我们为什么要开发Primodium

原文标题:Why we’re building Primodium

原文链接:https://primodium.notion.site/Why-we-re-building-Primodium-3fc71de96aeb4893be09c5172633e7ab

原文作者:Primodium

译者序:“Primodium游戏已经上线运行接近两周的时间,测试期间反应出的诸多问题也正在进行积极的改进(可参见最新路线图)。

那么,Primodium的两位开发者 @intemerson与@tax_cuts为什么决定开发这款游戏,他们对自主世界又有哪些独到的见解?我们将团队的一篇文章进行了翻译,希望玩家借此可以更好的了解Primodium游戏的核心理念。”

💡 这篇文章介绍了我们开发 Primodium 的理念,一个完全在链上运行的自主世界。关于这个游戏的操作指南,请查看《Primodium游戏指南》。

01.Primodium是一款完全运行在链上的游戏

Primodium 所有的游戏逻辑和状态都在区块链上执行和存储。这是我们与目前市场上众多加密游戏的一个重要的区别。特别需要澄清的是,我们并不是在构建以下这些所谓的“区块链游戏”:

  • 在链下运行,只将游戏资产以NFT 或 ERC20 的形式发行在链上的游戏;

  • 通过各种 NFT 质押的形式获得代币的游戏(即人们常说的P2E);

  • 虽然“无缝”集成了钱包,但依然在链下运行的游戏;

在以上这些“区块链游戏”中,玩家参与游戏意味着他必须信任某个中心化的服务器来记录他的所有操作并执行所有游戏逻辑。而在 Primodium 中,玩家并不需要一个中心化的服务器来完成这些任务。

02.全链上将为游戏创造新的特性

在 Web2 游戏中,游戏运营商有权对游戏的任何方面进行更改。而在全链上游戏中,没有人能改变游戏规则或修改游戏经济系统;全链游戏是去中心化的。

虽然大多数玩家对 Web2 游戏运营商没有信任问题,但是去信任的游戏可以创造出以前不可能存在的新特性。下面概述的新特性,便是我们断定全链上游戏将比 Web2 游戏更有潜力的最重要的理由。

(1)拥有游戏经济主权(Sovereign game economies)

主权游戏经济是指无需依赖其他权威来决定其价值的游戏经济模式。这种经济模仿了现实世界中独立国家的经济,其价值是自我决定的,因此我们称其具有经济主权。

而在 Web2 游戏中,玩家经济不具有主权性。中心化的游戏运营商可以通过控制资产(通过降低掉落率)、扩大供应(通过创造无限供应的游戏货币)、改变需求(通过改变物品的吸引力或属性),或者没收玩家资产(通过封禁)来垄断游戏经济。

虽然上述问题通常不是玩家表达关切的重点问题,但是中心化控制给Web2游戏经济带来的风险,就像在现实世界中的非主权经济一样,他会限制参与者愿意花费的时间和金钱。通过消除这些风险,链上经济会带来更多的经济活动,就像现实世界中的主权经济一样,这意味着更高的总锁定价值(TVL)。

经济自由度和人均 GDP 之间的正相关关系。中心化游戏经济处于经济自由度的尾端。(来源:Jean-Pierre Chauffour, World Bank)
经济自由度和人均 GDP 之间的正相关关系。中心化游戏经济处于经济自由度的尾端。(来源:Jean-Pierre Chauffour, World Bank)

如果以太坊如现在的游戏经济一样中心化,那么他的规模将会比现在小得多。以太坊目前的规模很大程度上归功于他的参与者和开发者知道他们的资产永远不会被任意贬值或没收。因此一个像以太坊一样去中心化的全链上游戏,会拥有比今天的中心化游戏更大的经济规模。

(2)游戏的协议化

传统游戏是封闭源代码的,第三方在与之合作时需要遵守严格的软件许可条款。虽然大多数游戏在初始阶段欢迎第三方贡献者,但随着这些游戏平台的发展,第三方贡献者和游戏运营商往往变得对立起来。一个例子是,自2017年起,Minecraft 要求将货币化的第三方内容通过官方的 Marketplace(其中他们收取50%的费用)进行交易,而不是支持他们运行时间更长,但开放的 Java 平台。

(左)使用 Minecraft 的专有货币购买游戏内容的官方 Minecraft 商店。(右)CurseForge,一个无需许可和开放的平台,包含了 Minecraft: Java Edition 的模组。
(左)使用 Minecraft 的专有货币购买游戏内容的官方 Minecraft 商店。(右)CurseForge,一个无需许可和开放的平台,包含了 Minecraft: Java Edition 的模组。

另一方面,开源游戏虽然允许模组制作者进行贡献,但却缺乏对开发者的协调和价值回报。因此,目前还没有任何开源游戏真正流行起来。这一直是一个反复出现的主题;自从早期互联网以来,新的开源协议就很少出现,而中心化的平台和游戏占据了大部分消费者产品的市场。

