游戏革命的很多传说(The Many Sagas of the Gaming Revolution)

文翻译自

请以原文为准

“任何稀缺的东西最终都会被代币化,因为数字化和增加流动性的好处是如此之大。” - Balaji Srinivasan

介绍

自从Spacewar!在1963年出现以来,游戏从一个小众兴趣发展成为一个全球超过 30 亿玩家,价值 1400 亿美元的全球产业。在过去的 60 年中,游戏行业实施了多种商业模式。Pay-to-play (P2P) —— 也称为 Buy-to-Play—— 是整个 70 年代和 80 年代的主导模式,游戏玩家需要支付前期费用。随着 90 年代和千禧年代互联网和手机游戏的兴起,免费游戏 (F2P) 变得流行,因为它用微交易、广告和游戏内资产的购买作为收入来源取代了前期成本。

随着 web3 技术扩散到 2020 年代,有新的机会可以颠覆这些旧的商业模式。区块链游戏采用了 Play-to-Earn (P2E) 模式,拥抱游戏内资产和货币的真正数字所有权,同时在游戏开发者和他们的客户之间建立激励机制。让我们深入了解游戏的历史以及 Saga 如何为下一代游戏应用程序构建平台。

来源:saga discord的用户 Finitosssss#5503
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游戏商业模式的演变

Pay-to-Play是几乎每个游戏玩家都以某种形式遇到过的模式。街机游戏推广了一种客户投币来玩游戏的模式。世嘉、任天堂和雅达利等早期视频游戏机将游戏带入了家庭。在千禧年间的 PC 时代,使命召唤 (CoD) 或魔兽世界 (WoW) 等游戏的游戏玩家需要每月交订阅费来参与这些大型多人在线游戏 (MMO)。

虽然 P2P 是有利可图的,但 90 年代后期出现了 F2P 游戏,这让游戏玩家无需任何前期成本即可开始游戏。F2P 游戏通过广告、微交易或游戏内资产的购买获得收入。F2P 模式让玩家更容易玩游戏,并帮助大量新玩家涌入游戏。在2018 年从 P2P 模式转换为 F2P 模式后,反恐精英:全球攻势 (CS:GO) 等游戏的月活跃用户数 (MAU) 几乎翻了一番。从一开始就是 F2P 的游戏堡垒之夜,吸引的玩家数量是 CS:GO 的近 5 倍,并推广了大逃杀游戏(在100 名玩家中生存到最后)

F2P 模式在过去十年中取得了巨大的成功,但许多游戏玩家抱怨游戏中的货币化方法具有剥削性,许多游戏高管也有这种看法。Forte Labs 的创始人 Brett Seyler 说得最好:

在西方 10 多年的历史和全球 15 多年的历史中,free-to-play游戏经济模型及其运营变得越来越复杂,即使对于业内资源最丰富的项目来说也是一项艰巨的工作。精细度和复杂度的急剧增加导致了某种程度上的效率高原,在那里,设计变得停滞不前,增长开始放缓,整个行业需要进行整合。free-to-play游戏已经走过了漫长的道路,但对设计和经济模型的逐步改进正在为开发者带来递减的回报。与此同时,玩家感受到他们在这些游戏中进行价值交易,自己的努力与选择被游戏内经济引导,这和自己现实世界中的直觉越来越不和谐。

游戏 Web3 商业模式的曙光

虽然许多 web2 游戏货币化模型被认为具有剥削性,但 web3 开辟了新的可能性。Web3 通过代币化实现跨游戏生态系统的数字所有权。游戏中的货币可以兑换成稳定币和其他加密货币。游戏内独特的资产可以通过 NFT 进行代币化。治理代币可以在游戏开发者、游戏玩家、平台和基础设施提供商之间共享,以在所有利益相关者之间分配所有权。游戏开发者通过共享数字所有权与他们的客户和社区站在一起,这为许多新的可能性打开了大门。从 2021 年加密钱包中游戏资产的爆炸性增长(甚至超过了 DeFi 和 NFT)可以看出——游戏玩家喜欢该模型。

https://consensys.net/blog/metamask/the-gaming-to-defi-funnel-will-onboard-billions-of-users-to-web3/
https://consensys.net/blog/metamask/the-gaming-to-defi-funnel-will-onboard-billions-of-users-to-web3/

第一个采用了资产代币化并在以太坊上取得早期成功的区块链游戏是CryptoKitties。每个被标记为 NFT 的 CryptoKitty 都可以被购买、交易或培育以制造新的 CryptoKitties。该游戏的流行使一些 CryptoKitties 售价数十万美元,它也导致了以太坊的严重拥塞——一度占网络流量的 25%。拥堵导致高昂的gas费,这使得新玩家由于经济因素难以开始游戏。技术和区块空间的限制也限制了游戏的可能性,最终未能保持玩家的参与。缺乏新玩家、过度繁殖导致的供应过剩以及区块空间有限导致该游戏在推出后仅几年就倒闭了。

