Engine Study最新游戏Gaul试玩教程

由Engine Study开发的全链游戏Gaul上线测试了,可点击测试地址进入游戏。本文我们就给大家简要介绍下这款游戏的基本玩法。

01.游戏目标

游戏的一开始,玩家要选择出生地点(绿色的部分可以自由选择)。

提示:按住shift后拖动鼠标可以360度移动视角
提示:按住shift后拖动鼠标可以360度移动视角

之后进入游戏的主界面。可以看出,整个地图是由中间的一条主路和周围的树木、巨石、雕像、其他玩家和NPC组成的。游戏的目标便是利用周围的工具修通主路并清除障碍物。

道路分为两部分,一种是已经修建完成的(下图左侧),一种是尚未修建的“荒地”(下图右侧),中间部分是刚刚挖好的坑(相当于施工中)。

修路的方式也很简单,首先用铲子将“荒地”挖一个坑,然后再填充进去其他物品,就可以将这段路修好。那么丢进坑里的其他物品包括哪些呢?

可以是路边的巨石,也可以是游戏中的NPC。当然,还可以是正好不在线的其他玩家。

只需从背后轻轻一推
只需从背后轻轻一推

02.基本技能

玩家出生后拥有一些基本的技能,比如从背后推动其他物体或其他玩家,只需要被推动的单位的重量小于等于玩家的体力。

所有人出生后的体力为1,因此在不进行升级的前提下,初始玩家只能推动重量为1的物体或其他玩家及NPC。

下方为玩家可以使用的工具,玩家可以通过数字键选择要使用的工具。下面我们就按标号顺序做个简单介绍:

1.铲子:就是修路前挖坑用的,只能在未建好路的荒地挖,其他地方无法使用;

2.敲石头的斧子:可以用来将重量为1的巨石敲碎;

3.砍树的斧子:用来砍树。游戏中的树木似乎没什么用,尤其是他的阴影非常影响视线,我一般习惯先砍了完事;

4.鱼竿:用来将你前边的物体或玩家丢到你的身后。这个工具看上去似乎没什么用,但其实用熟了非常方便(比如顺手把身后正好路过的玩家丢到前边填坑);

5.树枝:游戏中的NPC士兵总会跟着你走,你要是不喜欢就拿这个杆子戳他;

6.种树:前人栽树后人被挡路;

9.宝剑:见到不喜欢的NPC或其他玩家可以考虑使用;

砍树
砍树

03.游戏中的经济系统

以上介绍的工具中除了铲子是每个玩家出生时候自带的,其他都需要购买。

玩家出生时会有10金币的初始金额,并可以在完成任务后获得新的金币以购买其他物品。比如挖一个坑可以得到5金币,填一个坑10金币。之后,只需要打开商店购买你想要的物品即可。

当然也有更快积累金币的方法,比如完成游戏的支线任务:将雕塑等物体推回到其原本的位置,可以一次性获得25个金币。

04.高阶玩法

此部分只做个简单开头,游戏更深度的玩法还需要由玩家自己探索。

当游戏进行到后期时,障碍物的难度也会逐步提升,比如会遇到越来越复杂的NPC。

NPC分为两种,一种是身着罗马军服的士兵,一种是野蛮人。玩家在路过士兵的时候,士兵会自动跟随,而在路过野蛮人的时候则会被攻击。如果这时你还没能购买武器,那么就需要“智取”,比如借刀杀人。

上图展示了采用这种策略时候的基本布局,士兵埋伏在一边,玩家向前走动吸引野蛮人前进。

然后的事情就交给NPC自动完成了。(注意:拐角处并不一定需要有其他物体遮挡视线,NPC不会因为看到陷阱而不敢前进的)

05.继续前进

游戏的地图是逐步向前延伸的。当你完成了一段道路的修复工作后,道路前方的马车会继续前进,让出新的未修复道路给玩家工作。

这时玩家需要点击右下方的Summon按钮(部署新的障碍物也需要提交交易,因此需要玩家的主动触发)。在Summon过后,玩家就可以进入新生成的空间继续游戏了。

以上便是初步体验Gaul后对游戏玩法的简单介绍。可以看出,这款游戏在机制设计和前端视觉效果上,较早期的全链游戏都有明显的进步和提升。后续我们也将带来更多深入的报道。

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