而全链游戏将是一个两全其美的方案。全链游戏默认是开放和无需准入的,意味着任何第三方开发者都可以在其基础上构建。全链游戏也可以通过代币治理和激励机制在保持开源的同时捕获价值。实际上,每个全链游戏都成为了一个超结构(hyperstructures),其中通过代币拥有协议的价值不是来自于利润提取,而是来自于为广大用户提供的价值。

(3)官方与第三方内容之间将不存在区别

在 Web 2.0 出现之前,大部分创作的内容都来自于一个中心化的实体。例如,《纽约时报》既是他们内容的生产者、策划者,也是分发者。有时候,也会有第三方贡献者撰写的文章或评论,但这些也都是经过策划的内容。总之,要让内容出现在纽约时报上,这个实体必须在内容的生产和质量标准的维护上花费大量的努力。

Web 2.0 和无需许可地写入服务器的能力改变了这一点。例如,YouTube 不生产自己的内容,而是依赖于第三方创作者。事实上,YouTube 的官方频道和第三方创作者的频道之间没有明显的区别。这与纽约时报的内容模式有很大的不同,在那里,官方和第三方内容之间的特权、推广或标志有明显的差异。

YouTube 的官方频道和第三方创作者 MrBeast 的频道之间没有显著的区别。两个频道在平台上享有相同的权限。事实上,第三方创作者的订阅者数量是官方频道的四倍,观看量也高得多。
YouTube 的官方频道和第三方创作者 MrBeast 的频道之间没有显著的区别。两个频道在平台上享有相同的权限。事实上,第三方创作者的订阅者数量是官方频道的四倍,观看量也高得多。
《纽约时报》上官方和第三方内容之间的显著差异。第三方不能对纽约时报的内容做出贡献,除了在评论区,所以这里展示了一个例子。
《纽约时报》上官方和第三方内容之间的显著差异。第三方不能对纽约时报的内容做出贡献,除了在评论区,所以这里展示了一个例子。

今天的游戏更像是纽约时报,而不是YouTube。今天,像《Minecraft》或《原神国际版(Genshin Impact)》这样的游戏每年要花费超过2亿美元,只是为了维护和更新内容。中心化的实体负责创建和策划所有的内容(原版,官方),而第三方内容则被明确地标记为非法(修改版)。例如,Minecraft在其商业条款中要求你在建立第三方游戏服务器时明确声明自己“不是Mojang或Microsoft,不与Mojang或Microsoft有关联,也不受Mojang或Microsoft的支持”。

(底部)第三方创建的Minecraft内容下常见的免责声明。注意他与网站的创作共用许可证之间的对比。
(底部)第三方创建的Minecraft内容下常见的免责声明。注意他与网站的创作共用许可证之间的对比。

全链上游戏的协议化将使游戏变得更像YouTube模式。由第三方开发者创建的内容和功能,就像YouTube中的第三方频道一样,将与原始游戏开发者创建的内容和功能享有同样的待遇。我们将看到一些游戏,其中原始开发者部署了核心IP,而在其之上构建的任何功能都将被视为与官方或原版无异,无论开发者是谁。可以想象一个开放的Minecraft版本,其中Aether mod或Quark mod享有与官方版同等待遇,而不是被Microsoft排斥。

(4)任何产品都可以成为游戏接口(包括机器人)

全链游戏是客户端中立(client agnostic)的,这意味着即使默认的游戏客户端过时了,也能保证游戏持续的可玩性。游戏数据和状态存储在区块链上,允许任何人不依赖于特定客户端的状态来进行智能合约调用。这与封闭的Web 2.0平台有很大的不同,在那里,游戏只能通过功能受限、过时或需要权限的客户端或API来访问。

智能合约函数调用可以类比为无需许可的API,使任何人都可以为链上游戏开发一个客户端。人工智能的最新进展使我们可以设想链上游戏被大型语言模型(LLM)所玩。在这种情况下,一个完全链上软件的所有功能都可以直接由LLM执行,而不需要明确的权限或文档。这与当前的封闭式多人游戏形成了对比,在那里,由于缺乏公开可用的API,实现由LLM驱动的高级NPC或高度适应性的机器人将面临更多挑战。

虽然这个领域还处于起步阶段,但无需许可的访问和自主代理人(autonomous agents)的潜力是巨大的,我们对未来充满期待。

03.Primodium将永远运行

作为一个全链上的游戏,Primodium将与区块链一样长久地存在。没有服务器需要维护。这意味着除非发生一场摧毁地球上每一台电脑的灾难,否则Primodium将永远为玩家创造乐趣,为建造者提供构建的平台。在我们实现这个目标之前,还有很多东西需要建造。我们建议你尝试一下我们的游戏,或者在TwitterDiscord上关注我们的进展。

如果你有任何问题或想法,欢迎随时通过primodium.com中的founders联系我们。

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