WP更新されたので知識のアップデートのために、知らなかった箇所をまとめてます
ソロモードは、NFTスニーカーを装着したユーザーが移動することでトークンを獲得するモードです。Green Satoshi Token(GST)を獲得するには、エネルギーが必要です。エネルギー1個につき5分間移動することができ、エネルギーはNFTスニーカーを手に入れた時点から補充されます。まず、好きなスニーカーを選び、スタートボタンを押します。 画面上部に「ウォーキング」または「ランニング」のステータスが表示されます。
GPSやインターネットの電波が弱い場合、またはユーザーが有機的に動いていない場合(例:電子スクーターや犬にストラップをつけている)、**「ムーンウォーク」**という表示がされます。ムーンウォーク中はGSTを獲得できず、ユーザーは状況に応じてエネルギーを失う可能性があります。移動する前に必ずエネルギーがあることを確認してください。エネルギーがゼロの場合、トークンを獲得することはできません。
GST/GMTは、移動の分単位で支払われます。これは、4つの主要な要因に依存します。
スニーカーの種類 - 各スニーカーの基本的なGSTのリターンは異なります。
スニーカーの属性 - 効率性が高いほど、1分あたりのGST獲得量が多くなります。レベル0からレベル29まで、GSTを獲得することができます。レベル30になると、GSTを獲得し続けるか、GMTを獲得するかが選択できます。この2つのモードは、ユーザーが自由に切り替えることができます。
スニーカーの快適性 - 快適性が高いほど、1分間に獲得できるGMTが多くなります。GMTの詳細については、Tokenomicのセクションを参照してください。
移動速度 - 最大限の利益を得るために、ユーザーはそれぞれのスニーカーの最適な速度範囲内を維持する必要があります。ユーザーがこの範囲を下回ったり上回ったりすると、最適な範囲からの速度差に応じて収益が最大90%まで減額されます。エネルギーが枯渇した場合、ユーザーは収入を得ることができなくなります。ユーザーは、そのまま移動を追跡するか、停止ボタンを長押ししてソロモードを手動で終了することができます。
**ミステリーボックス(近日公開予定)
** ミステリーボックスは、ソロモードでの移動中にランダムでドロップされる戦利品ボックスです。GST、GMT、ジェム(レベル1~4)、または何も入っていないことがあります。ユーザーが1日のGST上限に達した場合、ミステリーボックスからGSTを入手することはできません。各ユーザーはミステリーボックスのスロットを4つ持つことができます。 ミステリーボックスは、スニーカーと同じ5種類のレアリティです。ミステリーボックスを受け取ったら、ロックを解除するボタンを押し、カウントダウンを開始します。カウントダウンが終了すると、開封することができます。ミステリーボックスのカウントダウンの時間は、レアリティに比例して長くなります。
マラソンモードでは、開始の24時間前までに「マラソン」タブで登録する必要があります。毎週開催されるウィークリーマラソンと毎月開催されるマンスリーマラソンがあります。
ウィークリーマラソンは、毎週1回、1週間にわたって開催されます。2.5km、5km、7.5kmのいずれかを選択できますが、1回に参加できるのは1大会のみです。
マンスリーマラソンは、毎月開催され、1ヶ月間開催されます。5km、10km、15kmのいずれかを選択できますが、一度に参加できるのは1回のみです。
登録に成功したユーザーのみ、**クエストログ(開発中)**に通知が届きます。目標設定機能を利用し、進捗状況を確認することができます。規定の距離を走ると、クエストログにマラソン終了のお知らせが表示されます。マラソン大会が終了するまで、シューズの修理はできません。
登録料(開発中)
ユーザーの参加意欲を高めるため、登録時に参加費を徴収し、マラソン終了後に返金します。期間内に完走できなかった参加者は、参加費をプールし、Leaderboardの報酬に組み入れます。
リーダーボード(近日公開予定)
マラソン参加者はポイントによってランキングされます。ポイントは、ユーザーの走行スピードとスニーカーの属性に基づいて計算されます。
STEPNアプリの利用が少ない間は、GSTを継続して獲得することができます。アプリの保管庫にスニーカーを置いている間、バックグラウンドモードではモバイル端末のヘルスデータアプリから直接歩数をカウントし、1日3,000歩を上限とします。これらの収益は固定で(効率やその他のボーナスの影響を受けません)、1日のGSTの上限には加算されません。 また、バックグラウンドモードでは、耐久性やエネルギーコストは発生しません。
レベル30になると、GST/GMT/NFTを消費して、スニーカーをカスタマイズすることができます。カスタマイズの詳細については、近日中に公開予定です。
スニーカーが一定のレベルに達すると、ジェムソケットが開放され、対応するジェムを挿入することでスニーカーの属性を強化できます(例:効率のジェムは効率のソケットにしか入れられません)。 ジェムには4つの種類があり、それぞれのジェムが属性を表しています。
黄色: 効率
青: 運
赤: 快適さ
紫: レジリエンス(回復力)
GSTを消費して、同じレベル、同じ種類のジェムを3個合成することで、ジェムをアップグレードすることができます(例:レベル1効率ジェム3個→レベル2効率ジェム1個)。 また、レベル4以降のジェムのアップグレードには、GMTが必要となります。
