本指南旨在为《冒险岛》新手或回归玩家提供职业分析与技能加点的参考建议。我们将覆盖各大职业分支的核心特点、优缺点、适合人群以及技能加点方向,帮助玩家更快速地理解职业体系,做出适合自己的选择。
本指南主要基于 GMS(Global MapleStory)版本撰写,部分内容也适用于其他地区版本,例如 MapleStory N(冒险岛N)。需要注意的是,尽管 MapleStory N 在整体架构上沿用了 GMS 的基础系统,但其也会根据本地市场与运营节奏推出一些独有的更新和调整。例如,技能数值、成长曲线或部分职业平衡可能会有所不同。因此,本文所列数据与实际游戏内容可能存在轻微出入,但整体方向与职业机制仍具有高度参考价值。五转未开放,技能展示里的技能可能是来自五转。
本指南以“科普”和“入门”为主,不涉及极限冲榜、DPM细节等高端内容。希望通过本篇文章,能让你对冒险岛的职业体系有一个清晰的初步印象,找到最适合你风格的冒险之路。
部分数据和素材来源于Wiki和Nexon。NFA & DYOR
单体伤害极高,后期Boss战表现出色(如Raging Blow、Enrage)
生存能力强,拥有自我恢复技能(如Self Recovery、Invincible Belief)
技能简单直观,适合新手玩家,Combo Attack机制易于上手
Combo Orb系统提供持续伤害增益,适合长期战斗
群体输出能力较弱,前期刷图效率不高(如Puncture范围有限)
机动性较差,位移技能有限(依赖Flash Blade、Rush)
需要近距离作战,风险较高,容易被高机动Boss(如Pink Bean)压制
五转前练级较慢,需依赖装备提升效率
喜欢稳健打法,专注Boss战,享受高爆发输出的玩家
英雄在Boss战中表现出色,Raging Blow配合Enrage提供极高单体伤害,适合高装备玩家。Self Recovery和Invincible Belief减少药水消耗,生存能力强。Combo Attack的增益使输出稳定,尤其在Advanced Combo满级后,伤害显著提升。简单操作深受新手喜爱。
前期刷图效率低,群体技能(如Puncture、Beam Blade)范围较小,练级缓慢。5转前练级较为困难,需大量时间或组队支持。机动性不足,Flash Blade和Rush的冷却时间限制灵活性,面对高机动Boss(如Pink Bean)较为吃力。
新手玩家可利用Link技能(如Cygnus Knights的Elemental Fury或Invincible Belief)提升早期伤害和生存能力。优先投资高星级武器(如Fafnir系列剑或斧),推荐选择斧以获得Weapon Mastery的额外5%伤害加成。在团队中刷图可弥补群体输出不足,建议加入公会以获取支持。
Mihile's Soul Driver (主动, 最大等级 5):
描述: 召唤Mihile对多个敌人进行四次强力打击,技能等级随角色等级提升。
等级 1: MP消耗: 13, 伤害: 100%, 最大怪物击中: 4
等级 5: MP消耗: 25, 伤害: 180%, 最大怪物击中: 6
伤害提升: 每级伤害增加20% (100% → 180%,4级提升80%)。
加点: 加1点解锁早期AoE攻击,SP富裕时满级。
Mihile's Soul (主动, 最大等级 10):
描述: 召唤一个自动对敌人进行范围攻击的灵魂,每15级技能等级+1。终极探险家召唤技能伤害计算与角色不同。
等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 70%, 持续时间: 110秒
等级 10: MP消耗: 20, 伤害: 160%, 持续时间: 200秒
伤害提升: 每级伤害增加10% (70% → 160%,9级提升90%),持续时间每级增加10秒。
加点: 加1点获得被动AoE支持,SP富裕时满级。
Invincible Belief (被动, 最大等级 6):
描述: 当生命值低于15%时自动恢复生命值,不在城镇或受阻止HP恢复的状态下激活。不受重置冷却、延长Buff或增强恢复效果影响。可与同一世界的其他探险家战士职业叠加3次。
等级 1: 每秒恢复最大HP的20%,持续3秒,冷却: 410秒
等级 6: 每秒恢复最大HP的35%,持续3秒,冷却: 210秒
提升: 每级恢复量增加3% (20% → 35%,5级提升15%),冷却每级减少40秒。
加点: 立即满级,提升早期生存能力,关键坦克技能。
Slash Blast (主动, 最大等级 20):
描述: 消耗MP对附近敌人进行一次性攻击。
等级 1: MP消耗: 3, 伤害: 183%, 最大怪物击中: 6
等级 20: MP消耗: 6, 伤害: 335%, 最大怪物击中: 6
伤害提升: 每级伤害增加约8% (183% → 335%,19级提升152%)。
加点: 加1点激活主要AoE攻击,其他1转技能后满级。
War Leap (主动, 最大等级 5):
描述: 跳跃中再次跳跃,增加跳跃距离,等级越高跳跃越远。
等级 1: MP消耗: 15,增加跳跃距离
等级 5: MP消耗: 11,增加跳跃距离
提升: 每级MP消耗减少1,跳跃距离略增。
加点: 早期满级,提升移动性,方便定位。
Upward Charge (主动, 最大等级 5):
描述: 向空中冲刺攻击敌人,可通过上方向键+攻击键使用。
等级 1: MP消耗: 20, 最大怪物击中: 5, 伤害: 300%
等级 5: MP消耗: 20, 最大怪物击中: 5, 伤害: 304%
伤害提升: 每级伤害增加1% (300% → 304%,4级提升4%)。
加点: 早期满级,提供垂直移动和轻微伤害。
Leap Attack (主动, 最大等级 1):
描述: 从空中快速坠地伏击敌人,仅在下方有平台时可用。可通过下/左/右方向键+攻击键使用。
等级 1: MP消耗: 5, 伤害: 90%, 攻击次数: 2, 最大怪物击中: 4
加点: 加1点用于特定场景,无需进一步投资。
Iron Body (被动, 最大等级 20):
描述: 按百分比提升防御和最大HP,减少受到的伤害。
等级 1: 防御: +10, 最大HP: +1%, 受到伤害: -1%
等级 20: 防御: +200, 最大HP: +20%, 受到伤害: -10%
提升: 防御每级增加约10,最大HP每级+1%,伤害减少每级+0.5%。
加点: 早期满级,增强坦克能力。
Warrior Mastery (被动, 最大等级 15):
描述: 提升移动速度、跳跃、最大HP、最大移动速度,并增加抗击退几率。
等级 1: 速度: 8, 跳跃: 3, 最大速度: 6, 每级最大HP: 6, 抗击退: +12%
等级 15: 速度: 22, 跳跃: 10, 最大速度: 20, 每级最大HP: 20, 抗击退: +40%
提升: 速度/跳跃/最大速度逐渐增加,抗击退每级增加约2%。
加点: 早期满级,提升移动性和生存能力。
Brandish (主动, 最大等级 20):
描述: [剑术] 对前方敌人进行两次攻击。
等级 1: MP消耗: 10, 伤害: 223%, 攻击次数: 2, 最大怪物击中: 6
等级 20: MP消耗: 16, 伤害: 280%, 攻击次数: 2, 最大怪物击中: 6
伤害提升: 每级伤害增加约3% (223% → 280%,19级提升57%)。
加点: 加1点解锁主要攻击,被动技能后满级,提升伤害和群攻能力。
Flash Blade (主动, 最大等级 9):
描述: 快速向前冲刺,切割路径上的敌人,可用方向键瞄准任意方向,施放时免疫击退。
等级 1: MP消耗: 30, 最大怪物击中: 6, 伤害: 105%, 攻击次数: 5, 冷却: 4秒
等级 9: MP消耗: 30, 最大怪物击中: 6, 伤害: 145%, 攻击次数: 5, 冷却: 4秒
伤害提升: 每级伤害增加5% (105% → 145%,8级提升40%)。
加点: 早期满级,提供机动性和额外群攻。
Combo Attack (主动, 最大等级 1):
描述: 激活后,每次攻击有几率增加Combo Orb,最多5个。再次使用技能关闭效果,可右键切换Combo Orb效果。
等级 1: 激活时,40%几率增加Combo计数,每Combo计数攻击力+2,最大Combo计数: 5
加点: 立即加1点,核心机制,持续提升伤害。
Spirit Blade (主动, 最大等级 20):
描述: 将剑与灵魂结合,短时间内提升包括自己在内的小队成员攻击力,并反射部分受到的伤害。
等级 1: MP消耗: 12, 持续时间: 86秒, 攻击力: +11, 受到伤害: -11%, 反射伤害: 受到伤害的120%
等级 20: MP消耗: 20, 持续时间: 200秒, 攻击力: +30, 受到伤害: -30%, 反射伤害: 受到伤害的500%
提升: 攻击力每级增加约1,持续时间每级增加约6秒,伤害减少/反射大幅提升。
加点: 被动技能后满级,提供团队增益和防御。
Weapon Mastery (被动, 最大等级 10):
描述: 提升剑和斧精通、攻击速度、最终伤害和暴击率。装备斧时伤害+5%。
等级 1: 剑/斧精通: +14%, 攻击速度: +1, 最终伤害: +1%, 暴击率: +6%
等级 10: 剑/斧精通: +50%, 攻击速度: +1, 最终伤害: +10%, 暴击率: +15%
提升: 精通每级增加约4%,最终伤害/暴击率线性提升。
加点: 早期满级,提升伤害稳定性。
Agile Arms (被动, 最大等级 10):
描述: 提升攻击速度和力量,需Weapon Mastery 5级。
等级 1: 攻击速度: +2, 力量: +2
等级 10: 攻击速度: +2, 力量: +20
提升: 力量每级增加约2,攻击速度固定+2。
加点: 早期满级,加快攻击和提升力量。
Final Attack (被动, 最大等级 20):
描述: 直接攻击技能后有几率触发额外一击,需装备剑或斧。
等级 1: 2%几率,伤害: 100%
等级 20: 40%几率,伤害: 150%
提升: 几率每级增加约2%,伤害每级增加约2.5%。
加点: 主要攻击技能后满级,增加额外伤害。
Physical Training (被动, 最大等级 5):
描述: 通过训练永久提升力量和敏捷。
等级 1: 力量: +6, 敏捷: +6
等级 5: 力量: +30, 敏捷: +30
提升: 力量/敏捷每级增加6。
加点: 早期满级,提升属性。
Intrepid Slash (主动, 最大等级 20):
描述: [剑术] 对前方多个敌人进行3次连续攻击。
等级 1: MP消耗: 15, 伤害: 201%, 攻击次数: 3, 最大怪物击中: 6
等级 20: MP消耗: 19, 伤害: 258%, 攻击次数: 3, 最大怪物击中: 6
伤害提升: 每级伤害增加约3% (201% → 258%,19级提升57%)。
加点: 加1点解锁,主要攻击技能,被动技能后满级。
Rush (主动, 最大等级 10):
描述: 向前冲刺,推开多个怪物,可被某些怪物抵抗。
等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 251%, 最大推开怪物: 7
等级 10: MP消耗: 20, 伤害: 305%, 最大推开怪物: 12
伤害提升: 每级伤害增加约6% (251% → 305%,9级提升54%),推开怪物每级增加约0.5。
加点: 主要攻击技能后满级,提供移动和控场。
Scarring Sword (主动, 最大等级 20):
描述: 以灵魂灌注剑,攻击时有几率削弱敌人,降低其命中率和攻击力。
等级 1: MP消耗: 10, 持续时间: 86秒, 43%几率削弱敌人,降低命中率11%、攻击力11%,持续20秒
等级 20: MP消耗: 20, 持续时间: 200秒, 100%几率削弱敌人,降低命中率20%、攻击力30%,持续20秒
提升: 几率每级增加约3%,持续时间每级增加约6秒,削弱效果增强。
加点: 主要攻击技能后满级,提供削弱效果。
Combo Synergy (被动, 最大等级 20):
描述: 增加每Combo Orb的最终伤害,提升Combo Orb获取几率,受到攻击时也有几率增加Combo。
等级 1: 42%几率获取Combo Orb,每Orb最终伤害+1%,受击时11%几率增加Combo
等级 20: 80%几率获取Combo Orb,每Orb最终伤害+5%,受击时30%几率增加Combo
提升: 获取几率每级增加约2%,最终伤害每级+0.2%,受击几率增加约1%。
加点: 早期满级,增强Combo机制。
Self Recovery (被动, 最大等级 10):
描述: 定期恢复HP和MP,即使在战斗中。
等级 1: 每9秒恢复最大HP/MP的2%
等级 10: 每4秒恢复最大HP/MP的4%
提升: 恢复量每级增加0.2%,间隔每级减少0.5秒。
加点: 早期满级,提升续航能力。
Chance Attack (被动, 最大等级 10):
描述: 对削弱敌人造成更大伤害,永久提升暴击率。
等级 1: 对削弱敌人最终伤害: +7%,暴击率: +2%
等级 10: 对削弱敌人最终伤害: +25%,暴击率: +20%
提升: 最终伤害每级增加约2%,暴击率每级+2%。
加点: 早期满级,配合Scarring Sword提升输出。
Endure (被动, 最大等级 14):
描述: 提升异常状态抗性和元素抗性。
等级 1: 异常状态抗性: +17, 元素抗性: +17%
等级 14: 异常状态抗性: +30, 元素抗性: +30%
提升: 每级抗性增加约1%。
加点: 主要攻击技能后满级,提升生存能力。
Beam Blade (主动, 最大等级 20):
描述: 发射撕裂敌人的剑刃,可用方向键攻击任意方向,对普通怪物额外伤害。
等级 1: MP消耗: 36, 伤害: 104%, 攻击次数: 5, 最大怪物击中: 8, 对普通怪物伤害: +104%,冷却: 7秒
等级 20: MP消耗: 55, 伤害: 180%, 攻击次数: 5, 最大怪物击中: 8, 对普通怪物伤害: +180%,冷却: 7秒
伤害提升: 每级伤害增加约4% (104% → 180%,19级提升76%),对普通怪物伤害同比例增加。
加点: 主要攻击技能后满级,增强群攻能力。
Raging Blow (主动, 最大等级 30):
描述: [剑术] 快速对前方多个敌人进行多次斩击,最后一击必暴击,Combo满时技能增强,提升Beam Blade伤害。
等级 1: MP消耗: 22, 最大怪物击中: 8, 伤害: 204%, 攻击次数: 4,最后一击暴击。增强Raging Blow: 伤害228%,最后两击暴击。被动: Beam Blade伤害+41%
等级 30: MP消耗: 40, 最大怪物击中: 8, 伤害: 320%, 攻击次数: 4,最后一击暴击。增强Raging Blow: 伤害344%,最后两击暴击。被动: Beam Blade伤害+70%
伤害提升: 每级伤害增加约4% (204% → 320%,29级提升116%),增强Raging Blow每级增加约4% (228% → 344%),Beam Blade加成每级+1%。
加点: 早期加1点,主要单体攻击,优先满级。
Puncture (主动, 最大等级 30):
描述: [剑术] 向前向下打击,造成持续伤害并增加敌人受到的暴击伤害,对普通怪物额外50%伤害。需Advanced Combo Attack 20级。
等级 1: MP消耗: 30, 最大怪物击中: 8, 伤害: 313%, 攻击次数: 4,对普通怪物+50%。42%几率每2秒造成78%伤害,持续45秒,暴击伤害+11%(队友攻击+1%)。
等级 30: MP消耗: 36, 最大怪物击中: 8, 伤害: 400%, 攻击次数: 4,对普通怪物+50%。100%几率每2秒造成165%伤害,持续60秒,暴击伤害+25%(队友攻击+10%)。
伤害提升: 每级伤害增加约3% (313% → 400%,29级提升87%),持续伤害每级+3% (78% → 165%),暴击伤害每级+0.5%。
加点: 早期加1点,刷图用,满级次于Raging Blow。
Magic Crash (主动, 最大等级 10):
描述: 有几率移除敌人特定Buff并阻止其重新施加,命中后90秒内敌人抵抗Magic Crash。
等级 1: MP消耗: 33, 成功率: 28%,Buff阻止持续10秒,冷却: 60秒
等级 10: MP消耗: 15, 成功率: 100%,Buff阻止持续22秒,冷却: 60秒
提升: 成功率每级增加约8%,持续时间每级+1.2秒。
加点: 主要攻击技能后满级,Boss战实用。
Enrage (主动, 最大等级 30):
描述: 消耗Combo Orb专注一名敌人,提升伤害,所有技能最大怪物击中数降至1/3(最低3)。需Advanced Combo Attack 30级,可开关。
等级 1: MP消耗: 79, 最终伤害: +10%, 暴击伤害: +10%
等级 30: MP消耗: 50, 最终伤害: +25%, 暴击伤害: +20%
提升: 最终伤害每级+0.5%,暴击伤害每级+0.3%,MP消耗逐渐减少。
加点: Boss战用,满级次于主要攻击。
Maple Warrior (主动, 最大等级 30):
描述: 提升直接分配AP的所有属性,施放时短暂召唤Maple World女神。
等级 1: MP消耗: 10, 属性增加: 1%
等级 30: MP消耗: 70, 属性增加: 15%
提升: 属性每级增加约0.5%。
加点: 主要攻击技能后满级,团队和个人增益。
Hero's Will (主动, 最大等级 5):
描述: 清除特定异常状态,使用后3秒免疫部分异常状态。
等级 1: MP消耗: 30, 冷却: 540秒
等级 5: MP消耗: 30, 冷却: 300秒
提升: 冷却每级减少60秒。
加点: 最后满级,抵抗异常状态。
Advanced Combo (被动, 最大等级 30):
描述: 增加每Combo Orb的最终伤害,提升Combo Orb上限和双倍充能几率,增加精通。需Weapon Mastery 10级、Combo Synergy 20级。
等级 1: 每Orb最终伤害+6%,最大Combo Orb: 5,双倍充能几率: 22%,精通: +55%
等级 30: 每Orb最终伤害+10%,最大Combo Orb: 10,双倍充能几率: 80%,精通: +70%
提升: 每Orb伤害每级+0.1%,充能几率每级+2%,精通每级+0.5%。
加点: 早期满级,核心Combo增益。
Combat Mastery (被动, 最大等级 30):
描述: 攻击时忽略怪物部分防御。
等级 1: 忽略防御: 21%
等级 30: 忽略防御: 50%
提升: 忽略防御每级增加约1%。
加点: 早期满级,提升输出。
Power Stance (被动, 最大等级 30):
描述: 永久抵抗击退效果。
等级 1: 抗击退: +2%
等级 30: 抗击退: +60%
提升: 抗击退每级增加约2%。
加点: 主要攻击技能后满级,增强稳定性。
Advanced Final Attack (被动, 最大等级 30):
描述: 永久提升攻击力,大幅增加Final Attack的伤害和触发几率。需Final Attack 20级。
等级 1: 攻击力: +1,触发几率: 46%,伤害: 112%,触发次数: 3
等级 30: 攻击力: +30,触发几率: 60%,伤害: 170%,触发次数: 3
提升: 攻击力每级+1,触发几率每级+0.5%,伤害每级+2%。
加点: 早期满级,显著提升输出。
优先满级Advanced Combo和Combo Synergy,以最大化Combo Orb的最终伤害和获取效率,核心机制大幅提升输出。
Raging Blow是主要单体攻击,优先满级,配合Enrage在Boss战中爆发力极强。
Puncture提供持续伤害和暴击伤害加成,刷图效率较高,满级次于Raging Blow。
Self Recovery和Invincible Belief早期满级,增强续航,减少药水消耗。
Combat Mastery和Advanced Final Attack早期满级,分别提升防御忽略和额外伤害,优化输出。
Spirit Blade和Maple Warrior为团队和个人提供增益,适合团队副本,满级次于主要攻击。
Magic Crash在Boss战中移除敌人Buff,实用性高,优先于Power Stance。
Hero’s Will最后满级,早期异常状态较少。
刷图时可优先Puncture以提升群攻,Boss战则依赖Raging Blow和Enrage。此加点平衡了英雄的单体爆发和群攻能力,适合新手和高级玩家。
超强生存能力,拥有多种防御和恢复技能(如Divine Shield, Achilles)
团队辅助能力出色,能提供增益效果(如Parashock Guard, Combat Orders)
打团队副本受欢迎度高,Guardian提供复活能力
最长的无敌时间(Sacrosanctity提供30秒无敌),根据无敌结束时间可以缩短冷却
伤害输出较低,solo能力弱于其他职业(如Blast伤害较低)
期升级速度慢,需投入较多资源
装备依赖度高,入门门槛较高
五转前输出技能不足,依赖后期技能(如Divine Echo)
喜欢团队游戏,愿意承担坦克角色的玩家
圣骑士的生存能力无与伦比,Sacrosanctity(30秒无敌)在高难度Boss战(如Lotus、Damien)实用性拉满。团队辅助技能(如Parashock Guard, Combat Orders)使圣骑士在公会副本中需求量大。Divine Shield和Achilles进一步降低受到的伤害,适合承受高强度攻击。
前期输出低,4转技能(如Blast, Heaven’s Hammer)伤害不足以快速清怪,练级速度慢。装备需求高,未氪金玩家难以达到理想输出。5转前表现平庸,玩家需耐心等到Divine Echo和Hammers of the Righteous等技能解锁以提升输出。
优先提升防御和生命值,加入公会以发挥团队价值。装备选择上,注重抗性(如Boss Damage Resistance)和生命值以增强坦克能力。使用Link技能(如Invincible Belief)提升生存能力,推荐装备Fafnir系列武器和强化盾牌以提升Shield Mastery效果。
Mihile's Soul Driver (主动, 最大等级 5):
描述: 召唤Mihile对多个敌人进行四次强力打击,技能等级随角色等级提升。
等级 1: MP消耗: 13, 伤害: 100%, 最大怪物击中: 4
等级 5: MP消耗: 25, 伤害: 180%, 最大怪物击中: 6
伤害提升: 每级伤害增加20% (100% → 180%,4级提升80%)。
加点: 加1点解锁早期AoE攻击,SP富裕时满级。
Mihile's Soul (主动, 最大等级 10):
描述: 召唤一个自动对敌人进行范围攻击的灵魂,每15级技能等级+1。终极探险家召唤技能伤害计算与角色不同。
等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 70%, 持续时间: 110秒
等级 10: MP消耗: 20, 伤害: 160%, 持续时间: 200秒
伤害提升: 每级伤害增加10% (70% → 160%,9级提升90%),持续时间每级增加10秒。
加点: 加1点获得被动AoE支持,SP富裕时满级。
Invincible Belief (被动, 最大等级 6):
描述: 当生命值低于15%时自动恢复生命值,不在城镇或受阻止HP恢复的状态下激活。不受重置冷却、延长Buff或增强恢复效果影响。可与同一世界的其他探险家战士职业叠加3次。
等级 1: 每秒恢复最大HP的20%,持续3秒,冷却: 410秒
等级 6: 每秒恢复最大HP的35%,持续3秒,冷却: 210秒
提升: 每级恢复量增加3% (20% → 35%,5级提升15%),冷却每级减少40秒。
加点: 立即满级,提升早期生存能力,关键坦克技能。
Slash Blast (主动, 最大等级 20):
描述: 消耗MP对附近敌人进行一次性攻击。
等级 1: MP消耗: 3, 伤害: 183%, 最大怪物击中: 6
等级 20: MP消耗: 6, 伤害: 335%, 最大怪物击中: 6
伤害提升: 每级伤害增加约8% (183% → 335%,19级提升152%)。
加点: 加1点激活主要AoE攻击,其他1转技能后满级。
War Leap (主动, 最大等级 5):
描述: 跳跃中再次跳跃,增加跳跃距离,等级越高跳跃越远。
等级 1: MP消耗: 15,增加跳跃距离
等级 5: MP消耗: 11,增加跳跃距离
提升: 每级MP消耗减少1,跳跃距离略增。
加点: 早期满级,提升移动性。
Upward Charge (主动, 最大等级 5):
描述: 向空中冲刺攻击敌人,可通过上方向键+攻击键使用。
等级 1: MP消耗: 20, 最大怪物击中: 5, 伤害: 300%
等级 5: MP消耗: 20, 最大怪物击中: 5, 伤害: 304%
伤害提升: 每级伤害增加1% (300% → 304%,4级提升4%)。
加点: 早期满级,提供垂直移动和轻微伤害。
Leap Attack (主动, 最大等级 1):
描述: 从空中快速坠地伏击敌人,仅在下方有平台时可用。可通过下/左/右方向键+攻击键使用。
等级 1: MP消耗: 5, 伤害: 90%, 攻击次数: 2, 最大怪物击中: 4
加点: 加1点用于特定场景,无需进一步投资。
Iron Body (被动, 最大等级 20):
描述: 按百分比提升防御和最大HP,减少受到的伤害。
等级 1: 防御: +10, 最大HP: +1%, 受到伤害: -1%
等级 20: 防御: +200, 最大HP: +20%, 受到伤害: -10%
提升: 防御每级增加约10,最大HP每级+1%,伤害减少每级+0.5%。
加点: 早期满级,增强坦克能力。
Warrior Mastery (被动, 最大等级 15):
描述: 提升移动速度、跳跃、最大HP、最大移动速度,并增加抗击退几率。
等级 1: 速度: 8, 跳跃: 3, 最大速度: 6, 每级最大HP: 6, 抗击退: +12%
等级 15: 速度: 22, 跳跃: 10, 最大速度: 20, 每级最大HP: 20, 抗击退: +40%
提升: 速度/跳跃/最大速度逐渐增加,抗击退每级增加约2%。
加点: 早期满级,提升移动性和生存能力。
Divine Swing (主动, 最大等级 20):
描述: [圣光之力] 挥动光之巨锤,伤害并眩晕附近敌人。
等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 122%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 6, 眩晕几率: 14%, 眩晕持续: 3秒
等级 20: MP消耗: 30, 伤害: 160%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 6, 眩晕几率: 90%, 眩晕持续: 6秒
伤害提升: 每级伤害增加约2% (122% → 160%,19级提升38%),眩晕几率每级+4%。
加点: 加1点解锁主要攻击,被动技能后满级,提供伤害和控场。
Close Combat (主动, 最大等级 9):
描述: 拉近两侧敌人,造成伤害并减速,可被抵抗。
等级 1: MP消耗: 12, 最大怪物击中: 8, 伤害: 117%, 攻击次数: 2, 眩晕几率: 40%, 眩晕持续: 2秒, 速度-20持续6秒
等级 9: MP消耗: 20, 最大怪物击中: 8, 伤害: 125%, 攻击次数: 2, 眩晕几率: 80%, 眩晕持续: 4秒, 速度-20持续6秒
伤害提升: 每级伤害增加1% (117% → 125%,8级提升8%),眩晕几率每级+5%。
加点: 早期满级,提供控场和定位。
Vessel of Light (被动, 最大等级 1):
描述: 使用圣光技能时获得光之充能(最多5层),每层持续30秒。每层: 伤害/HP恢复+2%,攻击力+8,状态抗性+2,受到伤害-2%。
等级 1: 如描述。
加点: 立即加1点,增强所有圣光技能。
Agile Arms (被动, 最大等级 10):
描述: 提升攻击速度和力量,需Weapon Mastery 5级。
等级 1: 攻击速度: +2, 力量: +2
等级 10: 攻击速度: +2, 力量: +20
提升: 力量每级增加约2。
加点: 早期满级,加快攻击和提升力量。
Knockback Resistance (被动, 最大等级 20):
描述: 永久抵抗击退效果。
等级 1: 抗击退: +3%
等级 20: 抗击退: +60%
提升: 抗击退每级增加约3%。
加点: 主要攻击技能后满级,增强稳定性。
Weapon Mastery (被动, 最大等级 10):
描述: 提升剑和钝器精通及攻击速度。
等级 1: 剑/钝器精通: +14%,攻击速度: +1
等级 10: 剑/钝器精通: +50%,攻击速度: +1
提升: 精通每级增加约4%。
加点: 早期满级,提升伤害稳定性。
Final Attack (被动, 最大等级 20):
描述: 直接攻击技能后有几率触发额外一击,需装备剑或钝器。
等级 1: 2%几率,伤害: 61%,2次攻击
等级 20: 40%几率,伤害: 80%,2次攻击
提升: 几率每级+2%,伤害每级+1%。
加点: 主要攻击技能后满级,增加额外伤害。
Physical Training (被动, 最大等级 5):
描述: 通过训练永久提升力量和敏捷。
等级 1: 力量: +6, 敏捷: +6
等级 5: 力量: +30, 敏捷: +30
提升: 力量/敏捷每级+6。
加点: 早期满级,提升属性。
Divine Charge (主动, 最大等级 20):
描述: [圣光之力] 召唤圣光巨锤重击敌人,沉默敌人,等级20解锁Divine Mark。
等级 1: MP消耗: 25, 最大怪物击中: 8, 伤害: 253%, 攻击次数: 4, 沉默几率: 43%, 沉默持续: 5秒
等级 20: MP消耗: 35, 最大怪物击中: 8, 伤害: 310%, 攻击次数: 4, 沉默几率: 100%, 沉默持续: 10秒
伤害提升: 每级伤害增加约3% (253% → 310%,19级提升57%),沉默几率每级+3%。
加点: 加1点解锁,被动技能后满级,提供AoE和沉默。
HP Recovery (主动, 最大等级 10):
描述: 立即恢复HP,重复使用效果降低。
等级 1: MP消耗: 24, 恢复最大HP的23%,24秒内恢复减少10%,最低10%
等级 10: MP消耗: 40, 恢复最大HP的50%,15秒内恢复减少10%,最低10%
提升: 恢复量每级+3%,冷却窗口从24秒减至15秒。
加点: 早期满级,提升生存能力。
Rush (主动, 最大等级 10):
描述: 向前冲刺,推开多个怪物,可被某些怪物抵抗。
等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 251%, 最大推开怪物: 7
等级 10: MP消耗: 20, 伤害: 305%, 最大推开怪物: 12
伤害提升: 每级伤害增加约6% (251% → 305%,9级提升54%),推开怪物每级+0.5。
加点: 主要攻击技能后满级,提供移动和控场。
Noble Demand (主动, 最大等级 20):
描述: 暂时降低敌人攻击力、防御和命中率。
等级 1: MP消耗: 15, 成功率: 43%, 持续42秒,最大怪物: 6,敌人攻击/防御: -31%,命中率: -31%,持续4秒
等级 20: MP消耗: 24, 成功率: 100%, 持续80秒,最大怪物: 6,敌人攻击/防御: -50%,命中率: -50%,持续8秒
提升: 成功率每级+3%,减益效果每级+1%。
加点: 主要攻击技能后满级,提供团队实用性。
Parashock Guard (主动, 最大等级 10):
描述: 减少队友受到的伤害,提升防御几率和自身攻击力,可开关。
等级 1: MP消耗: 24, 队友受到伤害: -11%, 防御几率: +11%, 攻击力: +2
等级 10: MP消耗: 32, 队友受到伤害: -20%, 防御几率: +20%, 攻击力: +20
提升: 伤害减少/防御几率每级+1%,攻击力每级+2。
加点: 早期满级,提供团队支持和个人增益。
Combat Orders (主动, 最大等级 20):
描述: 暂时提升队友技能等级(非4转技能最高至大师级),需HP Recovery 5级。
等级 1: MP消耗: 24, 所有技能: +1, 持续86秒
等级 20: MP消耗: 36, 所有技能: +2, 持续200秒
提升: 持续时间每级+6秒,技能提升在高等级+2。
加点: 主要攻击技能后满级,提供团队实用性。
Shield Mastery (被动, 最大等级 10):
描述: 装备盾牌或念珠时提升抗性、防御和攻击力,提供防御和眩晕几率。
等级 1: 异常状态/元素抗性: +13%, 防御: +115%, 攻击力: +1, 防御几率: 4%, 防御时眩晕几率: 6%
等级 10: 异常状态/元素抗性: +40%, 防御: +250%, 攻击力: +10, 防御几率: 40%, 防御时眩晕几率: 60%
提升: 抗性/防御/攻击力线性提升,防御/眩晕几率每级+4%。
加点: 早期满级,增强坦克能力。
Achilles (被动, 最大等级 14):
描述: 永久减少受到的伤害。
等级 1: 受到伤害: -17%
等级 14: 受到伤害: -30%
提升: 伤害减少每级约1%。
加点: 早期满级,优异生存能力。
Divine Shield (被动, 最大等级 10):
描述: 有几率生成可阻挡最多10次攻击的护盾,持续90秒增加攻击力,冷却30秒。
等级 1: 护盾几率: 10%, 攻击力: +2, 阻挡: 1次, %HP攻击伤害减少: -7%
等级 10: 护盾几率: 100%, 攻击力: +20, 阻挡: 10次, %HP攻击伤害减少: -25%
