Wired:自主世界将使游戏摆脱企业的控制

原文链接:https://www.wired.com/story/autonomous-worlds-aim-to-free-online-games-from-corporate-control/

原文标题:Autonomous Worlds Aim to Free Online Games From Corporate Control

原文作者:MIKE ORCUTT,Wired

翻译:Scissors,Justin Zhao@Gametaverse

摘要:“Minecraft这种多人游戏鼓励玩家发挥创造力,但基于区块链的游戏将能够给玩家带来更有意义的独立性。”

这样的宣传听起来似乎是远古加密时代的回声,当时区块链不仅要对抗气候变化,还要负责治愈癌症。我们现在登陆Minecraft的克隆版本OPCraft,在去中心化密码学的帮助下,体验真正的自由游戏。

这个像素化的世界在美学和游戏玩法上都与其原型极为相似。就像在Minecraft中一样,OPCraft的玩家们探索的环境由方块组成,玩家可以移动、破坏并组合这些方块以产生新的材料。

OPCraft由加密技术的支持者所创建,他们并不认可目前最为流行的区块链游戏模式(GameFi),这些游戏通常只在传统的游戏模式中添加代币,并以赚取代币(或NFT)为中心。

而OPCraft的创造者试图建立一种新的游戏类型,这种游戏更深层的结合了区块链的优势。他们的规则与核心机制被编码到以太坊的智能合约中(这是一种编码了一项协议的软件应用)。这款游戏于去年10月首次亮相,并进行了为期两周的测试,其目的是展示由开发者所提出的被称为“自主世界(Autonomous Worlds)”的愿景:一种由去中心化网络而非中心化实体所控制,并能够与区块链交互的数字空间。

OPCraft并不是第一个全链上游戏,目前还有几十个游戏正在酝酿中,他们旨在构建被其创造者称为“具有主权”或“永恒”的游戏世界。在游戏产业比以往任何时候都更有利可图、更具企业化的时候,这些项目正试图展示,重新思考一些长期确立的模式 — — 如游戏代码通常存活在私人拥有的服务器上,并可以随着其所有者的心血来潮而被更改或移除 — — 是可能的。

现在,这些加密理想主义者面临的挑战是构建能够展示和证明这些理想的游戏。如果他们能做到这一点,他们可能会改变关于区块链可以做什么的传统观念,比如,证明他们不仅仅只能发行代币或NFT。

OPCraft游戏内截图(来源:LATTICE LABS LTD.)
OPCraft游戏内截图(来源:LATTICE LABS LTD.)

01.全链上游戏的理论

区块链研究非营利组织0xPARC的联合创始人Justin Glibert坦率地承认,通过网络游戏提供新的自我表达空间的想法听起来可能并不新颖。但他认为,传统游戏所提供的“自由”其实是一种假象。

像其他在线多人游戏的狂热爱好者一样,有20年历史的太空主题游戏Eve Online的玩家投入了大量的时间和精力进行游戏,创建和运营复杂的组织,并保持真实的关系。玩家们感觉自己在游戏中可以自由地塑造自己的命运。但Glibert说,这种自由实际上随时都可以被Eve的运营公司CCPGames所收回。

“他们认为自己并没有控制游戏世界,”但实际上,公司保留了游戏的最终控制权,Glibert说。他掌管着0xPARC中一个名为Lattice的部门,该部门负责开发全链上游戏。他说,基于区块链构建的游戏可以设计为防止任何一个实体控制游戏世界的命运,同时也为用户提供新的自由,使得其能够定制并扩展游戏的设计空间。

对Morris和Emerson Hsieh来说,游戏的创造者或所有者可能破坏玩家社区热爱的游戏世界的风险并非空穴来风。2021年底,这两兄弟推出了一个受欢迎的自定义Minecraft服务器,名为Critterz,其中的许多物体也被设计为NFT。但在去年7月,Minecraft的所有者Mojang禁止了加密代币和NFT的使用,Critterz服务器也随之崩溃。

Morris和Emerson开始考虑如何构建由区块链直接支持的、比传统游戏更独立、更有趣并吸引人的游戏。“如果他不好玩,没有人会对他有任何兴趣,”莫里斯说。这对兄弟目前正在构建一个以工厂为主题的游戏,名为Primodium,以展示他们所说的去中心化经济,其中部署在区块链上的智能合约可以防止游戏的创造者突然改变某个游戏中的关键组件 — — 比如,使一种武器变得不那么有效或有价值。

就像Glibert的自主世界概念一样,Morris说他们的提案可总结为“对规则的一致认同”。一旦游戏的创作者或创始社区定义了一套基础规则,玩家就应该能够信任这些规则不会改变,就像比特币的代码将供应量固定在2100万个一样。

