原文标题:Why Playmint is building fully onchain autonomous world Downstream
原文作者:David Amor, CEO of Playmint
在我的职业生涯中,我参与了一百多款游戏的开发,涵盖了PC、主机、掌机和移动平台。我喜欢游戏行业的多变性。一位风险投资家朋友最近告诉我,投资者分为刺猬和狐狸两种类型。刺猬是指那些专注于一件事情的人,而狐狸是指那些愿意尝试他们认为有趣的事情的人。我毫不羞愧地说自己属于后者。
两年多前,我们创立了Playmint,专注于开发全链游戏,也就是说把游戏的逻辑、状态和资产都存储在区块链上。在上千个自称web3的游戏中,只有大约三十个是全链上的,我不止一次被问到为什么我想这样做,因为区块链显然不是为了成为游戏服务器而设计的。
在过去的一年里,我们一直在开发全链MMO游戏Downstream[1],他将可组合性融入了游戏设计。具体来说,他允许任何人无需许可地添加智能合约,从而扩展游戏功能。
这是一款渴望成为自主世界的游戏,我认为这是近年来最有趣的游戏理念之一,但除了一群热情的区块链游戏开发者外,他基本上被忽视了。
当我与圈外的朋友交流时,每当我把区块链和游戏放在同一句话里,总是会遭到冷嘲热讽,但**全链游戏社区是一个将区块链作为实现去中心化的方式,而不是单纯的发币工具的技术社区。**去中心化为游戏行业带来了许多新的可能性,对我来说,自主世界是目前最有趣的一个。
大多数数字世界都由制作他们的公司控制和运营。一个简单的例子是暴雪公司运营的《魔兽世界》,他们对游戏世界进行实时运营、创造新的内容、运行服务器、做出调整、封禁玩家、管理经济等等。这是我们熟悉的模式。暴雪是《魔兽世界》的管理者,他们是游戏中的上帝。
而我们所生活的真实世界则使用了不同的模式。即便这个世界真的有上帝存在,那么他对我们的干预也非常轻微。所有人类都受到相同的物理定律的约束。你作为一个人能做什么受到社会和经济因素的影响,而不是由上帝或管理员来决定你能做什么。你的所作所为只受到物理定律和社会共识的限制。
通过使用去中心化技术,我们可以创建相同模式的数字世界。我们开发了一个MMO游戏,他在我死后将继续存在,因为他存在于区块链上而不是存在于需要我们每月支付账单的服务器上。他有“数字物理(digital physics)”系统,决定了你在这个世界中能做什么,而且这些数字物理定律是不可变的。所以这是一个永远存在的游戏世界,而且规则永远不会改变。
在这个世界里的人(包括我们)可以无需许可地添加代码来扩展游戏功能,比如新的任务、敌人、部落系统、市场、游戏特性等等。只要他符合底层的数字物理定律,他就可以运行。
这听起来似乎像是传统游戏中的模组(MOD),实际上他们有着根本的区别。MOD会割裂玩家的体验,也就是说,不同的玩家最终会有不同的体验。而一个自主世界的玩家将永远在一个单一的、共享的世界中引入新的体验和功能。这个世界,就像我们人类所生活的世界一样,随着玩家添加新事物而不断演化。
无需向暴雪请求添加新的游戏功能;无需担心服务器因为过期的许可协议而被关闭;游戏规则以不可变的代码进行固定;审查则由游戏内的社会共识进行管理。
这就是自主世界。建造他需要解决许多新的技术和创意问题,而且目前的效果还很粗糙,但他为游戏行业开启了一扇新的体验之门,而此时的游戏行业正需要一些独特的创新。
引用链接:
[1]Downstream:https://playmint.com/downstream