提升: 护盾几率每级+10%,阻挡/伤害减少大幅提升。
加点: 早期满级,提供防御可靠性。
Divine Mark (主动, 最大等级 30):
描述: [圣光之力] 召唤强力圣光巨锤,强化Divine Charge,留下爆炸标记沉默敌人。需Divine Charge 20级。
等级 1: MP消耗: 26, 冷却: 7秒, 最大怪物击中: 10, 伤害: 304%, 攻击次数: 7, 沉默: 100%持续10秒。爆炸: 203%伤害,5次攻击,普通怪物+30%。被动: Divine Charge+42%
等级 30: MP消耗: 55, 冷却: 7秒, 最大怪物击中: 10, 伤害: 420%, 攻击次数: 7, 沉默: 100%持续10秒。爆炸: 290%伤害,5次攻击,普通怪物+30%。被动: Divine Charge+100%
伤害提升: 每级伤害增加约4% (304% → 420%,29级提升116%),爆炸伤害每级+3% (203% → 290%),Divine Charge加成每级+2%。
加点: Divine Charge 20级后加1点,被动技能后满级,提供AoE和沉默。
Blast (主动, 最大等级 30):
描述: [圣光之力] 对敌人进行强力打击。
等级 1: MP消耗: 15, 伤害: 253%, 攻击次数: 10, 最大怪物击中: 3
等级 30: MP消耗: 24, 伤害: 340%, 攻击次数: 10, 最大怪物击中: 3
伤害提升: 每级伤害增加约3% (253% → 340%,29级提升87%)。
加点: 早期加1点,主要单体攻击,优先满级。
Divine Judgment (被动, 最大等级 30):
描述: Blast施加Divine Brand(最多5层),5层时爆炸造成额外伤害,忽略20%防御。需Blast 5级。
等级 1: 爆炸: 555%伤害,10次攻击,1个敌人
等级 30: 爆炸: 700%伤害,10次攻击,1个敌人
伤害提升: 爆炸伤害每级+5% (555% → 700%,29级提升145%)。
加点: Blast后满级,增强单体伤害。
Magic Crash (主动, 最大等级 10):
描述: 有几率移除敌人特定Buff并阻止其重新施加,命中后90秒内敌人抵抗。
等级 1: MP消耗: 33, 成功率: 28%,Buff阻止持续10秒,冷却: 60秒
等级 10: MP消耗: 15, 成功率: 100%,Buff阻止持续22秒,冷却: 60秒
提升: 成功率每级+8%,持续时间每级+1.2秒。
加点: 主要攻击技能后满级,Boss战实用。
Heaven's Hammer (主动, 最大等级 30):
描述: 锤击地面造成AoE伤害,Boss伤害+30%,施放时无推开。
等级 1: MP消耗: 31, 伤害: 446%, 攻击次数: 8, 最大怪物击中: 15, 冷却: 30秒
等级 30: MP消耗: 60, 伤害: 620%, 攻击次数: 8, 最大怪物击中: 15, 冷却: 15秒
伤害提升: 每级伤害增加约6% (446% → 620%,29级提升174%),冷却从30秒减至15秒。
加点: 早期加1点,Blast后满级,提供AoE伤害。
Divine Blessing (主动, 最大等级 30):
描述: 暂时提升最终伤害。
等级 1: MP消耗: 20, 最终伤害: +5%, 持续113秒
等级 30: MP消耗: 30, 最终伤害: +20%, 持续200秒
提升: 最终伤害每级+0.5%,持续时间每级+3秒。
加点: 主要攻击技能后满级,提升伤害。
Maple Warrior (主动, 最大等级 30):
描述: 提升直接分配AP的所有属性,施放时短暂召唤Maple World女神。
等级 1: MP消耗: 10, 属性增加: 1%
等级 30: MP消耗: 70, 属性增加: 15%
提升: 属性每级+0.5%。
加点: 主要攻击技能后满级,团队和个人增益。
Hero's Will (主动, 最大等级 5):
描述: 清除特定异常状态,使用后3秒免疫部分异常状态。
等级 1: MP消耗: 30, 冷却: 540秒
等级 5: MP消耗: 30, 冷却: 300秒
提升: 冷却每级减少60秒。
加点: 最后满级,抵抗异常状态。
Guardian (主动, 最大等级 20):
描述: 复活最近的队友并提供无敌。
等级 1: MP消耗: 145, 无敌持续: 5秒, 冷却: 1000秒
等级 20: MP消耗: 50, 无敌持续: 10秒, 冷却: 600秒
提升: MP消耗大幅减少,冷却每级-20秒。
加点: 主要攻击技能后满级,提供团队实用性。
High Paladin (被动, 最大等级 30):
描述: 提升精通、防御、暴击率/伤害、忽略防御和最终伤害,武器特定加成。
等级 1: 精通: +56%, 防御: +110, 暴击率: +11%, 暴击伤害: +10%, 忽略防御: +16%, 最终伤害: +11%。武器加成不同
等级 30: 精通: +70%, 防御: +400, 暴击率: +40%, 暴击伤害: +20%, 忽略防御: +30%, 最终伤害: +40%。武器加成不同
提升: 所有属性线性提升,最终伤害每级+1%。
加点: 早期满级,提供全面增益。
Greater Vessel of Light (被动, 最大等级 10):
描述: 强化Vessel of Light,增加Divine Charge目标数和Blast/Divine Charge攻击次数。
等级 1: Divine Charge目标: +1, Blast/Divine Charge攻击: +1, 光之充能效果: 伤害/HP恢复+4%, 攻击力+10
等级 10: Divine Charge目标: +2, Blast/Divine Charge攻击: +1, 光之充能效果: 伤害/HP恢复+5%, 攻击力+12
提升: 目标和效果逐渐提升。
加点: 早期满级,增强圣光技能。
优先满级Achilles、Divine Shield和Shield Mastery,大幅减少受到伤害,增强坦克能力。
Blast是主要单体攻击,优先满级,提供稳定伤害,配合Divine Judgment增强Boss战输出。
Heaven’s Hammer提供群攻能力,刷图实用,满级次于Blast。
Parashock Guard和Guardian为团队提供支持,在副本中价值高,优先于其他辅助技能。
Divine Charge和Divine Mark提供沉默和AoE,伤害次于Blast,被动技能后满级。
Vessel of Light和Greater Vessel of Light增强圣光技能,早期投资以叠加光之充能。
Magic Crash和Noble Demand在Boss战中提供减益,Divine Blessing和Maple Warrior提升伤害和属性,优先于Power Stance。
Hero’s Will最后满级,早期异常状态较少。
刷图时可优先Heaven’s Hammer,Boss战依赖Blast和Divine Judgment。此加点平衡了圣骑士的坦克、输出和团队支持能力。
平衡的输出和生存能力,Final Pact提供多种无敌选项
独特的生命恢复机制(如Dark Resonance、Lord of Darkness)降低药水消耗
Evil Eye技能提供持续辅助(如Hex of the Evil Eye)和额外输出(如Revenge of the Evil Eye)
氪金装备后可单刷高难度Boss,Gungnir's Descent伤害随最大HP提升
群体技能范围小(如Dark Impale),刷图效率不如法师
技能冷却时间较长(如Dark Resonance),输出节奏受限
依赖高HP装备以发挥Gungnir's Descent最大潜力
五转前表现中规中矩,缺乏突出特点
追求输出与生存平衡,喜欢灵活应对危机的玩家
黑骑士在Boss战中表现均衡,Gungnir's Descent配合高HP装备提供高单体伤害。Final Pact的无敌机制应对突发危机极佳,Dark Resonance恢复HP并提升输出。Lord of Darkness的HP恢复和Hex of the Evil Eye的Buff增强续航和稳定性,适合长期战斗。
群体技能范围有限(如Dark Impale、Nightshade Explosion),刷图效率一般。需依赖Evil Eye Shock和Revenge of the Evil Eye补充群攻。4转前练级速度一般,需组队或高投资装备提升效率。
优先提升最大HP和攻击装备,推荐Fafnir系列长矛以触发Weapon Mastery的5%伤害加成。组队以弥补刷图短板,利用Link技能(如Invincible Belief)增强生存。技能点优先加满Final Pact和Lord of Darkness以优化续航和危机处理,适合中端玩家或作为过渡职业。
Mihile's Soul Driver (主动, 最大等级 5):
描述: 召唤Mihile对多个敌人进行四次强力打击,技能等级随角色等级提升。
等级 1: MP消耗: 13, 伤害: 100%, 最大怪物击中: 4
等级 5: MP消耗: 25, 伤害: 180%, 最大怪物击中: 6
伤害提升: 每级伤害增加20% (100% → 180%,4级提升80%)。
加点: 加1点解锁早期AoE攻击,SP富裕时满级。
Mihile's Soul (主动, 最大等级 10):
描述: 召唤一个自动对敌人进行范围攻击的灵魂,每15级技能等级+1。终极探险家召唤技能伤害计算与角色不同。
等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 70%, 持续时间: 110秒
等级 10: MP消耗: 20, 伤害: 160%, 持续时间: 200秒
伤害提升: 每级伤害增加10% (70% → 160%,9级提升90%),持续时间每级增加10秒。
加点: 加1点获得被动AoE支持,SP富裕时满级。
Invincible Belief (被动, 最大等级 6):
描述: 当生命值低于15%时自动恢复生命值,不在城镇或受阻止HP恢复的状态下激活。不受重置冷却、延长Buff或增强恢复效果影响。可与同一世界的其他探险家战士职业叠加3次。
等级 1: 每秒恢复最大HP的20%,持续3秒,冷却: 410秒
等级 6: 每秒恢复最大HP的35%,持续3秒,冷却: 210秒
提升: 每级恢复量增加3% (20% → 35%,5级提升15%),冷却每级减少40秒。
加点: 立即满级,早期生存关键。
Slash Blast (主动, 最大等级 20):
描述: 消耗MP对附近敌人进行一次性攻击。
等级 1: MP消耗: 3, 伤害: 183%, 最大怪物击中: 6
等级 20: MP消耗: 6, 伤害: 335%, 最大怪物击中: 6
伤害提升: 每级伤害增加约8% (183% → 335%,19级提升152%)。
加点: 加1点激活主要AoE攻击,其他1转技能后满级。
War Leap (主动, 最大等级 5):
描述: 跳跃中再次跳跃,增加跳跃距离,等级越高跳跃越远。
等级 1: MP消耗: 15,增加跳跃距离
等级 5: MP消耗: 11,增加跳跃距离
提升: 每级MP消耗减少1,跳跃距离略增。
加点: 早期满级,提升移动性。
Upward Charge (主动, 最大等级 5):
描述: 向空中冲刺攻击敌人,可通过上方向键+攻击键使用。
等级 1: MP消耗: 20, 最大怪物击中: 5, 伤害: 300%
等级 5: MP消耗: 20, 最大怪物击中: 5, 伤害: 304%
伤害提升: 每级伤害增加1% (300% → 304%,4级提升4%)。
加点: 早期满级,提供垂直移动和轻微伤害。
Leap Attack (主动, 最大等级 1):
描述: 从空中快速坠地伏击敌人,仅在下方有平台时可用。可通过下/左/右方向键+攻击键使用。
等级 1: MP消耗: 5, 伤害: 90%, 攻击次数: 2, 最大怪物击中: 4
加点: 加1点用于特定场景,无需进一步投资。
Iron Body (被动, 最大等级 20):
描述: 按百分比提升防御和最大HP,减少受到的伤害。
等级 1: 防御: +10, 最大HP: +1%, 受到伤害: -1%
等级 20: 防御: +200, 最大HP: +20%, 受到伤害: -10%
提升: 防御每级增加约10,最大HP每级+1%,伤害减少每级+0.5%。
加点: 早期满级,增强坦克能力。
Warrior Mastery (被动, 最大等级 15):
描述: 提升移动速度、跳跃、最大HP、最大移动速度,并增加抗击退几率。
等级 1: 速度: 8, 跳跃: 3, 最大速度: 6, 每级最大HP: 6, 抗击退: +12%
等级 15: 速度: 22, 跳跃: 10, 最大速度: 20, 每级最大HP: 20, 抗击退: +40%
提升: 速度/跳跃/最大速度逐渐增加,抗击退每级增加约2%。
加点: 早期满级,提升移动性和生存能力。
Spear Sweep (主动, 最大等级 20):
描述: 挥动长矛拉近敌人并眩晕。
等级 1: MP消耗: 17, 伤害: 67%, 最大怪物击中: 8, 攻击次数: 4,击中敌人被拉近并眩晕
等级 20: MP消耗: 20, 伤害: 105%, 最大怪物击中: 8, 攻击次数: 4,击中敌人被拉近并眩晕
伤害提升: 每级伤害增加约2% (67% → 105%,19级提升38%)。
加点: 加1点解锁主要攻击,被动技能后满级,提供控场和群攻。
Evil Eye (主动, 最大等级 1):
描述: 召唤Evil Eye,靠近时定期治疗,可开关。
等级 1: 每24秒恢复20 HP
加点: 立即加1点,提供持续治疗。
Evil Eye Shock (主动, 最大等级 10):
描述: Evil Eye发出恐怖尖叫,伤害附近敌人,等级10解锁Evil Eye Shock II,不受攻击反射影响。
等级 1: MP消耗: 20, 攻击10个敌人6次,伤害123%,9%几率眩晕5秒,冷却: 12秒
等级 10: MP消耗: 30, 攻击10个敌人6次,伤害150%, 45%几率眩晕5秒,冷却: 12秒
伤害提升: 每级伤害增加约3% (123% → 150%,9级提升27%),眩晕几率每级+4%。
加点: 早期满级,增强群攻和控场。
Hyper Body (主动, 最大等级 10):
描述: 短时间内增加最大HP和MP,需Iron Wall 3级。
等级 1: MP消耗: 20, 最大HP/MP: +6%, 持续时间: 92秒
等级 10: MP消耗: 40, 最大HP/MP: +60%, 持续时间: 200秒
提升: 最大HP/MP每级+6%,持续时间每级+12秒。
加点: 主要攻击技能后满级,提升生存能力。
Iron Wall (被动, 最大等级 9):
描述: 强化意志,提升防御。
等级 1: 防御: +30
等级 9: 防御: +270
提升: 每级防御增加30。
加点: 早期满级,增强防御。
Weapon Mastery (被动, 最大等级 10):
描述: 提升长矛和长柄武器精通,装备长矛时伤害+5%。
等级 1: 长矛/长柄精通: +14%, 攻击速度: +1
等级 10: 长矛/长柄精通: +50%, 攻击速度: +1
提升: 精通每级增加约4%。
加点: 早期满级,提升伤害稳定性。
Agile Arms (被动, 最大等级 10):
描述: 提升攻击速度和力量,需Weapon Mastery 5级。
等级 1: 攻击速度: +2, 力量: +2
等级 10: 攻击速度: +2, 力量: +20
提升: 力量每级增加约2。
加点: 早期满级,加快攻击。
Final Attack (被动, 最大等级 20):
描述: 直接攻击技能后有几率触发额外一击,需装备长矛或长柄武器。
等级 1: 2%几率,伤害: 61%, 2次攻击
等级 20: 40%几率,伤害: 80%, 2次攻击
提升: 几率每级+2%,伤害每级+1%。
加点: 主要攻击技能后满级,增加额外伤害。
Physical Training (被动, 最大等级 5):
描述: 通过训练永久提升力量和敏捷。
等级 1: 力量: +6, 敏捷: +6
等级 5: 力量: +30, 敏捷: +30
提升: 力量/敏捷每级+6。
加点: 早期满级,提升属性。
La Mancha Spear (主动, 最大等级 20):
描述: 旋转长矛攻击前方敌人。
等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 147%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 10
等级 20: MP消耗: 29, 伤害: 185%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 10
伤害提升: 每级伤害增加约2% (147% → 185%,19级提升38%)。
加点: 加1点解锁,主要攻击技能,被动技能后满级。
Rush (主动, 最大等级 10):
描述: 向前冲刺,推开多个怪物,可被某些怪物抵抗。
等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 251%, 最大推开怪物: 7
等级 10: MP消耗: 20, 伤害: 305%, 最大推开怪物: 12
伤害提升: 每级伤害增加约6% (251% → 305%,9级提升54%),推开怪物每级+0.5。
加点: 主要攻击技能后满级,提供移动和控场。
Cross Surge (主动, 最大等级 20):
描述: 根据当前HP比例短时间内增加最终伤害,HP低于50%时减少受到伤害。
等级 1: MP消耗: 10, 最终伤害最多+10%,持续86秒,HP低于50%时按比例减少,受到伤害最多-2%(上限4000)。被动: 最终伤害+12%
等级 20: MP消耗: 20, 最终伤害最多+20%,持续200秒,HP低于50%时按比例减少,受到伤害最多-8%(上限4000)。被动: 最终伤害+50%
提升: 最终伤害每级+0.5%,持续时间每级+6秒,伤害减少每级+0.3%,被动最终伤害每级+2%。
加点: 早期满级,提升输出和生存。
Evil Eye of Domination (被动, 最大等级 10):
描述: 召唤Evil Eye自由攻击附近敌人,不受攻击反射影响。
等级 1: 伤害: 156%
等级 10: 伤害: 210%
伤害提升: 每级伤害增加约6% (156% → 210%,9级提升54%)。
加点: 早期满级,增强持续输出。
Evil Eye Shock II (被动, 最大等级 20):
描述: 强化Evil Eye Shock,增加伤害,需Evil Eye Shock 10级,等级20解锁Revenge of the Evil Eye。
等级 1: 攻击10个敌人6次,伤害139%,9%几率眩晕5秒,冷却: 12秒
等级 20: 攻击10个敌人6次,伤害215%,90%几率眩晕5秒,冷却: 12秒
伤害提升: 每级伤害增加约4% (139% → 215%,19级提升76%),眩晕几率每级+4%。
加点: 早期满级,增强群攻和控场。
Hex of the Evil Eye (被动, 最大等级 20):
描述: Evil Eye定期为玩家和队友提供Buff,队友效果减半。
等级 1: 每24秒,攻击力/魔法攻击+2,防御+25,暴击率+1%,持续24秒
等级 20: 每4秒,攻击力/魔法攻击+40,防御+500,暴击率+10%,持续100秒
提升: 频率每级减少1秒,攻击力/防御/暴击率大幅提升,持续时间每级+4秒。
加点: 早期满级,提供持续增益。
Lord of Darkness (被动, 最大等级 10):
描述: 提升暴击率和暴击伤害,攻击时有几率恢复HP。
等级 1: 暴击率: +12%, 暴击伤害: +3%,10%几率恢复最大HP的2%
等级 10: 暴击率: +30%, 暴击伤害: +8%,100%几率恢复最大HP的2%
提升: 暴击率每级+2%,暴击伤害每级+0.5%,恢复几率每级+10%。
加点: 早期满级,增强输出和续航。
Endure (被动, 最大等级 14):
描述: 提升异常状态抗性和元素抗性。
等级 1: 异常状态抗性: +7, 元素抗性: +7%
等级 14: 异常状态抗性: +20, 元素抗性: +20%
提升: 每级抗性增加约1%。
加点: 主要攻击技能后满级,提升生存能力。
Gungnir's Descent (主动, 最大等级 30):
描述: 投掷神话长矛造成致命伤害,最大HP越高伤害越高。
等级 1: MP消耗: 34, 伤害: 196%, 最大怪物击中: 3, 攻击次数: 12,每次攻击增加最大HP的52%伤害,忽略防御: 1%
等级 30: MP消耗: 49, 伤害: 225%, 最大怪物击中: 3, 攻击次数: 12,每次攻击增加最大HP的110%伤害,忽略防御: 30%
伤害提升: 每级伤害增加约1% (196% → 225%,29级提升29%),HP加成每级+2%,忽略防御每级+1%。
加点: 早期加1点,主要单体攻击,优先满级。
Dark Impale (主动, 最大等级 30):
描述: 对多个敌人进行快速长矛突刺。
等级 1: MP消耗: 23, 伤害: 164%, 攻击次数: 5, 最大怪物击中: 8
等级 30: MP消耗: 50, 伤害: 280%, 攻击次数: 6, 最大怪物击中: 8
伤害提升: 每级伤害增加约4% (164% → 280%,29级提升116%),攻击次数在高等级增加1次。
加点: 早期加1点,刷图用,满级次于Gungnir's Descent。
Accept Final Pact (主动, 最大等级 1):
描述: 接受黑暗契约,选择契约类型,HP为0时激活Final Pact,冷却期间无法触发,可开关。需Final Pact 1级。
等级 1: 使用后5秒内用方向键选择契约类型,冷却: 1秒
加点: 立即加1点,核心生存机制。
Final Pact (被动, 最大等级 30):
描述: HP为0时激活契约,依据Accept Final Pact选择类型提供无敌时间,消灭足够敌人可减少冷却。HP高于一定值时永久提升最终伤害、速度、暴击率和暴击伤害。
等级 1: 完全恢复HP/MP。Quarter: 无敌2秒,10秒内击败24个敌人或攻击Boss减少70秒冷却,冷却383秒。Half: 无敌8秒,20秒内击败44个敌人或攻击Boss减少80秒冷却,冷却463秒。Full: 无敌40秒,40秒内击败52个敌人或攻击Boss减少300秒冷却,冷却1103秒。被动: HP≥78%,最终伤害+1%,速度+6,暴击率+1%,暴击伤害+5%
等级 30: 完全恢复HP/MP。Quarter: 无敌2秒,冷却180秒。Half: 无敌8秒,冷却260秒。Full: 无敌40秒,冷却900秒。被动: HP≥20%,最终伤害+30%,速度+20,暴击率+10%,暴击伤害+15%
提升: 冷却时间大幅减少(Quarter: 383→180秒,Half: 463→260秒,Full: 1103→900秒),被动效果随等级增强。
加点: 早期满级,核心生存技能。
Dark Resonance (主动, 最大等级 30):
描述: 与Evil Eye共鸣,立即恢复HP,短时间内增加最终伤害、忽略防御和Boss伤害,永久提升忽略防御。
等级 1: MP消耗: 56, 持续15秒,恢复最大HP的13%,最终伤害: +2%,忽略防御: +1%,Boss伤害: +6%,冷却: 70秒,直接技能攻击减少0.35秒冷却。被动: 忽略防御+1%
等级 30: MP消耗: 85, 持续30秒,恢复最大HP的100%,最终伤害: +8%,忽略防御: +10%,Boss伤害: +15%,冷却: 70秒,直接技能攻击减少0.35秒冷却。被动: 忽略防御+30%
提升: 恢复量每级+3%,最终伤害/Boss伤害/忽略防御线性提升,持续时间每级+0.5秒。
加点: 早期满级,提升输出和续航。
Magic Crash (主动, 最大等级 10):
描述: 有几率移除敌人特定Buff并阻止其重新施加,命中后90秒内敌人抵抗。
等级 1: MP消耗: 33, 成功率: 28%,Buff阻止持续10秒,冷却: 60秒
等级 10: MP消耗: 15, 成功率: 100%,Buff阻止持续22秒,冷却: 60秒
提升: 成功率每级+8%,持续时间每级+1.2秒。
加点: 主要攻击技能后满级,Boss战实用。
Maple Warrior (主动, 最大等级 30):
描述: 提升直接分配AP的所有属性,施放时短暂召唤Maple World女神。
等级 1: MP消耗: 10, 属性增加: 1%
等级 30: MP消耗: 70, 属性增加: 15%
提升: 属性每级+0.5%。
加点: 主要攻击技能后满级,团队和个人增益。
Hero's Will (主动, 最大等级 5):
描述: 清除特定异常状态,使用后3秒免疫部分异常状态。
等级 1: MP消耗: 30, 冷却: 540秒
等级 5: MP消耗: 30, 冷却: 300秒
提升: 冷却每级减少60秒。
加点: 最后满级,抵抗异常状态。
Revenge of the Evil Eye (被动, 最大等级 30):
描述: Evil Eye反击敌人,定期标记被黑骑士攻击的敌人造成伤害,强化Evil Eye Shock。需Evil Eye Shock II 20级,不受攻击反射影响。
等级 1: 黑骑士攻击时,伤害: 135%,最大怪物击中: 10,攻击次数: 7,冷却: 5秒。Evil Eye Shock III: 伤害340%,攻击10个敌人7次,之后释放4次黑暗光环,伤害220%攻击3个敌人5次,冷却: 10秒
等级 30: 黑骑士攻击时,伤害: 309%,最大怪物击中: 10,攻击次数: 7,冷却: 5秒。Evil Eye Shock III: 伤害630%,攻击10个敌人7次,之后释放4次黑暗光环,伤害423%攻击3个敌人5次,冷却: 10秒
伤害提升: 反击伤害每级+6% (135% → 309%),Shock III伤害每级+10% (340% → 630%),光环伤害每级+7% (220% → 423%)。
加点: 早期满级,增强群攻和输出。
Barricade Mastery (被动, 最大等级 30):
描述: 将长矛和长柄武器精通提升至极限,增加暴击伤害和攻击力。需Weapon Mastery 10级。
等级 1: 长矛/长柄精通: +56%,攻击力: +1,暴击伤害: +5%
等级 30: 长矛/长柄精通: +70%,攻击力: +30,暴击伤害: +15%
提升: 精通每级+0.5%,攻击力每级+1,暴击伤害每级+0.3%。
加点: 早期满级,提升输出。
Power Stance (被动, 最大等级 30):
描述: 集中精神抵抗击退效果。
等级 1: 抗击退: +2%
等级 30: 抗击退: +60%
提升: 抗击退每级+2%。
加点: 主要攻击技能后满级,增强稳定性。
优先满级技能:
Final Pact和Lord of Darkness:前者提供无敌和冷却缩短机制,后者通过HP恢复和暴击提升续航,核心生存与输出技能。
Gungnir's Descent:主要单体攻击,优先满级,配合高HP装备在Boss战中爆发力强。
Dark Impale:提供群攻能力,刷图效率较高,满级次于Gungnir's Descent。
早期满级技能:
Dark Resonance和Cross Surge:分别恢复HP并提升最终伤害,优化输出和生存。
Revenge of the Evil Eye和Hex of the Evil Eye:增强群攻和持续增益。
Barricade Mastery和Weapon Mastery:提升精通和暴击伤害,优化输出稳定性。
Boss战实用技能:
Magic Crash:移除敌人Buff,优先于Power Stance。
Hero’s Will:最后满级,早期异常状态较少。
刷图优先:
刷怪效率极高,尤其在NESO等热门地图,是打金首选
持续伤害能力强,对Boss有压制力(如Poison Mist、Mist Eruption)
技能覆盖范围广,刷图效率优秀(e.g., Meteor Shower, Flame Sweep)
多样化的DoT(Damage over Time)技能增强长期战斗能力
血量较低,生存能力较弱,容错率低
装备需求高,Arcane Umbra等顶级装备价格昂贵
依赖精准技能连招(如Mist Eruption+Poison Mist),操作要求较高
热门地图竞争激烈,需抢占频道
以赚钱为主要目标,游戏经验丰富,擅长操作和走位的玩家
火毒法师在Boss战中表现突出,Mist Eruption和Poison Mist提供高持续伤害,配合Meteor Shower可有效压制Boss。Fervent Drain和Elemental Drain增强DoT效果,适合长期战斗。论坛反馈显示,火毒在Reboot服务器的Meso收益远超其他职业,但低血量需精准走位以避免被秒杀。
刷图效率极高,Flame Sweep和Meteor Shower覆盖范围广,配合Ignite的火墙效果可快速清怪。Creeping Toxin的爆炸机制进一步提升群攻能力。然而,血量低导致生存压力大,需依赖Teleport和Magic Guard规避伤害。玩家反馈热门地图(如NESO)竞争激烈,新手可能难以抢占频道。
优先投资高星级装备(如Arcane Umbra魔杖、Fafnir系列装备)以提升魔法攻击和生存能力。练习技能连招(如Poison Mist+Mist Eruption)以优化输出。利用Link技能(如Empirical Knowledge)增加伤害和防御忽略。建议加入公会以获取组队支持,弥补前期练级短板。初期可通过组队刷图积累资源。
Oz's Flame Gear (主动, 最大等级 5):
描述: 召唤Oz创建火墙,火墙内的怪物持续受到伤害。技能等级随角色等级提升。
等级 1: MP消耗: 31, 伤害: 220%, 持续时间: 11秒, 持续伤害: 每1秒70%伤害,持续5秒
等级 5: MP消耗: 35, 伤害: 280%, 持续时间: 15秒, 持续伤害: 每1秒130%伤害,持续5秒
伤害提升: 每级伤害增加15% (220% → 280%,4级提升60%),持续时间每级+1秒。
加点: 加1点解锁早期AoE攻击,SP富裕时满级。
Oz's Flame (主动, 最大等级 10):
描述: 召唤一个自动对敌人进行范围攻击的灵魂,每15级技能等级+1。终极探险家召唤技能伤害计算与角色不同。
等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 70%, 持续时间: 110秒
等级 10: MP消耗: 20, 伤害: 160%, 持续时间: 200秒
伤害提升: 每级伤害增加10% (70% → 160%,9级提升90%),持续时间每级+10秒。
加点: 加1点获得被动AoE支持,SP富裕时满级。
Empirical Knowledge (被动, 最大等级 6):
描述: 通过研究敌人弱点提升单体伤害和防御忽略。此Link技能可与同一世界的其他探险家法师职业叠加3次。
等级 1: 攻击时15%几率识别最大HP最高敌人的弱点,每层增加1%伤害和1%防御忽略,持续10秒,最多叠加3层
等级 6: 攻击时25%几率识别最大HP最高敌人的弱点,每层增加3%伤害和3%防御忽略,持续10秒,最多叠加3层
提升: 每级触发几率增加2% (15% → 25%),每层伤害/防御忽略增加0.4% (1% → 3%)。
加点: 立即满级,提升单体输出和Boss战能力。
Energy Bolt (主动, 最大等级 20):
描述: 发射压缩能量球,接触敌人时爆炸。
等级 1: MP消耗: 16, 伤害: 21%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 4
等级 20: MP消耗: 24, 伤害: 78%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 4
伤害提升: 每级伤害增加约3% (21% → 78%,19级提升57%)。
加点: 加1点解锁早期攻击,SP富裕时满级。
Magic Guard (主动, 最大等级 10):
描述: 将部分受到的伤害转移到MP而非HP。MP为0时无效,可开关。
等级 1: MP消耗: 9, 转移22%伤害到MP,持续: 技能激活期间
等级 10: MP消耗: 13, 转移85%伤害到MP,持续: 技能激活期间
提升: 每级转移伤害增加约7% (22% → 85%,9级提升63%)。
加点: 立即满级,核心生存技能。
Teleport (主动, 最大等级 5):
描述: 使用方向键在同地图内传送,永久增加速度和最大速度。
等级 1: MP消耗: 28, 水平传送距离: 130, 垂直传送距离: 275,被动效果: 速度+6,最大速度+4
等级 5: MP消耗: 20, 水平传送距离: 190, 垂直传送距离: 295,被动效果: 速度+22,最大速度+20
提升: 每级MP消耗减少2,传送距离逐渐增加,速度/最大速度线性提升。
加点: 早期满级,提升机动性。
Mana Wave (主动, 最大等级 1):
描述: 释放魔力波向上推进,按住上键+跳跃键触发。再次按跳跃键可减缓下降速度。
等级 1: MP消耗: 10,增加跳跃距离,持续按跳跃键消耗20 MP减缓下降,最多5秒
加点: 立即加1点,增强垂直移动。
Magic Armor (被动, 最大等级 9):
描述: 使用魔法增加防御力。需Magic Guard 3级。
等级 1: 防御: +10
等级 9: 防御: +90
提升: 每级防御增加10。
加点: 早期满级,提升生存能力。
MP Boost (被动, 最大等级 20):
描述: 增加最大MP和攻击速度,随等级提升MP,装备魔杖时增加暴击率。
等级 1: 最大MP: +1%, 攻击速度: +1,每级MP增加25,装备魔杖暴击率+5%