02.游戏中的游戏

在OPCraft的测试运行期间,一些玩家展示了在区块链上构建的游戏如何为游戏的创新创造新的机会。

该游戏的一个核心规则是,如果一个玩家挖掘了足够多的钻石,他们就可以为自己购买一片土地,防止其他人在上面挖掘或建造。一位自称OPCraft最高领导者的玩家利用这个规则占据了新玩家首次登陆时出现的地方周围的大片土地。

这位有抱负的独裁者随后在Twitter和OPCraft的Discord频道上宣布,他们已经启动了一个新的以太坊智能合约,提供给玩家选择成为OPCraft自治人民共和国成员的机会,这是游戏中的新游戏。“你所有的私人财产都将进入政府的国库,”这位玩家写道,“然而,从那一刻起,你将可以使用我们国库中几乎无限的资源。”

要加入,用户只需下载并运行OPCraft的一个插件。一旦他们进入,附加的软件将接管他们的财产,并跟踪每个人的贡献。公民可以在共和国的土地上建造东西,但前提是他们对国库的贡献要多于他们从中取走的价值。

自治人民共和国是加密爱好者所称的无需许可性的一个极端例子,无需许可是指一个允许任何人在其上建立软件的系统。其他人建立了较小规模的OPCraft插件,让玩家做一些像互相聊天或简单自动化挖掘钻石动作的事情。

OPCraft的建立是为了展示像这样的区块链的相关特性,也为了展示0xPARC的Lattice开发的用于构建链上游戏的工具包。传统的电子游戏通常使用像虚幻引擎这样的游戏引擎构建,他们通过处理3D环境和其他组件的编程的底层细节来加速工作。OPCraft是用Lattice开发的名为MUD的引擎开发的,这是一个“链上游戏引擎”。

在努力构建他们自己的链上游戏后,Glibert和一个化名为Alvarius的Lattice工程师建立了MUD。这个名字借用了一个多用户地牢的首字母缩写词,这是一个源于1970年代并启发了像Eve Online这样的在线角色扮演游戏的虚拟多人游戏世界的类型。而加密时代的MUD引擎旨在解决棘手的挑战,如保持每个玩家的软件与区块链同步,并向游戏中添加新的内容。

03.Eat Drain Arson

去年秋天,Glibert的团队在伦敦主办了一个为期12周的自主世界开发活动,45名参与者,包括Morris和Emerson Hsieh,使用MUD建立游戏原型。大多数原型与OPCraft类似,属于传统的多人游戏,但有一个名为Eat Drain Arson的游戏,暗示了链上世界有可能走向新的方向。

该原型展示了一个悬浮的、类似骷髅的小妖精。在演示中,游戏的创作者,Arthur Röing Baer和他的合作者GVN,让小妖精做简单的动作,如吃东西,点火,在简单的地图上移动,和收集一种有限的叫做淤泥的资源。

Eat Drain Arson游戏内截图(正在制作中)来源:MOVING CASTLES
Eat Drain Arson游戏内截图(正在制作中)来源:MOVING CASTLES

小妖精的世界和游戏的目标仍在建设中。游戏被设计为鼓励玩家合作以便取得进展的模式。游戏的开发者自称为Moving Castles,从Discord服务器和Telegram群聊中形成的在线社区中得到灵感。他们希望游戏可以孵化出存在于游戏之外的集体,比如在游戏中的组织有能力转移到另一个数字平台。“你在一个受限的世界开始,他促进了集体的出现,但长期来看,他不受这个世界的限制,”Baer说到。

除了试图证明新的游戏模式,基于MUD构建的体验也在推动区块链技术的边界。以太坊的创造者最初承诺了一个“世界计算机”,可以在驱动该系统的去中心化网络上运行任何东西,包括游戏。这将提供一个替代传统的、中心化云计算的选择,并能够防止服务被关闭。

但缺点是,这种模式在目前的区块链上运行起来既慢又昂贵。OPCraft使用了一种称为“rollup”的技术,将许多个交易合并在一起,并定期将他们打包提交到区块链上。

Lattice与一家开发rollup技术的初创公司OP Labs合作进行了OPCraft的演示。这款游戏有超过一百名玩家同时在线,这是“在最现实但也最创新的层面进行的压力测试,”OP Labs的协议合作部门负责人Annie Ke说。她希望区块链游戏能够展示rollup技术如何使区块链更便宜、更容易使用,从而使主流的去中心化金融服务甚至更通用的应用,如基于区块链的组织,变得更可行。

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