全新太空RTS游戏Underverse:基本玩法与试玩体验

01.游戏的开发团队:Giant Leap

开发这款游戏的团队名叫Giant Leap。虽然官方文档中并没有具体介绍Giant Leap团队成员的信息,但却透露该团队曾经长期聚焦于DeFi赛道,并具有多年的项目开发经验。而之所以现在转向全链游戏这个方向,主要源于以下几个判断:

1.现有的加密项目并没有产生足够的内在价值,DeFi与NFT类产品大多在经济上不具备外部性,因此最终往往会沦为旁氏游戏;2.全链上游戏并不会像金融应用那样拥有巨大的锁仓价值,因此可以允许行业在低试错成本的前提下发展;3.全链游戏可以作为一个开源的、无需许可且可扩展的中间层,为最终真正建立去中心化的元宇宙创造条件;4.全链游戏将会成为下一个为加密行业引入大量新用户的加密产品;5.Giant Leap团队成员热爱游戏,希望能够为用户创造有趣的游戏产品;

因此,Giant Leap团队基于MUD游戏开发引擎,推出了第一款全链上游戏:Underverse

02.Underverse游戏的主要特点

是的,Underverse又是一款基于MUD游戏引擎开发的全链游戏(我已经记不清这是第几款了)。并且同样受到全链游戏赛道的开创者《黑暗森林》的影响,Underverse也将游戏的背景设为太空。玩家需要控制自己的宇宙飞船,通过采集附近小行星上的资源,来建造并扩展自己的帝国。

相较其他同类型游戏,Underverse做出了以下一些机制上的创新。

1.更便捷的账户创造体验

Underverse与许多同样使用MUD引擎开发的游戏一样,选择了Burner Wallet作为自己的账户管理方案。

简单来说,为了不使用户在游戏中频繁与弹出的Metamask进行交互,Underverse索性在网页端生成了新的钱包与私钥。虽然这种私钥管理方案实在难以说安全,但是作为游戏的“一次性”钱包还是可以接受的。在游戏这种高频小金额交互的环境下,Burner Wallet可以对交易进行自动签署,最大限度地减少对游戏体验的破坏。

(虽然也可以导入常用钱包的私钥生成地址,但是为了安全强烈不建议用户这么做)

2.使用NFT作为玩家登录游戏的账号

以笔者参与的测试过程为例,玩家首先需要在官方Discord中提交自己在游戏主界面创建的一次性网页钱包地址,稍后会有管理员将账户NFT直接打入你的账户,收到后便可以进入游戏进行试玩。(下方是我测试时获得的NFT,点击即可进入游戏主界面)

未来在正式版发布时,团队会提供5000个免费铸造的游戏账号NFT供玩家提前选择,铸造活动预计会在四月中旬进行,感兴趣的玩家可以注意关注官方的信息。

3.更加贴近真实世界的资源收集体验

其实这个特点吧,简单说就是传统游戏里资源生产完就自动进入玩家的金库了。而在Underverse中,你从小行星上采集的资源,如果要给飞船用就要从小行星搬到飞船,如果给基地用就要再搬到基地。。。

反正经过我半个多小时的测试体验,已经感受到了手腕与神经系统的轻微不适,希望游戏团队能够重新考虑下这个特点存在的意义。(要不是这样本文应该昨天晚上就发出来了)

03.Underverse的基本玩法

游戏团队已经在测试前发布了游戏的Gamepaper,其中有关于具体玩法的详细介绍

不过经过我的体验,感觉如果只看这个文档但不能上手操作的话,不但枯燥而且很难抓住重点。因此我也不对文档进行翻译,就先简单概括下玩法,以后再有测试时直接上手体验就行了。

最开始进入游戏时需要选择国别,效果与帝国时代游戏中选择不同文明有点像,不同国别在采集、战争中的属性会略有区别。

之后在游戏开始时,每个玩家需要购买一个初始飞船(名为Harvester,类似于农民的角色)。该飞船可以在地图中自由移动,勘探小行星,并收集其上的资源。

此外,玩家还可以指挥Harvester建造基地,有些基地可以建造更多的飞船(有农民、战士等不同类型),有些基地可以出售矿石换钱,然后换来的钱可以对舰队和基地进行升级等等。。。应该说只要玩过即时战略游戏的玩家都可以较快上手,下边我直接说说我的试玩感受。

04.试玩感受

除了已经吐槽过的费手腕等问题,Underverse还有一些比较迷的设定。比如飞船和目的地之间如果有障碍物,那么交易便会失败,也就是飞不过去。但是有时候在前端上明明已经飞过去了,结果交易没成功上链,过一会你又给我挪回来了,我就。。。

另外,随着控制范围的逐渐扩大,个人的操作速度会越来越跟不上管理需求,不知道这样下去,最后会不会也演变成只有机器人才能参与的游戏。

总之,包括Underverse在内,最近推出的几款全链游戏都在可玩性上有了巨大的提升。但我总感觉这些游戏只是把Web2游戏中的服务器简单替换成了区块链,而在游戏机制上还缺少更底层的突破性创新。目前全链游戏赛道的项目,基本都能明确找到其在传统游戏中的模仿对象(包括黑暗森林的游戏机制也是从Galcon延续过来的)。

我不确定目前这种思路能否真正走通,但随着基础设施的完善,团队试错成本的逐渐降低,相信在全链游戏这个全新的赛道,未来一定能诞生出让人耳目一新的产品。

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