等级 20: 最大MP: +20%, 攻击速度: +1,每级MP增加120,装备魔杖暴击率+5%
提升: 最大MP每级+1%,MP每级增加约5。
加点: 早期满级,增强MP池和输出。
Flame Orb (主动, 最大等级 20):
描述: 发射火属性燃烧球攻击多个敌人。
等级 1: MP消耗: 12, 伤害: 149%, 攻击次数: 2, 最大怪物击中: 6
等级 20: MP消耗: 22, 伤害: 301%, 攻击次数: 2, 最大怪物击中: 6
伤害提升: 每级伤害增加约8% (149% → 301%,19级提升152%)。
加点: 加1点解锁主要攻击,被动技能后满级。
Poison Breath (主动, 最大等级 10):
描述: 释放毒属性云雾,造成致命伤害并附加持续伤害。
等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 135%, 最大怪物击中: 6, 攻击次数: 6,持续伤害: 每1秒33%伤害,持续5秒
等级 10: MP消耗: 17, 伤害: 180%, 最大怪物击中: 6, 攻击次数: 6,持续伤害: 每1秒60%伤害,持续10秒
伤害提升: 每级伤害增加约5% (135% → 180%),持续伤害每级+3%。
加点: 加1点解锁DoT攻击,SP富裕时满级。
Elemental Drain (被动, 最大等级 1):
描述: 根据附近受DoT效果敌人数量增加最终伤害,不包括初学者技能的DoT。
等级 1: 每影响一名敌人(最多5名),最终伤害+3%
加点: 立即加1点,增强DoT输出。
Meditation (主动, 最大等级 20):
描述: 通过冥想暂时提升附近队友的魔法攻击。需MP Eater 3级。
等级 1: MP消耗: 10, 队友魔法攻击: +11,持续50秒
等级 20: MP消耗: 16, 队友魔法攻击: +30,持续240秒
提升: 每级魔法攻击增加约1,持续时间每级+10秒。
加点: 早期满级,提供团队增益。
Ignite (主动, 最大等级 10):
描述: 火属性魔法有几率在目标位置生成火墙(不包括Inferno Aura),不受攻击反射影响,可开关。
等级 1: 施放火魔法时14%几率生成火墙,最大怪物击中: 8,伤害: 31%,攻击次数: 3,持续4秒
等级 10: 施放火魔法时50%几率生成火墙,最大怪物击中: 8,伤害: 40%,攻击次数: 3,持续6秒
提升: 每级触发几率增加约4%,伤害增加约1%。
加点: 早期满级,增强群攻能力。
Spell Mastery (被动, 最大等级 10):
描述: 提升魔法精通、魔法攻击和暴击率。
等级 1: 魔法精通: +14%,魔法攻击: +1,暴击率: +1%
等级 10: 魔法精通: +50%,魔法攻击: +10,暴击率: +5%
提升: 精通每级+4%,魔法攻击/暴击率线性提升。
加点: 早期满级,提升输出稳定性。
High Wisdom (被动, 最大等级 5):
描述: 通过精神训练永久提升智力。
等级 1: 智力: +8
等级 5: 智力: +40
提升: 每级智力+8。
加点: 早期满级,提升属性。
MP Eater (被动, 最大等级 9):
描述: 使用魔法攻击时吸收敌人MP,对Boss吸收效率降低。需Spell Mastery 5级。
等级 1: 吸收几率: 6%,吸收量: 最大MP的1%,Boss吸收: 0%
等级 9: 吸收几率: 30%,吸收量: 最大MP的5%,Boss吸收: 3%
提升: 吸收几率每级+3%,吸收量每级+0.5%。
加点: 早期满级,提升续航。
Agile Magic (被动, 最大等级 10):
描述: 提升攻击速度和智力。
等级 1: 攻击速度: +2,智力: +2
等级 10: 攻击速度: +2,智力: +20
提升: 智力每级+2。
加点: 早期满级,加快攻击。
Explosion (主动, 最大等级 20):
描述: 在附近引发火属性爆炸,攻击多个敌人。
等级 1: MP消耗: 40, 伤害: 253%, 攻击次数: 2, 最大怪物击中: 8
等级 20: MP消耗: 56, 伤害: 405%, 攻击次数: 2, 最大怪物击中: 8
伤害提升: 每级伤害增加约8% (253% → 405%,19级提升152%)。
加点: 加1点解锁主要攻击,被动技能后满级。
Poison Mist (主动, 最大等级 20):
描述: 在周围创建毒雾,对附近敌人造成毒属性伤害。需20级解锁Mist Eruption。
等级 1: MP消耗: 30, 伤害: 194%, 持续5秒,持续伤害: 每1秒126%伤害,持续4秒
等级 20: MP消耗: 55, 伤害: 270%, 持续15秒,持续伤害: 每1秒240%伤害,持续6秒
伤害提升: 每级伤害增加约4%,持续伤害每级+6%。
加点: 加1点解锁DoT技能,刷图后满级。
Creeping Toxin (主动, 最大等级 14):
描述: 召唤毒属性图腾,水平扩散毒池,毒池可被火魔法引爆造成爆炸,相邻毒池可连锁引爆。
等级 1: MP消耗: 41, 图腾持续60秒,毒池每1秒126%伤害,持续3秒。爆炸: MP消耗47,10个敌人4次200%伤害,普通怪物+50%,连锁爆炸不消耗MP,爆炸窗口1.5秒,0.4秒内连锁爆炸最终伤害-60%,冷却: 30秒
等级 14: MP消耗: 54, 图腾持续60秒,毒池每1秒204%伤害,持续10秒。爆炸: MP消耗60,10个敌人4次272%伤害,普通怪物+50%,连锁爆炸不消耗MP,爆炸窗口1.5秒,0.4秒内连锁爆炸最终伤害-60%,冷却: 30秒
伤害提升: 毒池伤害每级+6%,爆炸伤害每级+5%。
加点: 加1点解锁群攻技能,刷图后满级。
Elemental Adaptation (主动, 最大等级 20):
描述: 使用火毒屏障防御异常状态,阻挡后再生屏障,成功阻挡一定次数后进入冷却。永久增加状态抗性和元素抗性。
等级 1: MP消耗: 25,消耗12%最大MP,100%几率阻挡异常状态,可再生10次,冷却: 582秒,被动: 状态/元素抗性+1%
等级 20: MP消耗: 35,消耗2%最大MP,100%几率阻挡异常状态,可再生10次,冷却: 240秒,被动: 状态/元素抗性+20%
提升: 每级MP消耗增加0.5%,冷却减少约18秒,抗性每级+1%。
加点: 早期满级,提升生存能力。
Teleport Mastery (主动, 最大等级 10):
描述: 激活后,传送至敌人位置造成伤害并眩晕,有几率附加持续伤害,可开关。永久增加抗击退几率。需Teleport 5级。
等级 1: 额外MP消耗: 2,最大怪物击中: 6,伤害: 200%,眩晕几率: 35%,眩晕持续2秒,持续伤害: 每2秒71%伤害,持续20秒,被动: 抗击退+4%
等级 10: 额外MP消耗: 20,最大怪物击中: 6,伤害: 272%,眩晕几率: 80%,眩晕持续4秒,持续伤害: 每2秒98%伤害,持续20秒,被动: 抗击退+40%
提升: 每级伤害增加约7%,眩晕几率+5%。
加点: 早期满级,增强机动性和控场。
Teleport Boost (主动, 最大等级 1):
描述: 增强Teleport的范围,可开关。需Teleport 5级。
等级 1: MP消耗: 20,水平传送距离+65,垂直传送距离+25
加点: 立即加1点,提升机动性。
Elemental Decrease (被动, 最大等级 9):
描述: 降低敌人对所有攻击的元素抗性,永久增加最终伤害。
等级 1: 敌人元素抗性: -2%,最终伤害: +8%
等级 9: 敌人元素抗性: -10%,最终伤害: +40%
提升: 元素抗性每级-1%,最终伤害每级+4%。
加点: 早期满级,提升输出。
Element Amplification (被动, 最大等级 10):
描述: 增加魔法技能的MP消耗和伤害(不包括Inferno Aura)。
等级 1: MP消耗: +5%,伤害: +5%
等级 10: MP消耗: +50%,伤害: +50%
提升: 每级MP消耗/伤害+5%。
加点: 早期满级,显著提升输出。
Arcane Overdrive (被动, 最大等级 10):
描述: 永久增加暴击率和暴击伤害。
等级 1: 暴击率: +12%,暴击伤害: +4%
等级 10: 暴击率: +30%,暴击伤害: +13%
提升: 暴击率每级+2%,暴击伤害每级+1%。
加点: 早期满级,增强暴击输出。
Burning Magic (被动, 最大等级 10):
描述: 增加DoT持续时间和对受DoT、眩晕、冻结、黑暗或麻痹敌人攻击时的最终伤害。
等级 1: DoT持续时间+55%,对受影响敌人最终伤害+2%
等级 10: DoT持续时间+100%,对受影响敌人最终伤害+20%
提升: 持续时间每级+5%,最终伤害每级+2%。
加点: 早期满级,增强DoT效果。
Flame Sweep (主动, 最大等级 30):
描述: 用烈焰横扫前方区域,击中的敌人被灼烧并持续受损(部分敌人可抵抗)。
等级 1: MP消耗: 16, 伤害: 133%, 攻击次数: 7, 最大怪物击中: 8,灼烧持续5秒,持续伤害: 每1秒124%伤害
等级 30: MP消耗: 40, 伤害: 220%, 攻击次数: 7, 最大怪物击中: 8,灼烧持续5秒,持续伤害: 每1秒240%伤害
伤害提升: 每级伤害增加约3% (133% → 220%),持续伤害每级+4%。
加点: 早期加1点,刷图用,满级次于Mist Eruption。
Mist Eruption (主动, 最大等级 30):
描述: 引爆附近毒雾造成致命毒伤害,伤害随目标DoT效果数量增加,无法引爆他人毒雾。不受冷却重置影响,成功引爆后重置Flame Haze冷却。永久增加Poison Mist持续伤害。需Poison Mist 20级。
等级 1: MP消耗: 40, 最大怪物击中: 12, 伤害: 96%, 攻击次数: 10, 爆炸次数: 2,忽略防御: +11%,2次爆炸最终伤害+20%,3次+45%,4次+80%,5次+125%,最多6个毒雾同时爆炸,冷却: 10秒,5次以上爆炸时冷却-2秒,被动: Poison Mist持续伤害+271%
等级 30: MP消耗: 100, 最大怪物击中: 12, 伤害: 125%, 攻击次数: 10, 爆炸次数: 2,忽略防御: +40%,2次爆炸最终伤害+20%,3次+45%,4次+80%,5次+125%,最多6个毒雾同时爆炸,冷却: 10秒,5次以上爆炸时冷却-2秒,被动: Poison Mist持续伤害+300%
伤害提升: 每级伤害增加约1%,忽略防御每级+1%。
加点: 早期加1点,主要攻击,优先满级。
Meteor Shower (主动, 最大等级 30):
描述: 从天空召唤陨石造成强烈火伤害,攻击技能永久有几率召唤陨石攻击单个敌人(不包括Inferno Aura)。
等级 1: MP消耗: 358, 最大怪物击中: 15, 伤害: 228%, 攻击次数: 12,冷却: 45秒,被动: 攻击技能2%几率触发陨石,伤害104%
等级 30: MP消耗: 300, 最大怪物击中: 15, 伤害: 315%, 攻击次数: 12,冷却: 45秒,被动: 攻击技能60%几率触发陨石,伤害220%
伤害提升: 每级伤害增加约3% (228% → 315%),触发几率每级+2%。
加点: 早期加1点,刷图用,满级次于Mist Eruption。
Flame Haze (主动, 最大等级 30):
描述: 用燃烧毒雾包围敌人,使其不可接触并减速,造成持续伤害。击中敌人时在敌人位置生成毒雾,未击中时在自身位置生成。
等级 1: MP消耗: 28, 单体伤害: 115%, 攻击次数: 15,100%几率造成每秒113%持续伤害,持续10秒,减速-21%,冷却: 20秒
等级 30: MP消耗: 70, 单体伤害: 202%, 攻击次数: 15,100%几率造成每秒200%持续伤害,持续10秒,减速-50%,冷却: 10秒
伤害提升: 每级伤害增加约3% (115% → 202%),持续伤害每级+3%。
加点: 早期加1点,Boss战用,满级次于Mist Eruption。
Infinity (主动, 最大等级 30):
描述: 集中魔力使用技能不消耗MP,持续恢复HP/MP,增加所有魔法攻击伤害。不受冷却重置影响。
等级 1: MP消耗: 45, 持续11秒,定期恢复1%基础HP/MP,期间最终伤害+41%,定期增加3%最终伤害(最多115%,加法计算),冷却: 180秒
等级 30: MP消耗: 80, 持续40秒,定期恢复10%基础HP/MP,期间最终伤害+70%,定期增加3%最终伤害(最多115%,加法计算),冷却: 180秒
提升: 每级持续时间+1秒,恢复量每级+0.3%,最终伤害每级+1%。
加点: 早期满级,核心增益技能。
Ifrit (主动, 最大等级 30):
描述: 召唤火伊弗利特短时间攻击多个敌人,永久增加精通。不受敌人伤害反射影响。需30级解锁Elemental Fury。
等级 1: MP消耗: 33, 召唤持续115秒,伤害: 92%, 最大怪物击中: 3,攻击次数: 3,持续伤害: 每1秒53%伤害,持续2秒,被动: 精通+56%
等级 30: MP消耗: 120, 召唤持续260秒,伤害: 150%, 最大怪物击中: 3,攻击次数: 3,持续伤害: 每1秒140%伤害,持续2秒,被动: 精通+70%
伤害提升: 每级伤害增加约2%,持续伤害每级+3%。
加点: 主要攻击技能后满级,增强持续输出。
Fervent Drain (被动, 最大等级 1):
描述: 增强Elemental Drain效果。
等级 1: 每个DoT效果增加5%最终伤害
加点: 立即加1点,增强DoT输出。
Maple Warrior (主动, 最大等级 30):
描述: 提升直接分配AP的所有属性,施放时短暂召唤Maple World女神。
等级 1: MP消耗: 10, 属性增加: 1%
等级 30: MP消耗: 70, 属性增加: 15%
提升: 属性每级+0.5%。
加点: 主要攻击技能后满级,团队和个人增益。
Hero's Will (主动, 最大等级 5):
描述: 清除特定异常状态,使用后3秒免疫部分异常状态。
等级 1: MP消耗: 30, 冷却: 540秒
等级 5: MP消耗: 30, 冷却: 300秒
提升: 冷却每级减少60秒。
加点: 最后满级,抵抗异常状态。
Arcane Aim (被动, 最大等级 30):
描述: 攻击时忽略部分敌人防御,连续攻击增加伤害,最多叠加5次(不包括召唤物伤害)。
等级 1: 忽略防御: 6%,25%几率增加2%伤害,持续5秒,叠加5次
等级 30: 忽略防御: 20%,100%几率增加8%伤害,持续5秒,叠加5次
提升: 忽略防御每级+0.5%,触发几率每级+2.5%,伤害每级+0.2%。
加点: 早期满级,提升输出。
Buff Mastery (被动, 最大等级 10):
描述: 永久增加魔法攻击,延长所有Buff持续时间,增加抗击退几率。
等级 1: 魔法攻击: +3,Buff持续时间: +5%,抗击退: +6%
等级 10: 魔法攻击: +30,Buff持续时间: +50%,抗击退: +60%
提升: 魔法攻击每级+3,Buff持续时间每级+5%,抗击退每级+6%。
加点: 早期满级,增强增益效果。
优先满级Infinity,核心增益技能,显著提升持续输出和续航,适合刷图和Boss战。
Mist Eruption是主要攻击技能,优先满级,配合Poison Mist在Boss战和刷图中提供高爆发和持续伤害。
Meteor Shower提供大范围群攻,刷图效率高,满级次于Mist Eruption。
Flame Haze在Boss战中提供控制和持续伤害,满级次于主要攻击技能。
Fervent Drain和Elemental Drain增强DoT效果,立即加点并优先满级相关DoT技能(如Poison Mist)。
Arcane Aim和Element Amplification早期满级,提升连续攻击伤害和整体输出。
Magic Guard和Elemental Adaptation早期满级,增强生存能力,减少被秒杀风险。
Maple Warrior和Buff Mastery为团队和个人提供增益,适合团队副本,满级次于主要攻击。
Hero’s Will最后满级,早期异常状态较少。
刷图时优先Meteor Shower和Flame Sweep以提升清怪效率,Boss战依赖Mist Eruption和Flame Haze。此加点平衡了火毒法师的单体爆发、群攻能力和生存续航,适合中高端玩家。
群体控制能力强,冻结效果(如Ice Strike, Freezing Breath)有效限制敌人行动
范围伤害优秀,刷图效率高(e.g., Chain Lightning, Blizzard)
减速和冰冻效果提升生存能力,降低被秒杀风险
技能连招流畅,适合熟练玩家发挥高操作水平
单体输出不如火毒法师,Boss战爆发力稍弱
技能连招要求较高,新手可能频繁断连招
前期伤害偏低,成长曲线陡峭,需高等级解锁强力技能
MP消耗较高,需依赖Infinity和MP Eater维持续航
喜欢控制流玩法,追求高效刷图体验,擅长操作和连招的玩家
冰雷法师在Boss战中表现稳定,Chain Lightning的高暴击率和眩晕效果配合Freezing Breath的减防和无敌状态,能有效控制Boss并提升团队生存。Frost Clutch和Freezing Crush增强对冻结敌人的输出,适合中长期战斗。然而,单体爆发不如火毒法师,需依赖装备提升伤害。论坛反馈显示,冰雷在高难度Boss(如Lotus)中控制能力突出,但输出需强力装备支持。
刷图效率优秀,Blizzard和Chain Lightning覆盖范围广,配合Chilling Step和Thunder Sphere可快速清怪。冰冻效果减少生存压力,适合低装备阶段刷图。技能连招复杂,新手可能因操作失误导致输出不足。玩家反馈前期伤害偏低,需4转技能(如Frozen Orb)解锁后效率显著提升。热门地图竞争较火毒法师稍低,但仍需抢占频道。
优先投资高星级装备(如Arcane Umbra魔杖、Fafnir系列装备)以提升魔法攻击和暴击率。练习连招(如Chain Lightning+Thunder Sphere+Blizzard)以优化输出。利用Link技能(如Empirical Knowledge)增加伤害和防御忽略。建议加入公会以获取组队支持,弥补前期练级短板。初期可通过组队刷图积累资源,推荐搭配火毒法师以提升效率
。
Oz's Flame Gear (主动, 最大等级 5):
描述: 召唤Oz创建火墙,火墙内的怪物持续受到伤害。技能等级随角色等级提升。
等级 1: MP消耗: 31, 伤害: 220%, 持续时间: 11秒, 持续伤害: 每1秒70%伤害,持续5秒
等级 5: MP消耗: 35, 伤害: 280%, 持续时间: 15秒, 持续伤害: 每1秒130%伤害,持续5秒
伤害提升: 每级伤害增加15% (220% → 280%,4级提升60%),持续时间每级+1秒。
加点: 加1点解锁早期AoE攻击,SP富裕时满级。
Oz's Flame (主动, 最大等级 10):
描述: 召唤一个自动对敌人进行范围攻击的灵魂,每15级技能等级+1。终极探险家召唤技能伤害计算与角色不同。
等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 70%, 持续时间: 110秒
等级 10: MP消耗: 20, 伤害: 160%, 持续时间: 200秒
伤害提升: 每级伤害增加10% (70% → 160%,9级提升90%),持续时间每级+10秒。
加点: 加1点获得被动AoE支持,SP富裕时满级。
Empirical Knowledge (被动, 最大等级 6):
描述: 通过研究敌人弱点提升单体伤害和防御忽略。此Link技能可与同一世界的其他探险家法师职业叠加3次。
等级 1: 攻击时15%几率识别最大HP最高敌人的弱点,每层增加1%伤害和1%防御忽略,持续10秒,最多叠加3层
等级 6: 攻击时25%几率识别最大HP最高敌人的弱点,每层增加3%伤害和3%防御忽略,持续10秒,最多叠加3层
提升: 每级触发几率增加2% (15% → 25%),每层伤害/防御忽略增加0.4% (1% → 3%)。
加点: 立即满级,提升单体输出和Boss战能力。
Energy Bolt (主动, 最大等级 20):
描述: 发射压缩能量球,接触敌人时爆炸。
等级 1: MP消耗: 16, 伤害: 21%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 4
等级 20: MP消耗: 24, 伤害: 78%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 4
伤害提升: 每级伤害增加约3% (21% → 78%,19级提升57%)。
加点: 加1点解锁早期攻击,SP富裕时满级。
Magic Guard (主动, 最大等级 10):
描述: 将部分受到的伤害转移到MP而非HP。MP为0时无效,可开关。
等级 1: MP消耗: 9, 转移22%伤害到MP,持续: 技能激活期间
等级 10: MP消耗: 13, 转移85%伤害到MP,持续: 技能激活期间
提升: 每级转移伤害增加约7% (22% → 85%,9级提升63%)。
加点: 立即满级,核心生存技能。
Teleport (主动, 最大等级 5):
描述: 使用方向键在同地图内传送,永久增加速度和最大速度。
等级 1: MP消耗: 28, 水平传送距离: 130, 垂直传送距离: 275,被动效果: 速度+6,最大速度+4
等级 5: MP消耗: 20, 水平传送距离: 190, 垂直传送距离: 295,被动效果: 速度+22,最大速度+20
提升: 每级MP消耗减少2,传送距离逐渐增加,速度/最大速度线性提升。
加点: 早期满级,提升机动性。
Mana Wave (主动, 最大等级 1):
描述: 释放魔力波向上推进,按住上键+跳跃键触发。再次按跳跃键可减缓下降速度。
等级 1: MP消耗: 10,增加跳跃距离,持续按跳跃键消耗20 MP减缓下降,最多5秒
加点: 立即加1点,增强垂直移动。
Magic Armor (被动, 最大等级 9):
描述: 使用魔法增加防御力。需Magic Guard 3级。
等级 1: 防御: +10
等级 9: 防御: +90
提升: 每级防御增加10。
加点: 早期满级,提升生存能力。
MP Boost (被动, 最大等级 20):
描述: 增加最大MP和攻击速度,随等级提升MP,装备魔杖时增加暴击率。
等级 1: 最大MP: +1%, 攻击速度: +1,每级MP增加25,装备魔杖暴击率+5%
等级 20: 最大MP: +20%, 攻击速度: +1,每级MP增加120,装备魔杖暴击率+5%
提升: 最大MP每级+1%,MP每级增加约5。
加点: 早期满级,增强MP池和输出。
Cold Beam (主动, 最大等级 20):
描述: 冰属性攻击,生成尖锐冰晶,冻结并减速敌人,对火属性敌人造成更大伤害。
等级 1: MP消耗: 12, 伤害: 104%, 攻击次数: 3, 最大怪物击中: 6,冻结持续8秒
等级 20: MP消耗: 27, 伤害: 199%, 攻击次数: 3, 最大怪物击中: 6,冻结持续8秒
伤害提升: 每级伤害增加约5% (104% → 199%,19级提升95%)。
加点: 加1点解锁主要攻击,被动技能后满级。
Thunder Bolt (主动, 最大等级 10):
描述: 雷属性攻击,生成强力磁场,对多个敌人降下雷电。
等级 1: MP消耗: 20, 伤害: 138%, 攻击次数: 3, 最大怪物击中: 6
等级 10: MP消耗: 30, 伤害: 210%, 攻击次数: 3, 最大怪物击中: 6
伤害提升: 每级伤害增加约8% (138% → 210%,9级提升72%)。
加点: 加1点解锁群攻技能,SP富裕时满级。
Freezing Crush (被动, 最大等级 1):
描述: 攻击冻结敌人时增加暴击伤害,雷属性攻击消耗冻结层数并增加伤害。
等级 1: 攻击冻结敌人每层暴击伤害+2%,雷属性技能消耗冻结层数,每层伤害+9%
加点: 立即加1点,增强冰雷协同输出。
Chilling Step (主动, 最大等级 10):
描述: 使用Teleport后有几率冻结路径,伤害并冻结通过的敌人,不受攻击反射影响,可开关。
等级 1: Teleport后6%几率冻结地面,伤害: 2%,附加冻结层数,持续6秒
等级 10: Teleport后60%几率冻结地面,伤害: 2%,附加冻结层数,持续6秒
提升: 每级触发几率增加约6% (6% → 60%)。
加点: 早期满级,增强控场和群攻。
Meditation (主动, 最大等级 20):
描述: 通过冥想暂时提升附近队友的魔法攻击。需MP Eater 3级。
等级 1: MP消耗: 10, 队友魔法攻击: +11,持续50秒
等级 20: MP消耗: 16, 队友魔法攻击: +30,持续240秒
提升: 每级魔法攻击增加约1,持续时间每级+10秒。
加点: 早期满级,提供团队增益。
Spell Mastery (被动, 最大等级 10):
描述: 提升魔法精通、魔法攻击和暴击率。
等级 1: 魔法精通: +14%,魔法攻击: +1,暴击率: +1%
等级 10: 魔法精通: +50%,魔法攻击: +10,暴击率: +5%
提升: 精通每级+4%,魔法攻击/暴击率线性提升。
加点: 早期满级,提升输出稳定性。
High Wisdom (被动, 最大等级 5):
描述: 通过精神训练永久提升智力。
等级 1: 智力: +8
等级 5: 智力: +40
提升: 每级智力+8。
加点: 早期满级,提升属性。
MP Eater (被动, 最大等级 9):
描述: 使用魔法攻击时吸收敌人MP,对Boss吸收效率降低。需Spell Mastery 5级。
等级 1: 吸收几率: 6%,吸收量: 最大MP的1%,Boss吸收: 0%
等级 9: 吸收几率: 30%,吸收量: 最大MP的5%,Boss吸收: 3%
提升: 吸收几率每级+3%,吸收量每级+0.5%。
加点: 早期满级,提升续航。
Agile Magic (被动, 最大等级 10):
描述: 提升攻击速度和智力。
等级 1: 攻击速度: +2,智力: +2
等级 10: 攻击速度: +2,智力: +20
提升: 智力每级+2。
加点: 早期满级,加快攻击。
Ice Strike (主动, 最大等级 20):
描述: 在附近引发冰属性爆炸,攻击多个敌人并冻结。
等级 1: MP消耗: 50, 伤害: 183%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 8,冻结持续8秒
等级 20: MP消耗: 90, 伤害: 335%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 8,冻结持续8秒
伤害提升: 每级伤害增加约8% (183% → 335%,19级提升152%)。
加点: 加1点解锁主要攻击,被动技能后满级。
Thunder Sphere (主动, 最大等级 20):
描述: 召唤压缩雷电球攻击附近敌人,再次按技能键+下方向键可固定雷电球,定期攻击更广范围。不消耗冻结层数。
等级 1: MP消耗: 25, 雷电球持续63秒,伤害: 256%, 最大怪物击中: 6,攻击次数: 3,固定雷电球持续22秒,伤害: 256%,普通怪物伤害+75%,固定冷却: 30秒
等级 20: MP消耗: 55, 雷电球持续120秒,伤害: 370%, 最大怪物击中: 6,攻击次数: 3,固定雷电球持续60秒,伤害: 370%,普通怪物伤害+170%,固定冷却: 30秒
伤害提升: 每级伤害增加约6% (256% → 370%),普通怪物伤害每级+5%。
加点: 加1点解锁群攻技能,刷图后满级。
Frost Ward (主动, 最大等级 10):
描述: 创建冰之壁障推开敌人,造成伤害并冻结减速,对火属性敌人额外伤害。
等级 1: MP消耗: 50, 伤害: 183%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 8
等级 10: MP消耗: 70, 伤害: 255%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 8
伤害提升: 每级伤害增加约8% (183% → 255%,9级提升72%)。
加点: 加1点解锁控场技能,SP富裕时满级。
Elemental Adaptation (主动, 最大等级 20):
描述: 使用冰雷屏障防御异常状态,阻挡后激活屏障短时间阻挡后续异常状态。永久增加状态抗性和元素抗性。
等级 1: MP消耗: 209,阻挡异常状态后激活屏障,持续10秒,冷却: 582秒,被动: 状态/元素抗性+1%
等级 20: MP消耗: 190,阻挡异常状态后激活屏障,持续30秒,冷却: 240秒,被动: 状态/元素抗性+20%
提升: 每级MP消耗减少1,持续时间每级+1秒,冷却减少约18秒,抗性每级+1%。
加点: 早期满级,提升生存能力。
Teleport Mastery (主动, 最大等级 10):
描述: 激活后,传送至敌人位置造成伤害并眩晕,可开关。永久增加抗击退几率。需Teleport 5级。
等级 1: 额外MP消耗: 2,最大怪物击中: 6,伤害: 250%,眩晕几率: 35%,眩晕持续2秒,被动: 抗击退+4%
等级 10: 额外MP消耗: 20,最大怪物击中: 6,伤害: 340%,眩晕几率: 80%,眩晕持续4秒,被动: 抗击退+40%
提升: 每级伤害增加约10%,眩晕几率+5%。
加点: 早期满级,增强机动性和控场。
Teleport Boost (主动, 最大等级 1):
描述: 增强Teleport的范围,不可与Teleport Mastery - Range同时使用,可开关。需Teleport 5级。
等级 1: MP消耗: 20,水平传送距离+65,垂直传送距离+25
加点: 立即加1点,提升机动性。
Shatter (被动, 最大等级 4):
描述: 攻击冻结敌人时有几率忽略部分防御。
等级 1: 攻击冻结敌人25%几率忽略每层2%防御
等级 4: 攻击冻结敌人100%几率忽略每层2%防御
提升: 每级触发几率增加25% (25% → 100%)。
加点: 早期满级,增强输出。
Elemental Decrease (被动, 最大等级 9):
描述: 降低敌人对所有攻击的元素抗性,永久增加最终伤害。
等级 1: 敌人元素抗性: -2%,最终伤害: +8%
等级 9: 敌人元素抗性: -10%,最终伤害: +40%
提升: 元素抗性每级-1%,最终伤害每级+4%。
加点: 早期满级,提升输出。
Arcane Overdrive (被动, 最大等级 10):
描述: 永久增加暴击率和暴击伤害。
等级 1: 暴击率: +12%,暴击伤害: +4%
等级 10: 暴击率: +30%,暴击伤害: +13%
提升: 暴击率每级+2%,暴击伤害每级+1%。
加点: 早期满级,增强暴击输出。
Storm Magic (被动, 最大等级 10):
描述: 对受DoT、眩晕、冻结或黑暗效果的敌人攻击时增加最终伤害。
等级 1: 对受影响敌人最终伤害+2%
等级 10: 对受影响敌人最终伤害+20%
提升: 最终伤害每级+2%。
加点: 早期满级,增强控制效果输出。
Element Amplification (被动, 最大等级 10):
描述: 增加魔法技能的MP消耗和伤害。
等级 1: MP消耗: +5%,伤害: +5%
等级 10: MP消耗: +50%,伤害: +50%
提升: 每级MP消耗/伤害+5%。
加点: 早期满级,显著提升输出。
Chain Lightning (主动, 最大等级 30):
描述: 使用高压雷属性攻击目标,眩晕敌人并具有高暴击率,可连锁攻击附近目标。
等级 1: MP消耗: 24, 伤害: 133%, 攻击次数: 10, 最大怪物击中: 6,眩晕几率: 32%,眩晕持续2秒,额外暴击率: 11%
等级 30: MP消耗: 44, 伤害: 220%, 攻击次数: 10, 最大怪物击中: 6,眩晕几率: 90%,眩晕持续4秒,额外暴击率: 25%
伤害提升: 每级伤害增加约3% (133% → 220%),眩晕几率每级+2%,暴击率每级+0.5%。
加点: 早期加1点,主要攻击,优先满级。
Blizzard (主动, 最大等级 30):
描述: 从天空召唤冰矛,造成冰属性伤害并冻结敌人,攻击技能永久有几率触发暴风雪攻击单个敌人。
等级 1: MP消耗: 358, 最大怪物击中: 15, 伤害: 214%, 攻击次数: 12,冷却: 45秒,被动: 攻击技能2%几率触发暴风雪,伤害104%
等级 30: MP消耗: 300, 最大怪物击中: 15, 伤害: 301%, 攻击次数: 12,冷却: 45秒,被动: 攻击技能60%几率触发暴风雪,伤害220%
伤害提升: 每级伤害增加约3% (214% → 301%),触发几率每级+2%。
加点: 早期加1点,刷图用,满级次于Chain Lightning。
Freezing Breath (主动, 最大等级 30):
描述: 冰属性攻击,释放寒冷空气冻结自身和敌人,眩晕并持续降低防御,被击中的敌人90秒内抵抗眩晕。
等级 1: MP消耗: 15, 无敌状态,眩晕最多8个敌人,伤害: 51%,攻击次数: 4,持续10秒,降低魔法防御20%、武器防御10%,眩晕时间随伤害+100%,按键持续最多7秒,冷却: 120秒
等级 30: MP消耗: 22, 无敌状态,眩晕最多8个敌人,伤害: 80%,攻击次数: 4,持续13秒,降低魔法防御30%、武器防御15%,眩晕时间随伤害+100%,按键持续最多10秒,冷却: 120秒
伤害提升: 每级伤害增加约1%,防御降低效果增强。
加点: 早期加1点,Boss战用,满级次于主要攻击。
Frozen Orb (主动, 最大等级 30):
描述: 创建冰球发射冰片造成冰属性伤害,遇敌时减速,不受攻击反射影响。
