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原文标题:The Midgame of the Autonomous Worlds Battle
全链上游戏是以太坊在追求去中心化应用过程中最雄心勃勃、充满远见的交响乐。无限游戏、自主世界、数字物理——这些引人入胜且神秘的叙事是如何演变的?在不断变化的市场动态中,大规模去中心化应用生态系统的宏大叙事又是如何被继承、转变和重新构想的?
回顾2021年,NFT市场正处于巅峰时期,元宇宙作为一个热门话题引发了广泛的热情讨论。与此同时,一款具有开创性的实验游戏Dark Forest逐渐成形,它率先采用了zk-snarks和全链上机制,展示了区块链游戏的潜力。当时,@gubsheep积极分享他对无需许可的互操作性和无限游戏的愿景(可参考YouTube视频:https://www.youtube.com/watch?v=z7V830zndoA)。
无限游戏的概念描述了一种永不真正结束、能够无限持续的游戏。鉴于@VitalikButerin是黑暗森林玩家,我们可以合理地推断,以太坊最近倡导的无限花园哲学是从无限游戏的原则中汲取灵感的。
2022年8月,@latticexyz团队的@l_udens发表了文章“Autonomous Worlds (Part 1)”(可参考视频:https://www.youtube.com/watch?v=P9UTCLCz-iA),标志着一个新时代的到来。**自主世界**是指构建在区块链基底上的数字世界,其规则由编码在智能合约中的“数字物理”所约束。区块链的不可变性赋予了这些世界中的居民更大的自主权。
自主世界的叙事既是对无限游戏的继承,也是其扩展。从单纯构建游戏转向构建整个世界,这一视角的转变是一个重要的进步。与此同时,元宇宙和自主世界的愿景开始分道扬镳:
元宇宙强调通过数字化的化身,让个体沉浸在三维虚拟环境中,注重实时体验;
自主世界则聚焦于世界子状态的不可变性,增强数字居民的自主性;
2022年底至2023年初,@latticexyz团队推出了MUD v1和v2(@mud_dev),这是一个紧密集成的软件堆栈,大幅降低了在以太坊上构建应用的复杂性。开发者只需关注底层数据结构和顶层渲染,MUD引擎则处理中间层技术栈。与此同时,@Starknet生态系统推出了Dojo引擎,旨在Cairo VM上提供类似工具,进一步降低开发门槛。
@l_udens曾在一场演讲中说道:“不要担心gas费。不要担心赚钱。活在未来。”这句名言广为流传,而2023年底Redstone L2(@redstonexyz)的发布则回应了这一理念。Redstone提供了极低的gas费、优质的RPC服务和MUD索引器,成为基于MUD引擎开发的友好平台。
MUD引擎和Redstone L2吸引了大量社区开发者基于MUD构建应用。从2023年至2024年中期,生态系统异常活跃。然而,到2024年底,这种势头似乎未能延续,原因包括以下几点:
资源匮乏全链上游戏的社区开发者资源极为有限。据了解,Redstone未为生态系统内的开发者提供现金资助。许多凭热情或被自主世界愿景吸引的开发者因资金不足被迫暂停开发。相比之下,@Starknet生态系统为开发者提供了更多支持,导致部分团队转向该平台。
宏大叙事缺乏落地计划自主世界的愿景虽宏伟,但缺乏可执行的应用构建计划。近两年来,很少有团队能够持续探索并实现其开发理念。
商业化模式待探索全链上游戏和自主世界项目的冷启动及盈利模式仍未明朗,限制了其发展。
2024年8月,Lattice团队的@skystrifeHQ宣布成立独立游戏工作室,但其Twitter账号随后停止更新。同年底,@biomesAW被纳入@megaeth_labs生态系统项目@0xMegaMafia的一部分。2025年2月,@primodiumgame的创始人@tax_cuts宣布解散团队,项目停止开发。
尽管面临挑战,仍有一些积极信号:
MUD代码库持续更新,技术栈的改进为未来发展奠定了基础;
MUD与CCP Games的深度合作推动了@EVE_Frontier项目的长期进展;
@DFArchon社区继续开发Dark Forest社区轮次,Dark Forest MUD v3(@darkforest_mud)预计将于下月推出公测;
@biomesAW团队也在优化新游戏界面,其他团队亦在推进开发;
这些迹象表明,尽管市场动荡,仍有团队坚持理想,推动生态系统前行。随着加密市场持续低迷,完全链上游戏和自主世界可能面临更严峻的考验。然而,真正的创新往往在逆境中诞生。未来,我们或将见证技术突破、更可持续的商业模式以及更紧密的社区合作,推动这一叙事再次演变。
自主世界之战的中局远未结束,下半场才刚刚开始。