Sky Strife玩家手册

原文标题:How to play Sky Strife

原文链接:https://latticexyz.notion.site/How-to-play-Sky-Strife-102602f2b6ef4b6d8247a349b2199efb#9d13aef009d94aef9664b3141d41f15f

译者序:“近期由Lattice(也是MUD引擎的开发团队)开发的全链上游戏Sky Strife开始了每周五例行公测活动。那么Sky Strife是怎样一款游戏,其基本的游戏规则又是什么?我们将该游戏的玩家手册进行了翻译,希望感兴趣的读者多多参与测试,我们游戏中见!”

01.背景

Sky Strife是一款全链上的实时战略游戏(RTS),目前处于设计和开发的初期阶段。我们的目标很简单 — — 创造一款真正有趣的区块链游戏。我们正在使用我们自己开发的协议框架MUD来构建他。

02.基本玩法

如何取胜

👑 游戏的目标是带着火焰王冠(Ember Crown)逃脱。

  1. 任何玩家都可以在地图的祭坛上(图中1)召唤火焰王冠。

  2. 第一个取得火焰王冠并通过逃生传送门(escape portal,图中2)离开的玩家赢得游戏。

每张地图王冠和传送门的位置都不同,但这张图片展示了他们的样子和游戏的目标。

基础知识

每个玩家在游戏开始时拥有一个定居点,一个剑士和1000金币。

1.每个玩家每20秒(见顶部金色的倒计时条)开始一个新的回合;

每个单位(部队)每回合只能移动和/或攻击一次。

2.每个回合根据玩家占领的定居点和矿场的数量生成金币;

玩家的第一个定居点每回合生成200金币。玩家可以占领其他定居点(每回合50金币)和矿场(每回合100金币)来获得额外的金币。

3.玩家的单位和建筑物的颜色与屏幕右上角的名字相同;

移动部队与攻击

  • 点击一个部队单位会显示他的移动范围和攻击范围。

  • 要移动+攻击,先点击你想要移动的位置,再点击你想要攻击的位置。

  • 要移动而不攻击,连续两次点击同一个位置。

  • 要攻击而不移动,只需点击一个敌方单位或建筑物。

生成一个单位

左键点击一个友方定居点会打开一个包含六种不同单位的菜单。

选择一个单位后,你可以在建筑物相邻的任何位置生成他。

携带火焰王冠逃脱

🐌 火焰王冠会降低携带他的单位的移动速度。

  • 单位必须站在王冠旁边才能拾起他(不能在同一回合内移动和拾起)。

  • 类似于攻击,先点击单位,再点击王冠来拾起他。

  • 要逃脱,携带王冠移动到传送门旁边,然后左键点击传送门。

03.单位、建筑和地形

🛡️ 护甲(Armor):减少受到伤害的绝对值(例如,如果一个攻击力为10的单位攻击一个护甲为5的单位,他将造成10–5 = 5的伤害)

⚔️ 反击(Counter):如果在近战范围内被攻击,防御者会对攻击者造成的伤害百分比

单位和建筑

地形

⛰️ 统计数据和地形加成是这样设计的,如果许多单位在一场或多场战斗中站在森林/山上,他们就能多承受一次攻击。

(1)森林

  • 给站在上面的单位提供+3护甲

  • 走到上面需要1.5点移动力

(2)山/岩石

  • 给站在上面的单位提供+6护甲

  • 走到上面需要2点移动力

04.其他提示

🏛️ 中立建筑(即没有被任何人占领的)需要更少的攻击次数才能占领,而且不会反击。

🏹 弓箭手可以对建筑物造成伤害,但不能占领建筑物。

🎛️ 你可以使用w, a, s, 和d或者点击并拖动屏幕来移动地图。

枪兵可以一击杀死草地上的弓箭手,但不能杀死在森林或山上的弓箭手。

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