等级 1: MP消耗: 40, 伤害: 104%, 最大怪物击中: 8,冷却: 5秒
等级 30: MP消耗: 50, 伤害: 220%, 最大怪物击中: 8,冷却: 5秒
伤害提升: 每级伤害增加约4% (104% → 220%)。
加点: 早期加1点,刷图用,满级次于Blizzard。
Infinity (主动, 最大等级 30):
描述: 集中魔力使用技能不消耗MP,持续恢复HP/MP,增加所有魔法攻击伤害。不受冷却重置影响。
等级 1: MP消耗: 45, 持续11秒,定期恢复1%基础HP/MP,期间最终伤害+41%,定期增加3%最终伤害(最多115%,加法计算),冷却: 180秒
等级 30: MP消耗: 80, 持续40秒,定期恢复10%基础HP/MP,期间最终伤害+70%,定期增加3%最终伤害(最多115%,加法计算),冷却: 180秒
提升: 每级持续时间+1秒,恢复量每级+0.3%,最终伤害每级+1%。
加点: 早期满级,核心增益技能。
Elquines (主动, 最大等级 30):
描述: 短时间召唤Elquines攻击多个敌人,攻击冻结敌人,不触发伤害反射。永久增加精通。需Spell Mastery 10级。
等级 1: MP消耗: 33, 召唤持续115秒,伤害: 69%, 最大怪物击中: 3,攻击次数: 3,被动: 精通+56%
等级 30: MP消耗: 120, 召唤持续260秒,伤害: 127%, 最大怪物击中: 3,攻击次数: 3,被动: 精通+70%
伤害提升: 每级伤害增加约2%。
加点: 主要攻击技能后满级,增强持续输出。
Frost Clutch (被动, 最大等级 1):
描述: 增强Freezing Crush效果。
等级 1: 攻击冻结敌人每层暴击伤害+3%,雷属性技能消耗冻结层数,每层伤害+12%
加点: 立即加1点,增强冰雷协同输出。
Maple Warrior (主动, 最大等级 30):
描述: 提升直接分配AP的所有属性,施放时短暂召唤Maple World女神。
等级 1: MP消耗: 10, 属性增加: 1%
等级 30: MP消耗: 70, 属性增加: 15%
提升: 属性每级+0.5%。
加点: 主要攻击技能后满级,团队和个人增益。
Hero's Will (主动, 最大等级 5):
描述: 清除特定异常状态,使用后3秒免疫部分异常状态。
等级 1: MP消耗: 30, 冷却: 540秒
等级 5: MP消耗: 30, 冷却: 300秒
提升: 冷却每级减少60秒。
加点: 最后满级,抵抗异常状态。
Arcane Aim (被动, 最大等级 30):
描述: 攻击时忽略部分敌人防御,连续攻击增加伤害,最多叠加5次(不包括召唤物伤害)。
等级 1: 忽略防御: 6%,25%几率增加2%伤害,持续5秒,叠加5次
等级 30: 忽略防御: 20%,100%几率增加8%伤害,持续5秒,叠加5次
提升: 忽略防御每级+0.5%,触发几率每级+2.5%,伤害每级+0.2%。
加点: 早期满级,提升输出。
Buff Mastery (被动, 最大等级 10):
描述: 永久增加魔法攻击,延长所有Buff持续时间,增加抗击退几率。
等级 1: 魔法攻击: +3,Buff持续时间: +5%,抗击退: +6%
等级 10: 魔法攻击: +30,Buff持续时间: +50%,抗击退: +60%
提升: 魔法攻击每级+3,Buff持续时间每级+5%,抗击退每级+6%。
加点: 早期满级,增强增益效果。
优先满级Infinity,核心增益技能,显著提升持续输出和续航,适合刷图和Boss战。
Chain Lightning是主要攻击技能,优先满级,高暴击率和眩晕效果在刷图和Boss战中表现出色。
Blizzard提供大范围群攻,刷图效率高,满级次于Chain Lightning。
Freezing Breath在Boss战中提供控制和无敌状态,满级次于主要攻击技能。
Frost Clutch和Freezing Crush增强冰雷协同输出,立即加点并优先满级相关冰属性技能(如Ice Strike)。
Arcane Aim和Element Amplification早期满级,提升连续攻击伤害和整体输出。
Magic Guard和Elemental Adaptation早期满级,增强生存能力,减少被秒杀风险。
Chilling Step和Thunder Sphere早期满级,增强群攻和控场能力。
Maple Warrior和Buff Mastery为团队和个人提供增益,适合团队副本,满级次于主要攻击。
Hero’s Will最后满级,早期异常状态较少。
刷图时优先Blizzard和Chain Lightning以提升清怪效率,Boss战依赖Chain Lightning和Freezing Breath。此加点平衡了冰雷法师的群攻、控制能力和生存续航,适合中高端玩家。
团队支持能力最强,提供多种增益(如Advanced Blessing, Holy Symbol)和恢复技能(Heal, Holy Fountain)
团队副本中的必备角色,Resurrection和Holy Magic Shell极大提升团队生存
自保能力优秀,Magic Guard和Holy Magic Shell确保单人生存无忧
Holy Symbol提供经验和掉落加成,公会练级和打金不可或缺
个人输出能力最弱,刷图和Boss战伤害不足
升级速度慢,练级高度依赖组队
装备需求高,顶级装备(如Arcane Umbra魔杖)价格昂贵
单人玩法枯燥,需耐心积累资源
热爱团队合作,愿意承担辅助角色,享受提升团队效率的玩家
主教是团队副本的核心职业,Holy Symbol增加经验和掉落率,Resurrection复活队友,Advanced Blessing提升全队属性,使其在高难度Boss(如Chaos Zakum, Hard Magnus)中极受公会欢迎。Holy Magic Shell和Heal提供强大生存保障,solo时也能应对大部分Boss。论坛反馈显示,主教输出较弱,需依赖队友carry,但辅助能力无可替代。
个人刷图效率较低,Big Bang和Genesis清怪速度慢,练级高度依赖组队。Holy Symbol的经验加成吸引队友组队,但solo时练级枯燥。装备需求高,未氪金玩家难以提升输出。玩家反馈4转阶段练级体验较差,需依靠公会或高输出队友支持。Angel Ray的恢复效果在刷图时提供一定续航。
优先加入活跃公会,利用Holy Symbol吸引队友组队,快速积累资源。投资高星级装备(如Arcane Umbra魔杖、Fafnir系列装备)以提升魔法攻击和智力,增强输出和辅助能力。练习技能释放时机(如Dispel、Resurrection)以最大化团队贡献。利用Link技能(如Empirical Knowledge)增加伤害和防御忽略。适合团队玩家,solo玩家可考虑其他职业。
Oz's Flame Gear (主动, 最大等级 5):
描述: 召唤Oz创建火墙,火墙内的怪物持续受到伤害。技能等级随角色等级提升。
等级 1: MP消耗: 31, 伤害: 220%, 持续时间: 11秒, 持续伤害: 每1秒70%伤害,持续5秒
等级 5: MP消耗: 35, 伤害: 280%, 持续时间: 15秒, 持续伤害: 每1秒130%伤害,持续5秒
伤害提升: 每级伤害增加15% (220% → 280%,4级提升60%),持续时间每级+1秒。
加点: 加1点解锁早期AoE攻击,SP富裕时满级。
Oz's Flame (主动, 最大等级 10):
描述: 召唤一个自动对敌人进行范围攻击的灵魂,每15级技能等级+1。终极探险家召唤技能伤害计算与角色不同。
等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 70%, 持续时间: 110秒
等级 10: MP消耗: 20, 伤害: 160%, 持续时间: 200秒
伤害提升: 每级伤害增加10% (70% → 160%,9级提升90%),持续时间每级+10秒。
加点: 加1点获得被动AoE支持,SP富裕时满级。
Empirical Knowledge (被动, 最大等级 6):
描述: 通过研究敌人弱点提升单体伤害和防御忽略。此Link技能可与同一世界的其他探险家法师职业叠加3次。
等级 1: 攻击时15%几率识别最大HP最高敌人的弱点,每层增加1%伤害和1%防御忽略,持续10秒,最多叠加3层
等级 6: 攻击时25%几率识别最大HP最高敌人的弱点,每层增加3%伤害和3%防御忽略,持续10秒,最多叠加3层
提升: 每级触发几率增加2% (15% → 25%),每层伤害/防御忽略增加0.4% (1% → 3%)。
加点: 立即满级,提升单体输出和Boss战能力。
Energy Bolt (主动, 最大等级 20):
描述: 发射压缩能量球,接触敌人时爆炸。
等级 1: MP消耗: 16, 伤害: 21%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 4
等级 20: MP消耗: 24, 伤害: 78%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 4
伤害提升: 每级伤害增加约3% (21% → 78%,19级提升57%)。
加点: 加1点解锁早期攻击,SP富裕时满级。
Magic Guard (主动, 最大等级 10):
描述: 将部分受到的伤害转移到MP而非HP。MP为0时无效,可开关。
等级 1: MP消耗: 9, 转移22%伤害到MP,持续: 技能激活期间
等级 10: MP消耗: 13, 转移85%伤害到MP,持续: 技能激活期间
提升: 每级转移伤害增加约7% (22% → 85%,9级提升63%)。
加点: 立即满级,核心生存技能。
Teleport (主动, 最大等级 5):
描述: 使用方向键在同地图内传送,永久增加速度和最大速度。
等级 1: MP消耗: 28, 水平传送距离: 130, 垂直传送距离: 275,被动效果: 速度+6,最大速度+4
等级 5: MP消耗: 20, 水平传送距离: 190, 垂直传送距离: 295,被动效果: 速度+22,最大速度+20
提升: 每级MP消耗减少2,传送距离逐渐增加,速度/最大速度线性提升。
加点: 早期满级,提升机动性。
Mana Wave (主动, 最大等级 1):
描述: 释放魔力波向上推进,按住上键+跳跃键触发。再次按跳跃键可减缓下降速度。
等级 1: MP消耗: 10,增加跳跃距离,持续按跳跃键消耗20 MP减缓下降,最多5秒
加点: 立即加1点,增强垂直移动。
Magic Armor (被动, 最大等级 9):
描述: 使用魔法增加防御力。需Magic Guard 3级。
等级 1: 防御: +10
等级 9: 防御: +90
提升: 每级防御增加10。
加点: 早期满级,提升生存能力。
MP Boost (被动, 最大等级 20):
描述: 增加最大MP和攻击速度,随等级提升MP,装备魔杖时增加暴击率。
等级 1: 最大MP: +1%, 攻击速度: +1,每级MP增加25,装备魔杖暴击率+5%
等级 20: 最大MP: +20%, 攻击速度: +1,每级MP增加120,装备魔杖暴击率+5%
提升: 最大MP每级+1%,MP每级增加约5。
加点: 早期满级,增强MP池和输出。
Holy Arrow (主动, 最大等级 20):
描述: 使用圣箭攻击多个怪物,对不死族和恶魔类怪物效果显著。
等级 1: MP消耗: 12, 伤害: 128%, 攻击次数: 3, 最大怪物击中: 4
等级 20: MP消耗: 36, 伤害: 185%, 攻击次数: 3, 最大怪物击中: 4
伤害提升: 每级伤害增加约3% (128% → 185%,19级提升57%)。
加点: 加1点解锁主要攻击,被动技能后满级。
Heal (主动, 最大等级 20):
描述: [仁慈] 恢复周围所有队友(包括自身)的HP,每治疗一名队友减少Heal冷却时间。对不死族敌人造成额外伤害。
等级 1: MP消耗: 18, 恢复: 15%最大HP,每治疗一名队友冷却-2秒,冷却: 4秒
等级 20: MP消耗: 24, 恢复: 300%最大HP,每治疗一名队友冷却-2秒,冷却: 4秒
提升: 每级恢复量增加约15% (15% → 300%)。
加点: 立即满级,核心辅助技能。
Angelic Wrath (主动, 最大等级 20):
描述: [复仇] 召唤复仇天使攻击敌人,被击中的敌人防御降低一段时间。
等级 1: MP消耗: 18, 伤害: 255%, 攻击次数: 5, 最大怪物击中: 6,降低44%防御,持续22秒,冷却: 10秒
等级 20: MP消耗: 24, 伤害: 350%, 攻击次数: 5, 最大怪物击中: 6,降低44%防御,持续60秒,冷却: 10秒
伤害提升: 每级伤害增加约5% (255% → 350%),持续时间每级+2秒。
加点: 加1点解锁攻击技能,SP富裕时满级。
Bless (主动, 最大等级 10):
描述: 短时间提升自身和附近队友的攻击力、魔法攻击和防御力,可与其他Buff叠加。需Invincible 5级,10级解锁Advanced Blessing。
等级 1: MP消耗: 15, 攻击力: +6,魔法攻击: +6,防御: +30,持续78秒
等级 10: MP消耗: 20, 攻击力: +15,魔法攻击: +15,防御: +300,持续240秒
提升: 每级攻击力/魔法攻击增加约1,防御每级+30,持续时间每级+18秒。
加点: 早期满级,提供团队增益。
Blessed Ensemble (被动, 最大等级 1):
描述: 根据附近受Buff的队友数量增加伤害,根据队伍中牧师职业数量增加额外经验加成(最多60%),自身效果不计入。
等级 1: 每名受Buff的队友(包括自身)最终伤害+1%,每名牧师职业额外经验+20%
加点: 立即加1点,增强团队辅助。
Invincible (被动, 最大等级 10):
描述: 减少所有受到的伤害。需Heal 5级。
等级 1: 受到伤害: -7%
等级 10: 受到伤害: -25%
提升: 每级减少伤害约2% (7% → 25%)。
加点: 早期满级,提升生存能力。
Spell Mastery (被动, 最大等级 10):
描述: 提升魔法精通和魔法攻击。需10级解锁Holy Focus。
等级 1: 魔法精通: 14%,魔法攻击: +1
等级 10: 魔法精通: 50%,魔法攻击: +10
提升: 精通每级+4%,魔法攻击每级+1。
加点: 早期满级,提升输出稳定性。
High Wisdom (被动, 最大等级 5):
描述: 通过精神训练永久提升智力。
等级 1: 智力: +8
等级 5: 智力: +40
提升: 每级智力+8。
加点: 早期满级,提升属性。
MP Eater (被动, 最大等级 9):
描述: 使用魔法攻击时吸收敌人MP,对Boss吸收效率降低。需Spell Mastery 5级。
等级 1: 吸收几率: 6%,吸收量: 最大MP的1%,Boss吸收: 0%
等级 9: 吸收几率: 30%,吸收量: 最大MP的5%,Boss吸收: 3%
提升: 吸收几率每级+3%,吸收量每级+0.5%。
加点: 早期满级,提升续航。
Agile Magic (被动, 最大等级 10):
描述: 提升攻击速度和智力。
等级 1: 攻击速度: +2,智力: +2
等级 10: 攻击速度: +2,智力: +20
提升: 智力每级+2。
加点: 早期满级,加快攻击。
Shining Ray (主动, 最大等级 20):
描述: 使用圣光攻击多个敌人,对不死族和恶魔类怪物造成巨大伤害并可能眩晕。
等级 1: MP消耗: 29, 伤害: 159%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 6,眩晕几率: 22%,眩晕持续3秒
等级 20: MP消耗: 45, 伤害: 254%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 6,眩晕几率: 60%,眩晕持续5秒
伤害提升: 每级伤害增加约5% (159% → 254%),眩晕几率每级+2%。
加点: 加1点解锁主要攻击,被动技能后满级。
Holy Fountain (主动, 最大等级 10):
描述: [仁慈] 召唤圣泉恢复队友HP,即使不死族队友也可使用,靠近并按上键治疗。不可与他人圣泉或类似技能共存,不受冷却重置、恢复增强或召唤持续时间影响。
等级 1: MP消耗: 24, 持续33秒,每次恢复13% HP,可使用11次,冷却: 87秒
等级 10: MP消耗: 40, 持续60秒,每次恢复40% HP,可使用20次,冷却: 60秒
提升: 每级恢复量增加约3%,持续时间每级+3秒,使用次数每级+1。
加点: 早期满级,增强团队续航。
Fountain of Vengeance (主动, 最大等级 10):
描述: [复仇] 召唤复仇圣符,定期爆发圣光伤害附近敌人。
等级 1: MP消耗: 24, 持续42秒,定期对最多8个敌人造成144%伤害5次,冷却: 48秒
等级 10: MP消耗: 40, 持续60秒,定期对最多8个敌人造成180%伤害5次,冷却: 30秒
伤害提升: 每级伤害增加约4% (144% → 180%),冷却每级-2秒。
加点: 加1点解锁群攻技能,SP富裕时满级。
Divine Protection (主动, 最大等级 10):
描述: 永久增加状态抗性和元素抗性,激活后创建圣障阻挡异常状态,成功阻挡一定次数后进入冷却。施放Dispel根据治疗队友数量减少冷却。
等级 1: MP消耗: 152,阻挡5次异常状态,冷却: 125秒,被动: 状态/元素抗性+4
等级 10: MP消耗: 80,阻挡5次异常状态,冷却: 80秒,被动: 状态/元素抗性+40
提升: 每级MP消耗减少约8,冷却每级-5秒,抗性每级+4。
加点: 早期满级,提升生存能力。
Mystic Door (主动, 最大等级 9):
描述: 创建通往最近城镇的传送门,队伍成员可多次使用。需Dispel 3级。
等级 1: MP消耗: 220,传送门持续40秒
等级 9: MP消耗: 60,传送门持续200秒
提升: 每级MP消耗减少约20,持续时间每级+20秒。
加点: 早期满级,增强团队便利性。
Dispel (主动, 最大等级 10):
描述: [仁慈] 清除目标区域内敌人魔法效果,解除附近队友的异常状态(包括眩晕、诱惑、混乱、僵尸化),根据治疗队友数量减少Dispel和Divine Protection冷却。
等级 1: MP消耗: 100,10%几率清除异常状态,每治疗一名队友Dispel冷却-4秒,Divine Protection冷却-6秒,冷却: 8秒
等级 10: MP消耗: 10,100%几率清除异常状态,每治疗一名队友Dispel冷却-4秒,Divine Protection冷却-6秒,冷却: 8秒
提升: 每级清除几率增加10%,MP消耗每级-10。
加点: 早期满级,核心辅助技能。
Triumph Feather (主动, 最大等级 10):
描述: [复仇] 激活胜利天使之力,攻击敌人时生成天使羽毛,自动攻击附近敌人。
等级 1: MP消耗: 195,持续66秒,每4秒生成4根羽毛,每根羽毛对敌人造成176%伤害4次,羽毛冷却: 3秒,技能冷却: 60秒
等级 10: MP消耗: 150,持续120秒,每4秒生成4根羽毛,每根羽毛对敌人造成230%伤害4次,羽毛冷却: 3秒,技能冷却: 60秒
伤害提升: 每级伤害增加约6% (176% → 230%),持续时间每级+6秒。
加点: 加1点解锁群攻技能,SP富裕时满级。
Holy Symbol (主动, 最大等级 20):
描述: 暂时提升附近队友狩猎时的经验加成,离开施放者范围效果减半。需Dispel 3级。
等级 1: MP消耗: 129,经验加成: 21.5%,持续69秒
等级 20: MP消耗: 300,经验加成: 50%,持续240秒
提升: 每级经验加成增加约1.5%,持续时间每级+9秒。
加点: 早期满级,核心团队增益。
Teleport Mastery (主动, 最大等级 10):
描述: 激活后,传送至敌人位置造成伤害并眩晕,可开关。永久增加抗击退几率。需Teleport 5级。
等级 1: 额外MP消耗: 2,最大怪物击中: 6,伤害: 250%,眩晕几率: 35%,眩晕持续2秒,被动: 抗击退+4%
等级 10: 额外MP消耗: 20,最大怪物击中: 6,伤害: 340%,眩晕几率: 80%,眩晕持续4秒,被动: 抗击退+40%
提升: 每级伤害增加约10%,眩晕几率+5%。
加点: 早期满级,增强机动性和控场。
Teleport Boost (主动, 最大等级 1):
描述: 增强Teleport的范围,可开关。需Teleport 5级。
等级 1: MP消耗: 20,水平传送距离+65,垂直传送距离+25
加点: 立即加1点,提升机动性。
Holy Magic Shell (主动, 最大等级 20):
描述: 恢复自身和队友一定百分比HP,创建圣盾阻挡所有伤害一段时间,不受Buff持续时间延长影响,激活后短时间内无法再次触发。
等级 1: MP消耗: 50,恢复31%最大HP,持续10秒,阻挡5次攻击,对百分比HP攻击伤害-10%,冷却: 90秒,90秒内无法再次触发
等级 20: MP消耗: 70,恢复50%最大HP,持续15秒,阻挡15次攻击,对百分比HP攻击伤害-10%,冷却: 90秒,80秒内无法再次触发
提升: 每级恢复量增加约1%,持续时间每级+0.25秒,阻挡次数每级+0.5。
加点: 早期满级,核心生存和辅助技能。
Arcane Overdrive (被动, 最大等级 10):
描述: 永久增加暴击率和暴击伤害。
等级 1: 暴击率: +12%,暴击伤害: +4%
等级 10: 暴击率: +30%,暴击伤害: +13%
提升: 暴击率每级+2%,暴击伤害每级+1%。
加点: 早期满级,增强输出。
Holy Focus (被动, 最大等级 4):
描述: 永久增加所有魔法攻击、Heal技能暴击率和魔法精通。需Spell Mastery 10级。
等级 1: 所有攻击和Heal暴击率: +10%,魔法精通: +55%
等级 4: 所有攻击和Heal暴击率: +40%,魔法精通: +70%
提升: 暴击率每级+10%,精通每级+5%。
加点: 早期满级,增强输出和治疗。
Angel Ray (主动, 最大等级 30):
描述: 使用圣剑攻击,造成巨大圣属性伤害,优先攻击最大HP敌人,对不死族和恶魔类怪物效果显著,恢复队友HP(包括不死族)。
等级 1: MP消耗: 26, 伤害: 80%, 攻击次数: 14, 最大怪物击中: 1,恢复5%最大HP
等级 30: MP消耗: 56, 伤害: 225%, 攻击次数: 14, 最大怪物击中: 1,恢复10%最大HP
伤害提升: 每级伤害增加约5% (80% → 225%),恢复量每级+0.17%。
加点: 早期加1点,单体攻击和辅助,优先满级。
Genesis (主动, 最大等级 30):
描述: 从天空降下圣光,攻击多个敌人,造成巨大圣属性伤害,增加暴击率。
等级 1: MP消耗: 590, 伤害: 179%, 攻击次数: 10, 最大怪物击中: 15,暴击率: +5%,冷却: 30秒
等级 30: MP消耗: 300, 伤害: 324%, 攻击次数: 10, 最大怪物击中: 15,暴击率: +20%,冷却: 30秒
伤害提升: 每级伤害增加约5% (179% → 324%),暴击率每级+0.5%。
加点: 早期加1点,刷图用,满级次于Angel Ray。
Big Bang (主动, 最大等级 30):
描述: 释放圣力引发爆炸,攻击多个敌人,对普通怪物额外伤害。
等级 1: MP消耗: 25, 伤害: 306%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 10,普通怪物伤害+50%
等级 30: MP消耗: 50, 伤害: 480%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 10,普通怪物伤害+50%
伤害提升: 每级伤害增加约6% (306% → 480%)。
加点: 早期加1点,刷图用,满级次于Genesis。
Holy Water (主动, 最大等级 10):
描述: [仁慈] 使用Angel Ray攻击敌人7次生成1个圣水(最多5个),使用时消耗所有圣水召唤圣杯,队友靠近并按上键恢复HP,持续时间和恢复量随智力增加。
等级 1: 被动: Angel Ray攻击7次生成1个圣水,最多5个。主动: MP消耗: 100,需至少1个圣水,圣杯持续5秒(每2500智力+5秒),恢复5% HP(每2500智力+5%,加法计算),圣杯消失返还50%圣水,冷却: 10秒
等级 10: 同等级 1(无数值变化)
加点: 早期满级,增强团队续航。
Blood of the Divine (主动, 最大等级 10):
描述: [复仇] 使用神圣之血增强力量,增加伤害,同时增加受到伤害和减少HP恢复,可再次使用取消效果。
等级 1: MP消耗: 300,持续10秒,受伤害+20%,HP恢复-99%(不包括治疗道具),最终伤害+1%(每5000智力+1%,最多15%,加法计算,不计特殊戒指智力),冷却: 120秒
等级 10: 同等级 1(无数值变化)
加点: 加1点解锁增益技能,SP富裕时满级。
Resurrection (主动, 最大等级 10):
描述: 使用圣光复活队友,复活队友短时间无敌(不受Buff延长影响),在有死亡计数地图复活增加伤害。不受冷却重置影响。
等级 1: MP消耗: 285,复活范围内所有队友,无敌3秒,死亡计数地图复活增加5%伤害(每2500智力+1%,最多25%,不计特殊戒指智力),持续30秒,冷却: 1110秒
等级 10: MP消耗: 150,复活范围内所有队友,无敌8秒,死亡计数地图复活增加5%伤害(每2500智力+1%,最多25%,不计特殊戒指智力),持续30秒,冷却: 300秒
提升: 每级MP消耗减少约15,冷却减少约90秒,无敌时间每级+0.5秒。
加点: 早期满级,核心团队辅助技能。
Infinity (主动, 最大等级 30):
描述: 集中魔力使用技能不消耗MP,持续恢复HP/MP,增加所有魔法攻击伤害。不受冷却重置影响。
等级 1: MP消耗: 45, 持续11秒,定期恢复1%基础HP/MP,期间最终伤害+41%,定期增加3%最终伤害(最多115%,加法计算),冷却: 180秒
等级 30: MP消耗: 80, 持续40秒,定期恢复10%基础HP/MP,期间最终伤害+70%,定期增加3%最终伤害(最多115%,加法计算),冷却: 180秒
提升: 每级持续时间+1秒,恢复量每级+0.3%,最终伤害每级+1%。
加点: 早期满级,核心增益技能。
Bahamut (主动, 最大等级 20):
描述: 暂时召唤巴哈姆特造成圣属性伤害,可同时攻击多个敌人,不受敌人伤害反射影响。
等级 1: MP消耗: 70,召唤持续70秒,伤害: 113%,攻击次数: 3,最大怪物击中: 3
等级 20: MP消耗: 120,召唤持续260秒,伤害: 170%,攻击次数: 3,最大怪物击中: 3
伤害提升: 每级伤害增加约3% (113% → 170%),持续时间每级+10秒。
加点: 主要攻击技能后满级,增强持续输出。
Advanced Blessing (主动, 最大等级 20):
描述: 大幅提升附近队友的攻击力、魔法攻击、防御、最大HP和MP,减少技能MP消耗,可与其他Buff叠加(不包括Bless)。需Bless 10级。
等级 1: MP消耗: 43,攻击力: +11,魔法攻击: +11,防御: +398,最大HP: +275,最大MP: +275,MP消耗: -10%,持续240秒
等级 20: MP消耗: 52,攻击力: +30,魔法攻击: +30,防御: +550,最大HP: +750,最大MP: +750,MP消耗: -20%,持续240秒
提升: 每级攻击力/魔法攻击增加约1,防御每级+8,HP/MP每级+25,MP消耗每级-0.5%。
加点: 早期满级,核心团队增益。
Blessed Harmony (被动, 最大等级 1):
描述: 增强Blessed Ensemble效果,Blessed Ensemble覆盖Blessed Harmony,最终伤害加成加法计算。
等级 1: 最终伤害+4%,每名受Buff的附近队友最终伤害+2%
加点: 立即加1点,增强团队辅助。
Maple Warrior (主动, 最大等级 30):
描述: 提升直接分配AP的所有属性,施放时短暂召唤Maple World女神。
等级 1: MP消耗: 10, 属性增加: 1%
等级 30: MP消耗: 70, 属性增加: 15%
提升: 属性每级+0.5%。
加点: 主要攻击技能后满级,团队和个人增益。
Hero's Will (主动, 最大等级 5):
描述: 清除特定异常状态,使用后3秒免疫部分异常状态。
等级 1: MP消耗: 30, 冷却: 540秒
等级 5: MP消耗: 30, 冷却: 300秒
提升: 冷却每级减少60秒。
加点: 最后满级,抵抗异常状态。
Arcane Aim (被动, 最大等级 30):
描述: 攻击时忽略部分敌人防御,连续攻击增加伤害,最多叠加5次(不包括召唤物伤害)。
等级 1: 忽略防御: 6%,25%几率增加2%伤害,持续5秒,叠加5次
等级 30: 忽略防御: 20%,100%几率增加8%伤害,持续5秒,叠加5次
提升: 忽略防御每级+0.5%,触发几率每级+2.5%,伤害每级+0.2%。
加点: 早期满级,提升输出。
Buff Mastery (被动, 最大等级 10):
描述: 永久增加魔法攻击和最终伤害,延长所有Buff持续时间,增加抗击退几率。
等级 1: 魔法攻击: +3,最终伤害: +2%,Buff持续时间: +5%,抗击退: +6%
等级 10: 魔法攻击: +30,最终伤害: +10%,Buff持续时间: +50%,抗击退: +60%
提升: 魔法攻击每级+3,Buff持续时间每级+5%,抗击退每级+6%。
加点: 早期满级,增强增益效果。
优先满级Advanced Blessing和Holy Symbol,核心团队增益技能,显著提升队伍属性和经验效率,适合副本和练级。
Heal和Holy Magic Shell立即满级,提供强大的团队续航和生存保障,solo时也能应对高伤害环境。
Resurrection早期满级,核心辅助技能,在高难度副本中极大提升团队容错率。
Dispel和Holy Fountain早期满级,解除异常状态和恢复HP,增强团队稳定性。
Angel Ray是主要单体攻击技能,优先满级,兼具输出和恢复功能,适合Boss战。
Genesis和Big Bang提供群攻能力,刷图效率较高,满级次于Angel Ray。
Infinity早期满级,显著提升输出和续航,适合所有场景。
Arcane Aim和Holy Focus早期满级,提升暴击和输出稳定性。
Magic Guard和Divine Protection早期满级,增强生存能力,减少被秒杀风险。
Maple Warrior和Buff Mastery为团队和个人提供增益,适合团队副本,满级次于主要辅助和攻击技能。
Hero’s Will最后满级,早期异常状态较少。
刷图时优先Genesis和Big Bang以提升清怪效率,Boss战依赖Angel Ray和辅助技能(如Resurrection, Dispel)。此加点平衡了主教的团队辅助、个人输出和生存能力,适合团队导向的中高端玩家。
远程攻击,安全性高,适合走位和规避伤害
攻击速度快,持续输出能力强(如Hurricane)
多种控制和机动技能(Blink Shot, Covering Fire),提升灵活性
群体攻击技能范围广,刷图效率高(如Arrow Stream, Arrow Blaster)
单次伤害较低,依赖连续攻击和暴击率
装备依赖度高,需高星级武器(如Fafnir弓、Arcane Umbra弓)提升输出
技能连招要求熟练操作,新手可能断档
MP消耗较高,需合理管理资源
喜欢高频率攻击,注重走位和持续输出的玩家,适合团队和solo玩法
Bowmaster在Boss战中表现稳定,Hurricane提供持续高频率输出,配合Sharp Eyes的高暴击率和暴击伤害加成,能有效削减Boss血量。Blink Shot和Covering Fire的机动性让玩家轻松规避Boss技能,尤其在高难度Boss(如Chaos Vellum, Lotus)中表现突出。论坛反馈显示,Bowmaster在低装备阶段也能保持稳定输出,但需高星级装备进一步提升伤害上限。
刷图效率优秀,Arrow Stream和Arrow Blaster覆盖范围广,配合Speed Mirage的自动追击箭矢,清怪速度快。Quiver Cartridge的多样箭头(Magic Arrows, Blood Arrows)增强续航和输出。技能连招需一定熟练度,新手可能因操作失误导致输出断档。玩家反馈Bowmaster在热门地图(如Arcane River)竞争稍逊于法师职业,但凭借机动性仍能高效刷图。
优先投资高星级装备(如Fafnir弓、Arcane Umbra弓)以提升攻击力和暴击率。练习Hurricane和Arrow Blaster的连招,掌握Blink Shot的传送时机以优化走位。利用Link技能(如Adventurer’s Curiosity)增加暴击率和怪物收集效率。建议加入公会获取组队支持,弥补前期练级短板。初期可通过组队刷图积累资源,推荐搭配Bishop以提升经验效率。
Irena's Wind Piercing (主动, 最大等级 5):
描述: 召唤Irena对多个怪物造成强力打击,技能等级随角色等级提升。
等级 1: MP消耗: 15, 伤害: 530%, 最大穿透敌人: 4
等级 5: MP消耗: 27, 伤害: 750%, 最大穿透敌人: 6
伤害提升: 每级伤害增加55% (530% → 750%,4级提升220%)。
加点: 加1点解锁早期AoE攻击,SP富裕时满级。