https://www.memecreator.org/meme/cryptokitties-be-like-what-do-you-mean-they-ran-out-of-eth/
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Sky Mavis 是一家由前 CryptoKitty 玩家组成的加密游戏公司,它着手打造了一款名为Axie Infinity的伟大的加密游戏。Axie Infinity 是一款类似于 Pokemon 的游戏,玩家可以在其中收集、饲养、繁殖和对战一种被称为“Axies”的数字宠物。Sky Mavis 开始研究扩展解决方案,以解决 2017 年困扰 CryptoKitties 的区块拥挤和gas高昂的问题。Sky Mavis 最初与Loom 网络合作构建扩展解决方案。但在 2020 年初Loom 决定针对企业解决方案优化网络后,Sky Mavis 开始构建自己的自定义扩展解决方案。一年后,他们发布了Ronin:专为 Axie Infinity 构建的二层应用链。Ronin实现了近乎即时的交易确定性、增加了吞吐量、降低了gas 费用、实现了特制的钱包解决方案和与以太坊的自定义跨链桥。随着许多游戏内资产于2021年 2 月开始从以太坊迁移到 Ronin,Axie Infinity的月活跃用户数量从 2021年1 月的不到 70 万跃升至 2022 年初的超过250万。在同一时间,$AXS 的市值上涨了近 200 倍,从不到 3300万美金到超过60亿美金。

拥有一个具有廉价的应用链无疑是 Axie 生态系统中的游戏规则改变者。很明显,web3 游戏的黄金标准是应用链。尽管 Ronin 极大地改进了游戏玩法并允许 Axie Infinity 扩展到前所未有的高度,但它并非没有问题。2022 年 3 月,黑客从 Ronin 的金库中窃取了 6 亿美元。黑客获得了Ronin网络验证人节点的9个私钥中的5个,并将资金提到了以太坊。虽然Axie Infinity有恢复的迹象,并试图归还用户资金,但它指出了更大的问题。

  • 构建特定于应用程序的区块链需要时间
  • 创建一个安全、去中心化的区块链很困难
  • 构建一个自定义的信任最小化桥梁是繁重的

Saga,游戏开发者的平台

Saga 协议可以给web3游戏提供很多东西。处理高容量和低价值交易的独特能力可以带来流畅的游戏体验,因此应用链是 web3 游戏的理想架构。只是,它们在历史上很难启动、维护和扩展。Saga 使所有游戏开发人员都可以使用此架构。协议特点:

  • 将单个承租人的 VM 自动部署到独立的链(或子链)上,通过与Saga主网共享相同的验证人节点组实现链间安全。
  • 启动子链无需前期成本
  • 可预测的开发者gas费定价
  • 为开发人员的应用程序提供独立的区块空间,确保高吞吐量,不依赖于使用 Saga 的其他应用程序,易于升级和缓解拥塞

换句话说,Saga 允许开发人员在完全抽象出安全层的同时,轻松获得自己的无需许可的区块空间。部署到子链上的过程将与把智能合约部署到其他公链上一样简单和标准化,并拥有专用链的所有好处。

Saga独特的代币模型还为开发人员提供了极大的费用灵活性,因此他们可以在 web3 中追求更优化的商业模式。与大多数其他必须通过底层链的原生代币支付交易费用的Layer 1协议不同,Saga 没有这样的要求。游戏开发商可以选择将区块链安全成本转嫁给最终用户或者自己支付安全成本,在寻求其他盈利来源的同时确保交易始终免费。此外,如果一款游戏的流量如此之大,以至于维护其底层子链的成本开始飙升,Saga 可以轻松为同一游戏启动更多子链,从而缓解拥塞和控制成本。

最后,由于 Saga 是基于 Cosmos SDK 和 Tendermint Core 构建的,Saga还将具有IBC功能。这允许游戏内资产在链之间安全转移,包括 Saga 生态系统之外的链。IBC 可以将游戏子链连​​接到:Stargaze等 NFT 市场, OsmosisCresent等去中心化交易所,甚至其他游戏子链,以创建可互操作的元宇宙。

结论

鉴于 Axie Infinity 和其他 Web3 游戏如Gods UnchainedThe SandboxStar Atlas的成功,人们可能会想:代币化资产 + 游戏 = 自动得到十亿美元市值,对吧?情况并非如此——将游戏资产代币化只是成功游戏的一部分。正如即将上任的 Saga 开发者关系主管、NVIDIA、Arm 和英特尔的资深人士 Rex St. John 所说:

"设计一个伟大的游戏是困难的。游戏设计师往往需要花费数年时间来磨练他们的手艺,以创造出一个具有娱乐性、奖励性,吸引很多玩家的游戏。为了使区块链游戏获得成功,成功的游戏设计师和区块链专家之间需要进行更紧密的合作,以产生真正伟大的成果。"

要想制作一款成功的 web3 游戏,开发者首先要设计一款好的游戏。潜在的商业模型是该设计中的一个因素,该模型越以开发者和用户为中心,开发人员就越能专注于游戏本身。

这就是构建 Saga 的论点。我们相信,在 Cosmos 中,一个真正可互操作、充满活力的多元宇宙是可能的。

P2P。 F2P。 P2E。单链。侧链。应用链。如果你头晕目眩,那是因为区块链游戏的未来还没有被谱写出来。剩下的一个问题是:你会帮助我们书写下一个传奇吗?
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来源:saga discord中的nikenikitos9#6603
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