第四弹:加密独角兽AMA总结

到目前为止,项目方进行了多次AMA,作为对整个游戏生态,规则,和白皮书的解释和补充,我们整理在以下内容里。

  1. 土地可以根据地主的要求 “定制”,项目方将发布一些定制功能类似于农业模拟器游戏和装饰游戏;增加一定趣味性和创造性。土地上有或者没有独角兽都可以种植浆果,不同之处是,拥有独角兽的土地产量会比没有独角兽的土地高。
  2. 游戏内市场怎样运作?目前计划点对点;游戏初期可能会设置一个每日的买卖数量限制;独角兽在买卖市场可能会起到运输作用,比如把材料载去市场出售,或者把买到的材料带回家;同时,初期会给予没有独角兽只有土地的玩家一些豁免,即使他们没有独角兽也可以把材料运去市场销售;游戏发展起来后,独角兽在销售市场的运输作用会强制实行起来。另外,参与市场买卖的另一个要求是必须持有一定数量的RBW代币,即使还没链接钱包,暂存在游戏内部的RBW也是可以的。
  3. 游戏内将允许开展独角兽的租赁业务,对于不想直接参与游戏,又想拥有收益的玩家,也是个很好的选择。
  4. 土地有什么作用?目前是农业和手工业的基础,也是整个游戏生态的基础,未来可以组建社区(预计2022年Q2),起到社交作用,玩家也可以在自己的社区内举办各种活动。
  5. 创世独角兽有没有其他特殊功能?除了可以繁殖下一代,创世独角兽没有任何特殊的功能。这一点看来,如果只是参与种植、赛马等游戏的玩家,可以忽略这一功能,选择其他同价格但是属性更适合自己的独角兽。
  6. 游戏在哪些平台发布?初期在Web GL上发布,后面会上线IOS和安卓系统。
  7. 游戏发布时间预计是3月下旬,到时先开启的是农场养殖(种植浆果和独角兽的繁育);育儿室中独角兽的进化;浆果、助推器等材料的交易,等等。
  8. 土地是可以升级的,级别越高能够容纳的建筑数量越多。这里也可以看出土地的多种玩法,你可以去升级土地上单一的建筑,可以专注于养殖,种植;当然如果想要每种功能都做到高等级也不是不可以,全凭个人喜好。项目方的建议是前期可以专注于独角兽繁育和进化类的装备升级。
  9. 刚开始进入游戏,先买独角兽还是先买地?项目方的建议是,最起码要有土地,除了种植,独角兽的赛马等游戏的参与场地也是土地。假如资金量不够又想玩游戏的情况下,先买土地可以积攒一些前期收益。
  10. 创世独角兽每只都有8个繁育点,随着每次繁育后,繁育点的减少,下次繁育需要的UNIM和RBW代币也会有变动(应该是点数越少所需代币越多),需要的数量会在游戏内根据未来发展修正。
  11. 独角兽的便便不要轻易丢弃,里面可能会有随机的种子,浆果等等东西 :)
  12. UNIM代币没有总量的限制,在整个游戏中随时都会有产生和销毁的行为;RBW代币可以通过游戏和其他活动赚取。
  13. 生态内游戏规划:格斗:基于RNG,包括击倒倒计时,游戏倒计时,过渡场景等,你还可以在Twitch上直播赛事。赛马:同大类的独角兽竞赛,天气、地形等因素也会纳入其中。组队RPG,预计是2022年Q4上线,还未最终确定。
  14. 独角兽的等级对农业种植收益没有影响,直接影响到的是游戏中的表现和收益,并且可能会和未来的采集等作业有关联。
  15. 神话独角兽,和普通独角兽升级到神话级别是一样的吗?神话独角兽本身各项属性已经是高等级的,神话独角兽的血线也是最高的。如果是通过进化等方式提高到神话等级的独角兽,有些特征(比如血线)是达不到本身是神话等级的独角兽的。目前只有三重神话的独角兽,未来可能会有四重的。拥有神话部分的独角兽,在游戏竞赛中可能会获取额外的奖励。
  16. 游戏内的经济循环。目前设计的是繁育和升级等活动消耗UNIM,但这还是不够的,项目方在考虑把工艺类(crafting)纳入消耗代币的主要体系中;同时,还考虑提供一系列燃烧卡,可以让玩家选择是否在游戏中或者独角兽升级中燃烧卡片(消耗UNIM)来提高胜率或者其他收益。总的来说,项目方对于UNIM的循环体量会有严格的控制,防止有过量UNIM产生造成经济体系的破坏。在游戏中烧掉的UNIM代币不会再次进入循环,但是RBW会重新回到国库,回流的RBW将会长期用于提供各种奖励。
  17. 市场供求曲线如何表现?后期项目方会专门发布一篇文章,详细阐述市场供求等各方面如何工作。目前大概的要点是,每天想要去市场交易必须要达到最低量的要求,同时每天每个玩家也有交易的上限;玩家A在市场售出一定数量的货物获取RBW,理论上来说价格会受到影响而回落;玩家B在市场上购入一定数量的获取(花费RBW),价格会受到影响而上涨。(等项目方发布后,如果笔者有能力看得懂,会尽量翻译出来……)
  18. 土地,创世独角兽,影子独角兽,目前都是使用polygon链的ETH,在opensea上交易;未来项目方考虑建立自己的交易场地,实现自己游戏内的循环。