Irena's Wind (主动, 最大等级 10):
描述: 召唤一个自动对敌人进行范围攻击的灵魂,每15级技能等级+1。终极探险家召唤技能伤害计算与角色不同。
等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 70%, 持续时间: 110秒
等级 10: MP消耗: 20, 伤害: 160%, 持续时间: 200秒
伤害提升: 每级伤害增加10% (70% → 160%,9级提升90%),持续时间每级+10秒。
加点: 加1点获得被动AoE支持,SP富裕时满级。
Adventurer's Curiosity (被动, 最大等级 6):
描述: 通过好奇心和观察力提升暴击率和怪物收集几率,效果为乘法计算。此Link技能可与同一世界的其他探险家弓箭手职业叠加3次。
等级 1: 怪物收集几率: +10%,暴击率: +3%
等级 6: 怪物收集几率: +35%,暴击率: +10%
提升: 每级收集几率增加5%,暴击率增加约1.4%。
加点: 立即满级,提升暴击和收集效率。
Arrow Blow (主动, 最大等级 20):
描述: 向多个敌人连续发射箭矢。
等级 1: MP消耗: 5, 伤害: 122%, 最大怪物击中: 5,箭矢数: 3
等级 20: MP消耗: 11, 伤害: 160%, 最大怪物击中: 5,箭矢数: 3
伤害提升: 每级伤害增加约2% (122% → 160%,19级提升38%)。
加点: 加1点解锁早期攻击,SP富裕时满级。
Double Jump (主动, 最大等级 10):
描述: 允许快速移动,双击上方向键在空中再次跳跃,双击下方向键快速下降。启用Action Customization后,可通过上/下方向键+跳跃键控制。
等级 1: MP消耗: 28,增加跳跃距离
等级 10: MP消耗: 10,增加跳跃距离
提升: 每级MP消耗减少约2。
加点: 早期满级,提升机动性。
Critical Shot (被动, 最大等级 20):
描述: 增加暴击率。
等级 1: 暴击率: +2%
等级 20: 暴击率: +40%
提升: 每级暴击率增加约2%。
加点: 早期满级,增强输出。
Archery Mastery (被动, 最大等级 15):
描述: 提升弓箭基础熟练度,增加射程、移动速度、攻击速度和最大移动速度。
等级 1: 射程: +8,移动速度: +2,攻击速度: +1,最大移动速度: 146
等级 15: 射程: +120,移动速度: +30,攻击速度: +1,最大移动速度: 160
提升: 射程每级+8,移动速度每级+2。
加点: 早期满级,提升机动性和输出稳定性。
Wind Arrow (主动, 最大等级 20):
描述: 发射如风般快速的箭矢攻击多个敌人。
等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 83%, 攻击次数: 3, 最大怪物击中: 6
等级 20: MP消耗: 15, 伤害: 178%, 攻击次数: 3, 最大怪物击中: 6
伤害提升: 每级伤害增加约5% (83% → 178%,19级提升95%)。
加点: 加1点解锁主要攻击,被动技能后满级。
Covering Fire (主动, 最大等级 9):
描述: 向后跳跃并发射箭矢,持续按技能键可在空中快速射击,施放期间100%抗击退,施放后短时间内免疫击退。
等级 1: MP消耗: 3,按住技能键后跳跃后对敌人造成最多81%伤害,持续2秒
等级 9: MP消耗: 5,按住技能键后跳跃后对敌人造成最多105%伤害,持续2秒
伤害提升: 每级伤害增加约3% (81% → 105%)。
加点: 加1点解锁机动攻击,SP富裕时满级。
Quiver Cartridge (主动, 最大等级 1):
描述: 使用特殊箭头,学习Enchanted Quiver后增加可切换箭头,再次使用技能切换箭头。
等级 1: 30%几率发射追踪敌人的魔法箭,伤害220%
加点: 立即加1点,增强输出多样性。
Agile Bows (被动, 最大等级 10):
描述: 增加攻击速度和敏捷。需Bow Mastery 5级。
等级 1: 攻击速度: +2,敏捷: +2
等级 10: 攻击速度: +2,敏捷: +20
提升: 敏捷每级+2。
加点: 早期满级,加快攻击和提升属性。
Soul Arrow: Bow (被动, 最大等级 20):
描述: 使用弓无需消耗箭矢,增加攻击力,以库存中攻击力最高的箭矢计算伤害。
等级 1: 攻击力: +11,无需消耗箭矢
等级 20: 攻击力: +30,无需消耗箭矢
提升: 攻击力每级+1。
加点: 早期满级,提升续航和输出。
Bow Mastery (被动, 最大等级 10):
描述: 提升弓精通。需10级解锁Bow Expert。
等级 1: 弓精通: +14%
等级 10: 弓精通: +50%
提升: 精通每级+4%。
加点: 早期满级,提升输出稳定性。
Final Attack: Bow (被动, 最大等级 20):
描述: 直接攻击后有几率触发额外一击,需装备弓。需Bow Mastery 3级,20级解锁Advanced Final Attack。
等级 1: 2%几率触发最终攻击,伤害100%
等级 20: 40%几率触发最终攻击,伤害150%
提升: 触发几率每级+2%,伤害每级+2.6%。
加点: 早期满级,增强输出。
Physical Training (被动, 最大等级 5):
描述: 通过体能训练永久增加力量和敏捷。
等级 1: 力量: +6,敏捷: +6
等级 5: 力量: +30,敏捷: +30
提升: 每级力量/敏捷+6。
加点: 早期满级,提升属性。
Arrow Blaster (主动, 最大等级 20):
描述: 高角度射箭,持续按技能键连续射击,可用上下键调整射击力度。施放期间按Interact/Harvest键设置自动射击的Arrow Blaster,不受攻击反射影响。
等级 1: MP消耗: 5,伤害: 124%,最大怪物击中: 4,设置Arrow Blaster发射66%伤害箭矢,持续22秒,安装冷却: 5秒
等级 20: MP消耗: 7,伤害: 181%,最大怪物击中: 4,设置Arrow Blaster发射85%伤害箭矢,持续60秒,安装冷却: 5秒
伤害提升: 每级伤害增加约3% (124% → 181%),Arrow Blaster伤害每级+1%。
加点: 加1点解锁主要攻击,刷图后满级。
Speed Mirage (主动, 最大等级 20):
描述: 快速发射箭矢留下残影,箭矢攻击达到一定次数后生成残影发射追踪箭,增强Wind Arrow,可开关。Arrow Blaster炮台攻击不计入触发条件。
等级 1: MP消耗: 90,箭矢攻击12次生成3个残影,残影箭穿透最多5个敌人,造成325%伤害4次,冷却: 1秒,被动: Wind Arrow射程和伤害+51%
等级 20: MP消耗: 90,箭矢攻击12次生成3个残影,残影箭穿透最多5个敌人,造成420%伤害4次,冷却: 1秒,被动: Wind Arrow射程和伤害+70%
伤害提升: 每级残影箭伤害+5% (325% → 420%),被动伤害每级+1%。
加点: 加1点解锁群攻技能,刷图后满级。
Phoenix (主动, 最大等级 10):
描述: 暂时召唤凤凰造成火属性伤害,最多攻击4个敌人,有几率眩晕,永久增加防御。不受敌人伤害反射影响。
等级 1: MP消耗: 43,召唤持续76秒,伤害: 228%,最大怪物击中: 4,眩晕几率: 41%,被动: 防御+3%
等级 10: MP消耗: 70,召唤持续220秒,伤害: 390%,最大怪物击中: 4,眩晕几率: 95%,被动: 防御+30%
伤害提升: 每级伤害增加约18% (228% → 390%),眩晕几率每级+6%。
加点: 加1点解锁持续输出,SP富裕时满级。
Blink Shot (主动, 最大等级 10):
描述: 标记当前位置,再次使用返回标记点,按住下方向键+再次使用可替换标记。
等级 1: MP消耗: 20,标记持续75秒,传送冷却: 2秒,标记放置冷却: 1秒
等级 10: MP消耗: 28,标记持续120秒,传送冷却: 2秒,标记放置冷却: 1秒
提升: 持续时间每级+5秒。
加点: 早期满级,提升机动性。
Reckless Hunt: Bow (被动, 最大等级 10):
描述: 降低防御,增加攻击力和最终伤害。
等级 1: 防御: -7%,攻击力: +4,最终伤害: +3%
等级 10: 防御: -25%,攻击力: +40,最终伤害: +30%
提升: 防御每级-2%,攻击力每级+4,最终伤害每级+3%。
加点: 早期满级,提升输出。
Mortal Blow (被动, 最大等级 10):
描述: 攻击达到一定次数后增加伤害,允许更强力攻击。
等级 1: 直接技能攻击30次后伤害+8%,持续5秒
等级 10: 直接技能攻击30次后伤害+35%,持续5秒
提升: 每级伤害增加约3% (8% → 35%)。
加点: 早期满级,增强连续输出。
Focused Fury (被动, 最大等级 20):
描述: 持续攻击增加状态抗性,受到异常状态重置抗性。永久增加状态抗性和元素抗性。
等级 1: 每次攻击状态抗性+1(最多100),持续33秒,异常状态重置,被动: 状态抗性+1,元素抗性+1%
等级 20: 每次攻击状态抗性+5(最多100),持续90秒,异常状态重置,被动: 状态抗性+20,元素抗性+20%
提升: 抗性增量每级+0.2,持续时间每级+3秒。
加点: 早期满级,提升生存能力。
Evasion Boost (被动, 最大等级 4):
描述: 提供几率闪避敌人攻击,成功闪避后1秒内攻击必暴击。永久增加抗击退和最大HP。
等级 1: 闪避几率: 15%,成功闪避后1秒内必暴击,抗击退: +10%,最大HP: +10%
等级 4: 闪避几率: 30%,成功闪避后1秒内必暴击,抗击退: +40%,最大HP: +40%
提升: 闪避几率每级+5%,抗击退/HP每级+10%。
加点: 早期满级,提升生存和暴击。
Marksmanship (被动, 最大等级 20):
描述: 攻击时忽略部分敌人防御,永久增加攻击力。
等级 1: 忽略防御: 6%,攻击力: +6%
等级 20: 忽略防御: 25%,攻击力: +25%
提升: 忽略防御每级+1%,攻击力每级+1%。
加点: 早期满级,提升输出。
Hurricane (主动, 最大等级 30):
描述: 发射大量箭矢如暴风雨般攻击,持续按技能键连续射击,可移动,优先攻击最高HP敌人。可使用Quiver Cartridge。
等级 1: MP消耗: 5,每箭伤害: 263%,被动: Arrow Stream伤害+50%
等级 30: MP消耗: 9,每箭伤害: 350%,被动: Arrow Stream伤害+50%
伤害提升: 每级伤害增加约3% (263% → 350%)。
加点: 早期加1点,主要攻击,优先满级。
Arrow Stream (主动, 最大等级 30):
描述: 向前方发射狂暴箭矢攻击。
等级 1: MP消耗: 25,伤害: 263%,攻击次数: 5,最大怪物击中: 8
等级 30: MP消耗: 32,伤害: 350%,攻击次数: 5,最大怪物击中: 8
伤害提升: 每级伤害增加约3% (263% → 350%)。
加点: 早期加1点,刷图用,满级次于Hurricane。
Speed Mirage II (被动, 最大等级 20):
描述: 增强Speed Mirage效果,减少触发所需箭矢攻击次数,增加残影数量和伤害。
等级 1: Speed Mirage触发所需箭矢攻击减至7,残影数量增至4,残影箭伤害+82%
等级 20: Speed Mirage触发所需箭矢攻击减至7,残影数量增至4,残影箭伤害+120%
提升: 每级残影箭伤害+2%。
加点: 早期满级,增强群攻能力。
Enchanted Quiver (被动, 最大等级 10):
描述: 装备特殊箭头,可通过技能切换箭头,永久增加最终伤害。
等级 1: 魔法箭: 触发几率33%,伤害224%;鲜血箭: 51%几率恢复1.8%最大HP,被动: 最终伤害+1%
等级 10: 魔法箭: 触发几率60%,伤害260%;鲜血箭: 60%几率恢复1.8%最大HP,被动: 最终伤害+6%
提升: 魔法箭触发几率每级+3%,伤害每级+4%,鲜血箭触发几率每级+1%。
加点: 早期满级,增强输出和续航。
Sharp Eyes (主动, 最大等级 30):
描述: 暂时提升队友暴击率和暴击伤害。
等级 1: MP消耗: 30,暴击率: +6%,暴击伤害: +1%,持续10秒
等级 30: MP消耗: 45,暴击率: +20%,暴击伤害: +15%,持续300秒
提升: 暴击率每级+0.5%,暴击伤害每级+0.5%,持续时间每级+10秒。
加点: 早期满级,核心团队增益。
Maple Warrior (主动, 最大等级 30):
描述: 提升直接分配AP的所有属性,施放时短暂召唤Maple World女神。
等级 1: MP消耗: 10, 属性增加: 1%
等级 30: MP消耗: 70, 属性增加: 15%
提升: 属性每级+0.5%。
加点: 主要攻击技能后满级,团队和个人增益。
Hero's Will (主动, 最大等级 5):
描述: 清除特定异常状态,使用后3秒免疫部分异常状态。
等级 1: MP消耗: 30, 冷却: 540秒
等级 5: MP消耗: 30, 冷却: 300秒
提升: 冷却每级减少60秒。
加点: 最后满级,抵抗异常状态。
Bow Expert (被动, 最大等级 30):
描述: 提升弓精通、攻击力和暴击伤害,允许立即设置Arrow Blaster射击角度(上键最高角度,下键最低角度)。需Bow Mastery 10级。
等级 1: 弓精通: +56%,攻击力: +2,暴击伤害: +6%
等级 30: 弓精通: +70%,攻击力: +60,暴击伤害: +16%
提升: 精通每级+0.5%,攻击力每级+2,暴击伤害每级+0.3%。
加点: 早期满级,提升输出稳定性。
Illusion Step (被动, 最大等级 30):
描述: 大幅提升敏捷和闪避率,减少受到伤害,永久增加抗击退。
等级 1: 敏捷: +22,额外闪避几率: 1%,受伤害: -2%,抗击退: +2%
等级 30: 敏捷: +80,额外闪避几率: 30%,受伤害: -20%,抗击退: +60%
提升: 敏捷每级+2,闪避几率每级+1%,受伤害每级-0.6%,抗击退每级+2%。
加点: 早期满级,提升生存和属性。
Advanced Final Attack (被动, 最大等级 30):
描述: 永久增加攻击力,大幅提升最终攻击的伤害和触发率。需Final Attack 20级。
等级 1: 攻击力: +6,最终攻击几率: 41%,伤害: 152%
等级 30: 攻击力: +20,最终攻击几率: 70%,伤害: 210%
提升: 攻击力每级+0.5,最终攻击几率每级+1%,伤害每级+2%。
加点: 早期满级,增强输出。
Armor Break (被动, 最大等级 10):
描述: 穿透敌人防御,洞察弱点,增加忽略防御和最终伤害。
等级 1: 忽略防御: +35%,最终伤害: +2%
等级 10: 忽略防御: +40%,最终伤害: +7%
提升: 忽略防御每级+0.5%,最终伤害每级+0.5%。
加点: 早期满级,提升输出。
优先满级Sharp Eyes,核心团队增益技能,显著提升暴击率和暴击伤害,适合刷图和Boss战。
Hurricane是主要攻击技能,优先满级,持续高频率输出在Boss战和刷图中表现出色。
Arrow Stream和Arrow Blaster提供大范围群攻,刷图效率高,满级次于Hurricane。
Speed Mirage II和Enchanted Quiver早期满级,增强群攻和输出多样性,鲜血箭提升续航。
Bow Expert和Advanced Final Attack早期满级,提升精通和额外攻击触发率,增强输出稳定性。
Illusion Step和Evasion Boost早期满级,增加闪避和生存能力,减少被秒杀风险。
Blink Shot早期满级,提升机动性,优化走位。
Maple Warrior为团队和个人提供属性增益,适合团队副本,满级次于主要攻击技能。
Hero’s Will最后满级,早期异常状态较少。
刷图时优先Arrow Stream和Arrow Blaster以提升清怪效率,Boss战依赖Hurricane和Quiver Cartridge。此加点平衡了Bowmaster的持续输出、群攻能力和生存机动性,适合中高端玩家。
单次攻击伤害极高,Snipe提供强大的单体爆发,适合Boss战
暴击率和暴击伤害加成显著,配合Sharp Eyes和Greater Empowered Arrows输出稳定
穿透技能(如Piercing Arrow II)在特定地图表现优异,刷图效率高
远程攻击,安全性高,适合精准瞄准的玩家
攻击频率较低,持续输出能力不如Bowmaster
机动性较差,依赖Blink Bolt和Covering Fire规避伤害
装备依赖度高,需高星级武器(如Fafnir弩、Arcane Umbra弩)提升输出
技能需精准瞄准,新手可能因操作失误降低效率
追求高爆发伤害,喜欢一击必杀感觉,擅长精准操作的玩家,适合Boss战和特定刷图场景
Marksman在Boss战中表现卓越,Snipe的高伤害和100%暴击率配合Greater Empowered Arrows的标记效果,能快速削减高HP Boss(如Chaos Vellum, Lotus)血量。Arrow Illusion提供控场和反击能力,增强生存。论坛反馈显示,Marksman在单体输出上优于Bowmaster,但需高星级装备支持以最大化伤害。Blink Bolt的机动性帮助规避Boss技能,但操作要求较高。
刷图效率依赖Piercing Arrow II和Bolt Burst,穿透技能在直线地图(如Arcane River)表现优异,但攻击频率低导致清怪速度逊于Bowmaster。Frostprey和Arrow Illusion辅助控场,减少生存压力。玩家反馈Marksman在前期刷图较慢,需4转技能(如Piercing Arrow II)解锁后效率提升。组队刷图可弥补输出短板,推荐搭配Bishop以提升经验效率。
优先投资高星级装备(如Fafnir弩、Arcane Umbra弩)以提升攻击力和暴击率。练习Snipe和Piercing Arrow II的瞄准与连招,掌握Blink Bolt的传送时机以优化走位。利用Link技能(如Adventurer’s Curiosity)增加暴击率和怪物收集效率。建议加入公会获取组队支持,弥补前期练级短板。氪金玩家可通过高装备快速提升输出,适合追求爆发伤害的玩家。
Irena's Wind Piercing (主动, 最大等级 5):
描述: 召唤Irena对多个怪物造成强力打击,技能等级随角色等级提升。
等级 1: MP消耗: 15, 伤害: 530%, 最大穿透敌人: 4
等级 5: MP消耗: 27, 伤害: 750%, 最大穿透敌人: 6
伤害提升: 每级伤害增加55% (530% → 750%,4级提升220%)。
加点: 加1点解锁早期AoE攻击,SP富裕时满级。
Irena's Wind (主动, 最大等级 10):
描述: 召唤一个自动对敌人进行范围攻击的灵魂,每15级技能等级+1。终极探险家召唤技能伤害计算与角色不同。
等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 70%, 持续时间: 110秒
等级 10: MP消耗: 20, 伤害: 160%, 持续时间: 200秒
伤害提升: 每级伤害增加10% (70% → 160%,9级提升90%),持续时间每级+10秒。
加点: 加1点获得被动AoE支持,SP富裕时满级。
Adventurer's Curiosity (被动, 最大等级 6):
描述: 通过好奇心和观察力提升暴击率和怪物收集几率,效果为乘法计算。此Link技能可与同一世界的其他探险家弓箭手职业叠加3次。
等级 1: 怪物收集几率: +10%,暴击率: +3%
等级 6: 怪物收集几率: +35%,暴击率: +10%
提升: 每级收集几率增加5%,暴击率增加约1.4%。
加点: 立即满级,提升暴击和收集效率。
Arrow Blow (主动, 最大等级 20):
描述: 向多个敌人连续发射箭矢。
等级 1: MP消耗: 5, 伤害: 122%, 最大怪物击中: 5,箭矢数: 3
等级 20: MP消耗: 11, 伤害: 160%, 最大怪物击中: 5,箭矢数: 3
伤害提升: 每级伤害增加约2% (122% → 160%,19级提升38%)。
加点: 加1点解锁早期攻击,SP富裕时满级。
Double Jump (主动, 最大等级 10):
描述: 允许快速移动,双击上方向键在空中再次跳跃,双击下方向键快速下降。启用Action Customization后,可通过上/下方向键+跳跃键控制。
等级 1: MP消耗: 28,增加跳跃距离
等级 10: MP消耗: 10,增加跳跃距离
提升: 每级MP消耗减少约2。
加点: 早期满级,提升机动性。
Critical Shot (被动, 最大等级 20):
描述: 增加暴击率。
等级 1: 暴击率: +2%
等级 20: 暴击率: +40%
提升: 每级暴击率增加约2%。
加点: 早期满级,增强输出。
Archery Mastery (被动, 最大等级 15):
描述: 提升弓箭基础熟练度,增加射程、移动速度、攻击速度和最大移动速度。
等级 1: 射程: +8,移动速度: +2,攻击速度: +1,最大移动速度: 146
等级 15: 射程: +120,移动速度: +30,攻击速度: +1,最大移动速度: 160
提升: 射程每级+8,移动速度每级+2。
加点: 早期满级,提升机动性和输出稳定性。
Piercing Arrow (主动, 最大等级 20):
描述: 发射穿透箭,每次击中敌人增加效果,20级解锁Empowered Arrows和Piercing Arrow II。
等级 1: MP消耗: 24, 伤害: 92%, 最大穿透敌人: 6,攻击次数: 4,每穿透1个敌人最终伤害+15%,伤害翻倍
等级 20: MP消耗: 36, 伤害: 130%, 最大穿透敌人: 6,攻击次数: 4,每穿透1个敌人最终伤害+15%,伤害翻倍
伤害提升: 每级伤害增加约2% (92% → 130%,19级提升38%)。
加点: 加1点解锁主要攻击,被动技能后满级。
Covering Fire (主动, 最大等级 9):
描述: 向后跳跃并发射箭矢,持续按技能键可在空中快速射击,施放期间100%抗击退,施放后短时间内免疫击退。
等级 1: MP消耗: 3,按住技能键后跳跃后对敌人造成最多81%伤害,持续2秒
等级 9: MP消耗: 5,按住技能键后跳跃后对敌人造成最多105%伤害,持续2秒
伤害提升: 每级伤害增加约3% (81% → 105%)。
加点: 加1点解锁机动攻击,SP富裕时满级。
Agile Crossbows (被动, 最大等级 10):
描述: 增加攻击速度和敏捷。需Crossbow Mastery 5级。
等级 1: 攻击速度: +2,敏捷: +2
等级 10: 攻击速度: +2,敏捷: +20
提升: 敏捷每级+2。
加点: 早期满级,加快攻击和提升属性。
Soul Arrow: Crossbow (被动, 最大等级 20):
描述: 使用弩无需消耗箭矢,增加攻击力,以库存中攻击力最高的箭矢计算伤害。
等级 1: 攻击力: +11,无需消耗箭矢
等级 20: 攻击力: +30,无需消耗箭矢
提升: 攻击力每级+1。
加点: 早期满级,提升续航和输出。
Crossbow Mastery (被动, 最大等级 10):
描述: 提升弩精通和最终伤害。需10级解锁Crossbow Expert。
等级 1: 弩精通: +14%,最终伤害: +11%
等级 10: 弩精通: +50%,最终伤害: +20%
提升: 精通每级+4%,最终伤害每级+1%。
加点: 早期满级,提升输出稳定性。
Final Attack: Crossbow (被动, 最大等级 20):
描述: 直接攻击后有几率触发额外一击,需装备弩。需Crossbow Mastery 3级。
等级 1: 2%几率触发最终攻击,伤害100%
等级 20: 40%几率触发最终攻击,伤害150%
提升: 触发几率每级+2%,伤害每级+2.6%。
加点: 早期满级,增强输出。
Physical Training (被动, 最大等级 5):
描述: 通过体能训练永久增加力量和敏捷。
等级 1: 力量: +6,敏捷: +6
等级 5: 力量: +30,敏捷: +30
提升: 每级力量/敏捷+6。
加点: 早期满级,提升属性。
Empowered Arrows (被动, 最大等级 10):
描述: 增强某些攻击技能,增强Piercing Arrow(不影响Piercing Arrow II),10级解锁Greater Empowered Arrows。需Piercing Arrow 20级。
等级 1: Piercing Arrow命中3次后下次升级为Empowered Piercing Arrow(MP消耗: 30,伤害: 203%,最大穿透敌人: 8,攻击次数: 6),被动: Piercing Arrow伤害+104%
等级 10: Piercing Arrow命中3次后下次升级为Empowered Piercing Arrow(MP消耗: 30,伤害: 230%,最大穿透敌人: 8,攻击次数: 6),被动: Piercing Arrow伤害+140%
提升: 每级Empowered Piercing Arrow伤害+3%,被动伤害+4%。
加点: 早期满级,增强穿透输出。
Frostprey (主动, 最大等级 10):
描述: 暂时召唤Frostprey造成伤害,最多攻击4个敌人并冻结,不受敌人伤害反射影响。永久增加防御。
等级 1: MP消耗: 43,召唤持续76秒,伤害: 228%,最大怪物击中: 4,冻结持续1秒,被动: 防御+3%
等级 10: MP消耗: 70,召唤持续220秒,伤害: 390%,最大怪物击中: 4,冻结持续3秒,被动: 防御+30%
伤害提升: 每级伤害增加约18% (228% → 390%),冻结时间每级+0.2秒。
加点: 加1点解锁持续输出,SP富裕时满级。
Bolt Burst (主动, 最大等级 20):
描述: 向四周发射箭矢,攻击附近多个敌人。
等级 1: MP消耗: 33,伤害: 224%,攻击次数: 6,最大怪物击中: 8,冷却: 7秒
等级 20: MP消耗: 90,伤害: 300%,攻击次数: 6,最大怪物击中: 8,冷却: 7秒
伤害提升: 每级伤害增加约4% (224% → 300%)。
加点: 加1点解锁群攻技能,刷图后满级。
Blink Bolt (主动, 最大等级 10):
描述: 标记当前位置,再次使用返回标记点,按住下方向键+再次使用可替换标记。
等级 1: MP消耗: 20,标记持续75秒,传送冷却: 2秒,标记放置冷却: 1秒
等级 10: MP消耗: 28,标记持续120秒,传送冷却: 2秒,标记放置冷却: 1秒
提升: 持续时间每级+5秒。
加点: 早期满级,提升机动性。
Pain Killer (主动, 最大等级 20):
描述: 消耗准备好的药草立即清除异常状态,使用后短时间免疫异常状态。永久增加元素抗性和异常状态抗性。
等级 1: MP消耗: 31,清除异常状态并免疫3秒,冷却: 642秒,被动: 异常状态抗性+1,元素抗性+1%
等级 20: MP消耗: 50,清除异常状态并免疫3秒,冷却: 300秒,被动: 异常状态抗性+20,元素抗性+20%
提升: 冷却每级减少约18秒,抗性每级+1。
加点: 早期满级,增强生存能力。
Reckless Hunt: Crossbow (被动, 最大等级 10):
描述: 降低闪避率,增加暴击伤害。
等级 1: 降低闪避率,暴击伤害: +11%
等级 10: 降低闪避率,暴击伤害: +20%
提升: 暴击伤害每级+1%。
加点: 早期满级,增强输出。
Mortal Blow (被动, 最大等级 10):
描述: 攻击时有几率造成额外伤害并恢复HP和MP。
等级 1: 1%几率造成2%额外伤害,恢复1%最大HP和MP
等级 10: 10%几率造成20%额外伤害,恢复1%最大HP和MP
提升: 触发几率每级+1%,伤害每级+2%。
加点: 早期满级,增强输出和续航。
Aggressive Resistance (被动, 最大等级 10):
描述: 攻击时生成短暂屏障,减少受到的伤害,每次攻击生成新屏障。
等级 1: 攻击时生成屏障,持续8秒,转化2%伤害为屏障,减少6%受到伤害,最多减少11%最大HP
等级 10: 攻击时生成屏障,持续8秒,转化20%伤害为屏障,减少60%受到伤害,最多减少65%最大HP
提升: 转化率每级+2%,减伤每级+6%,最大HP减伤每级+5.4%。
加点: 早期满级,提升生存能力。
Evasion Boost (被动, 最大等级 4):
描述: 提供几率闪避敌人攻击,成功闪避后1秒内攻击必暴击。永久增加抗击退和最大HP。
等级 1: 闪避几率: 15%,成功闪避后1秒内必暴击,抗击退: +10%,最大HP: +10%
等级 4: 闪避几率: 30%,成功闪避后1秒内必暴击,抗击退: +40%,最大HP: +40%
提升: 闪避几率每级+5%,抗击退/HP每级+10%。
加点: 早期满级,提升生存和暴击。
Marksmanship (被动, 最大等级 20):
描述: 攻击时忽略部分敌人防御,永久增加伤害。
等级 1: 忽略防御: 6%,伤害: +5%
等级 20: 忽略防御: 25%,伤害: +15%
提升: 忽略防御每级+1%,伤害每级+0.5%。
加点: 早期满级,提升输出。
Piercing Arrow II (主动, 最大等级 30):
描述: 增强Piercing Arrow,首次击中敌人后箭矢分裂,伤害额外敌人。需Piercing Arrow 20级。
等级 1: MP消耗: 24,伤害: 227%,最大穿透敌人: 8,攻击次数: 5,每穿透1个敌人最终伤害+15%,箭矢分裂对最多2个敌人造成205%伤害4次
等级 30: MP消耗: 42,伤害: 343%,最大穿透敌人: 8,攻击次数: 5,每穿透1个敌人最终伤害+15%,箭矢分裂对最多2个敌人造成350%伤害4次
伤害提升: 每级主伤害增加约4% (227% → 343%),分裂伤害每级+5%。
加点: 早期加1点,刷图用,优先满级。
Snipe (主动, 最大等级 30):
描述: 精准射击造成巨大伤害,优先攻击范围内最高HP敌人,标记目标使后续Empowered Snipe造成额外伤害。
等级 1: MP消耗: 340,伤害: 335%,攻击次数: 9,忽略防御: 7%,暴击率: +100%,标记目标后Empowered Snipe额外造成225%伤害5次
等级 30: MP消耗: 50,伤害: 480%,攻击次数: 9,忽略防御: 25%,暴击率: +100%,标记目标后Empowered Snipe额外造成320%伤害5次
伤害提升: 每级主伤害增加约5% (335% → 480%),额外伤害每级+3.3%,忽略防御每级+0.6%。
加点: 早期加1点,主要攻击,满级次于Piercing Arrow II。
Greater Empowered Arrows (被动, 最大等级 20):
描述: 增强Empowered Arrows,将Empowered Piercing Arrow升级为Empowered Piercing Arrow II,Snipe也可使用Empowered Arrows。使用Empowered技能命中敌人获得标记目标Buff(不受持续时间延长影响)。永久增加最终伤害和忽略防御。需Empowered Arrows 10级。
等级 1: Piercing Arrow或Snipe命中3次激活Empowered技能,Empowered Piercing Arrow II(MP消耗: 87,穿透最多10个敌人,伤害351% 6次,终点爆炸对最多10个敌人造成242%伤害10次),Empowered Snipe(MP消耗: 105,伤害402% 10次,忽略防御+7%,暴击率+100%,标记目标额外造成225%伤害10次),标记目标: 最终伤害+4%,忽略防御+13%,持续30秒,被动: 最终伤害+8%,忽略防御+20%
等级 20: Piercing Arrow或Snipe命中3次激活Empowered技能,Empowered Piercing Arrow II(MP消耗: 87,穿透最多10个敌人,伤害427% 6次,终点爆炸对最多10个敌人造成280%伤害10次),Empowered Snipe(MP消耗: 105,伤害535% 10次,忽略防御+25%,暴击率+100%,标记目标额外造成320%伤害10次),标记目标: 最终伤害+4%,忽略防御+13%,持续30秒,被动: 最终伤害+8%,忽略防御+20%
提升: 每级Empowered Piercing Arrow II主伤害+4%,爆炸伤害+2%,Empowered Snipe伤害+7%。
加点: 早期满级,增强输出。
Arrow Illusion (主动, 最大等级 30):
描述: 召唤箭矢幻象吸引并伤害敌人,受到攻击时发动强力反击,不受攻击反射影响。永久增加忽略防御。
等级 1: MP消耗: 30,召唤HP 27500的箭矢幻象,持续30秒,定期造成113%伤害并拉近敌人,12%几率眩晕1秒,受到攻击反击330%伤害,被动: 忽略防御+1%
等级 30: MP消耗: 70,召唤HP 100000的箭矢幻象,持续30秒,定期造成200%伤害并拉近敌人,70%几率眩晕4秒,受到攻击反击1200%伤害,被动: 忽略防御+30%
提升: 主伤害每级+3%,眩晕几率每级+2%,反击伤害每级+31%,忽略防御每级+1%。
加点: 早期加1点,控场用,满级次于主要攻击。
Sharp Eyes (主动, 最大等级 30):
