杂糅「游戏+DeFi+NFT」,出圈的 Harmony 生态明星项目 DeFi Kingdoms 究竟是什么?

撰文:杨树

作为 Harmony 链上原生部署的 DeFi 应用,2021 年 8 月份正式发布的 DeFi Kingdoms 在短短 5 个月时间里,就已坐稳了 Harmony 生态总锁仓量(TVL)的头把交椅,截止发文时TVL 接近 7.5 亿美元,超过 了2-4 位项目锁仓量之和,甚至其 FDV(69 亿美元)都超过了其本身公链代币 ONE 市值(38 亿美元)。

那么,DeFi Kingdoms 究竟是一款什么样的 DeFi 应用,在 Harmony 生态中扮演着怎样的角色,又有哪些具体的玩法?

什么是 DeFi Kingdoms?

官方对 DeFi Kingdoms 的定义是「一种游戏、一个去中心化交易平台 (DEX)、一个提供流动性池 (Liquidity Pool) 的机会,亦是一个由非同质化代币 (NFT) 市场」。

DeFi Kingdoms 专注将游戏及 DeFi 要素集成于像素化的幻想世界里,里面有各自英雄、职业、道具、属性、任务等,使用户可自我定制土地、多人战斗以及使用英雄人物 NFT 等等,从而把 GameFi 的玩法和 NFT、DeFi 的操作深度交融。

简言之,DeFi Kingdoms 就是一个结合了游戏、NFT 等各种元素,且集 DEX、流动性挖矿和各种不同 NFT 等功能于一体的 DeFi 平台

DeFi Kingdoms 的玩法包含什么?

目前在 DeFi Kingdoms 之中,用户可以在市场 (Marketplace)、花园(Gardens)、银行 (Bank)等游戏地图上的不同地区进行 DEX 交易、流动性挖矿等不同功能的产品使用。

市场 (Marketplace)

目前在市场 (Marketplace)中,包含「Trader」 和「Druid」两个版块。

其中「Trader」版块就是 DeFi Kingdoms 中的 DEX 交易场所,用户可以在此进行 Harmony 生态代币(HRC-20 代币)的兑换、交易。

「Druid」版块用户可以选择为两种不同代币并提供代币对的流动性提供者,和传统 DeFi 模式一样,这样除了可让任何 HRC-20 代币于交易平台上进行交易外,也可在该笔交易中赚取 LP 费用。

花园(Gardens)

用户经花园(Garden)中的奖赏池(incentivized pools)提供流动资金,便可赚取 JEWEL (DeFi Kingdoms 代币,下文提到)作为流动性奖励。

每一版块交易都会另外以 JEWEL 支付流动资金供应商,但奖励成数会每星期递减(由第一星期的 256 倍开始)。

银行 (Bank)

用户在银行 (Bank)存入 JEWEL 代币便会收到 xJEWEL,银行(Bank)也会在 DeFi Kingdom 每一笔代币兑换交易中收取费用,并且将费用收入定期回购 JEWEL 代币。

同时这种回购模式以及于游戏内购买的另一部分,将会用于分发给该银行中的 xJEWEL 持有人。

用户可以通过出纳员「Teller」跟银行互动,它包含三个主要功能的接口:存款(Deposit)、索取(Claim)及提款(Withdraw)。

酒馆(Tavern)

用户在酒馆(Tavern)中可以买卖或租赁英雄人物 NFT,只要键入任何英雄人物的身份代号,就可以看到该英雄人物的资料,并进行对应的买卖等操作。

这意味着玩家可以在酒馆(The Tavern)中买卖、租赁英雄,用以赚取更多利润。

简言之,DeFi Kingdoms 的基本玩法覆盖了 DEX 交易、流动性耕作、质押 LP 等操作, 除了这些外,DeFi Kingdoms 还计划在接下来的纪元中陆续推出土地等更为新颖的游戏元素(土地等元素又和其所在地区是否靠近城市、是否靠近森林而有所不同)。

英雄人物 NFT

DeFi Kingdoms 中的英雄 NFT 是整个生态中新推出的关键功能,它们可以被指派去执行任务、在 PVP 中战斗或穿上装备以最大化他们的统计数据,从而在整个冒险过程中升级并为用户赚取对应的 JEWEL 代币。

其中这些英雄 NFT 又可以根据以下要素进行排序:

  • 价格(Price)
  • 世代(Gen)
  • 稀有度(Rarity)
  • 级别(Level)
  • 身份代号(ID)

玩家可以在酒馆(Tavern)中进行对应的操作:

  • 通过酒保(Barkeep)把英雄人物转手。只可把手上的英雄人物传送给那些已在 DeFi Kingdoms 中建立及登记其档案之所属钱包地址,这样的要求可提供额外的保障;
  • 通过中介人(Agent)进行英雄人物的买卖或租赁他人。 当大家想卖出手头上的英雄人物,只要列出所需 JEWEL 代币数目;

而在酒馆中的任何交易都必须缴交 3.75% 的固定费用,当英雄人物成功被买入或出租,固定费用则会由卖家缴付,买家不用缴纳任何费用。

租赁回来的英雄人物可以用来执行召唤仪式,这样玩家就可以结集合适的英雄人物来进行召唤工作。

同时出租英雄人物是不会失去其所有权,但通过租赁并进出召唤仪式,该英雄人物所需的召唤费用(也即 JEWEL 代币数量)亦会随执行次数而递增。

也就是说此外「英雄」的角色可以用于游戏中执行多种任务,包括祈祷、召唤和探险等并实现升级,升级后的英雄可以为玩家赚取更多的 JEWEL 代币。

原生代币 JEWEL

JEWEL 是 DeFi Kingdoms 的原生代币,总量 5 亿枚,用户可以购买其原生代币JEWEL,用于其日常任务、游戏和未来即将推出的其他应用场景

且对于每一个 JEWEL 交易,该交易被分成两部分进行分配:

  • 一部分会被存入银行以奖励xJEWEL的持有者;
  • 另一部分会被回收到游戏中的社区国库中,作为任务奖励返回给玩家,还有一些会被用于开发成本;

也即 JEWEL 在 DeFi Kingdoms 生态系统中的市场 (marketplace)、游戏世界等版块中扮演了重要角色,其中又有 1000 万枚 JEWEL 代币将按照以下方式预先铸造和分发:

  • 500 万枚 JEWEL:用于资助游戏的未来开发。代币将被锁定并在设定的时间表内释放。
  • 200 万枚 JEWEL:用于项目推广,包括营销、空投等。代币也会在未来几年缓慢释放,以确保资金用于营销游戏和获取新玩家和投资者;
  • 100 万枚 JEWEL:用于初始流动性。这些代币将与 ONE 代币(Harmony 原生项目代币)匹配,形成初始流动性池,不会被提现或出售;
  • 100 万枚 JEWEL:根据创建团队在发行过程中的工作情况分配奖金和工时。其中一半将在发行时直接授予,另一半将随着时间的推移逐步授予;

路线图

截至目前,DeFi Kingdoms 路线图阶段 0.5 和 1.0 都已完成,正处于「Heroes & Quests」的阶段。

小结

DeFi Kingdoms 的 TVL 和用户活跃度不仅大大领先于其它 Harmony 链上的原生 DeFi 应用(Tranquil、Viper 等),也大幅超过 Curve、Sushi 等以太坊上的头部 DeFi 项目的迁移版本,而这也成为了让Harmony生态避免重蹈Polygon以及Arbitrum等生态覆辙的「资本」。

Polygon 在 2021 年年初的崛起路径中,通过最大化地吸引 Aave、Curve 等以太坊上的头部 DeFi 项目实现了自身 TVL 体量和场景用例的早期积累和快速爆发,也带动了后续一系列新秀在引入以太坊 DeFi 项目的热情动力。但后续 Polygon 也在对应红利消磨殆尽后陷入了增长停滞和创新乏力的瓶颈,这可能也为当下像 Harmony 这样后发的公链赛道竞争者提供了某种程度上的镜鉴:

Aave、Curve 等以太坊头部 DeFi 项目确实是生态早期发展最有力的加速器,但像 DeFi Kingdoms 这样的原生生态项目的培育和发展,则是决定自身生态发展后劲和竞争差异化的关键支撑所在。

而接下来 Harmony 生态伴随着 Aave 的引入(相关社区提案已通过)、比特币 Bridge (即将推出)的部署,以 DeFi Kingdoms 为代表的 Harmony 生态项目,尤其是原生生态项目,能继续在模式创新上带来怎样不一样的玩法,值得予以持续关注。

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