  19. 游戏开始后,项目方会提供专门的菜单让玩家更清楚的知道自己的独角兽各项数据,了解怎样进行升级进化可以达到最好效果。
  20. 之前质押独角兽获取的lootbox有什么用处?lootbox可以开出的东西包括助推器,稀有材料,浆果等任一东西,在游戏初期都有很大的作用。金券的工作方式和lootbox有一点不同,它更多的是关于积累金券,因为玩家拥有的金券越多,奖励就会成倍增加。每笔交互上限是10张金券。
  21. 黑暗森林第二季预计依然是2022年Q3,会有一些迷你游戏,并且持有影子独角兽(Shadowcorn)的玩家会获取奖励。影子独角兽是游戏的长期PVE支柱,他有很多和独角兽相同的作用,但是不会完全一样。更多细节会在今后披露。(项目方提到过:每个玩家建议拥有一只影子独角兽)
  22. 游戏内有没有排行榜,玩家会获得一定的奖励?将会有各种游戏的排行榜;并且未来还会有单人的排行榜和公会排行榜。
  23. 对于真正敬业,愿意在游戏中活跃的人来说,有什么收益机会?项目方计划奖励那些在这些游戏中熟练的玩家,比如RPG游戏或者其他竞技;不鼓励那种单一的只是按几下按钮可以赚钱的想法,因为持续性太差;更希望围绕目前的游戏体系建立一个真正有竞争力的电子竞技环境,从团队RPG开始。(这一点我感觉项目方的意思应该是:他们希望建立一个不同于其他play-to-earn的游戏,不是那种单一的游戏,而是更多竞技性和趣味性,既能赚钱又享受到游戏的乐趣;同时也兼顾到一部分人不擅长玩复杂的游戏而选择参与最基础的,比如农场,租赁等,这是一个多元的体系,每个人在里面都可以找到适合自己的玩法。)
  24. 关于碎片化:或许会发生在影子独角兽上,总量是3000个,并且不可以繁育(但是有进化机制,可以升级),生产的东西也和其他独角兽不同,所以未来如果可能的话,或许考虑影子独角兽的碎片化。未来,土地的分割也有可能实现。
  25. 我们什么时候可以知道建筑物升级的成本?在建筑物升至5级之前,UNIM代币不是必需的;5级之后UNIM代币的消耗很高。
  26. 游戏开始后,独角兽每天的采集任务,收回来的大部分是浆果和其他材料,UNIM和RBW代币只是其中可能会带有的,但并不是一定的;如果独角兽采集任务执行时,添加了浆果,则外出时间会更长,采集到UNIM和RBW的几率更高。采集回来的UNIM和RBW代币,应该需要链上的交互才可以从存储区转移到钱包里。
  27. 补充上一点,农业不是获取UNIM和RBW代币的主要方式(采集过程中收到代币的几率和数量都是不确定的),除了正常出售浆果获取RBW(最新AMA中,项目方提到不希望材料等物品在市场上内出售,暂时是自用;未来如果有流通的需要,他们会考量)。后期随着战斗循环的启动,才是获取代币的主要方式!(敲黑板)后期社区规则释放后,还会有其他赚取UNIM和RBW的方法。同时,影子独角兽也可以获取代币(没细说)。
  28. 游戏内的主要货币是RBW,买卖都是支付RBW,UNIM则是可以无限铸造无限燃烧的消耗品。
  29. 关于土地的供应:理想情况下,土地的自动售卖会在游戏开始的一个月内完成,然后土地的总量将由现在的3万块慢慢增加,最终达到总量上限100万块(土地的大类和数量情况上一篇文章已做说明)。怎样购买新土地呢,将会在游戏内制作keystone(NFT形式,可以售卖和转移),用keystone去售卖系统制造新土地。铸造keystone所需的材料会在游戏开始后随时调整,以满足正常的供需。
    土地持有者会有一些奖励,但不会有质押系统上线,无法通过质押获取任何奖励。
  30. LP质押将会在未来几周内上线,近期将对LP质押的细节进行讨论,暂时定的代币是USDC(不是ETH)。
  31. 公会在游戏中的作用是什么?是未来社区功能的一部分,在角色和职责方面会有很多公会元素;公会税,公会建筑等都是未来的发展方向。并且在未来,公会属性将会超越已经存在的公会本身,因为项目方的愿望是,任何玩家都可以与朋友或者自己的社交圈子一起组队。
  32. RBW空投计划:分几个部分给予空投:所有影子独角兽蛋铸造完成后已经快照过了,创世独角兽,土地和影子独角兽蛋都会计入玩家的留存点数(简单来说,持有时间越长越好);影子独角兽蛋的基础点数高于土地和创世独角兽;同时还会制作创作者勋章空投给社区成员(和空投奖励相关);奖励还会和discord社区成员的贡献度与活跃度相关。

以上是目前几场AMA的信息总结,有些和白皮书重复的地方没再整理;个别信息对大家了解游戏概念玩法没有关系,也未整理。

通过目前几篇文章,大家可以对这款游戏有一个大体的了解,可以看到的是,项目方诚意很足,很用心在规划每个环节,也听取社区成员的各种意见加以改进。游戏近期内就要上线了,感兴趣的朋友可以去参与一下。

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