描述: 暂时提升队友暴击率和暴击伤害。
等级 1: MP消耗: 30,暴击率: +6%,暴击伤害: +1%,持续10秒
等级 30: MP消耗: 45,暴击率: +20%,暴击伤害: +15%,持续300秒
提升: 暴击率每级+0.5%,暴击伤害每级+0.5%,持续时间每级+10秒。
加点: 早期满级,核心团队增益。
Maple Warrior (主动, 最大等级 30):
描述: 提升直接分配AP的所有属性,施放时短暂召唤Maple World女神。
等级 1: MP消耗: 10, 属性增加: 1%
等级 30: MP消耗: 70, 属性增加: 15%
提升: 属性每级+0.5%。
加点: 主要攻击技能后满级,团队和个人增益。
Hero's Will (主动, 最大等级 5):
描述: 清除特定异常状态,使用后3秒免疫部分异常状态。
等级 1: MP消耗: 30, 冷却: 540秒
等级 5: MP消耗: 30, 冷却: 300秒
提升: 冷却每级减少60秒。
加点: 最后满级,抵抗异常状态。
Crossbow Expert (被动, 最大等级 30):
描述: 提升弩精通、攻击力和暴击伤害。需Crossbow Mastery 10级。
等级 1: 弩精通: +56%,攻击力: +1,暴击伤害: +10%
等级 30: 弩精通: +70%,攻击力: +30,暴击伤害: +15%
提升: 精通每级+0.5%,攻击力每级+1,暴击伤害每级+0.2%。
加点: 早期满级,提升输出稳定性。
Illusion Step (被动, 最大等级 30):
描述: 大幅提升敏捷和闪避率,减少受到伤害,永久增加抗击退。
等级 1: 敏捷: +22,额外闪避几率: 1%,受伤害: -2%,抗击退: +2%
等级 30: 敏捷: +80,额外闪避几率: 30%,受伤害: -20%,抗击退: +60%
提升: 敏捷每级+2,闪避几率每级+1%,受伤害每级-0.6%,抗击退每级+2%。
加点: 早期满级,提升生存和属性。
Bolt Surplus (被动, 最大等级 10):
描述: 增加所有多段攻击技能的攻击次数和最终伤害,不适用于召唤、5转公共技能或特定技能。
等级 1: 多段攻击技能攻击次数+1,最终伤害: +6%
等级 10: 多段攻击技能攻击次数+1,最终伤害: +15%
提升: 最终伤害每级+1%。
加点: 早期满级,增强输出。
Last Man Standing (被动, 最大等级 10):
描述: 通过训练坚韧意志增加攻击力,提升最终伤害。
等级 1: 最终伤害: +1%
等级 10: 最终伤害: +10%
提升: 最终伤害每级+1%。
加点: 早期满级,增强输出。
优先满级Sharp Eyes,核心团队增益技能,显著提升暴击率和暴击伤害,适合刷图和Boss战。
Piercing Arrow II是主要刷图技能,优先满级,穿透和分裂效果在直线地图高效清怪。
Snipe是主要单体攻击技能,满级次于Piercing Arrow II,高伤害和100%暴击率在Boss战表现出色。
Greater Empowered Arrows和Empowered Arrows早期满级,增强Piercing Arrow II和Snipe的输出,标记目标Buff提升Boss战效率。
Crossbow Expert和Bolt Surplus早期满级,提升精通和多段攻击次数,增强输出稳定性。
Illusion Step和Aggressive Resistance早期满级,增加闪避和屏障减伤,减少被秒杀风险。
Blink Bolt和Pain Killer早期满级,提升机动性和异常状态抗性,优化生存。
Arrow Illusion提供控场和反击,满级次于主要攻击技能。
Maple Warrior为团队和个人提供属性增益,适合团队副本,满级次于主要攻击技能。
Hero’s Will最后满级,早期异常状态较少。
刷图时优先Piercing Arrow II和Bolt Burst以提升清怪效率,Boss战依赖Snipe和Empowered Snipe。此加点平衡了Marksman的单体爆发、群攻能力和生存机动性,适合追求高伤害的中高端玩家。
爆发伤害高,Quad Star和Showdown提供强大的单体和群体输出
闪避能力强,Shadow Shifter和Dark Sight大幅提升生存率
机动性极佳,Flash Jump和Shadow Surge支持灵活走位
Showdown增加经验和掉落率,适合练级和打金
血量低,易被高伤害技能秒杀,需精准走位
抛星消耗大,需频繁补充消耗品,增加维护成本
技术要求高,新手难以掌握技能连招和走位
装备依赖度高,需高星级爪(如Fafnir爪、Arcane Umbra爪)提升输出
反应速度快,喜欢高风险高回报玩法,擅长精准操作和连招的玩家,适合Boss战和高效刷图
Night Lord在Boss战中表现出色,Quad Star配合Shadow Partner和Night Lord’s Mark提供高频率爆发输出,适合高难度Boss(如Chaos Zakum, Hard Magnus)。Frailty Curse削弱敌人并增加Boss伤害,Dark Sight和Shadow Shifter确保生存。论坛反馈显示,Night Lord在装备成型后输出极高,但血量低要求玩家熟练掌握走位和Dark Sight时机。
刷图效率优秀,Showdown和Sudden Raid覆盖范围广,配合Assassin’s Mark的自动追击,清怪速度快。Showdown的经验和掉落加成吸引组队练级,但抛星消耗大,需频繁补充。玩家反馈Night Lord在前期刷图需依赖组队,4转后(Quad Star、Showdown)效率显著提升。血量低需注意走位,避免被秒杀。
优先投资高星级装备(如Fafnir爪、Arcane Umbra爪)以提升攻击力和暴击率。练习Quad Star和Showdown的连招,掌握Flash Jump和Dark Sight的时机以优化走位和生存。利用Link技能(如Thief’s Cunning)增加伤害。建议加入公会获取组队支持,弥补前期练级短板。初期可通过组队刷图积累资源,推荐搭配Bishop以提升经验效率。适合技术型玩家,氪金玩家可快速成型。
Eckhart's Vampire (主动, 最大等级 5):
描述: 召唤Eckhart对多个敌人发动四次吸血攻击并恢复HP,技能等级随角色等级提升。
等级 1: MP消耗: 16, 伤害: 54%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 4, 最大HP恢复: 3%
等级 5: MP消耗: 24, 伤害: 90%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 6, 最大HP恢复: 7%
伤害提升: 每级伤害增加9% (54% → 90%,4级提升36%),HP恢复每级+1%。
加点: 加1点解锁早期AoE攻击,SP富裕时满级。
Eckhart's Darkness (主动, 最大等级 10):
描述: 召唤一个自动对敌人进行范围攻击的灵魂,每15级技能等级+1。终极探险家召唤技能伤害计算与角色不同。
等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 70%, 持续时间: 110秒
等级 10: MP消耗: 20, 伤害: 160%, 持续时间: 200秒
伤害提升: 每级伤害增加10% (70% → 160%,9级提升90%),持续时间每级+10秒。
加点: 加1点获得被动AoE支持,SP富裕时满级。
Thief's Cunning (被动, 最大等级 6):
描述: 利用狡猾和训练在敌人被削弱时增加伤害,不受冷却重置或Buff持续时间延长影响。此Link技能可与同一世界的其他探险家飞侠职业叠加3次。
等级 1: 对被削弱敌人使用,伤害: +3%,持续10秒,冷却: 20秒
等级 6: 对被削弱敌人使用,伤害: +18%,持续10秒,冷却: 20秒
提升: 每级伤害增加3%。
加点: 立即满级,提升输出。
Double Stab (主动, 最大等级 15):
描述: 快速刺击附近敌人两次,需装备匕首。
等级 1: MP消耗: 9, 伤害: 95%, 攻击次数: 2, 最大怪物击中: 5
等级 15: MP消耗: 14, 伤害: 165%, 攻击次数: 2, 最大怪物击中: 5
伤害提升: 每级伤害增加5% (95% → 165%,14级提升70%)。
加点: 未使用爪时加1点,优先Lucky Seven。
Lucky Seven (主动, 最大等级 15):
描述: 投掷7个幸运飞镖攻击前方敌人,需装备爪。
等级 1: MP消耗: 9, 飞镖消耗: 2, 伤害: 68%, 最大怪物击中: 5,攻击次数: 3
等级 15: MP消耗: 14, 飞镖消耗: 2, 伤害: 110%, 最大怪物击中: 5,攻击次数: 3
伤害提升: 每级伤害增加3% (68% → 110%,14级提升42%)。
加点: 加1点解锁主要攻击,优先满级。
Haste (被动, 最大等级 10):
描述: 永久增加速度、跳跃和最大速度。
等级 1: 速度: +4,跳跃: +2,最大速度: +2
等级 10: 速度: +40,跳跃: +20,最大速度: +20
提升: 每级速度+4,跳跃+2,最大速度+2。
加点: 早期满级,提升机动性。
Dark Sight (主动, 最大等级 10):
描述: 短时间隐藏于阴影中躲避敌人攻击,激活期间可通过使用其他技能或再次按技能键取消,部分移动技能不取消Dark Sight。取消后冷却时间根据躲避的伤害(相对于最大HP)增加。
等级 1: MP消耗: 23,隐藏20秒,每躲避1次攻击冷却+3秒,最多叠加5次
等级 10: MP消耗: 5,隐藏200秒,每躲避1次攻击冷却+3秒,最多叠加5次
提升: 每级MP消耗减少约2,持续时间每级+20秒。
加点: 早期满级,核心生存技能。
Flash Jump (主动, 最大等级 5):
描述: 跳跃中再次跳跃更远距离,技能等级越高跳跃距离越远,可通过跳跃键激活。
等级 1: MP消耗: 21,跳跃更远,可连续使用2次
等级 5: MP消耗: 5,跳跃更远,可连续使用2次
提升: 每级MP消耗减少4。
加点: 早期满级,提升机动性。
Nimble Body (被动, 最大等级 10):
描述: 永久增加幸运。
等级 1: 幸运: +2
等级 10: 幸运: +20
提升: 每级幸运+2。
加点: 早期满级,提升属性。
Shuriken Burst (主动, 最大等级 20):
描述: 投掷三个爆炸飞镖,击中后飞镖弹射至附近敌人,首次击中敌人时爆炸。
等级 1: MP消耗: 12,飞镖消耗: 3,对最多1个敌人造成408%伤害,爆炸对最多6个敌人造成48%伤害6次
等级 20: MP消耗: 18,飞镖消耗: 3,对最多1个敌人造成560%伤害,爆炸对最多6个敌人造成105%伤害6次
伤害提升: 每级主伤害增加8% (408% → 560%),爆炸伤害每级+3%。
加点: 加1点解锁主要攻击,刷图后满级。
Gust Charm (主动, 最大等级 9):
描述: 投掷蕴含暗影力量的符咒,伤害并击退敌人,部分敌人可抵抗击退。
等级 1: MP消耗: 15,飞镖消耗: 2,伤害: 213%,最大怪物击中: 6,击退范围: 350
等级 9: MP消耗: 17,飞镖消耗: 2,伤害: 245%,最大怪物击中: 6,击退范围: 350
伤害提升: 每级伤害增加4% (213% → 245%)。
加点: 加1点解锁控场技能,SP富裕时满级。
Assassin's Mark (主动, 最大等级 1):
描述: 攻击时有几率在敌人身上留下刺客标记,下次攻击标记敌人时生成飞镖攻击附近敌人,优先攻击最高HP敌人,不受攻击反射影响,可开关。
等级 1: 40%几率留下标记,再次攻击生成2个飞镖造成150%伤害
加点: 立即加1点,增强群攻能力。
Shadow Surge (主动, 最大等级 5):
描述: 融入阴影向前突进,攻击被标记敌人可减少技能冷却时间。使用攻击技能时可移动。
等级 1: MP消耗: 39,在Dark Sight效果下向前突进固定距离,冷却: 5秒,每次攻击被Assassin’s Mark或Night Lord’s Mark标记的敌人冷却-1秒
等级 5: MP消耗: 35,在Dark Sight效果下向前突进固定距离,冷却: 5秒,每次攻击被Assassin’s Mark或Night Lord’s Mark标记的敌人冷却-1秒
提升: 每级MP消耗减少1。
加点: 早期满级,提升机动性。
Shadow Leap (主动, 最大等级 5):
描述: 利用暗影力量跃向空中。
等级 1: MP消耗: 10,增加跳跃距离
等级 5: MP消耗: 16,增加跳跃距离
提升: 每级MP消耗增加1.5。
加点: 早期满级,提升垂直机动性。
Claw Mastery (被动, 最大等级 10):
描述: 提升爪精通和飞镖最大携带量。需10级解锁Claw Expert。
等级 1: 爪精通: +14%,飞镖携带量: +20
等级 10: 爪精通: +50%,飞镖携带量: +200
提升: 精通每级+4%,携带量每级+20。
加点: 早期满级,提升输出稳定性和续航。
Agile Claws (被动, 最大等级 10):
描述: 增加爪攻击速度和幸运。需Claw Mastery 5级。
等级 1: 攻击速度: +2,幸运: +2
等级 10: 攻击速度: +2,幸运: +20
提升: 幸运每级+2。
加点: 早期满级,加快攻击和提升属性。
Critical Throw (被动, 最大等级 30):
描述: 提升暴击率和暴击伤害。需Claw Mastery 3级。
等级 1: 暴击率: +21%,暴击伤害: +1%
等级 30: 暴击率: +50%,暴击伤害: +5%
提升: 暴击率每级+1%,暴击伤害每级+0.14%。
加点: 早期满级,增强输出。
Physical Training (被动, 最大等级 5):
描述: 通过体能训练永久增加幸运和敏捷。
等级 1: 幸运: +6,敏捷: +6
等级 5: 幸运: +30,敏捷: +30
提升: 每级幸运/敏捷+6。
加点: 早期满级,提升属性。
Triple Throw (主动, 最大等级 20):
描述: 同时投掷3个飞镖,优先攻击最高HP敌人。
等级 1: MP消耗: 8,飞镖消耗: 3,伤害: 214%,攻击次数: 3
等级 20: MP消耗: 20,飞镖消耗: 3,伤害: 290%,攻击次数: 3
伤害提升: 每级伤害增加4% (214% → 290%)。
加点: 加1点解锁主要攻击,优先满级。
Shuriken Challenge (主动, 最大等级 20):
描述: 召唤暗影力量的大型飞镖消灭敌人。
等级 1: MP消耗: 25,飞镖消耗: 2,伤害: 203%,攻击次数: 4,最大怪物击中: 8
等级 20: MP消耗: 30,飞镖消耗: 2,伤害: 260%,攻击次数: 4,最大怪物击中: 8
伤害提升: 每级伤害增加3% (203% → 260%)。
加点: 加1点解锁群攻技能,刷图后满级。
Dark Flare (主动, 最大等级 20):
描述: 释放暗能量,短时间召唤大型飞镖攻击附近敌人,不受攻击反射影响。
等级 1: MP消耗: 60,飞镖持续41秒,定期对3个敌人造成208%伤害,冷却: 60秒
等级 20: MP消耗: 100,飞镖持续60秒,定期对3个敌人造成360%伤害,冷却: 60秒
伤害提升: 每级伤害增加8% (208% → 360%),持续时间每级+1秒。
加点: 加1点解锁持续输出,SP富裕时满级。
Shadow Partner (主动, 最大等级 20):
描述: 召唤模仿自身的暗影伙伴,无自身HP,被改变外观或限制移动的攻击击中时消失,无法模仿召唤、5转公共或其他特定技能。
等级 1: MP消耗: 40,召唤持续80秒,额外造成51%最终伤害的攻击
等级 20: MP消耗: 64,召唤持续200秒,额外造成70%最终伤害的攻击
提升: 每级额外伤害+1%,持续时间每级+6秒。
加点: 早期满级,显著提升输出。
Spirit of the Star (被动, 最大等级 10):
描述: 技能无需消耗飞镖,增加攻击力,以库存中第一个飞镖计算伤害,无飞镖时无法使用飞镖技能。
等级 1: 攻击力: +1,无需消耗飞镖
等级 10: 攻击力: +10,无需消耗飞镖
提升: 攻击力每级+1。
加点: 早期满级,提升续航和输出。
Enveloping Darkness (被动, 最大等级 4):
描述: 融入黑暗,永久增加最大HP、异常状态抗性和元素抗性。
等级 1: 最大HP: +5%,异常状态抗性: +12,元素抗性: +12%
等级 4: 最大HP: +20%,异常状态抗性: +30,元素抗性: +30%
提升: 最大HP每级+5%,抗性每级+6。
加点: 早期满级,提升生存能力。
Venom (被动, 最大等级 10):
描述: 永久为爪添加毒素,攻击有几率中毒敌人,毒素不可叠加,敌人HP不会低于1。需10级解锁Toxic Venom。
等级 1: 中毒几率: 12%,持续伤害: 每1秒54%伤害,持续3秒
等级 10: 中毒几率: 30%,持续伤害: 每1秒90%伤害,持续6秒
提升: 中毒几率每级+2%,伤害每级+4%,持续时间每级+0.3秒。
加点: 早期满级,增强持续输出。
Expert Throwing Star Handling (被动, 最大等级 10):
描述: 飞侠秘技增加最终伤害和暴击率。需Spirit of the Star 5级。
等级 1: 最终伤害: +7%,暴击率: +20%
等级 10: 最终伤害: +25%,暴击率: +20%
提升: 最终伤害每级+2%。
加点: 早期满级,增强输出。
Alchemic Adrenaline (被动, 最大等级 10):
描述: 增加药水等恢复道具效果(不适用于百分比恢复道具),永久增加暴击伤害和抗击退。
等级 1: 恢复量: +116%,暴击伤害: +1%,抗击退: +22%
等级 10: 恢复量: +170%,暴击伤害: +10%,抗击退: +40%
提升: 恢复量每级+6%,暴击伤害每级+1%,抗击退每级+2%。
加点: 早期满级,提升生存和输出。
Quad Star (主动, 最大等级 30):
描述: 熟练投掷四个飞镖,优先攻击最高HP敌人。
等级 1: MP消耗: 11,飞镖消耗: 4,伤害: 395%,攻击次数: 4
等级 30: MP消耗: 26,飞镖消耗: 4,伤害: 540%,攻击次数: 4
伤害提升: 每级伤害增加5% (395% → 540%)。
加点: 早期加1点,主要攻击,优先满级。
Showdown (主动, 最大等级 30):
描述: 攻击最多6个敌人并挑衅,使其不可触摸,增加经验和掉落率(Boss效果减半)。符咒爆炸生成暗影飞镖追击附近敌人,不受攻击反射影响。
等级 1: MP消耗: 20,飞镖消耗: 3,对最多6个敌人造成447%伤害2次,生成6个飞镖挑衅,持续70秒,增加1%经验和掉落率(Boss减半),飞镖攻击6次造成9%伤害,多个飞镖同时击中同一敌人从第二个飞镖起最终伤害-50%,普通怪物伤害+200%,飞镖冷却: 5秒
等级 30: MP消耗: 50,飞镖消耗: 3,对最多6个敌人造成708%伤害2次,生成6个飞镖挑衅,持续140秒,增加5%经验和掉落率(Boss减半),飞镖攻击6次造成24%伤害,多个飞镖同时击中同一敌人从第二个飞镖起最终伤害-50%,普通怪物伤害+200%,飞镖冷却: 5秒
伤害提升: 每级主伤害增加9% (447% → 708%),飞镖伤害每级+0.5%,持续时间每级+2.3秒。
加点: 早期加1点,刷图用,满级次于Quad Star。
Night Lord’s Mark (被动, 最大等级 10):
描述: 进一步增强刺客标记,增加标记几率、伤害和飞镖数量,优先攻击最高HP敌人,不受攻击反射影响。
等级 1: 42%几率留下标记,再次攻击生成3个飞镖造成210%伤害
等级 10: 60%几率留下标记,再次攻击生成3个飞镖造成255%伤害
提升: 标记几率每级+2%,伤害每级+5%。
加点: 早期满级,增强群攻能力。
Sudden Raid (主动, 最大等级 30):
描述: 召唤盟友群攻敌人,不受攻击反射影响。
等级 1: MP消耗: 290,飞镖消耗: 1,伤害: 349%,最大怪物击中: 15,攻击次数: 7,持续伤害: 每1秒94%伤害,持续5秒,冷却: 60秒
等级 30: MP消耗: 290,飞镖消耗: 1,伤害: 494%,最大怪物击中: 15,攻击次数: 7,持续伤害: 每1秒210%伤害,持续10秒,冷却: 30秒
伤害提升: 每级主伤害增加5% (349% → 494%),持续伤害每级+4%。
加点: 早期加1点,刷图用,满级次于Showdown。
Frailty Curse (主动, 最大等级 30):
描述: 在周围召唤屏障,降低进入屏障敌人的攻击力、速度和防御(Boss除外),增加对Boss的伤害。
等级 1: MP消耗: 11,持续11秒,降低敌人攻击力和防御1%,移动速度-31,被动: Boss伤害+1%
等级 30: MP消耗: 41,持续40秒,降低敌人攻击力和防御30%,移动速度-60,被动: Boss伤害+10%
提升: 每级持续时间+1秒,减益效果每级+1%,Boss伤害每级+0.3%。
加点: 早期满级,增强控场和Boss战能力。
Maple Warrior (主动, 最大等级 30):
描述: 提升直接分配AP的所有属性,施放时短暂召唤Maple World女神。
等级 1: MP消耗: 10, 属性增加: 1%
等级 30: MP消耗: 70, 属性增加: 15%
提升: 属性每级+0.5%。
加点: 主要攻击技能后满级,团队和个人增益。
Hero's Will (主动, 最大等级 5):
描述: 清除特定异常状态,使用后3秒免疫部分异常状态。
等级 1: MP消耗: 30, 冷却: 540秒
等级 5: MP消耗: 30, 冷却: 300秒
提升: 冷却每级减少60秒。
加点: 最后满级,抵抗异常状态。
Dark Harmony (被动, 最大等级 30):
描述: 融入黑暗增加伤害,提升攻击力、忽略防御和最终伤害。
等级 1: 攻击力: +5,忽略防御: +1%,最终伤害: +4%
等级 30: 攻击力: +20,忽略防御: +30%,最终伤害: +14%
提升: 攻击力每级+0.5,忽略防御每级+1%,最终伤害每级+0.3%。
加点: 早期满级,增强输出。
Shadow Shifter (被动, 最大等级 20):
描述: 有几率召唤木偶承受伤害,永久增加抗击退。
等级 1: 闪避几率: 26%,抗击退: +22%
等级 20: 闪避几率: 45%,抗击退: +60%
提升: 闪避几率每级+1%,抗击退每级+2%。
加点: 早期满级,提升生存能力。
Toxic Venom (被动, 最大等级 10):
描述: 增加Venom的中毒几率和持续伤害,永久增强毒素效果。需Venom 10级。
等级 1: 中毒几率: 32%,每1秒115%伤害,持续8秒,可叠加2次
等级 10: 中毒几率: 50%,每1秒160%伤害,持续8秒,可叠加3次
提升: 中毒几率每级+2%,伤害每级+5%,叠加次数10级增至3次。
加点: 早期满级,增强持续输出。
Claw Expert (被动, 最大等级 30):
描述: 提升爪精通、攻击力和暴击伤害。需Claw Mastery 10级。
等级 1: 爪精通: +56%,攻击力: +1,暴击伤害: +0%
等级 30: 爪精通: +70%,攻击力: +30,暴击伤害: +10%
提升: 精通每级+0.5%,攻击力每级+1,暴击伤害每级+0.3%。
加点: 早期满级,提升输出稳定性。
优先满级Quad Star,核心单体攻击技能,高频率爆发适合Boss战和精英怪。
Showdown和Sudden Raid提供大范围群攻,刷图效率高,满级次于Quad Star,Showdown的经验和掉落加成适合练级。
Shadow Partner和Night Lord’s Mark早期满级,显著提升输出和群攻能力,增强刷图和Boss战表现。
Frailty Curse早期满级,削弱敌人并增加Boss伤害,适合高难度副本。
Claw Expert、Critical Throw、Dark Harmony和Toxic Venom早期满级,提升精通、暴击和持续输出。
Shadow Shifter、Dark Sight和Enveloping Darkness早期满级,增强闪避和生存能力,减少被秒杀风险。
Flash Jump和Shadow Surge早期满级,提升机动性,优化走位。
Maple Warrior为团队和个人提供属性增益,适合团队副本,满级次于主要攻击技能。
Hero’s Will最后满级,早期异常状态较少。
刷图时优先Showdown和Sudden Raid以提升清怪效率,Boss战依赖Quad Star和Frailty Curse。此加点平衡了Night Lord的爆发输出、群攻能力和生存机动性,适合技术型中高端玩家。
近战爆发能力强,Assassinate提供高单体伤害,适合Boss战
独特偷取技能(Steal, Pick Pocket, Blood Money)增加资源收益,适合长期玩家
暴击与闪避平衡性好,Smokescreen和 Shadow Shifter提升生存能力
暗影伙伴(Shadow Partner)和毒素(Toxic Venom)增强持续输出
技能操作复杂,Meso Explosion和 Assassinate连招需高熟练度
刷图效率较低,AoE技能范围有限,练级较慢
成长周期长,前期输出依赖装备支持
近战定位增加生存压力,需熟练走位和Dark Sight
喜欢技术性玩法,追求独特游戏体验,擅长近战爆发和资源管理的玩家,适合Boss战和经济收益导向的玩法
Shadower在Boss战中表现优异,Assassinate配合Murderous Intent(via Blood Money and Meso Explosion)提供强大单体爆发,适合高难度Boss(如Chaos Pierre, Hard Lotus)。Smokescreen的团队保护和暴击伤害加成提升生存和输出。论坛反馈显示,Shadower在装备成型后能稳定输出,但连招复杂,需熟练掌握Meso Explosion和 Assassinate的时机。Dark Sight和 Advanced Dark Sight帮助规避Boss技能,但近战定位要求精准走位。
刷图效率低于Night Lord,Cruel Stab和 Meso Explosion的AoE范围有限,清怪速度依赖Pick Pocket生成金币和熟练操作。Blood Money增强Meso Explosion的Boss damage,适合精英怪地图。玩家反馈Shadower前期练级较慢,4转后(Assassinate, Cruel Stab)效率提升。Steal和 Pick Pocket增加道具和金币收益,适合长期打金。组队刷图可弥补输出短板,推荐搭配Bishop以提升经验效率。
优先投资高星级装备(如Fafnir匕首、Arcane Umbra匕首和盾)以提升攻击力和暴击率。练习Assassinate与Meso Explosion的连招,掌握Dark Sight和 Smokescreen的时机以优化生存和输出。利用Link技能(如Thief’s Cunning)增加伤害。建议加入公会获取组队支持,弥补前期练级短板。适合技术型玩家,氪金玩家可通过高装备快速提升输出,长期玩家可利用Steal和 Meso Mastery积累资源。
Eckhart's Vampire (主动, 最大等级 5):
描述: 召唤Eckhart对多个敌人发动四次吸血攻击并恢复HP,技能等级随角色等级提升。
等级 1: MP消耗: 16, 伤害: 54%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 4, 最大HP恢复: 3%
等级 5: MP消耗: 24, 伤害: 90%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 6, 最大HP恢复: 7%
伤害提升: 每级伤害增加9% (54% → 90%,4级提升36%),HP恢复每级+1%。
加点: 加1点解锁早期AoE攻击,SP富裕时满级。
Eckhart's Darkness (主动, 最大等级 10):
描述: 召唤一个自动对敌人进行范围攻击的灵魂,每15级技能等级+1。终极探险家召唤技能伤害计算与角色不同。
等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 70%, 持续时间: 110秒
等级 10: MP消耗: 20, 伤害: 160%, 持续时间: 200秒
伤害提升: 每级伤害增加10% (70% → 160%,9级提升90%),持续时间每级+10秒。
加点: 加1点获得被动AoE支持,SP富裕时满级。
Thief's Cunning (被动, 最大等级 6):
描述: 利用狡猾和训练在敌人被削弱时增加伤害,不受冷却重置或Buff持续时间延长影响。此Link技能可与同一世界的其他探险家飞侠职业叠加3次。
等级 1: 对被削弱敌人使用,伤害: +3%,持续10秒,冷却: 20秒
等级 6: 对被削弱敌人使用,伤害: +18%,持续10秒,冷却: 20秒
提升: 每级伤害增加3%。
加点: 立即满级,提升输出。
Double Stab (主动, 最大等级 15):
描述: 快速刺击附近敌人两次,需装备匕首。
等级 1: MP消耗: 9, 伤害: 95%, 攻击次数: 2, 最大怪物击中: 5
等级 15: MP消耗: 14, 伤害: 165%, 攻击次数: 2, 最大怪物击中: 5
伤害提升: 每级伤害增加5% (95% → 165%,14级提升70%)。
加点: 加1点解锁主要攻击,优先满级。
Lucky Seven (主动, 最大等级 15):
描述: 投掷7个幸运飞镖攻击前方敌人,需装备爪。
等级 1: MP消耗: 9, 飞镖消耗: 2, 伤害: 68%, 最大怪物击中: 5,攻击次数: 3
等级 15: MP消耗: 14, 飞镖消耗: 2, 伤害: 110%, 最大怪物击中: 5,攻击次数: 3
伤害提升: 每级伤害增加3% (68% → 110%,14级提升42%)。
加点: 未使用匕首时加1点,Shadower优先Double Stab。
Haste (被动, 最大等级 10):
描述: 永久增加速度、跳跃和最大速度。
等级 1: 速度: +4,跳跃: +2,最大速度: +2
等级 10: 速度: +40,跳跃: +20,最大速度: +20
提升: 每级速度+4,跳跃+2,最大速度+2。
加点: 早期满级,提升机动性。
Dark Sight (主动, 最大等级 10):
描述: 短时间隐藏于阴影中躲避敌人攻击,激活期间可通过使用其他技能或再次按技能键取消,部分移动技能不取消Dark Sight。取消后冷却时间根据躲避的伤害(相对于最大HP)增加。
等级 1: MP消耗: 23,隐藏20秒,每躲避1次攻击冷却+3秒,最多叠加5次
等级 10: MP消耗: 5,隐藏200秒,每躲避1次攻击冷却+3秒,最多叠加5次
提升: 每级MP消耗减少约2,持续时间每级+20秒。
加点: 早期满级,核心生存技能。
Flash Jump (主动, 最大等级 5):
描述: 跳跃中再次跳跃更远距离,技能等级越高跳跃距离越远,可通过跳跃键激活。
等级 1: MP消耗: 21,跳跃更远,可连续使用2次
等级 5: MP消耗: 5,跳跃更远,可连续使用2次
提升: 每级MP消耗减少4。
加点: 早期满级,提升机动性。
Nimble Body (被动, 最大等级 10):
描述: 永久增加幸运。
等级 1: 幸运: +2
等级 10: 幸运: +20
提升: 每级幸运+2。
加点: 早期满级,提升属性。
Savage Blow (主动, 最大等级 20):
描述: 对前方敌人进行快速连续攻击。
等级 1: MP消耗: 25,攻击6个敌人,造成153%伤害3次
等级 20: MP消耗: 30,攻击6个敌人,造成210%伤害3次
伤害提升: 每级伤害增加3% (153% → 210%)。
加点: 加1点解锁主要攻击,优先满级。
Critical Edge (被动, 最大等级 10):
描述: 永久增加暴击率和暴击伤害。
等级 1: 暴击率: +7%,暴击伤害: +1%
等级 10: 暴击率: +25%,暴击伤害: +5%
提升: 暴击率每级+2%,暴击伤害每级+0.4%。
加点: 早期满级,增强输出。
Steal (主动, 最大等级 10):
描述: 攻击技能有几率偷取药水,立即恢复HP或MP,每只敌人只能偷取一次药水,可反复尝试直到成功。从Boss偷取的药水完全恢复HP和MP,并短时间增加攻击力。可开关。
等级 1: 攻击技能5%几率偷取药水,从Boss偷取的药水完全恢复HP和MP,增加30攻击力,持续3分钟
等级 10: 攻击技能10%几率偷取药水,从Boss偷取的药水完全恢复HP和MP,增加30攻击力,持续3分钟
提升: 偷取几率每级+0.5%。
加点: 早期满级,增强续航和输出。
Agile Daggers (被动, 最大等级 10):
描述: 增加攻击速度和幸运。需Dagger Mastery 5级。
等级 1: 攻击速度: +2,幸运: +2
等级 10: 攻击速度: +2,幸运: +20
提升: 幸运每级+2。
加点: 早期满级,加快攻击和提升属性。
Channel Karma (被动, 最大等级 19):
描述: 增加攻击力和抗击退能力。
等级 1: 攻击力: +12,抗击退: +22%
等级 19: 攻击力: +30,抗击退: +40%
提升: 攻击力每级+1,抗击退每级+1%。
加点: 早期满级,提升输出和生存。
Dagger Mastery (被动, 最大等级 10):
描述: 提升匕首精通和最终伤害。需10级解锁Dagger Expert。
等级 1: 匕首精通: +14%,最终伤害: +1%
等级 10: 匕首精通: +50%,最终伤害: +10%
