问题。
Charles:
感谢大家的参加,希望以后能定期举办这样的守护者会议,或者是面向全体社区的会议。今天是一场很好的尝试。对于我,Claire和Victor来说都是一次有趣的经历。希望大家都能参与进来。再次感谢Burnny,DC和小奶牛。