序言:“由DF Archon筹办的黑暗森林最新一次社区轮活动将于今日开始。本文取自DF Archon团队在今年4月发表的文章,文中系统阐述了去中心化游戏的理念,以及持续举办黑暗森林社区轮的意义。”
近些年来一些以全链上游戏(fully on-chain game)为标签的游戏陆陆续续地出现,这些游戏试图将全部的游戏逻辑放在区块链上执行,以此作为基础构建一个更加开放自主的游戏世界。
我们非常喜欢全链上游戏的核心原因在于这一类型的游戏真正承载了去中心化的理想,玩家可以实现对于游戏资产真正意义上的掌握,同时给予了玩家和开发者非常大的自主性来进行游戏生态的建设。出于我们在价值观上的偏好,我们也更加倾向于把这一类游戏叫做去中心化游戏。
在所有的去中心化游戏中,Dark Forest 是非常特殊的一款,作为一款利用零知识证明技术的大型多人在线(MMORTS)的去中心化游戏,它在事实上几乎或多或少的影响了所有后续开发的去中心化游戏。
据我们所知,截至2023年四月,Dark Forest是唯一一款在同类型游戏中承载最多游戏玩家数量的游戏(在v0.6.5的官方测试轮中同时承载了500+数量的玩家)。Dark Forest游戏的开发和运营经验,也极大程度上影响了全链上游戏引擎MUD的价值观设定,MUD的开发团队lattice后续提出了Autonomous Worlds的理念。
然而在2022年2月官方测试轮v0.6.5结束之后,Dark Forest官方团队已经长达一年的时间没有推出过新的官方轮。在这一年的时间内,有277dao、AltLayer官方等团队举办过社区轮的活动,这些社区轮的举办繁荣了游戏的生态,但是在游戏机制设计方面并没有太大的创新。
dfdao设计和开发了arena系统,能够支持MOBA等模式,并且举办了Grand Prix等系列活动,这些活动受到了硬核玩家的喜爱,但是快节奏的游戏机制设计并没有在更广阔的玩家群体中流行开来,dfdao在2022年9月之后也没有继续运营相关的活动;ordengg 在2023年初提出了df0 的商业计划,希望以Dark Forest为基础构建一个大型的PVP RTS游戏,但是可能需要到2023年下半年才能够完成开发。
我们认为,以社区形态继续稳定地举办黑暗森林社区轮是一个很好的提议,主要出于以下三方面的理由:
第一,作为一款实验性质的区块链游戏,Dark Forest具有很好的先发优势。在三年的发展过程当中,Dark Forest在以太坊社区有很高的声誉,具有高质量的社区生态。在官方测试轮的稳定运营期,社区玩家维护和贡献了大量的插件,同时诞生了各种各样有趣的实验性项目(参考Dark Forest Blog中官方测试轮结束后的Wrapup)。我们相信社区的力量,黑暗森林的社区生态会持续吸引更多的朋友来参与到区块链世界的构建中。
第二,**Dark Forest游戏作为一块试验田,可以用来进行各种创新项目的尝试。**事实上在Dark Forest三年的发展过程中出现了很多创新性的项目,这些项目需要进一步的开发和维护,同时也需要更多玩家的使用来提供及时的反馈。以 Nightmarket 为例,这是一个利用零知识证明技术构建的允许玩家进行星球坐标交易的插件,这个交易系统的设计需要更多玩家的反馈来进行优化和调整,同时玩家反馈的真实需求也能够激发游戏设计者和开发者的灵感。
第三,**Dark Forest生态内的项目具有很好的开放性,同时还能促进区块链基础设施的建设。**这里我们举两个例子,第一个是Project Sophon 团队开发的基础设施类的软件(例如 hardhat-circom 、hardhat-diamond-abi ) 极大降低了开发一款复杂去中心化应用的门槛,方便了区块链开发者们结合最新的技术来构建去中心化应用;第二个例子是 DF ARTEMIS,这是一个类似于滴滴打车的用于任务发布和对应激励发放的需求撮合平台,其他的区块链游戏如果实现了任务完成状态的判断函数接口,那么DF ARTEMIS就可以很快的移植到其他的区块链游戏中。
在技术方面,我们认为Dark Forest有如下6个方面可以继续探索,分别是:
零知识证明技术以及相关应用;
去中心化协作与去中心化社交;
去中心化游戏机制设计;
关于开放经济模型的社会实验;
底层区块链平台基础设施开发;
生成式人工智能在区块链游戏中的应用;
我们会陆续发布文章来详细阐述我们对于这6个方面技术拓展方向的理解。
综合以上的考虑,我们决定以非盈利性项目的方式来举办 DF ARES — — 一个有新游戏机制的 Dark Forest 社区轮系列活动,让去中心化游戏实验一直进行下去吧!