提升: 精通每级+4%,最终伤害每级+1%。
加点: 早期满级,提升输出稳定性。
Physical Training (被动, 最大等级 5):
描述: 通过体能训练永久增加幸运和敏捷。
等级 1: 幸运: +6,敏捷: +6
等级 5: 幸运: +30,敏捷: +30
提升: 每级幸运/敏捷+6。
加点: 早期满级,提升属性。
Shield Mastery (被动, 最大等级 10):
描述: 装备盾或匕首鞘时增加防御、闪避率和攻击力,减少受到伤害。
等级 1: 装备盾或匕首鞘时,防御: +11%,闪避率: +2%,攻击力: +3,受到伤害: -6%
等级 10: 装备盾或匕首鞘时,防御: +110%,闪避率: +20%,攻击力: +15,受到伤害: -60%
提升: 防御每级+11%,闪避率每级+2%,攻击力每级+1.2,减伤每级+6%。
加点: 早期满级,提升生存和输出。
Bandit's Agility (被动, 最大等级 1):
描述: 利用刺客的敏捷获得向上Flash Jump的能力。需Flash Jump 5级。
等级 1: 允许向上Flash Jump
加点: 立即加1点,提升垂直机动性。
Midnight Carnival (主动, 最大等级 20):
描述: 以超音速斩击敌人。
等级 1: MP消耗: 16,攻击8个敌人,造成152%伤害4次
等级 20: MP消耗: 26,攻击8个敌人,造成190%伤害4次
伤害提升: 每级伤害增加2% (152% → 190%)。
加点: 加1点解锁主要攻击,优先满级。
Phase Dash (主动, 最大等级 20):
描述: 以极快速度冲向敌人,造成伤害并击退,部分怪物可抵抗击退。
等级 1: MP消耗: 18,攻击8个敌人,造成325%伤害2次
等级 20: MP消耗: 45,攻击8个敌人,造成420%伤害2次
伤害提升: 每级伤害增加5% (325% → 420%)。
加点: 加1点解锁群攻和控场技能,刷图后满级。
Meso Explosion (主动, 最大等级 20):
描述: 引爆Pick Pocket掉落的金币伤害敌人。需Pick Pocket 1级,20级解锁Blood Money。
等级 1: MP消耗: 20,每金币对每个敌人造成43%伤害2次,最大怪物击中: 10,最大金币数: 5
等级 20: MP消耗: 30,每金币对每个敌人造成100%伤害2次,最大怪物击中: 10,最大金币数: 15
伤害提升: 每级伤害增加3% (43% → 100%),金币数每级+0.5。
加点: 加1点解锁核心群攻技能,刷图后满级。
Dark Flare (主动, 最大等级 20):
描述: 释放暗能量,短时间召唤大型匕首攻击附近敌人,不受攻击反射影响。
等级 1: MP消耗: 60,匕首持续41秒,定期对3个敌人造成208%伤害,冷却: 60秒
等级 20: MP消耗: 100,匕首持续60秒,定期对3个敌人造成360%伤害,冷却: 60秒
伤害提升: 每级伤害增加8% (208% → 360%),持续时间每级+1秒。
加点: 加1点解锁持续输出,SP富裕时满级。
Pick Pocket (主动, 最大等级 5):
描述: 每次技能攻击(除Meso Explosion、1转技能、5转公共技能、召唤攻击)有几率掉落1个金币,Pick Pocket和Blood Money不可同时使用。可开关。
等级 1: 14%几率掉落金币,最多15个金币,Venom和Sudden Raid的持续伤害不掉落金币
等级 5: 30%几率掉落金币,最多15个金币,Venom和Sudden Raid的持续伤害不掉落金币
提升: 掉落几率每级+4%。
加点: 早期满级,增强Meso Explosion输出。
Shadow Partner (主动, 最大等级 20):
描述: 召唤模仿自身的暗影伙伴,无自身HP,被改变外观或限制移动的攻击击中时消失,无法模仿Meso Explosion、召唤、5转公共或其他特定技能。
等级 1: MP消耗: 40,召唤持续86秒,额外造成51%最终伤害的攻击
等级 20: MP消耗: 64,召唤持续200秒,额外造成70%最终伤害的攻击
提升: 每级额外伤害+1%,持续时间每级+6秒。
加点: 早期满级,显著提升输出。
Advanced Dark Sight (被动, 最大等级 1):
描述: 精进隐身术,攻击或使用技能时有几率不解除Dark Sight,被攻击时有几率自动触发Dark Sight,从Dark Sight攻击增加最终伤害。躲避基于最大HP比例的伤害时,自动触发的Dark Sight不施加冷却,持续时间减少。需Dark Sight 10级。
等级 1: 攻击时15%几率维持Dark Sight,在Smokescreen或Shadow Veil中增至100%,被攻击15%几率触发Dark Sight,从Dark Sight攻击最终伤害+15%,躲避最大HP比例伤害减少20% Dark Sight持续时间
加点: 立即加1点,提升生存和输出。
Into Darkness (主动, 最大等级 1):
描述: 融入黑暗传送到范围内最远敌人身后,传送后保持Dark Sight,与Dark Sight共享冷却时间。
等级 1: MP消耗: 20,传送到范围内敌人身后,进入Dark Sight,与Dark Sight共享冷却
加点: 立即加1点,提升机动性和生存。
Venom (被动, 最大等级 10):
描述: 永久为匕首添加毒素,攻击有几率中毒敌人,毒素不可叠加,敌人HP不会低于1。需10级解锁Toxic Venom。
等级 1: 中毒几率: 12%,持续伤害: 每1秒54%伤害,持续3秒
等级 10: 中毒几率: 30%,持续伤害: 每1秒90%伤害,持续6秒
提升: 中毒几率每级+2%,伤害每级+4%,持续时间每级+0.3秒。
加点: 早期满级,增强持续输出。
Meso Mastery (被动, 最大等级 5):
描述: 增加攻击力、金币掉落量和Meso Explosion伤害。
等级 1: 攻击力: +5,敌人金币掉落率: +4%,Meso Explosion每发伤害: +4%
等级 5: 攻击力: +25,敌人金币掉落率: +20%,Meso Explosion每发伤害: +20%
提升: 攻击力每级+5,掉落率每级+4%,Meso Explosion伤害每级+4%。
加点: 早期满级,增强输出和经济收益。
Enveloping Darkness (被动, 最大等级 4):
描述: 融入黑暗,永久增加最大HP、异常状态抗性和元素抗性。
等级 1: 最大HP: +5%,异常状态抗性: +12,元素抗性: +12%
等级 4: 最大HP: +20%,异常状态抗性: +30,元素抗性: +30%
提升: 最大HP每级+5%,抗性每级+6。
加点: 早期满级,提升生存能力。
Assassinate (主动, 最大等级 30):
描述: 连续攻击敌人要害造成巨大伤害,再次使用技能施放终结一击,终结后解除隐藏。拥有Murderous Intent Buff时终结一击更强,击中敌人消耗Buff。优先攻击最高HP敌人,使用期间免疫击退。
等级 1: MP消耗: 30,伤害: 183%,连续攻击6次,再次按技能键造成345%伤害6次作为终结一击,消耗Murderous Intent Buff的终结一击最终伤害+50%
等级 30: MP消耗: 44,伤害: 270%,连续攻击6次,再次按技能键造成490%伤害6次作为终结一击,消耗Murderous Intent Buff的终结一击最终伤害+50%
伤害提升: 每级主伤害增加3% (183% → 270%),终结伤害每级+5%。
加点: 早期加1点,主要攻击,优先满级。
Cruel Stab (主动, 最大等级 30):
描述: 用匕首残忍刺击,Pick Pocket金币掉落率减半,永久增加最终伤害。
等级 1: MP消耗: 22,伤害: 192%,最大怪物击中: 8,攻击次数: 6,被动: 最终伤害+5%
等级 30: MP消耗: 40,伤害: 250%,最大怪物击中: 8,攻击次数: 6,被动: 最终伤害+25%
伤害提升: 每级伤害增加2% (192% → 250%),最终伤害每级+0.7%。
加点: 早期加1点,刷图用,满级次于Assassinate。
Blood Money (主动, 最大等级 20):
描述: 掉落带有刺客标记的金币,增强Meso Explosion,激活期间使用Meso Explosion获得Murderous Intent Buff增强Assassinate终结一击,Pick Pocket和Blood Money不可同时使用。金币优先攻击最高HP Boss,永久增加幸运和暴击伤害,不受战斗指令影响。可开关,右键锁定Murderous Intent效果。
等级 1: 攻击30%几率掉落金币,最多15个,Venom和Sudden Raid持续伤害不掉落金币,Meso Explosion激活时获得Murderous Intent Buff,对Boss额外造成11%伤害,被动: 幸运+1,暴击伤害+1%
等级 20: 攻击30%几率掉落金币,最多15个,Venom和Sudden Raid持续伤害不掉落金币,Meso Explosion激活时获得Murderous Intent Buff,对Boss额外造成30%伤害,被动: 幸运+10,暴击伤害+20%
提升: 每级Boss伤害+1%,幸运每级+0.5,暴击伤害每级+1%。
加点: 早期满级,增强Meso Explosion和Assassinate。
Sudden Raid (主动, 最大等级 30):
描述: 召唤盟友群攻敌人,不受攻击反射影响。
等级 1: MP消耗: 290,伤害: 349%,最大怪物击中: 15,攻击次数: 7,持续伤害: 每1秒94%伤害,持续5秒,冷却: 60秒
等级 30: MP消耗: 290,伤害: 494%,最大怪物击中: 15,攻击次数: 7,持续伤害: 每1秒210%伤害,持续10秒,冷却: 30秒
伤害提升: 每级主伤害增加5% (349% → 494%),持续伤害每级+4%。
加点: 早期加1点,刷图用,满级次于Cruel Stab。
Maple Warrior (主动, 最大等级 30):
描述: 提升直接分配AP的所有属性,施放时短暂召唤Maple World女神。
等级 1: MP消耗: 10, 属性增加: 1%
等级 30: MP消耗: 70, 属性增加: 15%
提升: 属性每级+0.5%。
加点: 主要攻击技能后满级,团队和个人增益。
Smokescreen (主动, 最大等级 30):
描述: 在附近投放烟幕,范围内队友持续时间内不受伤害,基于最大HP比例的攻击伤害减少,烟幕内Advanced Dark Sight触发几率增加,敌人受到更多暴击伤害。施放时免疫击退,施放不解除Dark Sight。
等级 1: MP消耗: 16,烟幕内暴击伤害: +2%,最大HP比例伤害: -1%,持续30秒,冷却: 208秒
等级 30: MP消耗: 46,烟幕内暴击伤害: +20%,最大HP比例伤害: -10%,持续30秒,冷却: 150秒
提升: 暴击伤害每级+0.6%,减伤每级+0.3%,冷却每级-2秒。
加点: 早期满级,核心团队和生存技能。
Hero's Will (主动, 最大等级 5):
描述: 清除特定异常状态,使用后3秒免疫部分异常状态。
等级 1: MP消耗: 30, 冷却: 540秒
等级 5: MP消耗: 30, 冷却: 300秒
提升: 冷却每级减少60秒。
加点: 最后满级,抵抗异常状态。
Shadower Instinct (被动, 最大等级 20):
描述: 唤醒无情侠盗本能,增加攻击力、最终伤害和忽略防御。
等级 1: 攻击力: +12,最终伤害: +6%,忽略防御: +1%
等级 20: 攻击力: +50,最终伤害: +15%,忽略防御: +20%
提升: 攻击力每级+2,最终伤害每级+0.5%,忽略防御每级+1%。
加点: 早期满级,增强输出。
Shadow Shifter (被动, 最大等级 20):
描述: 有几率召唤木偶承受伤害,永久增加抗击退。
等级 1: 闪避几率: 26%,抗击退: +22%
等级 20: 闪避几率: 45%,抗击退: +60%
提升: 闪避几率每级+1%,抗击退每级+2%。
加点: 早期满级,提升生存能力。
Toxic Venom (被动, 最大等级 10):
描述: 增加Venom的中毒几率和持续伤害,永久增强毒素效果。需Venom 10级。
等级 1: 中毒几率: 32%,每1秒115%伤害,持续5秒,可叠加2次
等级 10: 中毒几率: 50%,每1秒160%伤害,持续8秒,可叠加3次
提升: 中毒几率每级+2%,伤害每级+5%,持续时间10级增至8秒,叠加次数10级增至3次。
加点: 早期满级,增强持续输出。
Dagger Expert (被动, 最大等级 30):
描述: 提升匕首精通、攻击力和暴击伤害。需Dagger Mastery 10级。
等级 1: 匕首精通: +56%,攻击力: +11,暴击伤害: +5%
等级 30: 匕首精通: +70%,攻击力: +40,暴击伤害: +15%
提升: 精通每级+0.5%,攻击力每级+1,暴击伤害每级+0.3%。
加点: 早期满级,提升输出稳定性。
优先满级Assassinate,核心单体攻击技能,高爆发伤害适合Boss战,配合Murderous Intent Buff效果更强。
Cruel Stab和Meso Explosion提供群攻,刷图效率中等,满级次于Assassinate,Meso Explosion需搭配Pick Pocket或Blood Money。
Smokescreen早期满级,核心团队增益和生存技能,增加暴击伤害并保护队友,适合高难度副本。
Shadow Partner、Blood Money、Pick Pocket和Meso Mastery早期满级,增强Meso Explosion输出和Assassinate连招,同时提升金币收益。
Dagger Expert、Shadower Instinct、Critical Edge和Toxic Venom早期满级,提升精通、暴击和持续输出。
Shadow Shifter、Advanced Dark Sight、Into Darkness和Enveloping Darkness早期满级,增强闪避和生存能力,减少近战风险。
Flash Jump和Phase Dash早期满级,提升机动性,优化走位。
Maple Warrior为团队和个人提供属性增益,适合团队副本,满级次于主要攻击技能。
Hero’s Will最后满级,早期异常状态较少。
刷图时优先Cruel Stab和Meso Explosion以提升清怪效率,Boss战依赖Assassinate和Blood Money触发Murderous Intent。此加点平衡了Shadower的单体爆发、群攻能力和生存机动性,适合技术型中高端玩家。
高技能增幅,Octopunch和Sea Serpent skills提供稳定输出
范围攻击能力强,Hook Bomber和Nautilus Strike刷图效率高
移动能力优秀,Dash, Pirate Leap, and Vortex Jump增强机动性
新手友好,操作简单,连招直观,适合初学者
前期升级较慢,需依赖组队或高装备弥补
某些技能冷却时间长(如Nautilus Strike),影响爆发频率
近战定位增加生存压力,需注意走位和Defensive Stance
单体输出略逊于其他职业,Boss战需依赖Serpent Scale combos
初次接触游戏的新手,喜欢简单明了操作,追求稳定输出和高效刷图的玩家,适合练级和团队副本
Buccaneer在Boss战中表现稳定,Octopunch配合Sea Serpent’s Rage和Serpent Scale’s Assault Mode提供持续输出,适合中长期战斗(如Normal Lotus, Chaos Zakum)。Crossbones和Speed Infusion增强团队和个人输出,Defensive Stance和Admiral’s Wings减少被秒杀风险。论坛反馈显示,Buccaneer操作简单,适合新手,但单体爆发略逊于Night Lord或Shadower,需高星级装备(如Fafnir Knuckles, Arcane Umbra Knuckles)提升伤害。
刷图效率高,Hook Bomber和Nautilus Strike覆盖范围广,配合Sea Serpent Burst II和Serpent Assault清怪迅速,适合Arcane River等高密度地图。Dash和Vortex Jump提供灵活走位,降低近战风险。玩家反馈Buccaneer前期练级较慢,3rd job后(Corkscrew Blow, Turning Kick)效率提升,4th job技能解锁后表现优异。组队刷图可进一步加速练级,推荐搭配Bishop以提升经验效率。
优先投资高星级装备(如Fafnir Knuckles, Arcane Umbra Knuckles)以提升攻击力和暴击率。练习Octopunch与Serpent Scale连招,掌握Dash和Pirate Leap的时机以优化走位和生存。利用Link技能(如Pirate Blessing)增加属性和减伤。建议加入公会获取组队支持,弥补前期练级短板。新手可通过组队刷图积累资源,适合追求稳定输出的玩家。
Master of Swimming (被动, 最大等级 1):
描述: 增加游泳速度并防止游泳时HP损失。
等级 1: 增加游泳速度,防止HP损失
加点: 自动获得,提升水下移动效率。
Master of Organization (被动, 最大等级 2):
描述: 扩展装备、使用、设置和杂项背包栏位。
等级 1: 永久扩展装备、使用、设置、杂项背包12格
等级 2: 永久扩展装备、使用、设置、杂项背包24格
提升: 每级扩展12格。
加点: 立即满级,增加背包空间。
Hawkeye's Shark Wave (主动, 最大等级 5):
描述: 召唤Hawkeye以电鲨袭击敌人,技能等级随角色等级提升。
等级 1: MP消耗: 15, 伤害: 270%, 最大怪物击中: 4
等级 5: MP消耗: 35, 伤害: 510%, 最大怪物击中: 6
伤害提升: 每级伤害增加60% (270% → 510%,4级提升240%)。
加点: 加1点解锁早期AoE攻击,SP富裕时满级。
Hawkeye's Lightning (主动, 最大等级 10):
描述: 召唤一个自动对敌人进行范围攻击的灵魂,每15级技能等级+1。终极探险家召唤技能伤害计算与角色不同。
等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 70%, 持续时间: 110秒
等级 10: MP消耗: 20, 伤害: 160%, 持续时间: 200秒
伤害提升: 每级伤害增加10% (70% → 160%,9级提升90%),持续时间每级+10秒。
加点: 加1点获得被动AoE支持,SP富裕时满级。
Pirate Blessing (被动, 最大等级 6):
描述: 海盗的坚韧赋予减伤和属性加成,装备的STR和DEX值互换(不包括武器、副武器、神秘符文、宠物装备)。此Link技能可与同一世界的其他探险家海盗职业叠加3次。
等级 1: 力量: +20,敏捷: +20,智力: +20,幸运: +20,最大HP: +350,最大MP: +350,受到伤害: -5%,冷却: 5秒
等级 6: 力量: +70,敏捷: +70,智力: +70,幸运: +70,最大HP: +1225,最大MP: +1225,受到伤害: -15%,冷却: 5秒
提升: 每级属性+10,HP/MP+155,减伤+2%。
加点: 立即满级,提升属性和生存。
Super Transformation (主动, 最大等级 1):
描述: 变身为超人,获得极快速度。
等级 1: MP消耗: 10,移动速度: 170,跳跃: 120
加点: 立即加1点,提升机动性。
Sommersault Kick (主动, 最大等级 20):
描述: 后空翻踢击,攻击周围所有敌人,需装备拳套。
等级 1: MP消耗: 8,伤害: 79%,最大怪物击中: 6,攻击次数: 2
等级 20: MP消耗: 16,伤害: 155%,最大怪物击中: 6,攻击次数: 2
伤害提升: 每级伤害增加4% (79% → 155%,19级提升76%)。
加点: 加1点解锁主要攻击,优先满级。
Double Shot (主动, 最大等级 20):
描述: 连续发射子弹,击中时分裂并爆炸附近敌人,仅限枪械。
等级 1: MP消耗: 4,子弹消耗: 2,发射2次造成165%伤害,爆炸伤害: 165%,最大怪物击中: 6,最大范围: 380
等级 20: MP消耗: 7,子弹消耗: 2,发射2次造成260%伤害,爆炸伤害: 260%,最大怪物击中: 6,最大范围: 380
伤害提升: 每级伤害增加5% (165% → 260%,19级提升95%)。
加点: 未使用拳套时加1点,Buccaneer优先Sommersault Kick。
Pirate Leap (主动, 最大等级 5):
描述: 跳跃中再次跳跃更远距离,技能等级越高跳跃距离越远,可通过跳跃键激活。
等级 1: MP消耗: 18,增加跳跃距离
等级 5: MP消耗: 10,增加跳跃距离
提升: 每级MP消耗减少2。
加点: 早期满级,提升机动性。
Dash (主动, 最大等级 5):
描述: 双击并持续按左或右方向键激活,增加速度、跳跃和抗击退,持续时间内可空中使用,不受Buff持续时间延长影响。
等级 1: MP消耗: 9,持续最多10秒,移动速度: +10,跳跃: +4,抗击退: +100%
等级 5: MP消耗: 1,持续最多10秒,移动速度: +50,跳跃: +20,抗击退: +100%
提升: 每级MP消耗减少2,速度+10,跳跃+4。
加点: 早期满级,核心机动技能。
Shadow Heart (被动, 最大等级 10):
描述: 增加暴击率和暴击伤害。
等级 1: 暴击率: +2%,暴击伤害: +1%
等级 10: 暴击率: +20%,暴击伤害: +5%
提升: 暴击率每级+2%,暴击伤害每级+0.4%。
加点: 早期满级,增强输出。
Bullet Time (被动, 最大等级 5):
描述: 永久增加速度、跳跃和最大速度。
等级 1: 速度: +6,跳跃: +2,最大速度: +4
等级 5: 速度: +22,跳跃: +10,最大速度: +20
提升: 速度每级+4,跳跃每级+2,最大速度每级+4。
加点: 早期满级,提升机动性。
Static Thumper (主动, 最大等级 20):
描述: 跳跃落地时产生冲击波攻击多个敌人。
等级 1: MP消耗: 18,伤害: 320%,最大怪物击中: 6,攻击次数: 2
等级 20: MP消耗: 24,伤害: 370%,最大怪物击中: 6,攻击次数: 2
伤害提升: 每级伤害增加2.6% (320% → 370%)。
加点: 加1点解锁主要攻击,优先满级。
Vortex Jump (被动, 最大等级 1):
描述: 允许空中双跳,跳跃时按上方向键和跳跃键激活。
等级 1: MP消耗: 5,增加跳跃距离
加点: 立即加1点,提升垂直机动性。
Sea Serpent (主动, 最大等级 20):
描述: 唤醒沉睡海蛇之力,战斗技能定期触发海蛇技能攻击附近敌人,不受攻击反射影响,可开关。20级解锁Greater Sea Serpent I。
等级 1: 激活时,战斗技能触发海蛇技能,触发消耗40 MP,海蛇技能共享冷却时间,冷却: 3秒
等级 20: 激活时,战斗技能触发海蛇技能,触发消耗40 MP,海蛇技能共享冷却时间,冷却: 3秒
加点: 早期满级,增强输出。
Sea Serpent Burst (被动, 最大等级 20):
描述: 猛击前方敌人,仅触发Sea Serpent’s Rage或Raging Serpent Assault。
等级 1: MP消耗: 20,伤害: 204%,攻击次数: 10,最大怪物击中: 3
等级 20: MP消耗: 28,伤害: 280%,攻击次数: 10,最大怪物击中: 3
伤害提升: 每级伤害增加4% (204% → 280%)。
加点: 早期满级,增强海蛇输出。
Advanced Dash (被动, 最大等级 1):
描述: 双击并持续按左或右方向键快速移动,按下方向键急停,短时间增加速度和跳跃,不受Buff持续时间延长影响,无法激活时触发Dash。需Dash 5级。
等级 1: MP消耗: 1,短距离移动,速度: +50,跳跃: +20,持续最多10秒
加点: 立即加1点,提升机动性。
Agile Knuckles (被动, 最大等级 10):
描述: 增加攻击速度和力量。需Knuckle Mastery 5级,5级解锁Speed Infusion。
等级 1: 攻击速度: +2,力量: +2
等级 10: 攻击速度: +2,力量: +20
提升: 力量每级+2。
加点: 早期满级,加快攻击和提升属性。
Knuckle Mastery (被动, 最大等级 10):
描述: 提升拳套精通。需10级解锁Crossbones。
等级 1: 拳套精通: +14%
等级 10: 拳套精通: +50%
提升: 精通每级+4%。
加点: 早期满级,提升输出稳定性。
Dark Clarity (被动, 最大等级 10):
描述: 平静内心,增加攻击力。
等级 1: 攻击力: +3
等级 10: 攻击力: +30
提升: 攻击力每级+3。
加点: 早期满级,提升输出。
HP Boost (被动, 最大等级 10):
描述: 改善体质,永久增加最大HP和抗击退。
等级 1: 最大HP: +2%,抗击退: +10%
等级 10: 最大HP: +20%,抗击退: +100%
提升: 最大HP每级+2%,抗击退每级+10%。
加点: 早期满级,提升生存。
Perseverance (被动, 最大等级 9):
描述: 随时间恢复HP和MP。
等级 1: 每13秒恢复2% HP/MP
等级 9: 每5秒恢复5% HP/MP
提升: 恢复量每级+0.4%,恢复间隔每级-1秒。
加点: 早期满级,提升续航。
Physical Training (被动, 最大等级 5):
描述: 通过体能训练永久增加力量和敏捷。
等级 1: 力量: +6,敏捷: +6
等级 5: 力量: +30,敏捷: +30
提升: 每级力量/敏捷+6。
加点: 早期满级,提升属性。
Corkscrew Blow (主动, 最大等级 20):
描述: 冲向敌人并击退,使用其他技能或向前移动时可使用,可抵抗部分敌人,与Octopunch连携,朝Octopunch方向瞬间接近敌人攻击。
等级 1: MP消耗: 22,伤害: 280%,最大怪物击中: 8,攻击次数: 2,使用其他技能时冷却: 4秒
等级 20: MP消耗: 34,伤害: 337%,最大怪物击中: 8,攻击次数: 2,使用其他技能时冷却: 4秒
伤害提升: 每级伤害增加3% (280% → 337%)。
加点: 加1点解锁主要攻击,优先满级。
Turning Kick (主动, 最大等级 20):
描述: 跳跃后旋转踢击前方多个敌人,有几率眩晕。
等级 1: MP消耗: 12,伤害: 357%,最大怪物击中: 8,攻击次数: 4,眩晕几率: 31%,眩晕持续5秒
等级 20: MP消耗: 27,伤害: 433%,最大怪物击中: 8,攻击次数: 4,眩晕几率: 50%,眩晕持续7秒
伤害提升: 每级伤害增加4% (357% → 433%),眩晕几率每级+1%,持续时间每级+0.1秒。
加点: 加1点解锁群攻和控场技能,刷图后满级。
Greater Sea Serpent I (被动, 最大等级 20):
描述: 增强与海蛇的联系,释放更强冲击波,使用战斗技能(除Octopunch)触发,不受冷却重置影响。需Sea Serpent 20级,20级解锁Greater Sea Serpent II。
等级 1: 伤害: 116%,最大怪物击中: 8,攻击次数: 6,冷却: 9秒
等级 20: 伤害: 173%,最大怪物击中: 8,攻击次数: 6,冷却: 9秒
伤害提升: 每级伤害增加3% (116% → 173%)。
加点: 早期满级,增强海蛇输出。
Roll of the Dice (主动, 最大等级 20):
描述: 掷骰子获得随机Buff,掷1无效果但冷却减少,20级解锁Double Down。
等级 1: MP消耗: 40,Buff持续66秒,冷却: 480秒
等级 20: MP消耗: 60,Buff持续180秒,冷却: 180秒
提升: 持续时间每级+6秒,冷却每级-16秒。
加点: 早期满级,提供随机增益。
Serpent Scale (主动, 最大等级 20):
描述: 使用海蛇技能生成海蛇鳞片,消耗鳞片使用更强能力,每次海蛇技能生成1个鳞片,消耗5个鳞片进入Assault Mode,触发Assault技能,Assault Mode使用1次Assault技能后结束,持续时间不受Buff延长影响,自动模式下集齐5个鳞片自动消耗。
等级 1: MP消耗: 50,消耗5个鳞片,可使用Assault技能,持续5秒,每次海蛇技能获得1个鳞片,最多5个
等级 20: MP消耗: 50,消耗5个鳞片,可使用Assault技能,持续15秒,每次海蛇技能获得1个鳞片,最多5个
提升: 持续时间每级+0.5秒。
加点: 早期满级,增强爆发输出。
Serpent Assault (被动, 最大等级 20):
描述: 以双蛇冲击波攻击大范围,不受攻击反射影响,需Serpent Scale 1级。
等级 1: 伤害: 328%,最大怪物击中: 12,攻击次数: 6
等级 20: 伤害: 423%,最大怪物击中: 12,攻击次数: 6
伤害提升: 每级伤害增加5% (328% → 423%)。
加点: 早期满级,增强Assault Mode输出。
Admiral’s Wings (被动, 最大等级 4):
描述: 专注防御姿态,减少受到伤害。
等级 1: 受到伤害: -14%
等级 4: 受到伤害: -20%
提升: 减伤每级+2%。
加点: 早期满级,提升生存。
Precision Strikes (被动, 最大等级 10):
描述: 增加暴击率、暴击伤害和攻击力,对Boss额外增加暴击率。
等级 1: 攻击力: +12,暴击率: +6%,暴击伤害: +4%,对Boss暴击率: +2%
等级 10: 攻击力: +30,暴击率: +15%,暴击伤害: +10%,对Boss暴击率: +20%
提升: 攻击力每级+2,暴击率每级+1%,暴击伤害每级+0.6%,Boss暴击率每级+2%。
加点: 早期满级,增强输出。
Groggy Mastery (被动, 最大等级 10):
描述: 快速恢复眩晕,攻击异常状态敌人增加暴击率和暴击伤害,攻击有几率眩晕。
等级 1: 眩晕抗性: +8%,眩晕几率: 11%,攻击异常状态敌人暴击率: +24%,暴击伤害: +6%
等级 10: 眩晕抗性: +35%,眩晕几率: 20%,攻击异常状态敌人暴击率: +60%,暴击伤害: +15%
提升: 眩晕抗性每级+3%,眩晕几率每级+1%,暴击率每级+4%,暴击伤害每级+1%。
加点: 早期满级,提升控场和输出。
Octopunch (主动, 最大等级 30):
描述: 猛击前方敌人,仅触发带Enrage的海蛇和Assault技能。
等级 1: MP消耗: 20,伤害: 204%,攻击次数: 10,最大怪物击中: 3
等级 30: MP消耗: 32,伤害: 320%,攻击次数: 10,最大怪物击中: 3
伤害提升: 每级伤害增加4% (204% → 320%)。
加点: 早期加1点,主要攻击,优先满级。
Hook Bomber (主动, 最大等级 30):
描述: 以爆炸能量拳击前方敌人。
等级 1: MP消耗: 25,伤害: 420%,攻击次数: 4,最大怪物击中: 7
等级 30: MP消耗: 46,伤害: 565%,攻击次数: 4,最大怪物击中: 7
伤害提升: 每级伤害增加5% (420% → 565%)。
加点: 早期加1点,刷图用,满级次于Octopunch。
Greater Sea Serpent II (被动, 最大等级 20):
描述: 深化与海蛇的联系,增强海蛇冲击波并解锁新海蛇技能。需Greater Sea Serpent I 20级。
等级 1: 增强Sea Serpent Burst I为Sea Serpent Burst II,解锁Sea Serpent’s Rage
等级 20: 增强Sea Serpent Burst I为Sea Serpent Burst II,解锁Sea Serpent’s Rage
加点: 早期满级,增强海蛇输出。
Sea Serpent Burst II (被动, 最大等级 20):
描述: 增强海蛇联系,使用战斗技能(除Octopunch)触发更强冲击波,不受冷却重置影响,需Greater Sea Serpent II。
等级 1: 伤害: 330%,最大怪物击中: 8,攻击次数: 8,冷却: 7秒
等级 20: 伤害: 425%,最大怪物击中: 8,攻击次数: 8,冷却: 7秒
伤害提升: 每级伤害增加5% (330% → 425%)。
加点: 早期满级,增强海蛇输出。
Sea Serpent’s Rage (被动, 最大等级 20):
描述: 唤醒海蛇撕咬敌人,使用Octopunch触发,被咬敌人标记Serpent’s Mark,增加受到伤害,不受冷却重置影响,需Greater Sea Serpent II。
等级 1: 伤害: 335%,最大怪物击中: 6,攻击次数: 6,标记敌人增加20%最终伤害,持续30秒,冷却: 4秒
等级 20: 伤害: 430%,最大怪物击中: 6,攻击次数: 6,标记敌人增加20%最终伤害,持续30秒,冷却: 4秒
伤害提升: 每级伤害增加5% (335% → 430%)。
加点: 早期满级,增强Octopunch输出。
Raging Serpent Assault (被动, 最大等级 20):
描述: 在Assault Mode使用Octopunch唤醒愤怒海蛇,不受攻击反射影响,增强Serpent Assault威力,需Serpent Scale 1级。