注意:ジェムアップグレードは、レベル1~5の間で一定の割合で失敗することがあり、アップグレードに失敗した場合、ユーザーはジェムを失うことになります。
スニーカーには4種類のソケットがあり、宝石の種類に応じた色で識別されます。ソケットに宝石を挿入することで、スニーカーの属性がアップします。ソケットは、スニーカーがレベル5、10、15、20になるたびに1つずつアンロックされます。ソケットの品質が高いほど、挿入した宝石の属性はより高くなります。 ソケットの種類はアンロックしなくても確認できますが、ソケットの品質はスニーカーの品質によって決定されます。
シューズのミントイベント(SME)は、ユーザーが所有している2足のスニーカーを設計図として「繁殖」させ、その過程で靴箱を生産するものです。2つのスニーカーは「ヴィンテージ(親)」と呼ばれます。SMEを始めるには、2つのヴィンテージが共にユーザーの手元にあり(リースではない)、体力ゲージが十分にあることが必要です。 ユーザーはスニーカーを選び、Mintタブで「交配」するスニーカーを選択し、Mintを押して次に進みます。ユーザーはすぐに靴箱を受け取り、すぐに開封することができます。 ユーザーは、1つのスニーカーにつき最大7回までSMEを行うことができます。SME回数が多いスニーカーほど、GST/GMTが高くなります。靴の鋳造費用は、Vintageごとに別々に計算され、最終的な鋳造費用は合算されます。 靴の鋳造には、両ヴィンテージとも48時間のクールダウンがあります。
バッジは課題をクリアすることで獲得でき、より難しい課題をクリアするとより良いバッジが与えられます。
バッジはゲーム内の特典を提供します。特典の種類は以下の通りです。
Daily Quest: 固定のリワード
Weekly Quest: Gain more quests
Monthly Quest: トークン報酬
Holiday Quest: スペシャルスニーカーのエアドロップ
ゲーム内実績は、各ユーザーのアカウントに紐付いています。ブロックチェーン上には存在しませんが、実績の達成によってユーザーが獲得したバッジはNFTであり、取引することが可能です。
GameFi部門の開発が終了したら、Social-Fi部門の開発に取り掛かるそう。
以下のようなユーザーの収支を表示する通知システムを開発中。
暗号関連のゲームに新規ユーザーを取り込む際に直面する主な障壁は、オンボーディングプロセスの複雑さです。これは、取引所アカウントの作成から始まり、フィアットを暗号通貨に変換し、分散型ウォレットを使用してWeb 3.0をナビゲートします。
STEPNは、レンタルシステムを導入することで、この障壁を突破することを目指しています。 スマートなレンタル/リースシステムを提供することで、アプリをダウンロードしてスニーカーをレンタルするのと同じくらい簡単に始めることができ、新規ユーザーがゲームの探求を躊躇することがないようにします。
レンタルを希望するユーザーは、アプリ内のマーケットプレイスへアクセスします。レンタルを希望するユーザーは、アプリ内のマーケットプレイスにアクセスし、レンタルの申し込みを行い、貸主とペアになった後、貸主のレンタル条件に完全に同意することでレンタルが成立します。レンタル契約は24時間で、その後、スニーカーは修理のため所有者に返却されます。 レンタル契約は、借り手の信用度によって最長7日間まで延長することができます。レンタル契約に違反した場合、信用度から1つ星を差し引かれます。 レンタル者がソロモードでセッションを完了するたびに、スマートコントラクトはレンタル契約に従って収益を分配します。賃借人と賃借人の収益は**30/70%**に固定されます。システムは、レンタル契約が成立するごとに、賃借人に0.1クレジットを報酬として与えます。
レンタルする人は、「スカラー」と呼ばれるクイズに答えて、信用度を上げる必要があります。2/5になると、レンタルが可能になります。このプロセスは、彼らがアプリのすべての基礎を理解していることを確認し、アプリを十分に活用/誤用し、リターンを得られないことを防ぎます(例:トレッドミルで走ったり、ランナースニーカーで歩いたりすること)。
信用度は5/5を上限とする。
GSTは供給量に制限はなく、ソロモードまたはバックグラウンドモードでユーザーが移動する際に鋳造されます。
以下で消費されたGSTはバーンします。
GMTは、トークン生成イベントで、合計6,000,000,000個が鋳造されます。
以下で消費されたGSTはバーンします。
GMT総額の30%がmove&earnとガバナンスの参加によりユーザーに分配される予定です。30%のエコシステム資金の大部分は、フォーエバー・オンライン・マラソン・オファリング(FOMO)などの景品やコミュニティ・イベントの運営に使用される予定です。
Move&earnでのGMT分配は、GMTが取引所に上場し、STEPNが望ましいデイリーアクティブユーザー数(日程未定)を達成した時点で開始される予定です。アプリの寿命を保証するため、GMTの総リリース量は3年ごとに半分になります。(つまり、最初の3年間はmove&earn/governanceがGMT総供給量の15%を獲得し、次の3年間は7.5%、次の3年間は3.25%...となります)
力尽きたので後日更新します