Solana上的饥饿游戏 @ggdotzip 刚出来的时候,听着官网的音乐,看着赛博朋克的网站风格,我觉得挺兴奋的,目前第一赛季还没有上线,根据官方披露的蛛丝马迹,谈一谈我对于这个游戏玩法的一些脑洞。
我相信只要看过**《饥饿游戏》三部曲**的人都能很快Get到GG这个游戏的主题,没看过的建议去看一下,《饥饿游戏》是一个美国科幻反乌托邦冒险电影系列,根据同名小说系列改编。首部于2012年3月23日在美国上映,并创下了多项票房纪录。
故事背景设定在北美的后末日国家帕纳姆国,该国高度发展的首都凯匹特通过剥削其他12个行政区而变得富有,每年都会通过抽签在每个区挑选12至18岁男女各一名,参与一场血腥的实况真人秀—-“饥饿游戏”,参赛选手必须在户外场地中互相厮杀,直至剩余最后一位生存者。
首先《饥饿游戏》传递出来的反权威,反不平等,反中央集权的主题就和区块链的精神不谋而合,所以作为每一个区块链参与者对于这部电影都应该很有同感。
接下来,让我们回到GG这个游戏本身,在游戏设定中一共有两种角色,1是可以作为“猎人”参加比赛,就像《饥饿游戏》中被选中的少年,二是作为“赞助者”观看比赛,押注选手并且分享胜利果实,就像《饥饿游戏》中看直播的观众。
当然,GG游戏中的猎人可不需要互相撕杀,他们只需要穿梭在指定的城市中,借助游戏的AR技术在某个角落搜集名叫“GBox”的盒子,其中存放了随机的有价值的“G”,获取的G越多,便更有可能获取最终的大奖。
而且最后的奖金是动态的,越大的交易量(未来发行的代币),则最后的奖金越大,如下图:
既然涉及到竞争,就意味着可能会包含“PVP对战系统”,那么引入NFT道具并且内置交易市场就是必然,比如下面这个场景,收集”G”需要经过一段时间,就会有“加速道具”以及“干扰道具”等,或者发行一个“宠物NFT”,随身携带可以增加爆率等等。
再加上这个游戏本身包含AR技术,就不得不让人想起2016年任天堂发行的AR游戏“Pokémon GO”,鼓励玩家在现实生活中捕捉、战斗、训练和交易“宝可梦”。
接下来我要聊的是我认为比较适合这个游戏的两个模块:直播模块以及彩票模块。
在《饥饿游戏》电影中会实况直播竞技场中的厮杀情况,所以GG这个游戏重点发力游戏直播这个模块应该是顺水推舟。
从官推Po出来的推文来看,在游戏还没有正式上线之前,就找到了一批具有影响力的Crypto OG站台,那么等游戏上线之后,可以先找加密圈的“明星”们来打表演赛,再找一批加密项目来投资奖池,这部分也可以给游戏带来一笔可观的收入。
在此模式成熟之后,可能会出现一些以此为生的职业选手,说不定某一天会有Web2真正的流量明星,爱上这款游戏,公开带货。当然,这一切的前提是这种游戏的可玩性或者收益很高,并且能够清晰流畅地显示选手看到的实况画面。
彩票模块很好理解,人的本性中都是带有赌性的,这也是赌马,彩票,赌球等赌博活动经久不衰的原因。
玩家购买游戏发行的代币,用资金去押注看好的选手,如果该选手有幸夺冠,那么就可以和选手一起瓜分奖池中的奖金,这种紧张刺激并且还有可能获利的方式,让不能去现场参赛的观众获得满满的参与感。当然,这种涉及到加密货币的彩票行为是否合规后面再另说。
总结
以上就是我对于这个游戏的一些脑洞,总的来说,我觉得这个游戏可玩性和可扩展性很高,有出圈的可能,最后附带几个可以用的邀请链接: