Gamefi的经济模型应该在推出前有足够多的演算
December 10th, 2021

总的来说,双代币模型的目的是为了更好调控游戏内货币,把投机、价值增长的压力释放到上层代币里;单代币模型的目的是降低资源整合难度,但机制上要合理解决币价陷入单螺旋的问题。

For developer,1.1. 应该提前准备好经济调控手段,且关注长期影响>短期影响。双代币模型要能够自动re-balance游戏内货币的供需,使其价格保持稳定,单代币模型要控制资源、资产的产量且提前准备好降低新进入者门槛的机制,e.g.NFT打金模型设计租赁机制

1.2. 应该提前演算代币上涨、稳定、下跌时市场的供给变化,找到关键因素。以ThetanArena游戏内货币为例,在游戏稳定发展的情况下:

  • THC币价上升→回本周期合适→新人进来买英雄→英雄贵→thetan box更有价值去开→1000THC的开箱成本会上升→THC币价上升
  • THC币价下跌→打金效益不明显→没有人买英雄→floor降低→开箱成本下降→直到打金收益重新回正,市场多余的英雄消耗完→重新去开箱子→THC币价上升

但前提/关键因素是英雄的消耗 > 玩家衰退的速度,否则市场永远存在消耗不了的英雄,THC没有需求只有卖压。

1.3. 要非常小心游戏自身质量和响应速度能否承载游戏的增长。

1.4. 早期的投机市场能帮助游戏第0阶段的发展,但要非常克制地让其发展,否则代价是真正的早期生态支持者利益被剥削,玩家终究会抛弃游戏。

For gamer,2.1. 支持你会支持的游戏,课本(游戏基础白皮书、游戏经济系统的机制)要读,你会超过很多人。

2.2. 目前Gamefi大多数还是包着Game壳子的Defi,但好消息是我们看到游戏性和经济性正在开始去找平衡。

2.3. 延迟满足感的游戏是更值得参与的,推荐Skyweaver,在玩法、平衡性上调整了很长时间,还是没有贸然发币

For ecosystem,3.1. 未来应该出现更公平的治理机制,使得游戏发行商的权利没有被过分放大。区块链底层倡导的去中心化、去垄断化在现阶段大多被反利用,变成游戏发行商擅自更改规则的工具,无论是单币还是双币体系,governance token现在都没有承载governance该发挥的作用。

3.2. 随着游戏性的完善,未来应该出现更多从数值、游戏工具出发的公会。我自己玩Gamefi的时候会做一个底表输入所有规则,这样能在规则改变、市场价格变化的时候能够即时判断我的收益性,做出调整。

最后,长期来看Gamefi是非常值得参与的,经济系统的开放加速了用户增长、放大了游戏创新性的潜力、合理化了贡献者与服务提供方与投机者的关系,尽管当前的环境没有很理想,但还是 Long #Gamefi

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