等级 1: MP消耗: 50,持续最多5秒,对最多6个敌人造成249%伤害4次,15次攻击后消失,被动: Serpent Assault伤害+43%
等级 20: MP消耗: 50,持续最多5秒,对最多6个敌人造成420%伤害4次,15次攻击后消失,被动: Serpent Assault伤害+100%
伤害提升: 每级伤害增加9% (249% → 420%),Serpent Assault伤害每级+3%。
加点: 早期满级,增强Assault Mode输出。
Nautilus Strike (主动, 最大等级 30):
描述: 命令Nautilus攻击多个敌人,不受攻击反射影响,学习后直接技能攻击触发额外攻击。
等级 1: MP消耗: 350,伤害: 324%,最大怪物击中: 15,攻击次数: 7,最终攻击: 100%几率额外攻击2次造成107%伤害,持续107%(用于Sommersault Kick、Corkscrew Blow、Octopunch等,不触发Neptunus Enrage),冷却: 60秒
等级 30: MP消耗: 350,伤害: 440%,最大怪物击中: 15,攻击次数: 7,最终攻击: 100%几率额外攻击2次造成165%伤害,持续165%(用于Sommersault Kick、Corkscrew Blow、Octopunch等,不触发Neptunus Enrage),冷却: 60秒
伤害提升: 每级主伤害增加4% (324% → 440%),最终攻击伤害每级+2%。
加点: 早期加1点,刷图用,满级次于Hook Bomber。
Crossbones (主动, 最大等级 30):
描述: 召唤骄傲海蛇灵魂,短时间增加攻击力,被动增加状态抗性、元素抗性和拳套精通。需Knuckle Mastery 10级。
等级 1: MP消耗: 30,持续64秒,攻击力: +0%,被动: 拳套精通+56%,最终伤害+3%,状态抗性+1,元素抗性+1%
等级 30: MP消耗: 45,持续180秒,攻击力: +15%,被动: 拳套精通+70%,最终伤害+13%,状态抗性+30,元素抗性+30%
提升: 持续时间每级+4秒,攻击力每级+0.5%,精通每级+0.5%,最终伤害每级+0.3%,抗性每级+1。
加点: 早期满级,增强输出和生存。
Time Leap (主动, 最大等级 5):
描述: 重置包括自身在内的所有队伍成员技能冷却,不影响不受冷却重置的技能,Time Leap不受冷却重置,接受效果的队员在固定时间内无法再次接受。
等级 1: MP消耗: 465,冷却: 180秒,队员180秒内无法再次接受
等级 5: MP消耗: 405,冷却: 180秒,队员180秒内无法再次接受
提升: 每级MP消耗减少15。
加点: 最后满级,团队增益。
Speed Infusion (主动, 最大等级 20):
描述: 消耗HP和MP短时间增加武器攻击速度,可与其他加速叠加,队伍全体攻击速度翻倍。需Agile Knuckles 10级。
等级 1: HP消耗: 78,MP消耗: 78,攻击速度增加持续104秒
等级 20: HP消耗: 40,MP消耗: 40,攻击速度增加持续180秒
提升: HP/MP消耗每级-2,持续时间每级+4秒。
加点: 早期满级,核心团队增益。
Maple Warrior (主动, 最大等级 30):
描述: 提升直接分配AP的所有属性,施放时短暂召唤Maple World女神。
等级 1: MP消耗: 10, 属性增加: 1%
等级 30: MP消耗: 70, 属性增加: 15%
提升: 属性每级+0.5%。
加点: 主要攻击技能后满级,团队和个人增益。
Hero's Will (主动, 最大等级 5):
描述: 清除特定异常状态,使用后3秒免疫部分异常状态。
等级 1: MP消耗: 30, 冷却: 540秒
等级 5: MP消耗: 30, 冷却: 300秒
提升: 冷却每级减少60秒。
加点: 最后满级,抵抗异常状态。
Double Down (被动, 最大等级 5):
描述: 掷两个骰子,若数字相同获得强力Buff,需Roll of the Dice 20级。
等级 1: MP消耗: 60,10%几率触发Double Down,Buff持续180秒,冷却: 196秒
等级 5: MP消耗: 60,50%几率触发Double Down,Buff持续180秒,冷却: 180秒
提升: 触发几率每级+10%,冷却每级-4秒。
加点: 早期满级,增强随机增益。
Defensive Stance (被动, 最大等级 10):
描述: 使用海蛇或Assault技能命中时,生成短时间保护盾,吸收伤害(包括最大HP比例伤害),激活后4秒无法重新生成。
等级 1: 海蛇或Assault技能命中生成保护盾,持续3秒,吸收2%伤害
等级 10: 海蛇或Assault技能命中生成保护盾,持续3秒,吸收25%伤害
提升: 吸收伤害每级+2.3%。
加点: 早期满级,提升生存。
Aggressive Stance (被动, 最大等级 10):
描述: 攻击技能命中时获得增伤Buff,持续期间攻击刷新持续时间,永久增加Corkscrew Blow伤害。
等级 1: 攻击技能命中增加7%伤害,持续10秒,刷新持续时间,被动: Corkscrew Blow伤害+10%
等级 10: 攻击技能命中增加25%伤害,持续10秒,刷新持续时间,被动: Corkscrew Blow伤害+100%
提升: 增伤每级+2%,Corkscrew Blow伤害每级+10%。
加点: 早期满级,增强输出。
Typhoon Crush (被动, 最大等级 10):
描述: 忽略敌人防御,增加最终伤害和攻击力。
等级 1: 忽略防御: 4%,最终伤害: +5%,攻击力: +12
等级 10: 忽略防御: 40%,最终伤害: +10%,攻击力: +30
提升: 忽略防御每级+4%,最终伤害每级+0.5%,攻击力每级+2。
加点: 早期满级,增强输出。
优先满级Octopunch,核心单体攻击技能,配合Sea Serpent’s Rage和Raging Serpent Assault提供高频率输出,适合Boss战。
Hook Bomber和Nautilus Strike提供大范围群攻,刷图效率高,满级次于Octopunch,Nautilus Strike的最终攻击增强持续输出。
Serpent Scale、Greater Sea Serpent I/II、Sea Serpent Burst II、Sea Serpent’s Rage、Serpent Assault和Raging Serpent Assault早期满级,增强海蛇和Assault Mode输出,提升刷图和Boss战表现。
Crossbones、Speed Infusion和Roll of the Dice(包括Double Down)早期满级,提供攻击力、团队加速和随机增益,增强输出稳定性。
Defensive Stance、Admiral’s Wings和HP Boost早期满级,增强生存能力,减少近战被秒杀风险。
Dash、Pirate Leap、Vortex Jump和Advanced Dash早期满级,提升机动性,优化走位。
Maple Warrior为团队和个人提供属性增益,适合团队副本,满级次于主要攻击技能。
Time Leap和Hero’s Will最后满级,前期团队冷却重置和异常状态需求较低。
刷图时优先Hook Bomber和Nautilus Strike以提升清怪效率,Boss战依赖Octopunch和Serpent Scale连招。此加点平衡了Buccaneer的稳定输出、群攻能力和生存机动性,适合新手和中高端玩家。
远程攻击,安全性高,Rapid Fire和Brain Scrambler提供灵活输出
多样化召唤物(Broadside, All Aboard, Scurvy Summons)辅助战斗,增强持续伤害
机动性优秀,Wings, Recoil Shot, and Pirate Leap优化走位和规避
技能组合丰富,Parrotargetting和Quickdraw提升Boss战爆发
技能管理复杂,需同时操作召唤物、Firing Orders和主动技能
装备要求高,输出依赖高星级枪械(如Fafnir Pistol, Arcane Umbra Pistol)
输出稳定性一般,暴击率和Quickdraw触发需运气支持
弹药管理繁琐,早期需频繁补充子弹
喜欢多样化战斗方式,擅长管理多个技能和召唤物,追求策略性远程输出的玩家,适合Boss战和中高端玩家
Corsair在Boss战中表现均衡,Rapid Fire提供持续输出,Brain Scrambler配合Quickdraw和Parrotargetting实现高爆发,适合高难度Boss(如Chaos Von Bon, Hard Damien)。Broadside和All Aboard的召唤物增加被动伤害,Wings和Recoil Shot提升规避能力。Reddit反馈显示,Corsair在装备成型后输出稳定,但需熟练掌握Firing Orders和Parrotargetting的时机以优化伤害。Jolly Roger和Aggressive Stance增强生存和输出,适合中长期战斗。
刷图效率中等,Eight-Legs Easton和Nautilus Strike覆盖范围广,配合Broadside和Siege Bomber清怪迅速,适合Arcane River等高密度地图。Scurvy Summons和All Aboard提供持续辅助,减少主动操作压力。玩家反馈Corsair前期练级需依赖组队,3rd job后(Blunderbuster, Blackboot Bill)效率提升,4th job解锁Rapid Fire和Broadside后表现优异。组队刷图可弥补输出短板,推荐搭配Bishop以提升经验效率。
优先投资高星级装备(如Fafnir Pistol, Arcane Umbra Pistol)以提升攻击力和暴击率。练习Rapid Fire与Brain Scrambler连招,掌握Firing Orders和Broadside的放置时机以优化输出。利用Link技能(如Pirate Blessing)增加属性和减伤。早期可通过组队刷图积累资源,建议加入公会获取支持。适合喜欢策略玩法的玩家,氪金玩家可通过高装备快速提升输出。
Master of Swimming (被动, 最大等级 1):
描述: 增加游泳速度并防止游泳时HP损失。
等级 1: 增加游泳速度,防止HP损失
加点: 自动获得,提升水下移动效率。
Master of Organization (被动, 最大等级 2):
描述: 扩展装备、使用、设置和杂项背包栏位。
等级 1: 永久扩展装备、使用、设置、杂项背包12格
等级 2: 永久扩展装备、使用、设置、杂项背包24格
提升: 每级扩展12格。
加点: 立即满级,增加背包空间。
Hawkeye's Shark Wave (主动, 最大等级 5):
描述: 召唤Hawkeye以电鲨袭击敌人,技能等级随角色等级提升。
等级 1: MP消耗: 15, 伤害: 270%, 最大怪物击中: 4
等级 5: MP消耗: 35, 伤害: 510%, 最大怪物击中: 6
伤害提升: 每级伤害增加60% (270% → 510%,4级提升240%)。
加点: 加1点解锁早期AoE攻击,SP富裕时满级。
Hawkeye's Lightning (主动, 最大等级 10):
描述: 召唤一个自动对敌人进行范围攻击的灵魂,每15级技能等级+1。终极探险家召唤技能伤害计算与角色不同。
等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 70%, 持续时间: 110秒
等级 10: MP消耗: 20, 伤害: 160%, 持续时间: 200秒
伤害提升: 每级伤害增加10% (70% → 160%,9级提升90%),持续时间每级+10秒。
加点: 加1点获得被动AoE支持,SP富裕时满级。
Pirate Blessing (被动, 最大等级 6):
描述: 海盗的坚韧赋予减伤和属性加成,装备的STR和DEX值互换(不包括武器、副武器、神秘符文、宠物装备)。此Link技能可与同一世界的其他探险家海盗职业叠加3次。
等级 1: 力量: +20,敏捷: +20,智力: +20,幸运: +20,最大HP: +350,最大MP: +350,受到伤害: -5%,冷却: 5秒
等级 6: 力量: +70,敏捷: +70,智力: +70,幸运: +70,最大HP: +1225,最大MP: +1225,受到伤害: -15%,冷却: 5秒
提升: 每级属性+10,HP/MP+155,减伤+2%。
加点: 立即满级,提升属性和生存。
Battleship (主动, 最大等级 1):
描述: 驾驶战舰在场景中快速移动。
等级 1: MP消耗: 10,移动速度: 170,跳跃: 120
加点: 立即加1点,提升机动性。
Sommersault Kick (主动, 最大等级 20):
描述: 后空翻踢击,攻击周围所有敌人,需未装备枪械。
等级 1: MP消耗: 8,伤害: 79%,最大怪物击中: 6,攻击次数: 2
等级 20: MP消耗: 16,伤害: 155%,最大怪物击中: 6,攻击次数: 2
伤害提升: 每级伤害增加4% (79% → 155%,19级提升76%)。
加点: 未使用枪械时加1点,Corsair优先Double Shot。
Double Shot (主动, 最大等级 20):
描述: 连续发射子弹,击中时分裂并爆炸附近敌人,仅限枪械。
等级 1: MP消耗: 4,子弹消耗: 2,发射2次造成165%伤害,爆炸伤害: 165%,最大怪物击中: 6,最大范围: 380
等级 20: MP消耗: 7,子弹消耗: 2,发射2次造成260%伤害,爆炸伤害: 260%,最大怪物击中: 6,最大范围: 380
伤害提升: 每级伤害增加5% (165% → 260%,19级提升95%)。
加点: 加1点解锁主要攻击,优先满级。
Pirate Leap (主动, 最大等级 5):
描述: 跳跃中再次跳跃更远距离,技能等级越高跳跃距离越远,可通过跳跃键激活。
等级 1: MP消耗: 18,增加跳跃距离
等级 5: MP消耗: 10,增加跳跃距离
提升: 每级MP消耗减少2。
加点: 早期满级,提升机动性。
Dash (主动, 最大等级 5):
描述: 双击并持续按左或右方向键激活,增加速度、跳跃和抗击退,持续时间内可空中使用,不受Buff持续时间延长影响。
等级 1: MP消耗: 9,持续最多10秒,移动速度: +10,跳跃: +4,抗击退: +100%
等级 5: MP消耗: 1,持续最多10秒,移动速度: +50,跳跃: +20,抗击退: +100%
提升: 每级MP消耗减少2,速度+10,跳跃+4。
加点: 早期满级,核心机动技能。
Shadow Heart (被动, 最大等级 10):
描述: 增加暴击率和暴击伤害。
等级 1: 暴击率: +2%,暴击伤害: +1%
等级 10: 暴击率: +20%,暴击伤害: +5%
提升: 暴击率每级+2%,暴击伤害每级+0.4%。
加点: 早期满级,增强输出。
Bullet Time (被动, 最大等级 5):
描述: 永久增加速度、跳跃和最大速度。
等级 1: 速度: +6,跳跃: +2,最大速度: +4
等级 5: 速度: +22,跳跃: +10,最大速度: +20
提升: 速度每级+4,跳跃每级+2,最大速度每级+4。
加点: 早期满级,提升机动性。
Rapid Blast (主动, 最大等级 20):
描述: 以超高速射击敌人。
等级 1: MP消耗: 8,子弹消耗: 3,伤害: 167%,最大怪物击中: 6,攻击次数: 3
等级 20: MP消耗: 20,子弹消耗: 3,伤害: 205%,最大怪物击中: 6,攻击次数: 3
伤害提升: 每级伤害增加2% (167% → 205%)。
加点: 加1点解锁主要攻击,优先满级。
Swift Fire (主动, 最大等级 20):
描述: 连续对敌人射击三次。
等级 1: MP消耗: 10,子弹消耗: 3,伤害: 125%,攻击次数: 3
等级 20: MP消耗: 16,子弹消耗: 3,伤害: 201%,攻击次数: 3
伤害提升: 每级伤害增加4% (125% → 201%)。
加点: 加1点解锁次要攻击,满级次于Rapid Blast。
Scurvy Summons (主动, 最大等级 10):
描述: 召唤Nautilus船员,自由移动并发射追踪子弹攻击敌人,不受攻击反射影响,优先攻击范围内最高HP敌人。
等级 1: MP消耗: 25,持续120秒,召唤船员,伤害: 105%,攻击次数: 3,发射子弹: 2,冷却: 45秒
等级 10: MP消耗: 25,持续120秒,召唤船员,伤害: 150%,攻击次数: 3,发射子弹: 2,冷却: 45秒
伤害提升: 每级伤害增加5% (105% → 150%)。
加点: 早期满级,增强持续输出。
Recoil Shot (主动, 最大等级 5):
描述: 利用枪械后坐力后退射击,需Wings 4级。
等级 1: MP消耗: 12,伤害: 186%
等级 5: MP消耗: 15,伤害: 210%
伤害提升: 每级伤害增加6% (186% → 210%)。
加点: 早期满级,提升机动性和输出。
Wings (主动, 最大等级 4):
描述: 向下射击,利用后坐力从地面起跳(空中使用跳跃距离减少,仅限1次),地面起跳后空中无法再次起跳,按住技能键可滑翔缓慢下降,松开恢复正常下落。
等级 1: MP消耗: 22
等级 4: MP消耗: 10
提升: 每级MP消耗减少4。
加点: 早期满级,提升机动性。
Infinity Blast (被动, 最大等级 10):
描述: 允许攻击技能不消耗子弹,增加攻击力,需背包首格有子弹以计算伤害,无子弹不可使用。
等级 1: 攻击力: +1,可不消耗子弹使用攻击技能
等级 10: 攻击力: +10,可不消耗子弹使用攻击技能
提升: 攻击力每级+1。
加点: 早期满级,简化弹药管理和提升输出。
Agile Guns (被动, 最大等级 10):
描述: 增加枪械攻击速度和敏捷,需Gun Mastery 5级。
等级 1: 枪械攻击速度: +2,敏捷: +2
等级 10: 枪械攻击速度: +2,敏捷: +20
提升: 敏捷每级+2。
加点: 早期满级,加快攻击和提升属性。
Gun Mastery (被动, 最大等级 10):
描述: 提升枪械精通、暴击率和子弹数量,需10级解锁Majestic Presence。
等级 1: 枪械精通: +14%,暴击率: +10%,子弹: +20
等级 10: 枪械精通: +50%,暴击率: +10%,子弹: +200
提升: 精通每级+4%,子弹每级+20。
加点: 早期满级,提升输出稳定性。
Physical Training (被动, 最大等级 5):
描述: 通过体能训练永久增加力量和敏捷,减少受到伤害。
等级 1: 力量: +6,敏捷: +6,受到伤害: -12%
等级 5: 力量: +30,敏捷: +30,受到伤害: -20%
提升: 每级力量/敏捷+6,减伤+2%。
加点: 早期满级,提升属性和生存。
Blunderbuster (主动, 最大等级 20):
描述: 发射强力子弹攻击多个敌人。
等级 1: MP消耗: 20,子弹消耗: 2,伤害: 385%,最大怪物击中: 8,攻击次数: 2
等级 20: MP消耗: 32,子弹消耗: 2,伤害: 480%,最大怪物击中: 8,攻击次数: 2
伤害提升: 每级伤害增加5% (385% → 480%)。
加点: 加1点解锁主要攻击,优先满级。
Blackboot Bill (主动, 最大等级 20):
描述: 召唤Blackboot Bill冲击敌人并击退,部分怪物可抵抗击退。
等级 1: MP消耗: 23,子弹消耗: 1,最大怪物击中: 6,伤害: 658%,击退范围: 400
等级 20: MP消耗: 35,子弹消耗: 1,最大怪物击中: 6,伤害: 734%,击退范围: 400
伤害提升: 每级伤害增加4% (658% → 734%)。
加点: 加1点解锁群攻和控场技能,刷图后满级。
Siege Bomber (主动, 最大等级 10):
描述: 设置固定炮台,短时间轰炸附近敌人,不受攻击反射影响,优先攻击范围内最高HP敌人。
等级 1: MP消耗: 9,炮台伤害: 174%,召唤持续51秒
等级 10: MP消耗: 18,炮台伤害: 300%,召唤持续60秒
伤害提升: 每级伤害增加14% (174% → 300%),持续时间每级+1秒。
加点: 早期满级,增强持续输出。
Roll of the Dice (主动, 最大等级 20):
描述: 掷骰子获得随机Buff,掷1无效果但冷却减少,20级解锁Double Down。
等级 1: MP消耗: 40,Buff持续66秒,冷却: 360秒
等级 20: MP消耗: 60,Buff持续180秒,冷却: 60秒
提升: 持续时间每级+6秒,冷却每级-16秒。
加点: 早期满级,提供随机增益。
Cross Cut Blast (被动, 最大等级 20):
描述: 强化子弹,增加攻击力。
等级 1: 攻击力: +22
等级 20: 攻击力: +60
提升: 攻击力每级+2。
加点: 早期满级,提升输出。
Outlaw’s Code (被动, 最大等级 4):
描述: 严格遵守Outlaw准则,永久增加状态抗性、元素抗性、防御、抗击退和最大HP/MP。
等级 1: 防御: +5%,最大HP/MP: +150,状态/元素抗性: +15%,抗击退: +10%
等级 4: 防御: +20%,最大HP/MP: +600,状态/元素抗性: +15%,抗击退: +40%
提升: 防御每级+5%,HP/MP每级+150,抗击退每级+10%。
加点: 早期满级,提升生存。
Fullmetal Jacket (被动, 最大等级 20):
描述: 为子弹镀铁,增加最终伤害、暴击率和忽略防御。
等级 1: 最终伤害: +1%,暴击率: +11%,忽略防御: +1%
等级 20: 最终伤害: +20%,暴击率: +30%,忽略防御: +20%
提升: 最终伤害每级+1%,暴击率每级+1%,忽略防御每级+1%。
加点: 早期满级,增强输出。
All Aboard (被动, 最大等级 10):
描述: 召唤两名船员辅助战斗,被致命状态效果命中时船员阻挡,优先攻击范围内最高HP敌人,需10级解锁Scurvy Summons。
等级 1: MP消耗: 25,召唤两名船员,狙击手船员炸弹伤害: 143%,击中4个敌人,攻击次数: 4,双枪船员子弹伤害: +200%,致命状态效果由船员阻挡,持续120秒,冷却: 45秒
等级 10: MP消耗: 40,召唤两名船员,狙击手船员炸弹伤害: 170%,击中4个敌人,攻击次数: 4,双枪船员子弹伤害: +200%,致命状态效果由船员阻挡,持续120秒,冷却: 45秒
伤害提升: 每级伤害增加3% (143% → 170%)。
加点: 早期满级,增强持续输出和生存。
Rapid Fire (主动, 最大等级 30):
描述: 发射能量弹雨,按住技能键持续射击,可左右移动,激活期间速度锁定,需Swift Fire 20级。
等级 1: 每次攻击MP消耗: 6,单发伤害: 301%,速度锁定: 120
等级 30: 每次攻击MP消耗: 9,单发伤害: 417%,速度锁定: 120
伤害提升: 每级伤害增加4% (301% → 417%)。
加点: 早期加1点,主要攻击,优先满级。
Brain Scrambler (主动, 最大等级 30):
描述: 射击敌人要害造成重创,忽略敌人防御,额外暴击率100%。
等级 1: MP消耗: 10,伤害: 549%,攻击次数: 13,忽略防御: 60%,额外暴击率: 100%,冷却: 10秒
等级 30: MP消耗: 30,伤害: 984%,攻击次数: 13,忽略防御: 60%,额外暴击率: 100%,冷却: 5秒
伤害提升: 每级伤害增加15% (549% → 984%),冷却每级-0.2秒。
加点: 早期加1点,Boss战用,满级次于Rapid Fire。
Eight-Legs Easton (主动, 最大等级 30):
描述: 发射大量子弹,按下方向键使用时攻击范围减少但施放期间免疫击退,被动增加Nautilus Strike伤害。
等级 1: MP消耗: 25,子弹消耗: 4,伤害: 475%,最大怪物击中: 8,攻击次数: 4,被动: Nautilus Strike伤害+43%
等级 30: MP消耗: 55,子弹消耗: 4,伤害: 649%,最大怪物击中: 8,攻击次数: 4,被动: Nautilus Strike伤害+130%
伤害提升: 每级伤害增加6% (475% → 649%),Nautilus Strike伤害每级+3%。
加点: 早期加1点,刷图用,满级次于Brain Scrambler。
Quickdraw (被动, 最大等级 10):
描述: 攻击有几率大幅增加下一次Brain Scrambler、Ugly Bomb、Nautilus Strike或Target Lock的伤害。
等级 1: 攻击4%几率触发Quickdraw,下一次指定技能最终伤害+16%
等级 10: 攻击8%几率触发Quickdraw,下一次指定技能最终伤害+25%
提升: 触发几率每级+0.4%,最终伤害每级+1%。
加点: 早期满级,增强爆发输出。
Broadside (主动, 最大等级 15):
描述: 召唤Nautilus战舰,炮击不受攻击反射影响,Firing Orders范围内轰炸,需学习Ahoy Mateys。
等级 1: MP消耗: 150,召唤战舰持续60秒,定期炮击,炮弹爆炸伤害: 358%,最大怪物击中: 6,攻击次数: 3,最多召唤2艘,Firing Orders激活时最大怪物击中: 6,攻击次数: 3,爆炸伤害: 358%,冷却: 0.5秒
等级 15: MP消耗: 150,召唤战舰持续60秒,定期炮击,炮弹爆炸伤害: 400%,最大怪物击中: 6,攻击次数: 3,最多召唤2艘,Firing Orders激活时最大怪物击中: 6,攻击次数: 3,爆炸伤害: 400%,冷却: 0.5秒
伤害提升: 每级伤害增加3% (358% → 400%)。
加点: 早期满级,增强持续输出。
Firing Orders (主动, 最大等级 15):
描述: 标记位置供Broadside轰炸,按下方向键取消,自动模式下Parrotargetting自动标记目标位置,优先攻击Parrotargetting敌人或Boss,与Broadside共享技能等级。
等级 1: MP消耗: 40,持续4秒,仅1组Firing Orders可激活
等级 15: MP消耗: 40,持续60秒,仅1组Firing Orders可激活
提升: 持续时间每级+4秒。
加点: 早期满级,优化Broadside输出。
Parrotargetting (主动, 最大等级 10):
描述: 以特殊射击标记敌人,优先Boss,所有攻击集中目标,增加最终伤害,永久增加暴击伤害。
等级 1: MP消耗: 25,伤害: 466%,攻击标记敌人增加7%最终伤害,被动: 暴击伤害+11%
等级 10: MP消耗: 37,伤害: 610%,攻击标记敌人增加25%最终伤害,被动: 暴击伤害+20%
提升: 伤害每级+16%,最终伤害每级+2%,暴击伤害每级+1%。
加点: 早期满级,增强Boss战输出。
Nautilus Strike (主动, 最大等级 30):
描述: 命令Nautilus攻击多个敌人,不受攻击反射影响,增加Majestic Presence最终伤害,30级解锁Nautilus Assault。
等级 1: MP消耗: 350,伤害: 324%,最大怪物击中: 15,攻击次数: 7,冷却: 30秒,被动: Majestic Presence最终伤害+30%
等级 30: MP消耗: 350,伤害: 440%,最大怪物击中: 15,攻击次数: 7,冷却: 30秒,被动: Majestic Presence最终伤害+30%
伤害提升: 每级伤害增加4% (324% → 440%)。
加点: 早期加1点,刷图用,满级次于Eight-Legs Easton。
Maple Warrior (主动, 最大等级 30):
描述: 提升直接分配AP的所有属性,施放时短暂召唤Maple World女神。
等级 1: MP消耗: 10, 属性增加: 1%
等级 30: MP消耗: 70, 属性增加: 15%
提升: 属性每级+0.5%。
加点: 主要攻击技能后满级,团队和个人增益。
Jolly Roger (主动, 最大等级 20):
描述: 激发海盗骄傲,增加攻击力、状态抗性和元素抗性,降低闪避率,永久增加抗击退。
等级 1: MP消耗: 45,持续66秒,攻击力: +1%,状态抗性: +11,元素抗性: +11%,闪避率: -15,被动: 抗击退+22%
等级 20: MP消耗: 55,持续180秒,攻击力: +20%,状态抗性: +30,元素抗性: +30%,闪避率: -300,被动: 抗击退+60%
提升: 持续时间每级+6秒,攻击力每级+1%,抗性每级+1,闪避率每级-15,抗击退每级+2%。
加点: 早期满级,增强输出和生存。
Hero's Will (主动, 最大等级 5):
描述: 清除特定异常状态,使用后3秒免疫部分异常状态。
等级 1: MP消耗: 30, 冷却: 540秒
等级 5: MP消耗: 30, 冷却: 300秒
提升: 冷却每级减少60秒。
加点: 最后满级,抵抗异常状态。
Aggressive Stance (被动, 最大等级 10):
描述: 攻击技能命中时获得增伤Buff,持续期间攻击刷新持续时间,永久减少受到伤害。
等级 1: 持续10秒,伤害: +6%,攻击刷新持续时间,被动: 受到伤害-6%
等级 10: 持续10秒,伤害: +15%,攻击刷新持续时间,被动: 受到伤害-15%
提升: 伤害每级+1%,减伤每级+1%。
加点: 早期满级,增强输出和生存。
Double Down (被动, 最大等级 5):
描述: 掷两个骰子,若数字相同获得强力Buff,需Roll of the Dice 20级。
等级 1: MP消耗: 60,10%几率触发Double Down,Buff持续180秒,冷却: 60秒
等级 5: MP消耗: 60,50%几率触发Double Down,Buff持续180秒,冷却: 60秒
提升: 触发几率每级+10%。
加点: 早期满级,增强随机增益。
Ahoy Mateys (被动, 最大等级 15):
描述: 激励All Aboard船员,增强威力,增加最大HP和暴击伤害,召唤船员时提供额外被动效果,学习后可使用Broadside,需All Aboard 10级。
等级 1: 船员最终伤害: +1%,召唤船员时: 攻击力+3,暴击伤害+2%,暴击率+5%,速度+2,受到伤害-1%,被动: 最大HP+800,暴击伤害+11%
等级 15: 船员最终伤害: +15%,召唤船员时: 攻击力+45,暴击伤害+5%,暴击率+10%,速度+30,受到伤害-15%,被动: 最大HP+5000,暴击伤害+25%
提升: 船员伤害每级+1%,攻击力每级+3,速度每级+2,HP每级+300,暴击伤害每级+1%。
加点: 早期满级,增强召唤输出和属性。
Majestic Presence (被动, 最大等级 30):
描述: 使用船长威严增加枪械精通、攻击力和最终伤害,射击攻击触发爆炸子弹造成额外伤害,需Gun Mastery 10级。
等级 1: 枪械精通: +56%,最终伤害: +8%,攻击力: +1,最终攻击: 射击攻击触发188%爆炸伤害
等级 30: 枪械精通: +70%,最终伤害: +8%,攻击力: +30,最终攻击: 射击攻击触发275%爆炸伤害
提升: 精通每级+0.5%,攻击力每级+1,爆炸伤害每级+3%。
加点: 早期满级,提升输出稳定性。
优先满级Rapid Fire,核心持续攻击技能,高频率输出适合Boss战和刷图。
Brain Scrambler提供高爆发,配合Quickdraw和Parrotargetting优化Boss战输出,满级次于Rapid Fire。
Eight-Legs Easton和Nautilus Strike提供大范围群攻,刷图效率高,满级次于Brain Scrambler,Eight-Legs Easton增强Nautilus Strike伤害。
Broadside、Firing Orders、Scurvy Summons、Siege Bomber、All Aboard和Ahoy Mateys早期满级,增强召唤物输出,减少主动操作压力,提升刷图和Boss战表现。
Quickdraw、Parrotargetting、Majestic Presence、Fullmetal Jacket和Aggressive Stance早期满级,增强暴击、爆发和持续输出。
Jolly Roger、Outlaw’s Code和Physical Training早期满级,提升生存能力,减少远程输出风险。
Wings、Recoil Shot、Pirate Leap和Dash早期满级,提升机动性,优化走位和规避。
Maple Warrior为团队和个人提供属性增益,适合团队副本,满级次于主要攻击技能。
Hero’s Will最后满级,前期异常状态需求较低。
刷图时优先Eight-Legs Easton和Nautilus Strike以提升清怪效率,Boss战依赖Rapid Fire、Brain Scrambler和Parrotargetting连招。此加点平衡了Corsair的远程输出、召唤辅助和机动生存,适合策略型中高端玩家。
如果你正在犹豫选哪个职业,或者想了解某个职业的定位和成长潜力,希望这份指南能为你提供一些参考和启发。当然,每个职业都有其独特的魅力,最终的选择还是要看你个人的喜好与游玩习惯。
欢迎持续关注本指南后续的更新内容,我们将逐步补充更多职业的详细解析,力求为每位冒险者提供最贴近实际体验的参考资料。
愿你在冒险岛的世界中找到属于自己的舞台,玩的开心,练的顺利!